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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Diplomazia CHA
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Seguire tracce + Slayer
Level 2
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (geography) INT
Knowledge (local) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture
#
Propriet

# Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Propriet Propriet


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Propriet Propriet
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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Predatore SLAYER TALENTS
UCCISORE Livello
TALENTI Predatore Varie From level 10, a Slayer
STUDIED TARGET CONOSCIUTI Livello

( )+
can take Advanced Talents
Study a target as a move action to get +1 to Bluff, Knowledge, = 2
Perception, Sense Motive and Survival (including track); (per difetto)
and a bonus to attack, damage and the DC of Slayer abilities.
COMBAT / DC Predatore
1
BONUS Livello

=1+( 5)
(per difetto) 2
Deal sneak attack damage to gain this bonus immediately.
NUMBER OF Predatore
TARGETS Livello
3
=1+( 5)
(per difetto)

Livello
Study a target as a swift action. 4
7 STALKER
Guadagna +1 a Camuffare, Intimidire e Furtivit

MASTER SLAYER
5
Livello As a standard action, make an attack against studied target
20 that deals normal damage and, if successful, may also kill,
knock unconscious for 1d4 hours, or paralyse for 2d6 rounds.
6
TEMPRA Predatore
CD SALVEZZA Livello

= 10 + ( 2 )+ INT
7
(per difetto)

SEGUIRE TRACCE
Predatore Bonus 8
Livello Sopravvivenza

Seguire tracce =( 2)+


9
SWIFT TRACKER
Livello
Follow tracks at normal speed without penalty.
11
Follow tracks at double speed at -10 penalty instead of -20.
10
QUARRY
As a standard action, select one target you can see.
Livello Take 10 to follow your quarry, gain +2 to attack rolls,
14 and critical hits are automatically conrmed. 11
If your quarry escapes, cannot use again for 24 hours;
if your quarry is dead, use again after 1 hour.

IMPROVED QUARRY 12
Livello Select target as a free action.
19 Take 20 to follow your quarry, gain +4 to attack rolls.
If quarry is dead, use again after 10 minutes. 13
ATTACCO FURTIVO
DANNO FURTIVO Predatore
Livello Varie
BONUS 14
d6 = ( 3 )+
(per difetto)
Il danno da attacco furtivo si pu applicare se un bersaglio
ancheggiato o se privato del proprio bonus di DES alla CA.
Per gli attacchi a distanza, si applica solo entro 9m.
Non moltiplicato dai colpi critici.
Pu infliggere danno non letale solo con un'arma non letale.

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GUERRIERO GUERRIERO
Livello
ATTACK BONUS DANNI CRIT
Base
RANGED + + +
Attacco / / /
ADDESTRAMENTO NELLE ARMI Bonus
Livello Tipo di arma Destrezza DES
5 Strength rating (composite bow) FOR
9 Penalty for insufcient strength -2
13 Arma secondaria (solo balestra) -4 / -8
Combattere con due armi Riduce la penalit a: -2 / -2
17
ADDESTRAMENTO NELLE ARMATURE
Perfetto Non si cumula con il bonus magico +1
MAX ARMOUR PROVA ARMATURA Arma Focalizzata : +1
DES BONUS PENALITA'
RIDUZIONE Arma Focalizzata Superiore +2

ARMI BONUS
+ - Arma Specializzata: +2
Livello

19 DR 5/ indossando un armtura o usando un scudo Arma Specializzata Superiore +4


Colpo Penetrante Ignora la riduzione del danno no a 5/
AUDACIA
FEAR EFFECT GUERRIERO Greater Penetrating Strike Ignore damage reduction up to 10/
WILL BONUS Livello
Critico Migliorato / Arma aflata / Aflata -effetto magico- 2 Raggio di minaccia
+ = ( +2 ) 4 (per difetto) Livello
20 Maestria nelle Armi Aumenta raggio di critc e conferma sempre colpi critici + 1 Moltiplicatore
Arma Base Basic
PADRONANZA DELL'ARMA Prft +
Danno d00
Tipo di arma
Livello

