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TABELLA 2.

1: TAGLIA

Capitolo 2: Taglia Minuscola Piccola Media Grande Enorme

velocità e portata Esempio Lumaca Gnomo Umano Troll Drago

dei personaggi
Colpire (bonus COM) -3 -1 0 +1 +3
Portata (metri) 0* 1 2 4 8
In questo capitolo vi proporremo alcune modifiche alle rego-
Armi (taglia max) Piccola Media Grande Enorme -
le con lo scopo di imprimere maggior realismo al sistema di
gioco: modificheremo la portata e renderemo la velocità Velocità base (metri) 4 6 10 15 20
(VEL) una caratteristica influenzata dalla taglia (TAG) e dalla *la creatura minaccia in mischia solo gli avversari strettamente adiacenti.
destrezza (DES)!
Portata: la portata delle creature è stata corretta per essere più
Le regole standard che riguardano velocità e portata (descritte verosimile. L'aggiustamento delle portate rende più importan-
essenzialmente a pagina 56 del manuale di Drizzit - Gioco di te lo spostarsi in maniera tattica durante la battaglia, e quindi
Ruolo) sono state progettate con lo scopo di fornire ai gioca- fa aumentare di importanza la velocità dei personaggi e delle
tori un sistema semplice e intuitivo anche se a scapito di un creature di taglia medio-piccola, mentre riduce l'importanza
poco di realismo (un umano non può minacciare un'area di 6 di muoversi per le creature grandi o enormi, che possono rag-
metri di diametro, così come una lumaca non minaccia di giungere bersagli più lontani senza spostarsi.
certo creature a un metro di distanza). Con queste regole
avanzate non ci saranno più differenze minime tra un perso- Velocità base: la taglia di un personaggio (o di una creatura)
naggio e l'altro e la taglia degli avversari in combattimento sarà ora è il punto di partenza attraverso cui calcolarne la velocità.
molto più importante a livello tattico! Se siete pronti alla sfida, E' indubbio infatti che un gigante altro quindici metri abbia
utilizzate quindi la tabella 2.1 che trovate in questa pagina al un passo enormemente più ampio di un umano altro solo un
posto di quella presente a pagina 56 del manuale. Fate però paio di metri. Tuttavia il suddetto gigante avrà meno interesse
molta attenzione a non dare nulla per scontato se applicherete a spostarsi in battaglia, giacché vibrando colpi con un braccio
queste modifiche a campagne in corso: risulterà più difficile di armato di arma enorme potrà colpire avversari che si trovano
prima affrontare avversari di taglia grande e enorme, e i gioca- anche a otto metri da lui.
tori potrebbero sottovalutare il pericolo!

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Velocità influenzata dalla Destrezza
La velocità (VEL) di una creatura viene influenzata anche dal-
la sua destrezza (DES): intuitivamente, un personaggio goffo e
impacciato non si sposta sul campo di battaglia alla stessa ve-
locità di uno agile e lesto. Per questo motivo se utilizzate la
versione avanzata delle regole dovete sommare al valore base
di velocità di un personaggio il suo valore di destrezza (DES):
VEL = velocità base (vedi tabella 2.1) + DES (destrezza)
Ad esempio un umano (taglia media) avrà velocità base 10; se
ha destrezza -1 la sua velocità sarà 9m, mentre se ha destrezza Testi e Disegni by Bigio
+2 ovviamente la sua velocità sarà 12m.
Drizzit GdR è © Mini G4m3s Studio
Modifiche alle statistiche delle razze Drizzit by Bigio è © Shockdom
Alle pagine 74 e 75 del manuale sono elencate le peculiarità
di ciascuna razza: a meno che non decidiate di applicare an-
che i profili alternativi delle classi (che saranno descritti nel
prossimo capitolo di questo libro di regole aggiuntive), sem-
plicemente non tenete conto della riga in cui viene descritta la
velocità base di una razza: come già spiegato, nelle regole
avanzate qui proposte la velocità base è diretta conseguenza
della taglia.

Modifiche al vantaggio “rapido”


Il vantaggio “Rapido”, descritto a pagina 78 del manuale, va
cambiato in questo modo: “il personaggio applica 2 volte il
bonus Des alla velocità, quando questo è positivo”.

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