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FIFA 2001 10/3/00

INDICE

1. Installare7disinstallare la demo di FIFA 2001


a) Installare la demo di FIFA 2001
b) Disinstallare la demo di FIFA 2001

2. Comandi di gioco
a) Tastiera
b) Microsoft Sidewinder
c) Gravis Gamepad Pro

3. DirectX
a) Versione di DirectX richiesta
b) DirectX e l'hardware supportato

4. Requisiti di memoria
a) Requisiti di memoria in Windows
b) Avvio del gioco in condizioni critiche di Windows

5. Aumentare la velocit� del gioco (framerate, ecc.)

6. Tasti rapidi

7. Funzionalit� della tastiera, del joystick e del mouse

8. Note sui chipset delle schede video

9. Note sulla 3Dfx

10. Note sul supporto D3D

11. Note sulle schede video e schede audio:


a) Problemi con le schede audio basate su chipset NVidia
b) Problemi con le schede audio NVidia GeForce256 e NVidia Quadro
c) Problemi con i chipset delle schede madri VIA
d) Problemi con i chipset delle schede madri per Windows 98/98SE Intel Camino e
Athlon
e) Problemi con la modalit� Software

12. Note sui processori

13. Note su Windows 2000/Windows ME

_______________________________________________________________________________

1. Installare/disinstallare la demo di FIFA 2001

a) Installare la demo di FIFA 2001


Dopo aver selezionato la lingua del gioco, apparir� il programma Installshield
Wizard. Segui le istruzioni che ti verranno date per completare l'installazione.
Occorre avere 80MB di spazio libero su disco fisso per eseguire la demo di FIFA
2001.
b) Disinstallare la demo di FIFA 2001
Il metodo pi� semplice per disinstallare la demo di FIFA 2001 � quello di
utilizzare il collegamento Uninstall del menu Start, che si trova insieme al
collegamento che utilizzi per lanciare il gioco (di solito "Menu Start/Programmi/EA
Sports/FIFA 2001"). Windows ha anche un'icona "Aggiungi/Rimuovi Programmi" nel
Pannello di Controllo che puoi utilizzare allo stesso scopo.

2. Comandi di gioco

a.) Tastiera
Movimento - Tasti freccia SU/GIU'/DESTRA/SINISTRA
Passaggio - S
Tiro - D
Corsa - W
Pallonetto - A
Passaggio lungo - Q
Salta - Shift sinistro o CTRL
Proteggi - E
Giro a 360� - 0 (Ins) o Alt
IGM - SPAZIO
Pausa - ESC

b.) Microsoft Sidewinder


Movimento - Tasti direzionali
Passaggio - B
Tiro - C
Corsa - Y
Pallonetto - A
Passaggio lungo - X
Salta - L
Proteggi - Z
Giro a 360� - R
IGM - M
Pausa - Start

c.) Gravis Gamepad Pro


Movimento - Tasti direzionali
Passaggio - Tasto giallo
Tiro - Tasto verde
Corsa - Tasto blu
Pallonetto - Tasto rosso
Passaggio lungo - L1
Salta - L2
Proteggi - R1
Giro a 360� - R2
IGM - Select
Pausa - Start

3. DirectX

a.) Versione di DirectX richiesta


Se provi ad eseguire il gioco senza avere installato DirectX , il programma andr�
in crash. Per FIFA 2001, la versione minima di DirectX supportata � la DirectX
7.0a. Se non hai installato DirectX 7.0a, puoi scaricarlo dal sito web Microsoft
(http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).

b.) DirectX e l'hardware supportato


Consigliamo di avviare FIFA 2001 con schede sonore e schede video compatibili
DirectX. Anche se ci sono buone probabilit� che FIFA 2001 funzioni con hardware non
compatibile DirectX, potresti trovare:

i) Peggioramenti della qualit� dell'audio


ii) Il gioco funziona pi� lentamente.
iii) Il gioco non funziona per niente.

Se la scheda video o la scheda audio non supporta DirectX, contatta il fornitore.

