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Fare come minimo delle pause di 15 minuti dopo ogni ora di utilizzo.
Non giocare se si è stanchi o si ha dormito poco. Giocare in una stanza ben illuminata,
seduti davanti allo schermo alla distanza massima permessa dal cavo. Ai soggetti sofferenti di
epilessia va ricordato di consultare un medico prima dell’utilizzo di un videogioco; infatti
particolari luci intermittenti o a motivo luminoso comunemente presenti nell’ambiente di
tutti i giorni, in immagini televisive e anche in alcuni videogiochi potrebbero determinare un
attacco. Va ricordato inoltre che anche coloro che non hanno mai sofferto di epilessia
potrebbero comunque essere soggetti sensibili ad attacchi epilettici. Si consiglia anche di
consultare un medico qualora durante il gioco dovesse insorgere uno dei sequenti sintomi:
vertigini, alterazione della vista, contrazioni muscolari o altri movimenti involontari, perdita
dell’orientamento, confusione mentale e/o convulsioni.
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Sommario
Installazione.....................................................................4
Introduzione.....................................................................6
Capitoli
Hong Kong..................................................................8
Columbia....................................................................9
Budapest.....................................................................10
Rotterdam...................................................................11
Missioni di addestramento...............................................12
Meccanismi del gioco
Sistema di credito.........................................................18
Comandi.....................................................................19
Schermate 23
Principale...........................................................23
Nuova partita.....................................................23
Caricamento partite.........................................24
Sonoro.................................................24
Grafica................................................25
Comandi.............................................25
Il portatile.........................................................26
Spiegazione della missione.....................27
Uso del portatile durante il gioco...........30
Valutazione.........................................30
Informazioni su schermo..................................31
Elenco oggetti.......................................31
Indicatore di azione.............................32
Puntatore del mouse.............................33
Armi ed equipaggiamento
Combattimento ravvicinato..........................................34
Armi piccole................................................................34
Armi medie.................................................................34
Armi grandi................................................................34
Equipaggiamento.........................................................35
Creditos............................................................................36
Servizio assistenza clienti Leader....................................37
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Installazione
Cliccate sul pulsante Installa per far partire l’installazione; apparirà il pannello di benvenuto.
Cliccate sul pulsante Avanti per continuare l’installazione: il programma vi guiderà nel resto
del processo con messaggi appropriati.
All’inizio, vi sarà chiesto di scegliere la directory del disco in cui volete installare il gioco. La
scelta predefinita è C:\Programmi\Eidos Interactive\Hitman. Cliccate sul pulsante Avanti
per accettare o sul pulsante Sfoglia per indicare un’altra posizione.
Vi sarà chiesto di confermare che volete continuare l’installazione. Cliccate sul pulsante Sì e
l’installazione comincerà. Il programma controllerà se è necessario installare DirectShow sul
vostro PC; in questo caso, apparirà il pannello informativo su DirectShow. Cliccate sul
pulsante Installa DirectShow per continuare l’installazione (potete anche scegliere di non
installare DirectShow, ma in questo caso non potrete vedere alcune parti del gioco).
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Installazione
Il programma controllerà se bisogna installare DirectX 7.0 sul vostro PC; in questo caso,
apparirà il pannello informativo di DirectX. Cliccate sul pulsante Installa DirectX per
proseguire l’installazione (potete anche scegliere di non installare DirectX, ma ciò vi impedirà
di usare il gioco).
2) Cliccate sul pulsante Avvio/Start sulla barra delle applicazioni di Windows 95.
Scegliete Programmi dal menu. Spostate il mouse a destra e cliccate su HITMAN:
CODENAME 47. Cliccate su Disinstalla e seguite le istruzioni che appariranno a
video. Il gioco verrà rimosso dal vostro PC.
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Introduzione
L
a religione offre risposte molto semplici, la scienza nuove
possibilità. Discendiamo veramente tutti dalla stessa materia
primordiale o siamo il risultato di un intervento divino?
Secondo la religione, l'uomo è stato creato alla fine di una settimana
di duro lavoro e Dio era piuttosto stanco.
L
e imperfezioni, i difetti, le debolezze, la
vulnerabilità - ecco il prezzo che
paghiamo per essere l'ultimo anello della
catena di montaggio. Non importa chi ha
ragione: se puoi migliorare questo prototipo,
che neppure l'evoluzione è ancora riuscita a
rendere perfetto, per mezzo della scienza, ossia
creare un originale ancora migliore di questa
copia difettosa, questo involucro mortale, perché no?
