Sei sulla pagina 1di 3

Passo 1: Scrivi 5 elementi di background e concetti che pensi siano importanti per limmagine che

tu hai del tuo personaggio. Questi elementi possono comprendere: i suoi ideali, una lista degli
eventi importanti della sua vita, una descrizione fisicaqualunque cosa contribuisca a creare
unimmagine nella tua mente. Cinque elementi sono il minimo, inseriscine pure quanti ne vuoi
Esempio:

Il personaggio di animo buono ma inasprito dalle vicissitudini


della sua vita. Desidera rivalsa e una sorte migliore per chi come
lui ha vissuto nella povert.
Di fisico slanciato, smunto per i morsi della fame, con varie
cicatrici provocate da altri ragazzini o dalle guardie della citt. In
particolare, un colpo di spada che ha lasciato una lunga cicatrice
diagonale da destra a sinistra da fronte alla guancia, passando in
mezzo agli occhi.
Si veste di scuro, con cappuccio per non farsi riconoscere da
guardie o nemici. Ha spiccate doti magiche, ed sempre stato
una specie di leader per i suoi compagni di sventure (carisma
alto, pensavo a stregone).
Vuole risollevare le sorti dei meno fortunati e nutre forte
risentimento verso le casate ed i ricchi in genere. A causa loro, la
gente soffre la miseria mentre nei palazzi bisticciano per un po
di potere in pi.
Non stupido, sa che ci sar sempre bisogno di qualcuno che stia
al comando.
Passo 2: Elenca almeno due obbiettivi per il personaggio. Almeno uno di questi dovrebbe essere
un obbiettivo che il personaggio stesso ha, mentre almeno un altro dovrebbe essere un obbiettivo
che tu, come giocatore, vorresti vedere sviluppato nel corso della campagna.

Il mio personaggio desidera il potere, e sa che pi del Re, il


potere in mano a chi lo consiglia. Lo scopo quello di
appoggiare colui che secondo il personaggio potr diventare Re,
per poi entrare nelle sue grazie per manipolarlo.
Il personaggio non intrinsecamente maligno. Egli desidera il
potere pi per frustrazione nei confronti di una nazione che non
riesce ad andare daccordo. Egli convinto che lunico modo sia
quello di salire al potere, pur essendo convinto che non potr mai
essere un Re. Il personaggio nutre profonda sfiducia nei
confronti dei nobili e dei ricchi in generale poich, poco dopo la
nascita, stato abbandonato ed ha sempre vissuto in povert.

Per raggiungere il suo scopo non si far molti scrupoli a fare ci


che deve essere fatto, ma nel suo cuore nutre comunque
sentimenti compassionevoli (Neutrale Puro - Neutrale/Buono).
Passo 3: Elenca almeno due segreti del tuo personaggio. Uno deve essere uninformazione in suo
possesso che nel mondo pochi conoscono. Un altro deve essere un segreto che lo coinvolge, ma del
quale lui non sa ancora niente. Questo aiuter il DM a creare trame che si intersechino con il
passato del tuo personaggio. Il DM potrebbe addirittura creare altri segreti che tu come giocatore
non conoscerai, quindi aspettati qualche sorpresa!

Il segreto del personaggio la sua stessa ambizione, poich non


si fida praticamente di nessuno.
Da piccolo, mentre vagava per le strade della capitale di Brevoy
in cerca di qualcosa da mangiare, il personaggio incontr una
ragazzina. Il personaggio stava scappando dalle guardie perch
aveva rubato del cibo, e la ragazzina senza dire nulla gli indic
una piccola scorciatoia. Il personaggio rimase folgorato dal gesto
della ragazzina, visto che da quando era nato nessuno aveva mai
cercato di aiutarlo. Ma senza neanche avere il tempo di dire
grazie, la ragazzina era gi scomparsa. Da allora, lui spera
sempre ad ogni angolo di ritrovarla, almeno per dirle grazie. Si
scoprir che la ragazzina era in realt di una delle casate nobiliari
del regno che gironzolava per la citt. Semmai il pers. Lo
scoprir, metter in discussione tutto ci che lui pensa dei nobili.
Passo 4: Descrivi almeno 3 persone che sono collegate al personaggio. Due di loro devono essere
amichevoli verso di lui/lei, almeno una invece sar ostile (solo maldisposta, trova il personaggio
antipatico, ma non vuole ucciderlo). Se vuoi, puoi includere anche un vero e proprio nemico, cos il
DM potrebbe avere un PNG nemesi da farti prima o poi incontrare.

Ragazzina bionda occhi azzurri incontrata nei vicoli della


capitare: Amichevole;
Burbero cantastorie Stanislav, sempre pronto a raccontare storie
ai bimbi orfani delle strade della capitale;
Capo delle guardie della capitale Orzhov, particolarmente crudele
verso i deboli e gli orfani di strada. Molti sognano di ucciderlo,
chiss se qualcuno ci riusci.
Passo 5: Descrivi 3 memorie del tuo personaggio. Non devono essere necessariamente elaborate,
ma dovrebbero conferire un po di contesto

La tempesta che imperversava la notte in cui il personaggio


venne abbandonato per i vicoli della capitale.

Lincontro con la ragazzina dai capelli biondi.


Stanislav che racconta della magnificenza dei draghi rossi della
casata dei Rogarvia.

Potrebbero piacerti anche