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Equipaggiamento

Il mercato di una grande citt pullula di acquirenti e venditori di ogni sorta: fabbri nanici e carpentieri elfici, contadini
mezzuomini e gioiellieri gnomeschi, per non menzionare umani di ogni forma, stazza e colore provenienti da nazioni e
culture diverse. Nelle pi grandi citt si vende quasi tutto ci che si possa immaginare, dalle spezie esotiche agli abiti
eleganti, cestelli di paglia e spade affilate.
Per un avventuriero, la disponibilit di armi, armature, zaini, corde e simili oggetti di fondamentale importanza, giacch
lequipaggiamento appropriato pu fare la differenza tra la vita e la morte in un sotterraneo o nelle terre selvagge.
Questo capitolo descrive gli oggetti normali ed esotici che gli avventurieri potranno trovare utili nellaffrontare le minacce
presentate dai mondi di gioco.

Equipaggiamento Iniziale
Quando crei il tuo personaggio, ricevi lequipaggiamento in base ad una combinazione di classe e formazione. In
alternativa, puoi iniziare con un numero di monete doro basato sulla tua classe e spenderle sugli oggetti riportati negli
elenchi di questo capitolo. Vedi la tabella Ricchezza Iniziale per Classe per determinare quanto oro potrai spendere.
Sta a te decidere come il tuo personaggio sia entrato in possesso del suo equipaggiamento iniziale. Potrebbe trattarsi di
uneredit, o di oggetti acquistati durante la formazione del personaggio. Puoi aver ricevuto unarma, armatura e zaino in
virt del tuo servizio militare. Il tuo equipaggiamento potrebbe anche essere il frutto di un furto. Unarma potrebbe essere
una reliquia di famiglia, tramandata di generazione in generazione fino al tuo personaggio, nel momento in cui ha deciso
di seguire i passi dei suoi coraggiosi antenati.

Ricchezza Iniziale per Classe


Classe

Fondi

Artefice

5d4 x 10 mo

Barbaro

2d4 x 10 mo

Bardo

5d4 x 10 mo

Cercatore del Sapere

5d4 x 10 mo

Chierico

5d4 x 10 mo

Druido

2d4 x 10 mo

Fattucchiere

4d4 x 10 mo

Furfante

4d4 x 10 mo

Guerriero

5d4 x 10 mo

Mago

4d4 x 10 mo

Monaco

5d4 mo

Paladino

5d4 x 10 mo

Ramingo

5d4 x 10 mo

Stregone

3d4 x 10 mo

Ricchezza
Nei mondi di gioco la ricchezza assume molte forme. Monete, pietre preziose, merci, oggetti darte, animali e propriet
possono rappresentare il benessere economico del tuo personaggio. I popolani si scambiano merci, barattando ci di cui
hanno bisogno e pagando le tasse in grano e formaggi. I membri della nobilt si scambiano diritti legali, come i diritti di
una miniera, un porto o un terreno coltivabile, oppure pagano in lingotti doro, misurando loro al chilo anzich in monete.
Solo i mercanti, gli avventurieri e coloro che offrono servizi professionali a pagamento fanno regolarmente uso di
monete.

Sistema Monetario
Le monete comuni si presentano in diverse denominazioni in base al valore relativo del metallo di cui sono composte. I
tre tipi pi comuni di monete sono la moneta doro (mo), la moneta dargento (ma) e la moneta di rame (mr).
Con una moneta doro, un personaggio pu acquistare una faretra, 15 metri di buona corda o un capretto. Un artigiano
capace (ma non eccezionale) pu guadagnare una moneta doro al giorno. La moneta doro lunit di misura standard
della ricchezza, sebbene la moneta in s per s non sia molto impiegata. Quando i mercanti discutono accordi che
riguardano merci o servizi del valore di centinaia o migliaia di monete doro, le transazioni non comprendono
normalmente alcuno scambio di moneta contante. La moneta doro invece una misura di valore, e lo scambio viene
effettuato in lingotti doro, lettere di credito o merci di valore.
Una moneta doro vale dieci monete dargento, il tipo di moneta pi usato tra la popolazione. Una moneta dargento pu
comperare un set di dadi, unampolla dolio per lampada, o un giaciglio per una notte in una locanda scadente.
Una moneta dargento vale dieci monete di rame, che vengono normalmente usate dagli operai e i mendicanti. Una
singola moneta di rame pu comperare una candela, una torcia o un pezzo di gesso.
A volte, per, in mezzo ai tesori compaiono monete insolite, composte di altri metalli preziosi. La moneta di electrum
(me) e la monete di platino (mp) provengono da imperi svaniti e regni perduti, e quando usate nelle transazioni a volte
suscitano sospetti e scetticismo. Una moneta di electrum vale cinque monete dargento, mentre una moneta di platino
vale dieci monete doro.
Una moneta comune pesa circa dieci grammi, cosicch cinquanta monete pesano mezzo chilo.

Valori Standard di Cambio


Moneta
Rame (mr)
Argento (ma)
Electrum (me)
Oro (mo)
Platino (mp)

mr
1
10
50
100
1.000

ma
1/10
1
5
10
100

me
1/50
1/5
1
2
20

mo
1/100
1/10
1/2
1
10

mp
1/1.000
1/100
1/20
1/10
1

Vendere Tesori
Nei sotterranei che esplorerai avrai ampie di opportunit di trovare tesori, equipaggiamento, armi, armature e altro
ancora. Di solito, potrai vendere tesori e ninnoli quando raggiungerai un paese o altro insediamento, purch tu riesca a
trovare acquirenti e mercanti interessati al tuo bottino.
Armi, Armature e Altro Equipaggiamento. Come regola generale, le armi, le armature e il resto dellequipaggiamento
illeso quando viene venduto costa la met. difficile che le armi e le armature utilizzate dai mostri siano in condizioni
ottimali per la vendita.
Oggetti Magici. La vendita di oggetti magici un problema. Trovare qualcuno che voglia comprare una pozione o
pergamena non comporta grandi difficolt, ma la maggior parte degli oggetti sono fuori della portata delle tasche di
chiunque salvo dei nobili pi ricchi. Inoltre, a parte alcuni oggetti magici comuni, difficile che riuscirai a trovare oggetti
magici o incantesimi in vendita. Il valore della magia trasale la vile moneta e dovrebbe essere sempre trattato con
riguardo.
Gemme, Gioielli e Oggetti dArte. Questi oggetti mantengono il loro pieno valore sul mercato, e li puoi decidere di
scambiare per soldi o usarli come moneta corrente nelle transazioni. Nel caso di tesori di eccezionale valore, lArbitro
potrebbe richiedere che tu riesca prima a trovare un acquirente in un grosso paese o addirittura una comunit pi
grande.
Merci. Sulle terre di confine, la maggior parte delle transazioni avvengono tramite baratto. Come le gemme e gli oggetti
darte, le merci lingotti di ferro, sacchi di sale, bestiame e cos via possono essere scambiate come moneta corrente
al loro pieno valore.

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