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Introduzione
E
chiedetevi: per che cosa vale la pena vivere? Per tante
cose. Ma allora, per che cosa vale la pena
morire? Non molto. Dunque, se un
giorno vi capitasse di scegliere, non sarebbe poi
molto difficile, vero? Varrebbe la pena di
uccidere pur di vivere, no?
L
a vita è una benedizione, ma la morte
può esserti compagna: c'è sempre un
prezzo da pagare. In natura il buono e
il cattivo, il giusto e lo sbagliato, non esistono: sono solo
conseguenze.
N
emmeno molto tempo fa, pochi abili scienziati vollero
assumere il ruolo di creatori, scandagliare l'abisso della
creazione per carpirne i segreti, espandere i confini noti,
creare la vita, ma non furono in grado di prevedere le conseguenze...
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Capitoli
Il solo modo per prenderlo sarebbe dare il via a una guerra fra le due grandi triadi, il
Drago Rosso e il Loto Blu, per poi trovare il sistema di fargli mancare la protezione della
polizia.
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Capitoli
Da qualche punto nella foresta pluviale colombiana un signore della droga sta per
spedire il suo ennesimo carico di morte. Il suo accampamento è nascosto nella giungla e
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Capitoli
Budapest, Ungheria.
distruggere l’intero edificio e uccidere tutti i capi del G8. Se avvertiamo le autorità,
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Capitoli
Il trafficante d’armi russo Arkadij Jegorov, noto anche come "Boris", sta per
concludere il suo ultimo affare nel porto di Rotterdam. Si è procurato i piani segreti
trafficante sta vendendo armi alle bande locali. L’Agenzia sa che la polizia non ha
smesso di cercarlo, ma lui si è nascosto molto bene nell’enorme zona del porto.
stanarlo.
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Missioni di addestramento
INTRODUZIONE
Vi svegliate legati a un lettino di contenzione in un posto strano. Non indossate niente, a parte
della scomoda biancheria ospedaliera. Con un forte rumore, le cinghie si allentano e potete
muovere gli arti. Lentamente, vi sedete. Quando i vostri piedi nudi toccano il pavimento gelido,
sentite un dolore. Obbedite alla voce...
NOTA: questa descrizione presume che usiate la configurazione predefinita del tastierino numerico.
LEZIONE N. 1: MUOVERSI
1.1 Muovetevi per la cella usando i tasti freccia. Potete provare i vari tipi di visuali
premendo "÷" sul tastierino numerico. Quando avrete imparato a muovervi con
facilità, salite le scale verso la porta.
LEZIONE N. 2: VESTIRSI
Entrate in una doccia. Su una panca nell’angolo di fronte c’è un mucchio di vestiti. Sull’altro lato
della stanza si apre un’altra porta.
2.1 Andate verso i vestiti e portateci sopra il puntatore
del mouse; apparirà un piccolo riquadro blu.
Cliccate con il pulsante destro e apparirà la scritta
"Prendi i vestiti" accanto al puntatore. Cliccate col
pulsante sinistro per prendere i vestiti e indossarli.
Usate il pulsante destro per uscire dal menu
contestuale.
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Missioni di addestramento
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Missioni di addestramento
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Missioni di addestramento
5.3 Tornate al tavolo. A sinistra dei coltelli, c'è un'arma da strangolamento: una corda di
pianoforte con due maniglie a ogni estremità. È la più letale fra le armi silenziose, ma
anche quella che richiede il maggior livello di abilità. Raccoglietela.
5.4 Ora dirigetevi verso le spalle del manichino. È colorato di bianco. Quando desiderate
strangolare qualcuno, assicuratevi di essere assolutamente silenziosi, dato che dovrete
avvicinarvi moltissimo. Premete il tasto "+" per entrare nella modalità furtiva.
5.5 Preparate la corda di pianoforte tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse.
Quando lo rilascerete, strangolerete il vostro avversario se sarete all'interno del raggio
d'azione dell'arma. Quando avrete acquisito dimestichezza con l’uso delle armi da
combattimento ravvicinato, andate verso la porta e passate nell’altra stanza.
6.3 Andate verso il poligono, mirate al bersaglio ed esercitatevi a sparare. Notate che
quando svuotate un caricatore, ci vuole qualche istante per sostituirlo con uno
nuovo.
6.4 Quando finite le munizioni, mettete in tasca la pistola e ritornate al tavolo.
Selezionate "Fondina" e prendete la Desert Eagle .50. Questa pistola è di calibro
diverso; prendete dunque un paio di caricatori .50 e andate a sparare un altro po’!
