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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilità Dado Vita Livello Aggiustamento
di Livello
1 d
PE
2 d
CARATTERISTICHE 3 d Livello
Punteggio Bonus Modificatore Punteggio Modificatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d Personaggio
5 d
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILITÀ
Abilità Razziali, Penalità
COS COS COS Bonus di classe Gradi Talenti Varie armatura
No addestr. Abilità +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DES -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CAR
CAR CAR CAR
Artista della fuga DES -
Autoipnosi SAG
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
Camuffare CAR
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Cavalcare DES -
Concentrazione SAG + Inquisitor
Level
Concentrazione INT + Psion
Level
Diplomazia CAR
Disattivare Congegni DES -
Furtività DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR + Inquisitor
Level ÷ 2 ±4 ifsmaller
larger/

Linguistica INT
Nuotare FOR -
Percepire Intenzioni SAG + Inquisitor
Level ÷ 2
Percezione SAG
Raggirare CAR
Rapidità di Mano DES -
Sapienza Magica INT
Scalare FOR -
Sopravvivenza SAG
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
Volare DES -
Artigianato (Alchimia) INT
Conoscenze (Arcane) INT
Conoscenze (Dungeon) INT
Conoscenze (Geografia) INT
Conoscenze (Ingegneria) INT
Conoscenze (Locali) INT
Conoscenze (Natura) INT
Conoscenze (Nobiltà) INT
Conoscenze (Piani) INT
Conoscenze (Psioniche) INT
Conoscenze (Religione) INT
Conoscenze (Storia) INT
Conoscenza - INT
Professione - SAG

Intrattenere (Oratoria) CAR


Knowledge (martial) INT
Professione (scrivano) SAG
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCITÀ m q d ×
VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d ×
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d ×


Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso m q d ×
+ = + - +
Modificatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d ×
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali

BONUS MANOVRA
# #
Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA MANOVRA Modificatore Modificatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


DMC Modificatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
IMPREPARATO Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONTÀ SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modificatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modificatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modificatore Modificatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Res. Incantesimi Modificatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Cappello / Maschera

Proprietà Proprietà

Tipo Velocità Max Max DES CA

m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà

SCUDO

Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Proprietà

Spalle

Proprietà

Petto

Proprietà

Cinture

Proprietà
Carico Leggero Oggetti Trasportati kg
kg
Armi, Munizioni kg © Paizo Publishing LLC
Carico Medio
Mani Vestiti / Corpo
kg Armatura, Scudo kg
Carico Pesante Proprietà Proprietà
Oggetti Indossati kg
kg Dorje, Pietrem del Potere,
Tatuaggi, Componenti kg
Carico Massimo
Peso Totale kg Anello Braccia / Polsi
kg

SOLDI Proprietà Proprietà

Rame , mr

Argento , , ma Anello Piedi

Oro , , mo Proprietà Proprietà

Platino , , mp

Totale , , , . PIETRE DEL POTERE TATUAGGI


1
DORJE
2
3
#
CARICHE

4
5
6
#
CARICHE

7
8
# 9
CARICHE

10
11
#
CARICHE

12
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Livello INCANTESIMI CONOSCIUTI
INCANTESIMI PREPARATI
INQUISITORE Incantatore

DIVINITÀ

LE
O
0

ON

GA
BU

LE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
DOMINIO
Dominio
1
Poteri Concessi

2
INCANTESIMI
Incantesimi CD TS Inc. = Inc. + Inc. Bonus
conosciuti Incantesimi al Giorno Base
SAG - 12
SAG - 4
SAG - 8

0
SAG

1 3
2
3
4
5 4
6

CD Salvezza Inc. = 10 + SAG + Liv. Incantesimo


LE
O
ON

GA
BU

LE

L'Inquisitore non può lanciare incantesimi di


IO
CA

allineamento opposto al suo o della divinità


OT

VA
AL
IC

5
O

CONOSCENZA dei MOSTRI


Conoscenza + SAG
Per identificare capacità e debolezze delle creature
INIZIATIVA ASTUTA 6
Livello
2 Iniziativa + SAG
DETECT ALIGNMENT GIUDIZIO
Livello Livello
Detect evil, chaos, good or law at will. Invoke a Judgement on your foes and receive a bonus
2 as long as you are in combat. Inquisitore