4. Requisiti di memoria

a. Requisiti di memoria in Windows


FIFA 2001 richiede un minimo di 32 MB di RAM per funzionare. Se hai altra memoria
disponibile, avrai prestazioni di gioco migliori in tutte le aree.

b. Avviare il gioco in condizioni critiche di Windows


Alla Electronic Arts ci sforziamo per darti il meglio per quanto riguarda la
grafica, l'audio e la giocabilit�. Portiamo sempre al limite le prestazioni del
computer. Anche se abbiamo fatto tutto il possibile per assicurare il multitasking
di FIFA 2001 con tute le applicazioni di Windows 95/98, consigliamo di chiudere
tutte le applicazioni (inclusi i programmi anti-virus) e avviare FIFA 2001 da solo,
se possibile.

5. Aumentare la velocit� del gioco (framerate, ecc.)

Ci sono diversi modi per aumentare la velocit� globale di FIFA 2001:

a.) selezionare l'installazione massima - pi� dati sono sul disco fisso, meno tempo
il PC impiega per accedere al CD.
b.) regola le opzioni di rendering dalla schermata Opzioni - queste opzioni
permettono all'utente di ridurre la qualit� della grafica per ottenere prestazioni
migliori.
c.) disabilita il radar dalla schermata Opzioni.
d.) seleziona gli effetti sonori "sul campo" dalla schermata Opzioni.

6. Tasti rapidi

I seguenti tasti-funzione possono essere usati per accedere a determinate funzioni


pi� velocemente:

ESC - Menu Pausa


F1 - Telecamera
F2 - Telecamera Tower
F3 - Telecamera End to End
F4 - Telecamera Action

7. Funzionalit� della tastiera, del joystick e del mouse


Devi usare il mouse per navigare nell'interfaccia del gioco. Clicca sui tasti e
sulle icone per selezionare le modalit� e le opzioni.

I Joystick/gamepad non funzioneranno prima di entrare in partita, se non per


attuare la selezione del campo di gioco. Quando sei in questa schermata, devi
muovere la periferica che desideri utilizzare nel gioco a destra o a sinistra per
selezionare la squadra. Il gioco rilever� automaticamente il tipo di periferica
utilizzato e la grafica lo mostrer� sullo schermo.
Alcuni tasti possono essere invertiti in alcuni gamepad USB plug and play. Se il
produttore dell'hardware ha fornito il software relativo alla periferica specifica,
installandolo dovresti risolvere il problema.

Si raccomanda caldamente l'uso dei gamepad Gravis Gamepad Pro, Logitech Wingman-
Series o Microsoft Sidewinder per giocare.

Per richiamare i menu di pausa del gioco, puoi premere il tasto Start(se presente
sul gamepad) oppure premere ESC e ritornare alla navigazione tramite mouse.

8. Note sui processori delle schede video

Se incontri dei problemi con la scheda video e FIFA 2001, prova ad aggiornare i
driver della scheda video scaricandone la versione pi� recente presso il fornitore.
Se non ci sono miglioramenti, prova a usare i driver pi� recenti forniti dal
produttore del chipset. Il chipset della scheda video � il processore video che si
trova nella scheda video. Se non ci sono informazioni nel manuale della scheda
video o sul sito web, cerca nella scheda il nome del produttore indicato sul chip.
I siti di alcuni produttori di chipset video sono elencati qui di seguito:

3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/

9. Note sulle 3Dfx

Chipset provati e supportati:


Voodoo 1
Voodoo Bansheee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5

Chipset consigliati:
Voodoo 3 [supportato via Glide (default)]
Voodoo 5 [supportato via D3D (default)]

Se trovi la grafica del gioco rovinata utilizzando una scheda video con chipset
Voodoo 2, potresti avere un driver non corretto per Glide 3.

Se hai dei problemi, contatta il produttore della scheda video o il fornitore del
chipset per ottenere i driver aggiornati.