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Missioni di addestramento
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Missioni di addestramento
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Sistema di credito
SISTEMA DI CREDITO
Hitman riceve del denaro per ogni incarico portato a compimento. Ma prima che riceva il suo
compenso, l’agenzia deve inviare qualcuno per "pulire" la scena e assicurarsi che sul posto non ci
sia niente che colleghi l’azione all’Agenzia. Questo comporta la corruzione dei testimoni e dei
giornalisti. La cosa peggiore che Hitman può fare è chiamare un poliziotto. La polizia è molto
difficile da corrompere e c’è sempre il rischio che i colleghi dell’agente vi riconoscano. È essenziale
agire nel modo più discreto possibile, che si rivelerà anche il più fruttuoso.
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Comandi
COMANDI
Hitman è controllato dalla tastiera e dal mouse. I comandi si dividono in tre gruppi: quelli
relativi alle azioni di gioco (muoversi, compiere azioni), alla selezione di oggetti, e al dialogo.
MOVIMENTO
Hitman può andare quasi dappertutto e può salire le scale e le scalette.
MUOVERSI FURTIVAMENTE
Quando Hitman si muove furtivamente, i nemici non possono sentirlo.
INCLINARSI
Hitman può sbirciare da dietro gli angoli inclinandosi. Premete due volte il pulsante per
piegarsi in modo da far fare a Hitman un passo aggiuntivo (ottimo per sparare da dietro
gli angoli).
SPARARE
Quando Hitman impugna un’arma, il puntatore del mouse si trasforma in un mirino (il tipo
dipende dall’arma). Puntate il mirino dove volete sparare.
STRANGOLAMENTO
Con le corde di pianoforte, Hitman diventa un assassino silenzioso. Portatevi di soppiatto
alle spalle della vittima e premete il comando di fuoco.
TRASCINARE I CADAVERI
Quando uccidete un nemico, dovete liberarvi del cadavere. Se le guardie trovano un
cadavere, inizieranno le ricerche dell’assassino, perciò nascondetelo bene. Cliccate col
pulsante destro del mouse per visualizzare il menu e selezionate "Trascina".
Quando trascina i cadaveri, Hitman è molto vulnerabile, perciò uccidete vicino al posto in
cui occulterete il corpo.
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Comandi
CAMBIARSI D’ABITO
Hitman può prendere gli abiti delle sue vittime o può trovare altri vestiti durante la missione.
Quando si sarà cambiato, le guardie lo riconosceranno solo se si avvicinerà e resterà vicino
per un po’.
TIRO DI PRECISIONE
Scegliendo un fucile di precisione si
passa alla visuale di gioco in prima
persona, in cui si guarda attraverso il
si sposta a destra mirino telescopico. Usate la rotella del
cammina all'indietro mouse per zoomare. Lo stesso vale per il
gira a destra binocolo.
si sposta a sinistra
gira a sinistra
CONFIGURAZIONE PREDEFINITA
La schermata di configurazione dei tasti offre diverse altre scelte. Potete scegliere la modalità
della telecamera grazie al menu a comparsa, con le scelte: libera, statica libera e statica fissa.
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Comandi
Correre in avanti
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Comandi
Binocolo
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Schermate
SCHERMATA PRINCIPALE
INIZIA GIOCO
Inizia una nuova partita di Hitman:
Codename 47. Vi sarà chiesto di inserire un
nome che verrà usato per identificare le
partite salvate, poi il gioco comincerà.
OPZIONI
Propone una schermata che consente di
regolare le impostazioni video, il sonoro e il
volume della musica, ecc. Tali impostazioni
sono descritte più avanti. Schermata principale
ESCI
Vi riporta a Windows..
NUOVO
Crea un nuovo giocatore. Vi verrà chiesto
di inserire un nome. Selezionatelo
successivamente se desiderate continuare
una partita.
ELIMINA
Elimina un giocatore
ANNULLA
Ritorna al menu principale. Schermata di nuova partita
OK
Inizia una partita usando il giocatore selezionato.
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Schermate
VOLUME MUSICA
Impostate il volume della musica. Portatelo a
zero per disattivarla del tutto.
ATTIVA PARLATO
Attiva il parlato del gioco. Schermata delle opzioni audio
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Schermate
RISOLUZIONE
Cambia la risoluzione.
NUMERO COLORI
16/32 bit
COMPRESSIONE TEXTURE
Sì/No
INVERTI IL MOUSE
Inverte i movimenti verticali del mouse
quando si usa la telecamera asservita al
mouse.