TALENTO DI SQUADRA GIUDIZI Livello Varie


1+( ÷5) (per difetto)
TALENTI Livello al GIORNO Inquisitore
Varie
=( ÷ 3 )+ 1+( ÷3)
Livello ATTUALI Inquisitore
3
= ( ÷3 )+ (per eccesso)
Giudizi Distruzione 3-Level
Talento Temp. Oggi Danni Bonus + Bonus
Guarigione 3-Level
Livello
Guarigione rapida per round + Bonus
Invoca 2 giudizi contemporaneamente
8
Giustizia Livello 5
Bonus +
Livello
Invoca 3 giudizi contemporaneamente Bonus Attacco
16 Dal livello 10 bonus x2 per confermare colpi critici
Penetrante 3-Level
UCCISORE
Supera la Resistenza agli Inc. + Bonus
Seleziona un giudizio all'inizio del combattimento
e applica i suoi bonus come di 5 livelli superiore Protezione Livello 5
ANATEMA Bonus Classe Armatura Bonus +
Inquisitor Dal livello 10 bonus x2 contro i colpi critici
Livello Livello Level + 5
5 Bonus +2 + 2 + 2d6 17 Purezza Livello 5
( ) Bonus +
Danno
Livello
Potenziamento
Bonus 1+ ÷5 Bonus ai tiri salvezza
Arma +2 + 2 + 4d6
12 Resistenza Livello 5
+
1+( ÷3)
ANATEMA Livello Riduzione del danno Bonus
Varie Round Anatema
al GIORNO Inquisitore Oggi Resistenza Bonus
Bonus Resistenza all'energia + 3-Livelli x2
rd = + VERO GIUDIZIO
Invoca il Vero Giudizio prima di un attacco
Punizione
RIVELA BUGIE Livello Se l'attacco ha successo, il bersaglio L'arma conta come magica
per superare la riduzione del danno.
RIVELA BUGIE Livello Varie Rivela Bugie 20 deve superare un TS su Tempra o muore Livello L'arma conta anche come allineata,
al GIORNO Inquisitore Oggi Che abbia successo o meno, il bersaglio
è immune al Vero Giudizio per 24 ore. 6 scegliendo tra uno dei tuoi allineamenti.
= + Livello L'arma conta anche come adamantina
TEMPRA Livello 10 per superare la riduzione del danno.
STALWART CD SALVEZZA Inquisitore
Livello
On passing a Fortitude or Will save, avoid all effects. =( ÷ 2 ) + SAG + +
11
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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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PSIONICS UNLEASHED Livelli da INCANTESIMI
POTERI PREPARATI
NOTI
Psion
POTERI LIVELLO MAX MAX PUNTI Livello
PSIoN Livello
psionico
NOTI POTERE COSTO POTERE

=
psionico

DISCIPLINE
Disciplina Additional Class Skills POTERE Livello Costo

Generalist UMD,
1
Veggente(chiaroveggenza) Diplomacy, Perception 2
Egoist(psicometabolismo) Acrobatics, Heal 3
Modellatore(metacreatività) Bluff, Disguise, UMD
4
Nomade(psicotrasporto) Climb, Fly, Survival, Swim
Cineta(psicocinesi) Disable Device, Intimidate 5
Telepate(telepatia) Bluff, Diplomacy, Sense Motive 6
Discipline Talents 7
8
9
Livello Discipline Abilities
2
10
11
8
12
14
13
20 14
PSIONICI 15
PUNTI POTERE Punti Punti
Razziale Varie
16
PER DAY Base Bonus
17
pti = + + +
18
19
Punti Bonus Livello 20
psionico
21
= INT × ÷2 (per difetto)
22
Punti Potere
23
24
25
pti 26
LIVELLI DI POTERE 27
Livello Costo CD TS 28
Potere Punto Potere
29
1 1
30
2 3
3 5
31