Se si verificano problemi di palette nella schermata di caricamento o durante il


gioco e hai la Barra Strumenti di MS Office attiva, prova ad eseguire il gioco
senza la barra.

10. Note sul supporto D3D

Chipset provati e supportati:


ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400

3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3

Chipset consigliati:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)

Matrox G400

Se hai dei problemi, contatta il produttore della scheda video o il fornitore del
chipset per ottenere i driver aggiornati.

I driver raccomandati per il chipset Nvidia Riva128 sono gli ultimi driver di
riferimento forniti dal sito www.nvidia.com. Raccomandiamo la versione
4.11.01.0341.

I driver raccomandati per le schede TNT e TNT2/TNT2Ultra sono i driver Detonator


reperibili sul sito web www.nvidia.com. Le versioni raccomandate sono quelle a
partire dalla 3 (D3) o successive.

11. Note sulle schede video e schede audio

FIFA 2001 � compatibile con la maggior parte delle schede video e audio standard.
Di seguito sono elencati alcuni consigli per risolvere i problemi con alcune
schede.

a) Problemi con le schede video basate su NVidia con i driver pi� vecchi che
potrebbero visualizzare una schermata bianca all'avvio del gioco. Se questo
succede, raccomandaimo di scaricare ed installare i driver di riferimento Detonator
3 (D3) dal sito www.nvidia.com per risolvere il problema.

Per ottenere prestazioni ottimali, operate le seguenti impostazioni dal pannello di


controllo della NVidia RIVA 128:

Per pixel mipmapping: Disabled;


Automatically generate 8 mipmap levels;
Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB
Se si verificano problemi di font sulle schede di tipo TNT e TNT2, prova a cambiare
l'opzione Addressing Mode dal pannello di controllo della scheda video TNT/TNT2 a:
Non-Filtered Texel Origin: Upper left corner;
Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels.

b.) Problemi con le schede NVidia GeForce256 e NVidia Quadro


Si � a conoscenza di un problema di crash con i driver video Detonator2
Geforce/Quadro della Nvidia precedenti alla serie 5.x. Gli ultimi driver Nvidia
Detonator 3 (6.x) risolvono il problema.

Contatta la NVidia (http://www.nvidia.com) o il tuo rivenditore per maggiori


informazioni sulle date di realizzo dei nuovi driver della serie NVidia Detonator
3.

Gli ultimi driver Nvidia si possono trovare sul sito:


http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html

c) Problemi con i chipset delle schede madri VIA


Ci sono problemi noti con i chipset delle schede madri VIA utilizzati con schede
video AGP e schede sonore PCI, incluso audio irregolare e possibili blocchi del
computer. Questi problemi non si presentano se schede video e audio sono PCI.

d.) Problemi con le schede madri Windows 98/98SE Intel Camino e Athlon

Per gli utenti con schede madri Windows 98/98SE Intel Camino e Athlon, potrebbe
essere necessaria una patch per abilitare il supporto AGP. Gli utenti che hanno
problemi con i driver della serie NVIDIA 3.x e con le schede NVIDIA GeForce e
Quadro dovrebbero installare questa patch. L'installazione della patch potrebbe
essere utile anche ad altri utenti che abbiano problemi diversi.

Per le schede madri Intel(i810, i810E, i820, i840, i430, i440):


http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.ht
m

Per le schede madri con Controller Athlon AMD-751(Northbridge):


http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe

Per le schede madri Athlon che non usano il Controller AMD-751, contatta il
produttore della scheda madre per il driver AGP miniport corretto.

e.) Problemi in Modalit� Software


Se il tuo monitor viene rilevato come "Monitor sconosciuto" nelle Propriet� dello
schermo, potrebbero verificarsi problemi nella modalit� software. Per risolverli,
seleziona "Impostazioni" e quindi "Pannello di Controllo" dal menu Start. Poi,
seleziona "Schermo". Clicca sulla tabella "Impostazioni" e poi su "Avanzate". Da
qui, seleziona la tabella "Monitor". Ora, seleziona "Monitor Standard" dalla
colonna "Produttori" sulla sinistra e seleziona "Monitor Plug and Play" dalla
colonna "Modelli" a destra. Clicca sul tasto "Annulla" per continuare e riavvia il
computer. Il gioco adesso dovrebbe funzionare correttamente.