20 Propriet speciali Arma


+ + + Addestramento
TALENTI di ATTACCO
Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
ATTACCOAZIONI Weapon Specialisation ( Superiore )
Incalzare Attacco extra se si colpisce Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Incalzare Potenziato Qualsiasi numero di att extra per round Arma Base Basic
Prft +
Incalzare Terminale Attacco extra se il bersaglio fuori combattimento Danno d00
Propriet speciali Arma
Incalzare Terminale Migliorato Qualsiasi numero di volte a round+ + + Addestramento
CRITICO EFFETTI (richiede Critico Focalizzato
) Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
Critico Sanguinante Critico Debilitante Weapon Specialisation ( Superiore )
Critico Accecante Critico Incapacitante
Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Critico Menomante Critico Stordente Velocit Un attacco extra a bonus pieno +1
Critico Assordante Critico Affaticante
1 Half of Rangers
INCREMENTI
Favoured
Nemico

Critico Dissolvente Critico Inesorabile


Favoured Enemy
Critico Traggente Migliorato 2 bonus granted to
Critico Traggente 3 allies within 9 m

Critico Prodigioso Si applicano due effetti di critico insieme Bonus di Morale Ispirare Coraggio e simili
+ +
Sneaking Precision Apply a critical effect to the
secondo attacco furtivo in un round
TALENTO DI SQUADRA SOTTOTOTALE INCREMENTI & SQUADRA / / /
Allied Spellcaster +2per superare resist agli incntsmi Martellamento Con un attacco riuscito +1 con ogni colpo successivo
Difesa Coordinata +2a DMC Point-blank shot Within 30ft +1 +1
Manovre Coordinate +2a BMC Precise shot No penalty ring into melee
Al Riparo Si prende il risultato di un alleato a salvz su riflessi Clustered shots Group arrows to overcome damage reduction
In Guardia Agire in round sorpresa se pu un alleato Bullseye shot Line up shot as a move action +4
Muro di Scudi +1 / +2a CAquando entrambi usano scudi
Focused shot Within 30ft INT
Shielded Caster +4ai tiri di concentrazione
Rapid shot Extra attack at full -2
Scambia posti Switch places with an ally
ATTACCO AZIONI

Manyshot Shoot two arrows simultaneously


Back to Back +2 to AC against flanking
Snap shot AoO with a ranged weapon within 5ft
Schiena contro Schiena Migliorato +2alla CA dell'alleato
Improved snap shot AoO with a ranged weapon within 15ft
Broken Wing Gambit Grant +2 / +2, get attack of opportunity

Formazione di Cavalleria Condvdre spazio, caricare atrvrso cavlctre alleate


Greater snap shot Damage and critical conrmation bonus +
Shot on the run Attack at any point during your move

}
Carica Coordinata Carica lo stesso nemico caricato da un alleato
Escape Route Dont provoke AoO when adjacent to an ally
Colpo Vitale Dadi danno extra + 1 dado
Feint Partner When ally feints, enemy loses DESbonus a CA Colpo Vitale Migliorato + 2 dadi + d00
Finta del Compagno Migliorata Quando un alleato nta, guadagni un AdO
Colpo Vitale Superiore + 3 dadi
Pack Attack Allys attack allows you to take 1,5mtpasso Colpo Devastante +2per dado extra +
Cogli l'Attimo AoO quando un alleato conferma un colpo critico Colpo Devastante Migliorato +2per dado + per confermare critici
Shake It Off +1 to all saving throws per adjacent ally

Tandem Trip When ally is adjacent, roll twice for trip BMC Critico Focalizzato + 4 per confermare critici
Bersaglio di Opportunit Attacco extra quando un alleato colpisce a distanza
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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

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O
ON

GA
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Nome AMICHEVOLE

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AL
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OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

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AMICHEVOLE

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RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

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AMICHEVOLE

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Datore di lavoro

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AMICHEVOLE

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Paese attuale / Regione / Citt

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AMICHEVOLE

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VA
AL
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Afliazione

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LE
AMICHEVOLE

IO
CA

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VA
AL
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Afliazione

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ON

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LE
AMICHEVOLE

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CA

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OT

VA
AL
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O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

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Et Altezza Peso AMICHEVOLE

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AL
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M
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Occhi Capelli

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LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

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CA

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AL
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Abiti preferiti AMICHEVOLE


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PERSONALIT AMICHEVOLE
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Motivazioni OSTILE
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AMICHEVOLE
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Paure
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Cose preferite AMICHEVOLE


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OSTILE
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Cose detestate
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AMICHEVOLE
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Tratti particolari
LE
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AMICHEVOLE
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OT

VA
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OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


STATS DISPLAY

Nome

Nome

Nome

HEX
FOR DES COS INT SAG CAR
TOKENS
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volont

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino aflato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Fold along the dotted lines, making sure


the hatched areas are hidden or face down

3. Optionally, x it with glue


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