Tastierino numerico predefinito
Usa la configurazione predefinita del
tastierino numerico. Opzioni di mouse & tastiera
WASD predefinita
Usa la configurazione predefinita attorno ai tasti w, a, s & d.
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Schermate
CREDITO (CREDITS)
Il conto in banca di Hitman è una misura del suo successo. Un’azione "pulita" lascerà meno
cose da sistemare, il che significa più denaro (e magari anche armi o equipaggiamento extra)
per Hitman.
PULSANTI A VIDEO
Questi pulsanti si comportano come dei normali pulsanti di Windows. Cliccando su OK si
passa sempre alla prossima (eventuale) schermata.
OPZIONI (OPTIONS)
Cliccando su questo pulsante, si raggiunge la schermata delle opzioni (raggiungibile anche
dalla schermata principale).
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Schermate
2. Missione
Spiegazione del prossimo incarico.
Cliccate su "Altri dati" (ndt
Indicato sul laptop con una i ed una
lente d'ingrandimento) per avere
una spiegazione più dettagliata.
3. Bersaglio
Informazioni sulla persona che
dovete assassinare. Cliccate su "Altri
dati" (Indicato sul laptop con una i
ed una lente d'ingrandimento) per
avere più informazioni, come
riprese filmate, ecc.
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Schermate
4. Luogo
Vi viene presentata una mappa del posto; Movimento Zoom
studiatela con attenzione. Cliccate su
"Movimento" (ndt Indicato sul laptop con Mappe
una mano) per passare alla modalità
movimento, oppure su "Zoom" (ndt Indicato
sul laptop con una lente d'ingrandimento)
per passare alla relativa modalità.
In alcuni livelli la mappa è divisa in diversi
strati; cliccate sui titoli della mappa per
passare da uno strato all'altro. Punto d'incontro Hitman
Il cerchio verde rappresenta la posizione di
Hitman e la sua direzione.
Il cerchio blu è la posizione che Hitman dovrà raggiungere dopo la missione.
Varie altre icone potrebbero apparire sulla mappa. Se Hitman riceve un consiglio
riguardo una locazione durante una missione, apparirà anch'essa sulla mappa come
un'icona.
5. Equipaggiamento
Ora è il momento di scegliere l’attrezzatura da portare sul posto.
Per comprare un oggetto, cliccate col pulsante sinistro sul quadrato davanti al nome;
se cambiate idea cliccate di nuovo. Per vedere altri dettagli dell’oggetto, cliccate col
pulsante sinistro su "i".
Le armi che hanno bisogno di munizioni supplementari hanno un numero alla loro
destra. Cliccate su "+" o "-" per aggiungere o sottrarre munizioni; le munizioni sono
aggiunte in caricatori.
Nome oggetto
Munizioni
Compra oggetto
Prezzo munizioni
Dettagli
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Schermate
Hitman può portare solo un’arma grande (fucili e mitragliatrici) e una mitraglietta
(SMG), oppure due mitragliette (una in mano e una nella giacca). Se selezionate due
fucili, il primo verrà deselezionato.
La scelta delle armi è molto variabile, perché in alcune zone è difficile procurarsi delle
armi non registrate, mentre altre sono difficili da reperire senza avere l’FBI alle
calcagna.
Quando siete pronti, cliccate su "OK"
Dettagli
Esamina oggetto
Tipo di munizioni
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Schermate
MISSIONE
Un promemoria sulla missione.
INDIETRO
Ritorna al gioco..
VALUTAZIONE
Questa schermata è essenzialmente una valutazione di quanto bene è andato il lavoro. Le
spese di "pulizia" e di corruzione sono detratte dal compenso. Se vi ritrovate con un credito
negativo (siete in debito con l’Agenzia) il vostro incarico è fallito e l’Agenzia vi rimuoverà.
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Schermate
INFORMAZIONI SU SCHERMO
Indicatore di azione Indicatore degli oggetti selezionati
Salute Munizioni
Protezione Anteprima dell'oggetto selezionato
Elenco oggetti
Bussola
Puntatore
ELENCO OGGETTI
Attivando l’elenco oggetti (comando predefinito: rotella del mouse su/giù), appare una lista
degli oggetti e armi in vostro possesso, che si può far scorrere usando la rotella del mouse.
Cliccando col pulsante sinistro si seleziona l’oggetto o arma evidenziato. Selezionando
"Nessuno" nasconderete le armi piccole.