12. Note sui processori

Alcuni processori non-Intel potrebbero non essere veloci quanto i processori Intel
di pari frequenza. Per esempio, un processore non-Intel a 166MHz potrebbe essere
veloce quanto un processore Intel a 100MHz, e potrebbe perci� far girare il gioco
pi� lentamente.

Gli utenti di P166-P200 potrebbero anche sperimentare una pausa di transizione a


schemo nero prima del gioco, dovuta al cambio di risoluzione del gioco stesso.
13. Note su Windows 2000/Windows ME

FIFA 2001 funziona su Windows 2000 e Windows ME nonostante questi sistemi operativi
non siano ufficialmente supportati.

Problemi conosciuti con Windows 2000:

a.) FIFA 2001 non funziona in modalit� software con Windows 2000. Devi eseguire il
gioco in modalit� hardware (con una scheda video D3D o Glide) in modo che funzioni
correttamente.

b.) Durante il testing, alcune schede video hanno causato problemi per via di
incompatibilit� con i driver. Verifica sul sito web del produttore della tua scheda
3D per ottenere driver aggiornati per Windows 2000.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR


IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR
ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE,
OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT.

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and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the
above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This
warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary
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THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO
PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED
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OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN:
CUSTOMER SUPPORT.

� 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED.

FIFA 2001 CREDIT LIST:

Executive Producer
MARC AUBANEL

Senior Development Director


GAIVAN CHANG

Line Producer
ANDY ABRAMOVICI

Core Team Production


BRENT DISBROW
MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA

Franchise Development Director


GIANCARLO A. MORI

Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK

Technical Director
MATT BROWN

Software Architect
BRIAN PLANK

Art Director
CAROLINE ANCESSI

Franchise Art Lead


BRIAN KEANE

Animation Supervisor
JOE MACDONALD

Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)

Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT

Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI

Animation Lead
CORY SLAVIN

Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS

Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP

Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art

Animator
CRAIG KOEHN

Animation Assistant
ALAN CHUCK

Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX

Speech and Sound FX Recording and Editing


AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON

Production Coordinator
IRIS BENBASSAT

Production Assistant
KIM NOLAN

CG Supervisor
MARK LANGE

Director, Digital Production Services


JOHN RIX

Production Coordinator, Digital Production


LIA SIOJO

Studio Manager, Motion Capture


FRANCESCO CHIARINI

Production Manager, Motion Capture


DAVID PIERCE

Senior Specialists, Motion Capture


DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK

Specialists, Motion Capture


JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA

Operators, Motion Capture


JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL

Motion Capture Talent


EDGAR DAVIDS
SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH�US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD

Manager, Tools and Libraries


RICK FRIESEN

Tools and Libraries


FRANK BARCHARD
NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
SEAN HALLIDAY
ALBERT HO
DANIEL KENNETT
MAURICE KO

Tools and Libraries


DAVE MERCIER
KAZ OKUDA
CURTIS PATZER
PATRICK RATTO
GERRY SHAW
TED SYLKA
KEN WONG

Director, Business Affairs


BRIAN WARD

Music Licensing
BEVERLY KOECKERITZ

Business Affairs Associate


JENNIFER CAMPBELL

English Voice Talent


MARK LAWRENSON
JOHN MOTSON

French Voice Talent


THIERRY GILARDI
LAURENT PAGANELLI
German Voice Talent
J�RG DAHLMANN
WOLF-DIETER POSCHMANN

Spanish Voice Talent


PACO GONZ�LEZ
MANOLO LAMA

Italian Voice Talent


GIACOMO BULGARELLI
MASSIMO CAPUTI

Brazilian Voice Talent


MILTON LEITE
ANTONIO MORENO

Japanese Voice Talent


NOBUTOSHI KANEDA
KATSUMA SUZUKI

Korean Voice Talent


JIWON JUNG
MOONSUN SHIN

Greek Voice Talent


YIANNIS DARAS
CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS

Hebrew Voice Talent


SAGI COHEN
RAMI VAITZ

Manager Studio Operation, EAC


JON BRUCE

Localization QA Project Manager


CAROLE ENAHORO

Localization QA Lead
CHRIS CLEROUX

Localization QA Testers
DAVINDER BRAR
ALEJANDRO HUERTA RODAS

Language Testing Project Manager


SYLVAIN CABURROSSO

Language Testers
MATEUS ANDRADE
ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR�M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
RALPH JUNG

Language Testers
MARCO NUHSBAUM
CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST�PHANE TACHON
ANTONIO YAGO

Localisation project manager


SANDRA PICAPER

Territory Localization managers


CHRISTINE JEAN
MICHAELA BARTELT
CARLOS CASSEMIRO
INGER MARSHALL
MIA OPANCAR
LUIS PIN�S

Translators
MANOS ALEXIOU
BETTINA BACHON
GIAN MARIA BATTISTINI
CTO S.p.A.
DOUBLEBYTES
NATHALIE DURET
MAGNUS JILDESTAD
TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
CLARE PARKES
VALENTIN PINES
JOSE LUIS ROVIRA
QUOTED TRADU��ES
U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS
OLIVIER VERA
TAEWON YUN

QA Project Manager
KAREN SQUIBB

Software QA Team Leads


TREVOR KERSLAKE
SHAHBAZ TAHAMZADEH
DMITRY YANOVICH

Software QA Senior Testers


RANDY DELUNA
VLADIMIR DIMITRIJEVIC
MARK EVANS
AARON GRANT
BRIAN SPENCE
DAVE TONG

Software QA Testers
JOHN ADANO
RYAN ALLAN
JEREMY BAISCH
DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC

Software QA Testers
SIMON DEGLAU
TIM HEALY
JAG HEER
NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM

Software QA Testers
DEREK LUNG
SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
AVINASH NARAYAN
SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
PETER TRENOUTH
STEVE YAU

QA Support Manager
MICHAEL RHODES

Mastering
CARY CHAO
RAPHAEL DELEON ERANA
PETER PETKOV

QA Database
JASON FESER
BOB PUREWAL

Hardware Compatibility Lead


COLIN COX

Hardware Compatibility Support


D'ARCY GOG
MARK HENDERSON
BRIAN OBERQUELL
STEVE WATSON

Database Researchers
OFIR BENOVICH
KARIM BINON
BRENT BLUMBERG
CONAN E. CHAMBERLAIN
G MING CHEN
SEYFI COSKUN
KRZYSZTOF CZULEC
FABIEN DUPONTROU�
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M�RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER

Database Co-ordinators
NAOMI BARNETT
ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
DIMITRI PAPAGEORGES
ANDREW WILSON

UK Database Supervisor
MARK BERGAN

UK Data Entry Team


DAVID BARLEY
ENDA SOMERS

Product Marketing
MATT BILBEY
CLIVE DOWNIE
NICK MALAPERIMAN
RICHARD SEIDLITZ

Public Relations
KARINE DOGNIN
JAVIER GOMEZ
NICK GRANGE
TRUDY MULLER
BERND REINARTZ
ANNE VAGANAY

Package Design
COLE BRONN
TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK

Documentation
DANIEL DAVIS
OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH

EARC Customer Quality Control Manager


JOEL KNUTSON

EARC Customer Quality Control Supervisor


BENJAMIN CRICK

EARC Customer Quality Control


ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG

Europe Customer Quality Control Manager


LINDA WALKER

Europe Customer Quality Control Supervisors


GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI

EAFrance Customer Quality Control


FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT

EAGermany/Dutch Customer Quality Control


FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA

EANordic Customer Quality Control


MANNE B�RJEL
SAMI VALKAMA

EASpain Customer Quality Control


ALVARO CORRAL

EAUK/Italy Customer Quality Control


DAVE FIELDING
BEN JACKSON
PASQUALE STACCHIOTTI

Videos
PROCESS MEDIA LAB
BILL MORRISON

EA Square Staff:

