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GLI ARTIGLI DI SHRIKE PUNTI: 125 + MODELLI

Kayvaan Shrike della Guardia del Corvo è una vera e propria leggenda. Più disperata è la situazione, più probabile è l’intervento di Shrike,
Per innumerevoli anni ha guidato la sua compagnia in una tenace giunto a strappare la vittoria per il rotto della cuffia. Il nemico comincia
guerra contro le forze della Waaagh! Zpakkakranio, strappando una a subire una serie di incidenti inspiegabili: le sentinelle svaniscono, le
vittoria impossibile dopo l’altra. Per l’uomo comune Shrike e i suoi pattuglie scompaiono e i magazzini sono rasi al suolo. Subito dopo,
seguaci sono eroi, salvatori insperati nell’ora più oscura. Per gli Orki di scariche statiche spezzano le trasmissioni, scatenando la confusione.
Targus (fra cui l’imperturbabile Kapoguerra Zpakkakranio) gli Artigli di Solo allora reattori dorsali e motori di capsule d’atterraggio stridono
Shrike sono spettri furiosi, odiati e temuti in egual misura. come angeli della vendetta: gli Artigli di Shrike discendono dai cieli,
l’ultima cosa che i nemici vedranno mai.

KAYVAAN
SHRIKE
ASSALTATRICE
SQUADRA

CAPSULA D’ATTERRAGGIO
SQUADRA TATTICA

FORMAZIONE:
Kayvaan Shrike
0-1 Space Marine Cappellano
0-1 Space Marine Bibliotecario
1-3 Squadre Assaltatrici
1-3 Squadre Tattiche
0-3 Squadre di Veterani dell’Avanguardia

Le unità senza reattori dorsali devono scegliere una capsula d’atterraggio


come trasporto apposito.

REGOLE SPECIALI: Quando Nessun Altro Può Intervenire: Shrike è famoso per intervenire
Forza d’Attacco: ciascuna unità degli Artigli di Shrike deve essere in battaglia quando ogni speranza sembra perduta. Alla fine di qualsiasi
schierata entro 6" da un’altra unità della formazione. Se arriva dalla fase di Movimento amica, se l’altra fazione controlla più di metà degli
riserva, deve entrare sul tavolo entro 6" dal punto in cui è arrivata un’altra obiettivi (cioè vincerebbe se la partita dovesse finire in quel momento), gli
unità degli Artigli di Shrike. Se Attacca in Profondità, deve cercare di Artigli di Shrike effettuano uno schieramento fuori sequenza ed Attaccano
arrivare entro 6" da un’altra unità degli Artigli di Shrike. in Profondità sul tavolo immediatamente.

Predatori delle Tenebre: gli Artigli di Shrike concedono alla tua fazione La prima unità deve arrivare entro 6" dall’obiettivo con il maggior numero
le risorse strategiche Imboscata, Emettitori di Disturbo e Incursione di unità nemiche entro 6".
Chirurgica.
Se questa regola speciale non è stata ancora attivata quando decidi quali
unità far entrare in gioco come riserve, gli Artigli di Shrike possono entrare
come normali riserve strategiche, a tua discrezione.