4 7 32
5 9 33
6 11 34
7 13 35
8 15 36
9 17
CD Salvezza Potere = 10 + INT + Liv. Potere
TALENTI BONUS
Livello
1
5

10

15

20
Bonus feats should be Psionic Feats, Metapsionic Feats
or Psionic Item Creation Feats
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Livello INCANTESIMI CONOSCIUTI
INCANTESIMI PREPARATI
LE
ON
O Classe
GA
BU

LE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC

0
O

INCANTESIMI
CD TS Inc. Inc. Inc. Bonus
= +
Incantesimi al Giorno Base

1
2
3 1
4
5
6
7
8
9 2
SOGLIA FALLIMENTO
% INCANTESIMI ARCANI

PERGAMENE

POZIONI
5

BACCHETTE

# 8
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

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Livello INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
LE
ON
O Classe
GA
BU

LE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

0
INCANTESIMI
CD TS Inc. Inc. Inc. Bonus
= +
Incantesimi al Giorno Base

1
2 1
3
4
5
6
7
8
2
9

SOGLIA FALLIMENTO
% INCANTESIMI ARCANI

PERGAMENE

POZIONI

7
BACCHETTE

#
CARICHE

#
CARICHE

9
#
CARICHE

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
Nome

IO
AMICO

CA

G
OT
= CAR +

VA
+ + + +

AL
IC
O

M
RIVALE

Origine

Paese / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
IO
AMICO

CA

G
OT
= CAR +

VA
+ + + +

AL
IC
O

M
RIVALE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
© Paizo Publishing LLC OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza

LE
O
ON

GA
BU

LE
Età Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALITÀ AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE / CAVALCATURA / CREATURA EVOCATA SALUTE
Nome della creatura Età Livello PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Della creatura
pf pf pf
Tipo di creatura Sottotipo Peso Altezza

DADO
VITA
kg m d COMBATTIMENTO ATTACCHI
LE
O
ON

GA
BU

LE

INIZIATIVA BONUS Varie


ABILITÀ
IO
CA

G
OT

VA

INIZ = DES +
AL
IC

Gender
O

Gradi Varie Bonus di attacco Danno Critico


Gittata
Mod. Acrobazia ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
di Taglia m q
Artista della fuga + +
CARATTERISTICHE Furtività
Punteggio Bonus Modificatore Bonus VELOCITÀ BASE
Velocità di Nuoto Velocità in volo
Bonus di attacco Danno Critico
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Nuotare Gittata
m q m q m q
FOR FOR Percepire Intenzioni
Velocità di Scalare Vel. di Scavare Velocità Temp.
m q
Percezione
DES DES m q m q m q
Scalare Bonus di attacco Danno Critico
COS COS MANOVRA IN COMBATTIMENTO Gittata
Sopravvivenza
INT INT BONUS MANOVRA Mod. m q
Seguire tracce IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie
Munizioni

Attacco
SAG SAG + FOR - #

Base
Volare BMC = +
CAR CAR DIFESA MANOVRA Modificatore Modificatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2

EQUIPAGGIAMENTO DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + +


DIFESA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Varie Salvezza base Varie Temp
CLASSE ARMATURA & Scudo di Taglia TEMPRA SALVEZZA

CA = 10 + DES + + + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA RIFLESSI SALVEZZA
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
CA = 10 / + + + RIF = DES + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA
RITRATTO CA = 10 + DES / + + VOL = SAG + +
CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno
Eludere Resistenza
CA /
ABILITÀ DI COMBATTIMENTO

EFFETTI
ADDESTRAMENTO

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