Product Marketing
MASAMI TAKAHASHI
KAZUYUKI KUMAGAI
YOICHIRO FURUSAWA
KEIKO YAMAMOTO

Territory Localization Managers


LELAND MADREN
TSUTOMU ONDA

Language Testing Project Manager


TAKASHI TAJIMI

Localization QA Leads
TAKAHITO TOYOSHIMA

Language Testers
YOJIRO HAMAGUCHI
YASUTAKA HASHIMOTO
TAKAYUKI MINAMI
TAKASHI AMANO
TAKANORI HAYASHI
MIKIO MOTOHASHI
KEISUKE KAWAMURA
AKIRA IWAMATSU

Sound Artists
MASANAO AKAHORI
YUKINORI KANDA

Technical support
SHIGERU INOUE

Package design
SEIICHI MITANI
TEPPEI KUWAMURA
Manual writer/designer
MITSUYOSHI MATSUZAWA

Special Thanks
GREG ALLEN
DARYL ANSELMO
PAUL CAIRNS
ENOCH CHO
JOANN COVINGTON
PAULETTE DOUDELL
JOSEPH GRANT
DONNA HICKS
SAM IACOBELLIS
DAVID LAPP
JASON LINK
JOEL LINZNER
CLAUDIA MADRIGALI
PATRICK K. MAGYAR
EVE MAH
ANNEMARIE MEYER
MIKE MOSHER
JULIE MUTTER
PATRICK J. O'BRIEN
DIMITRI PAPADIOTIS
MARC RIZZARDO
LISA TENSFELDT
WARREN WALL
GLENN WONG
BECKY WONG

Music Credits
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby

Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).

Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby

All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)


administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited

Bodyrock (album version) Performed by Moby

Produced by Moby
"Written by Richard �Moby� Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"� 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).

Bodyrock (album version) Performed by Moby


All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
and Mute Records Limited

Power To The Beats Performed by Utah Saints

Produced and Mixed by Utah Saints


Recorded at Utah Central
Special Vocal Guest Appearance by Chuck D
Written by J. Willis
Published by Zomba Music Publishers Limited/
Notting Hill Music Limited

Power To The Beats Performed by Utah Saints

"Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman"""


Performed by Metallica and written by
J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett
Courtesy of and Under License from Creeping Death
Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of
Power To The People And The Beats written by Chuck D

Power To The Beats Performed by Utah Saints

Courtesy of and Under License from Hammer Musik


Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc.
(P) 2000 The Echo Label Limited

Funky Music (Levent�s Funk-o-Rama Short Edit)


Performed by Utah Saints

Produced and Mixed by Utah Saints


Recorded at Utah Central
Special vocal appearance by Edwin Starr
Remix & Additional Production by Levent Canseven &
Guido Craveiro
For T.P.A. Productions

Funky Music (Levent�s Funk-o-Rama)


Performed by Utah Saints

Additional Guitar by Bolela


Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong
� 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music
Publishing UK
(P) 2000 The Echo Label Limited

We Luv You Performed by Grand Theft Audio

Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy


Published by EMI Music Publishing UK and Universal
"Music Publishing, Ltd. All rights in the United"
States and Canada administered by Universal-Polygram
"International Publishing, Inc."
Recording courtesy of London-Sire Records

Chinese Burn Performed by Curve


Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday
� 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal
Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd.
All Rights in the United States and Canada administered
"by Universal-Polygram International Publishing, Inc."
Recording courtesy of Universal Records.
Under license from Universal Music Enterprises

Fly Away Performed by The Source

Written by Paul Oakenfold and Andy Gray


Published by Universal Music Publishing and Mute Song
Recording courtesy of 140db Records

"WARNING: It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical


portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the "
musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation

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