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SEQUENZA PRE KICK-OFF SEQUENZA POST KICK-OFF

Determinare luso delle carte Special Play se in uso* (TORNEI) Risolvere levento del Kick-off
Piazzare la palla sul campo rimbalzo della palla (1D8 per la direzione)
Tirare per la Deviazione della palla (1D8 per la direzione 1D6 per la distanza) Ricevere o Touchback
Tirare sulla tabella dellEvento del Kick-off

TABELLA INFORTUNI
EVENTO DEL KICK-OFF 2D6 ESITO
2D6 ESITO Stordito giocatore a faccia in gi sul campo. Si pu girare
Chiama lArbitro! Get the Ref! A Por el rbitro viene assegnata una 2-7* alla fine del proprio turno successivo. *Uno stunty dopo
2 Mazzetta per squadra, con un risultato di 2-6 il giocatore non viene espulso e tutte le modifiche con 7 KO
non Turnover KO giocatore nel settore KO della panchina. Pu uscire alla
Zuffa Riot Disturbios se il segnalino dei turni della squadra che riceve sul fine di ogni Drive successivo con un lancio di 1D6 ed un
turno 7, i segnalini vengono spostati indietro di un turno; se invece siamo al esito pari a 4-6. *Uno stunty dopo tutte le modifiche
turno zero, i segnalini vengono spostati avanti di un turno. Altrimenti
8-9*
3 con 9 subisce una Perdita (GRAVEMENTE
lanciare 1D6. Con un esito di 1-3 i segnalini dei turni vengono spostati avanti
di un turno con 4-6 vengono spostati indietro di un turno INFORTUNATO direttamente)
Difesa Perfetta Perfect Defense Defensa Perfecta la squadra che calcia pu Perdita giocatore nel settore Morti e Feriti della panchina e
4 rischierare i suoi giocatori 10-12 subisce il tiro sulla Tabella delle Perdite
Tiro Alto High Kick Patada Alta un giocatore della squadra che riceve e
5 non si trova in Zona di Tackle avversaria pu essere piazzato nella casella TABELLA PERDITE
dove atterrer la palla, a patto che non sia occupata
Tifosi Scatenati Cheering Fans Los Hinchas Animan entrambi tirano 1D3
TIRO ESITO EFFETTI
6 + FAMA+ Cheerleaders, chi ottiene il risultato pi alto riceve una ripetizione GRAVEMENTE Il giocatore salta
11 38 il resto della partita
addizionale. In caso di pareggio la ottengono entrambi INFORTUNATO
Tempo Capriccioso Changing Weather Clima Variabile ripetere il lancio Il giocatore salta il resto della
41 48 SALTA LA PROSSIMA partita e la successiva
per le condizioni atmosferiche. Applicare gli effetti del nuovo tiro. Se le
7 nuove condizioni sono Bel Tempo, la palla devia di una ulteriore casella Il giocatore salta il resto della
INFORTUNIO
prima di toccare terra 51 52 partita, la successiva e subisce un
PERSISTENTE infortunio cronico
Allenamento Efficace Brilliant Coach Tctica Brillante entrambi tirano
Il giocatore salta il resto della
8 1D3 + MT + Allenatori Assistenti, chi ottiene il risultato pi alto riceve una 53 54 -1 MO partita, la successiva e subisce -1MO
ripetezione addizionale. In caso di pareggio la ottengono entrambi
Il giocatore salta il resto della
Rapido Scarto! Quick Snap! Anticipacin Tutti i giocatori della squadra 55 56 - 1 VA partita, la successiva e subisce -1 VA
9 che riceve possono muoversi di una casella, in qualsiasi direzione ignorando Il giocatore salta il resto della
le Zone di Tackle avversarie 57 -1 AG partita, la successiva e subisce -1 AG
Blitz! Blitz! Penetracin! Tutti i giocatori della squadra che calcia che non Il giocatore salta il resto della
sono in Zona di Tackle avversarie, possono effettuare unazione. La squadra 58 -1 FO partita la successiva e subisce -1 FO
10 che calcia pu usare le ripetizioni di squadra, e se un giocatore provoca un Il giocatore morto e deve essere
turnover, questo turno aggiuntivo finisce immediatamente
61 68 MORTO cancellato dal roster della squadra
Sasso in Campo! Throw a Rock Pedrada entrambi tirano 1D6 + FAMA. Il Salta la Scrivere una M nella casella degli infortuni del roster
11 vincitore tira un sasso. Scegliere casualmente un giocatore della squadra prossima (anche quello Excel) di squadra e cancellarlo alla fine della
avversaria che subisce un tiro Infortunio partita partita successiva
Invasione di Campo Pitch Invasion Invasin del Campo entrambi tirano Scrivere una C nella casella degli infortuni del roster di
1D6 + FAMA, per ciascun giocatore avversario in campo. Con un esito di 6 Infortunio squadra (anche quello Excel), ciascun Infortunio Persistente
12 o pi dopo le modifiche il giocatore Stordito (i giocatori con Palla e Catena Persistente aggiunge 1 a qualsiasi tiro infortunio che subisce dora in
finiscono normalmente KO) Un esito di 1 prima di aggiungere la FAMA non
poi
avr nessun effetto
Registrare nel roster (anche quello Excel) la modifica della
-1 MO, FO, caratteristica. In ogni caso nessuno caratteristica pu essere
AG, VA ridotta di pi di 2 punti. Ignorare tutti gli altri infortuni che
MODIFICATORI FALLI la ridurrebbero ulteriormente
CHI +/- Lancio Armatura
Giocatore che commette il fallo +0
Assistenza Offensiva/Difensiva* +1/-1 per assistenza TABELLA CONDIZIONI METEO STANDARD
* pu assistere solo se non in Zona di Tackle avversaria 2D6 ESITO
ESPULSIONI Caldo Soffocante Sweltering Heat Calor Asfixiante tirare 1D6
LANCIO ARMATURA 2D6 Risultato 2 per ogni giocatore alla fine di ogni Drive. Con un esito di 1 il
Lancio non doppio Nessun effetto giocatore va in panch-ina
Lancio doppio Espulsione Soleggiato Very Sunny Muy Soleado -1 a tutti i lanci (palla,
3 bomba, compagno)
4-10 Bel tempo Nice Dia Perfecto nessun effetto
MODIFICATORI SCHIVARE (DODGE) Acquazzone Pouring Rain Lluvioso -1 a tutti i tiri Raccolta,
11 Ricezione e Intercetto
Tentare di Schivare (DODGE) +1
Per ogni Zona di Tackle avversaria in cui si trova la Temporale Blizzard Ventisca si cade con 1-2 sugli scatti
-1 12 (Mettercela Tutta). Non si possono fare lanci Lunghi e Bomba
casella dove vuole andare il giocatore che schiva

TABELLA GENERICA AGILIT


AGILIT DEL GIOCATORE 1 2 3 4 5 6+
Lancio richiesto senza modificatori con 1D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+
Un lancio non modificato di 1 sempre un fallimento, ed un lancio non modificato di 6 sempre un successo

Aggiornata al Death Zone Stagione Due ver.3.00

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