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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
O
ON

GA
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

IO
Mod.

CA

G
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna Gradi AbilitàDado Vita Livello Aggiustamento
CLASSI
di Livello
1 d
PE
2 d
Livello
CARATTERISTICHE 3 d Effettivo
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Modificatore Personaggio
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d
5 d
FOR FOR FOR
ABILITÀ
DES DES DES Gradi = LCE + 3
Razziale, Penalità
Max / Bonus Abilità di Classe Gradi Talenti, Varie armatura
COS COS COS No addestr. Abilità 1 2 3 4 5 Sinergia alla prova
Acrobazia DES -
INT INT INT Addestrare Animali CAR
SAG SAG SAG Artista della fuga DES -
CAR CAR CAR
Ascoltare SAG
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
Cavalcare DES
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Cercare INT
Concentrazione COS
Contraffare INT
Decifrare Scritture INT
Diplomazia CAR
Disattivare Congegni INT
Equilibrio DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR + size
diff x4

Muoversi silenziosamente DES -


Nascondersi DES mod x4 -
+ size
Nuotare FOR -1 per 5lb
carried - x2
Osservare SAG
Percepire Intenzioni SAG
Raccogliere informazioni CAR
Raggirare CAR
Rapidità di Mano DES -
Saltare FOR -
Sapienza Magica INT
Scalare FOR -
Scassinare Serrature DES
Sopravvivenza SAG
Usare Corde DES
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
Conoscenze (Arcane) INT
Conoscenze (Dungeon) INT
Conoscenze (Geografia) INT
Conoscenze (Ingegneria) INT
Conoscenze (Locali) INT
Conoscenze (Natura) INT
Conoscenze (Nobiltà) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT

Conoscenze (Piani) INT


Conoscenze (Religione) INT
Conoscenze (Storia) INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT
Altre abilità:

© Marcus Downing 2018 https://www.dyslexic-charactersheets.com/ This character sheet is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. This character sheet may use the trademarks and other intellectual property of
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ATTACCHI INIZIATIVA
INIZIATIVA BONUS Talenti Varie

Bonus di attacco Danno Critico


INIZ = DES + +
Gittata Tipo

m q d × VELOCITÀ
Munizioni Munizioni speciali VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp.
# #
m q m q m q
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico m q m q m q

m q d × ATTACCO BASE
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

m q d × Bonus Attacco Bonus Attacco


Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
m q d × Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - +

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

m q d ×
Munizioni Munizioni speciali LOTTA
# # Mod. Taglia
BONUS AFFERRARE x4 Varie
Munizioni Munizioni speciali

Attacco
# # = + × 4 + FOR +

Base
TIRI SALVEZZA SALUTE
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

TEM = COS + + + + pf pf pf

RIFLESSI SALVEZZA CLASSE ARMATURA


RIF = DES + + + + CA Armatura CA Scudo
Armatura
Naturale
Mod. Modificatore
di Taglia Deviazione Varie
CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA
CA = 10 + DES + + + - + +
VOL = SAG + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA
Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole CA = 10 / + + + - + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES / / / - + +
CA Temp. Res. IncantesimiModificatori di circostanza

CA
EFFETTI Riduzione del danno

/
METAMAGIA ABILITÀ DI COMBATTIMENTO

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Cappello / Maschera

Proprietà Proprietà

Tipo Velocità Max Max DES CA

m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà

SCUDO

Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Proprietà

Spalle

Proprietà

Petto

Proprietà

Cinture

Proprietà

Mani Vestiti / Corpo

Proprietà Proprietà

Anello Braccia / Polsi

Proprietà Proprietà

Anello Piedi

Proprietà Proprietà

# SOLDI OGGETTI di VALORE


Valore
# Rame , mr

Argento , , ma
#
Oro , , mo
# Platino , , mp
Oggetti Trasportati kg Totale , , , .
Carico Leggero Armi, Munizioni kg
kg 50 monete pesano 0,5kg Monete
Armatura, Scudo kg
Carico Medio
Oggetti Indossati Debiti , , .
kg
kg Pergamene,Pozioni, Preziosi , , .
Bacchette,Compon. kg
Carico Pesante
Monete kg Altri oggetti , , .
kg
Peso Totale kg Totale , , , .
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MAGO
Livello INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
Incantatore

Livello
bonus
+
0
SCUOLE DI MAGIA
SPECIALIZZAZIONE SCUOLA
Incantesimo da specialista
SCUOLE PROIBITE

INCANTESIMI
CD TS Inc. Inc. Inc. Inc.
= + +
Incantesimi al Giorno Base Specialista Bonus
Incantesimo da specialista

INT - 12
INT - 4
0 INT - 8
INT

1
2 2
3
4
5
Incantesimo da specialista
6
7

8
3
9
CD Salvezza Inc. = 10 + INT + Liv. Incantesimo

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI SOGLIA


Incantesimo da specialista
%

PERGAMENE
4

Incantesimo da specialista

POZIONI
Incantesimo da specialista

Incantesimo da specialista

7
BACCHETTE
Incantesimo da specialista

#
CARICHE

Incantesimo da specialista
#
CARICHE

9
#
CARICHE

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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

Scuola Scuola Scuola

Costo Costo Costo

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FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE / CAVALCATURA / CREATURA EVOCATA ATTACCHI INIZIATIVA
Nome della creatura Età Livello Aggiustamento INIZIATIVA BONUS Varie
Della creatura Gradi di Livello

Gittata Bonus di attacco Danno Critico INIZ = DES +


Tipo di creatura Sottotipo Peso
kg Livello m q VELOCITÀ
LE
O
ON

DV
GA
BU

Effettivo
LE

Altezza VELOCITÀ BASE


Velocità di Nuoto Velocità in volo
IO
CA

G
OT

VA

d
AL
IC

Gender
O

Bonus di attacco
m q m q m q
Gittata Danno Critico
Mod. ABILITÀ
ATTACCO BASE
di Taglia Gradi Varie m q ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
CARATTERISTICHE Artista della fuga
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Ascoltare
+ +
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Bonus di attacco Danno Critico
Gittata
Cercare
FOR FOR m q
Equilibrio
DES DES LOTTA
Muoversi silenziosamente Mod.
BONUS AFFERRARE
COS COS Nascondersi Gittata
Bonus di attacco Danno Critico di Taglia Varie

Attacco
Base
= + FOR + x 4 +
INT INT Nuotare m q
Osservare SALUTE
SAG SAG PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Percepire Intenzioni
CAR CAR pf pf
Saltare pf
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2
Scalare TIRI SALVEZZA CLASSE ARMATURA
EQUIPAGGIAMENTO Salvezza base Varie Temp Armatura Mod. Modificatori
Sopravvivenza
TEMPRA SALVEZZA CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Vari
Seguire tracce
TEM = COS + + CA = 10 + DES + - +
RIFLESSI SALVEZZA IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

RIF = DES + + CA = 10 / + - +
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA

VOL = SAG + + CA = 10 + DES / - +

RITRATTO CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno

CA /
EFFETTI
ABILITÀ SPECIALI
ADDESTRAMENTO

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Età Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALITÀ AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


PANNELLO CARATTERISTICHE

Nome

Nome

Nome

PEDINE
FOR DES COS INT SAG CAR
ESAGONALI
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
ATTACCO BASE LOTTA

BAB
TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volontà

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino affilato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Piegare lungo le linee tratteggiate, assicurandosi


che le zone campite siano nascoste o a faccia un giù

3. Facoltativamente, fissare con della colla


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