SALUTE
Mostra la salute di Hitman. Ogni volta che Hitman viene colpito da un proiettile o da un
coltello, viene ferito. Quando la salute arriva a zero, Hitman muore.
I danni sono basati su dove si subisce il colpo. Ciò significa che un proiettile alla testa vi
ucciderà quasi sicuramente, al contrario di un colpo al braccio.
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Schermate
PROTEZIONE
Mostra quanta protezione è rimasta a Hitman. È possibile comprare nuovi articoli protettivi
fra una missione e l’altra.
BUSSOLA
Mostra la direzione in cui è rivolto Hitman.
INDICATORE DI AZIONE
INDICATORE DI AZIONE
L'indicatore di azione è verde e mostra l'azione predefinita. Essa viene eseguita
premendo il tasto Azione (predefinito: Invio). L’azione dipende dal contesto, ossia
cambia a seconda di dove si trova Hitman. Se per esempio Hitman è vicino a un
ascensore, l’indicatore mostrerà “Chiama l’ascensore”. Se Hitman si trova vicino a una
porta, indicherà “Apri la porta”. Premendo il tasto Azione (predefinito: Invio) si aprirà la
porta o si chiamerà l’ascensore.
INDICATORE DI AVVISI
L'indicatore di avvisi è rosso e mostra appunto degli avvisi su cosa sta succedendo
durante la missione. Quando una guardia troverà un cadavere, riceverete un avviso. Esso
vi avvertirà anche nel caso la vostra copertura sia saltata (se per esempio vi siete cambiati
di abito).
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Schermate
Prendi i vestiti: Se avete ucciso un nemico potete indossarne gli abiti per travestirvi e
accedere ad aree altrimenti proibite senza farvi notare. Qualche volta troverete i vestiti in
giro, perciò non dovrete fare del male a nessuno (ottimo per un’azione "pulita").
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Armi ed equipaggiamento
ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
COMBATTIMENTO RAVVICINATO
Si tratta di armi piccole, leggere, silenziose e facilmente occultabili. In
compenso, sono le più difficili da usare, perché dovete arrivare a
pochissima distanza dal nemico. Inoltre, con questo tipo di armi, è
necessario muoversi furtivamente.
PISTOLE
Le pistole semiautomatiche e a tamburo sono piccole, relativamente
leggere e facilmente occultabili. Permettono di uccidere a una distanza
maggiore che con le armi per il combattimento ravvicinato, ma fanno
molto rumore, a meno che non siano dotate di silenziatore. Un altro
grande vantaggio delle pistole è che potete usarne due alla volta
durante un violento scontro a fuoco. Potete portare fino a sei pistole per volta.
MITRAGLIETTE
Le mitragliette sono armi di medie dimensioni, occultabili. Le loro
dimensioni impediscono di portarne più di una alla volta nascosta.
Sparano molti più colpi delle altre armi (eccetto la mitragliatrice a canne
rotanti M134), ma non sono altrettanto precise. L’elevata cadenza di fuoco
può essere uno svantaggio se non avete abbastanza munizioni.
FUCILI
I fucili sono armi di grosse dimensioni che sparano con precisione
a media distanza. Sono pesanti e non possono essere occultati. I
fucili d’assalto sono completamente automatici e sparano a
ripetizione se tenete premuto il grilletto.
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Armi ed equipaggiamento
FUCILI DI PRECISIONE
Il fucile di precisione è l'arma più pericolosa e
precisa. Ha tuttavia un tempo di ricaricamento
piuttosto lento e non può essere usato per il
combattimento ravvicinato.
BUSSOLA
Un oggetto molto utile da avere: indica la
direzione in cui siete rivolti.
BINOCOLO
Serve per spiare le persone da lontano.
GIUBBOTTO DI KEVLAR
Vi permette di sopravvivere ai primi due colpi al torace.
OGGETTI SPECIALI
L’Agenzia vi fornirà diversi oggetti speciali da usare in missioni
particolari, come bombe per auto e dispositivi di puntamento.
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Riconoscimenti
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SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI LEADER
Potete chiamare il Servizio di Assistenza Clienti LEADER attivo dal lunedì al venerdì, dalle 10 alle 20
al seguente numero verde:
800-821177
Potete collegarvi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l'aiuto on-line della sezione Assistenza
(potrete scrivere una mail utilizzando l'apposito modulo).
N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui nostri prodotti e
NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di malfunzionamenti di qualunque genere NON
spedite il CD alla Leader S.p.A., ma contattate il Servizio Assistenza.
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NOTE
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NOTE
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