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Drudi

Quella dei Drudi una linea di sangue nata molto recentemente. Alcune voci ritengono che
si tratti di una degenerazione del clan Toreador o, pi probabilmente, uno strano ed inesplicabile
miscuglio di sangue Toreador, Ventrue e Malkavian; tuttavia l'unica certezza che i primi membri
di questa linea di sangue nata in Italia siano stati scambiati spesso come Vili.
Sono pochissimi i Fratelli che possono vantare di averne incontrato uno nel Vecchio Mondo,
mentre di loro nel Nuovo Mondo non vi praticamente traccia e sono oltremodo rari coloro che
dispongono di informazioni su di essi, fatto probabilmente dovuto alla loro recente comparsa che
non ne ha permesso grandi spostamenti.
Fra i caratteri distintivi che accomunano i membri di questa linea di sangue vi un forte
spirito d'ambizione e di rivalsa, che li porta a schierarsi sempre in prima linea per difendere la
propria indipendenza e a compiere atti dimostrativi sovente molto plateali ed aggressivi al fine di
ottenere il riconoscimento da parte delle comunit dei Fratelli locali. Altra forte caratteristica
l'innata territorialit, che li spinge a tentare di instaurare un Dominio personale in qualsiasi territorio
da loro scelto come "casa", difendendolo con ogni mezzo dai tentativi (reali o supposti) di invasione
degli altri Fratelli.
Di rado scendono a patti con altri Clan e, quando questo avviene, sempre per ragioni di
comodo, preferendo allearsi con coloro che pensano possano assicurargli le richieste che essi
avanzano, spesso legate al possedimento di nuovi Domini o a concessioni territoriali. Taluni volte
entrano a far parte delle Sette, con l'unico scopo di acquisire influenza o cariche che permettano di
garantire ai membri della linea di sangue il perseguimento dei propri interessi.
Forse data la loro recente comparsa, sono molto legati al mondo mortale e spesso si
circondano di ghoul od umani accuratamente selezionati per gestire in maniera pi efficace i
territori che considerano di loro appartenenza, creando delle piccole citt stato perfettamente
autosufficienti dove ghoul adibiti al lavoro di polizia, avvocati e piccoli politici che si occupano
degli aspetti logistici, negozianti o uomini d'affari che curano l'economia del territorio, faccendieri,
guardie del corpo, artisti, etc, coordinati dai Drudi, si preoccupano di garantire il perfetto
meccanismo gestionale di queste piccole citt d'impronta autarchica.
Il loro numero esiguo e la loro tendenza a sviluppare una forte paranoia ed un senso di
timore nei confronti degli estranei, ha portato i Fratelli appartenenti a questa linea di sangue ad una
forte coesione, che per difendersi dal pericolo esterno hanno adottato una politica di forte
cameratismo interno, dove il tradimento fra membri dei Drudi non contemplato.

Soprannome:

Setta: Questa linea di sangue ha molti interessi nella politica delle citt in cui si trovano, ma
preferiscono il pi delle volte mantenere una posizione di neutralit, nominandosi Dux del territorio
scelto come loro Dominio (spesso un quartiere periferico non frequentato da altri Cainiti, oppure
una zona non contesa o addirittura piccoli paesi in provincia che non fanno parte della sfera
urbana). Taluni volte si avvicinano alle Sette, mirando a farsi un nome e ad ottenere prestigio e
cariche che possano permettergli in seguito di avanzare richieste mirate all'acquisizione del loro
territorio di controllo.

Aspetto: L'aspetto dei drudi molto variegato. Indossano abiti che li identificano nel loro ruolo
all'interno della linea di sangue (giubbotti di pelle e stivali per i membri pi portati al
combattimento, colorati abiti eleganti ma un po' pacchiani per coloro che fanno della socialit la
loro arma vincente, indumenti formali e poco appariscenti per coloro che si occupano degli aspetti
pianificativi e di studio).

Background: La linea di sangue non ha preferenze sugli individui da abbracciare, ma spesso prima
che questo avvenga trascorre un periodo di alcune settimane o anche di mesi in cui il Sire cerca di
approcciare il designato tentando di diventarne amico e confidente, al fine da rendere pi saldo il
loro rapporto, nell'ottica di profonda fiducia che caratterizza tutti i Drudi.

Creazione del Personaggio: I profili sono i pi disparati, cos come la Natura ed il Carattere. A
seconda del ruolo in cui verr inquadrato il Drudi all'interno della citt stato, si pu avere uno
qualsiasi degli Attributi come dominante. Molto spesso, dato il loro ruolo all'interno dei paesi che
hanno scelto come proprio Dominio, alcuni Drudi hanno un piccolo punteggio di Fama, cos come
comune che possiedano dei Seguaci o degli Alleati.

Discipline di clan: Ascendente, Auspex, Oscurazione o Velocit (I Drudi hanno 4 possibili


Discipline a disposizione, ma solo tre di esse potranno essere scelte durante la creazione. La
Disciplina scartata non sar considerata in seguito come Disciplina di clan, e verr trattata per la
spesa dei punti esperienza come Disciplina non di clan).

Punti Deboli: I Drudi hanno una forte dipendenza per una bevanda in particolare: il Negroni, che
misteriosamente riescono anche ad assimilare al pari del sangue. Le motivazioni di questa loro
predilezione per il cocktail fiorentino sono tuttora avvolte in una cappa di mistero, ma ci li porta a
dover assumere assiduamente questa bevanda oltre che alla normale Vitae, nell'ordine di almeno
una volta a settimana (Possiedono automaticamente il Pregio "Mangiare Cibo"). Oltre a ci hanno
una spiccata Paranoia latente che si manifesta nelle settimane che seguono una Frenesia.

Organizzazione: I Drudi mostrano come detto un profondo cameratismo, che spinge i membri di
questa linea di sangue ad essere molto compatti e collaborativi tra loro (in termini di gioco questo si
pu paragonare ad un legame di Sangue di livello 2 inscindibile), sacrificando le loro vite per gli
altri Fratelli della linea di sangue se necessario e rispettandosi ed ammirandosi senza eccezioni. Se
da un lato questo pu risultare una nota positiva, dall'altro verso ci ha portato pi volte a varie
problematiche, come un fatto documentato in cui un piccolo gruppo di Drudi fu completamente
sterminato solo perch la testa pi calda del gruppo non poteva essere lasciata sola dopo che aveva
deciso di sfidare il Principe della citt.

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