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DINAMICA
STATICA
Sistemi di riferimento.
Moto unidimensionale.
Diagramma orario ed equazione oraria.
Velocità ed accelerazione scalare, media
ed istantanea.
Moto uniforme e moto uniformemente
accelerato.
Sistemi di riferimento.
Z[m]
O
X [m]
Y [m]
Fisica con Elementi di Matematica 9
Cinematica Unidimensionale
Traiettoria: Successione delle
POSIZIONI occupate dal PUNTO
MATERIALE.
Z[m]
F(x,y,z)=0
O
X [m]
Y [m]
Fisica con Elementi di Matematica 10
Cinematica Unidimensionale
Verso Negativo
B Verso Positivo
Origine O
posizione TEMPO
X0 t0
X1 t1
X2 t2
X3 t3
Fisica con Elementi di Matematica 13
Tabella Oraria
Si studia come varia la posizione del punto
materiale nel sistema di riferimento
in funzione della GRANDEZZA
FONDAMENTALE TEMPO [SEC].
POSIZIONE
[METRI] Equazione Oraria:
X2 X=X(t)
t2 TEMPO [SEC]
Fisica con Elementi di Matematica 14
Tabella Oraria
Consideriamo tre corpi che si muovono in linea retta, con la
Seguente tabella oraria.
0 0 0 0
5 5 15 20
10 10 30 40
15 15 45 60
15 15 45 60
Fisica con Elementi di Matematica 16
Velocità scalare media (2)
Quindi: v=x/t
La velocità media tra due istanti t1 e t1 si calcola
come: v = (x2 - x1) / (t2 - t1)
Dopo 10 sec:
V1=1 m/s, V2=3 m/s, V3=4 m/s
10 10 30 40 Consideriamo, ad esempio,
Il corpo 2.
15 15 45 60
Fisica con Elementi di Matematica 17
Velocità scalare media (3)
SPOST.
[METRI]
30
x=30 m; t=10 sec
α
10
TEMPO [sec]
In generale x=vt
TEMPO
[sec]
CORPO 2
[METRI]
Con v = coefficiente
angolare della retta
0 0
5 15 Ma anche x/t = tgα
con α angolo formato
10 30
dalla retta con asse
15 45 dei tempi (ASCISSA)
Fisica con Elementi di Matematica 18
Velocità scalare media (4)
SPOST.
[METRI]
α
TEMPO [sec]
Se all’istante t=0 il
corpo non si trova
nell’origine (x = 0)
TEMPO CORPO 4
[sec] [METRI]
si ha:
0 3
5 18 In generale x=vt+x0
10 33
15 48
Fisica con Elementi di Matematica 19
Velocità scalare media (5)
Spazio
X [m]
Q’
∆x’
∆x’
P α
Spazio
X [m]
Q’
∆x’
∆x’
P α
Spazio Q’’’
Q’’
X [m]
Q’
∆x’’’
∆x’’ ∆x’
α
P
Tempo T [sec]
t2 - t1Æ0
Fisica con Elementi di Matematica 28
Moto Uniforme (1)
Velocità scalare istantanea v = cost.
Poiché è sempre: v2 = v1
a = (v2 - v1) / (t2 - t1) = 0
(MOTO UNIFORME)
v2 = v1 = v = cost
Ricordiamo:
v = (x2 - x1) / (t2 - t1)
Consideriamo un generico istante di
tempo t
v = (x - x1) / (t - t1)Æ x = x1 +v(t - t1)
Fisica con Elementi di Matematica 29
MOTO UNIFORME
velocità
v [m/s] a = 0, v = cost, x = x1 +v(t - t1)
Tempo t [sec]
spazio
x [m] a = 0, v = cost, x = x1 +v(t - t1)
v = tgα
α
x1
t1 Tempo t [sec]
x = x1 +v(t - t1)
x = x1 +v(t - t1)
x1 al tempo t1
Origine O
x = x0+(v+v0)t/2= x0+(v0+at+v0)t/2=
= x0+v0t+at2/2