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TABELLA GENERICA AGILITÀ

AGILITÀ DEL GIOCATORE 1 2 3 4 5 6+


Lancio richiesto senza modificatori con 1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
Un lancio non modificato di “1” è sempre un fallimento, ed un lancio non modificato di “6” è sempre un successo

MODIFICATORI LANCI
MODIFICATORI LANCIARE COMPAGNI
Passaggio Rapido Quick Rápido +1
Passaggio Rapido Quick Rápido
Passaggio Corto Short Corto +0 +0
(lancio senza ulteriori modificatori FUMBLE con 2)
Passaggio Lungo Long Largo -1 Passaggio Corto Short Corto
-1
Passaggio Bomba Bomb Bomba Larga -2 (lancio senza ulteriori modificatori FUMBLE con 3)
Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova il giocatore Passaggio Lungo
-1 Long Largo NON PERMESSO
che lancia
Passaggio Bomba
MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILLS Bomb Bomba Larga NON PERMESSO
ACCURATE
+1 al D6 quando lancia
Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova il
Accurato Precisión giocatore che lancia il compagno E in cui si trova il -1
STRONG ARM quadrato di atterraggio del compagno lanciato
+1 al D6 quando lancia Corto, Lungo o
Braccio Forte
Bomba
Brazo Fuerte *sempre inaccurato: il giocatore lanciato scattera 3 volte
HAIL MARY PASS Sempre inaccurato, disperde tre volte,
Lancio Disperato non può essere intercettato né usato *un Fumble non è un Turnover automatico; il compagno cade
Pase a lo Loco durante la Bufera di Neve nella sua casella originale, lanciare per vedere se cade in piedi
Se intercettato, si può ripetere il lancio *non può essere intercettato
usando solo l’Agilità pura se riesce
SAFE THROW *se il compagno lanciato finisce in una casella occupata, atterrare
l’intercetto è annullato. È fumble solo
Lancio Sicuro Pase Seguro
con 1 (no lancio Bomba), con altri immediatamente il giocatore che la occupa, che deve effettuare un
risultati la palla non cade, no Turnover tiro armatura (anche se disteso o stunned), e continuare a
NERVES OF STEEL scatterare il compagno lanciato fino a quando non finisce in una
Ignora le Zone di Tackle avversarie
Nervi d’Acciaio casella vuota o fuori dal campo.
quando lancia o riceve
Nervios de Acero
(cioè non può Atterrare più di un giocatore)
PASS
Si può ripetere un lancio fallito
Passare Pasar
DUMP-OFF Distanze dei Lanci Regolari
Il giocatore può effettuare un passaggio
Scaricare 13 B B
Rapido prima di subire un Blocco
Pase Precipitado 12 B B B B B
11 B B B B B B B
10 L L L B B B B B B

MODIFICATORI INTERCETTI 9 L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
B
L
B
L
B B B
8 B B B B
Tentare un intercetto -2 7 L L L L L L L L B B B
6 C C C C L L L L L B B B
Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova il
-1 5 C C C C C L L L L B B B
giocatore che intercetta 4 C C C C C C L L L L B B B
C C C C C L L L
MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILLS 3
2
V
V
V
V V C C C C L L L
B
L
B
B
B
B
1 V V V V C C C L L L L B B B
EXTRA ARMS Braccia in Più Brazos Adicionales +1
0 L V V V C C C L L L L B B B
VERY LONG LEGS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
+1
Gambe Lunghe Piernas Muy Largas
L Quadrato del Lanciatore L Passaggio Lungo
NERVES OF STEEL Ignora le Zone di V Passaggio Veloce B Passaggio Bomba
Nervi d’Acciaio Nervios de Acero Tackle avversarie C Passaggio Corto

MODIFICATORI RICEZIONE
(PALLA O BOMBE) MODIFICATORI RACCOLTA PALLA
Ricevere un Lancio Accurato o un Hand-off +1 Raccogliere la palla +1
Ricevere un Lancio non Accurato, un Rimbalzo o una Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova la
+0 -1
Rimessa Laterale palla

Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova il giocatore MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILLS
-1
che riceve BIG HAND Ignora le Zone di Tackle
Manona Mano Grande avversarie e/o Acquazzone
MODIFICATORI DOVUTI ALLE SKILLS
EXTRA ARMS Braccia in Più Brazos Adicionales +1
EXTRA ARMS Braccia in Più Brazos Adicionales +1
NERVES OF STEEL Ignora le Zone di
Nervi d’Acciaio Nervios de Acero Tackle avversarie
DIVING CATCH Ricezione in Tuffo Recepción Heroica
+1
per Ricevere un Lancio Accurato nella propria casella

Aggiornato al “Death Zone – Stagione Due” ver. 3


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