Il padre cacciatore, la madre fattucchiera-pozionista per il
villaggio, cura piccoli malori e ferite. Il primo contatto di Kaoshi con un non-gnomo stato con un Nano, Thorin lightaxe, un eroico paladino, morto a causa delle ferite subite per salvare un suo piccolo compagno disperso nel bosco(Nalhan). Thorin ha passato una settimana a casa di Kaoshi in preda a febbre e delirio mentre la madre cercava di salvarlo, Kaoshi affascinato dall'eroismo stato al suo capezzale tutto il tempo, apprendendo da lui i valori etici della bont e del perdono, del giusto castigo e dell'infido dualismo della vendetta. Ha preso Thorin ad esempio carpendo in quel piccolo tempo a loro disposizione i suoi insegnamenti, ed rimasto estremamente dispiaciuto per la sua dipartita. Il padre di Nalhan scultore per il villaggio ed ha creato un monumento per la tomba di Thorin, a ringraziamento delle sue gesta con la sua ultima frase: La compassione per aspirare al bene, la volont per sostenere la legge, il potere per sconfiggere il male. Kaoshi uno gnomo speciale. Ha sempre mostrato di differenziarsi dallo stereotipo del suo villaggio. E' un pasticcione con l'alchimia e il padre lo rimprovera costantemente. Vista il suo talento con la magia e l'illusione i genitori hanno sacrificato molto per farlo istruire da un mago eremita all'interno della foresta(vicino al villaggio) Kaoshi impara presso il suo maestro il significato del sacrificio e dello studio, il concetto di bene e male e nonostante dimostri di possedere scarsa saggezza, e di essere troppo avventato riconosce il valore dell'insegnamento(non solo quello magico) Di ritorno dal suo anno di istruzione, come novello mago assieme al suo nuovo famiglio Briciola, Kaoshi trova una triste sorpresa, la madre morta per un misterioso male e il padre impazzito e brusco, che attribuisce la colpa alla mancanza di denaro(precedentemente investito nell'istruzione) per curare la moglie scomparsa. Riunitosi con Maarkus, il suo amico di infanzia, lui che ha sempre compreso il suo sentirsi fuori posto, Maarkus, ora rispettato capo e rappresentante del villaggio, a soli vent'anni, Kaoshi riceve da quest'ultimo il resoconto dell'anno passato, viene colpito dal racconto di una carovana di viandanti, di cui faceva parte un elfo che spudoratamente ha provato a sedurre la madre di Kaoshi e non essendovi riuscito ha avuto con lei un forte litigio. Scoprir dai pettegolezzi del villaggio che quest'elfo si presentato come un potente stregone, quello che non sa che lo stregone ha maledetto la madre, condannandola ad una lenta morte in sofferenza. Successivamente al suo ritorno il rapporto con il padre sempre peggiore. La pazzia nei suoi occhi lo convince ad indagare e parlando con il padre scopre che ha intenzione di usare il vecchio laboratorio alchemico per creare una pozione in grado di resuscitare la moglie, morta secondo lui, per colpa di Kaoshi. Mentre Kaoshi indagava ulteriormente su questo fantomatico elfo una forte esplosione arriva da casa sua. Accorso sulla scena del disastro trova il padre morente con un ghigno isterico in faccia. Gli confessa di non essere stato all'altezza di creare la pozione e di aver prodotto quella forte esplosione. Ancora sotto shock Kaoshi viene accusato dal suo vicino di casa di essere il colpevole dell'esplosione(tutti sanno che Kaoshi non mai stato bravo in laboratorio e che al momento egli sotto shock per la scoperta della perdita), e di aver ucciso il padre. Viene imprigionato in attesa di processo, ma Maarkus, che crede a Kaoshi lo aiuta a scappare dandogli un ultimo pezzetto di puzzle. La direzione dove lo stregone intendeva recarsi(sta a te dirmi dove in base a come si adatta alla campagna)
Kaoshi visita un'ultima volta la tomba del suo primo mentore.
Ora il suo insegnamento riguardo alla vendetta trova difficolt ad aiutare il cuore ferito di Kaoshi. Il pensiero di questo stregone un chiodo fisso e sta diventando un'ossessione. Kaoshi razionale, come sempre, prende tempo, si calma e stabilisce che uno stregone cos potente non ancora alla sua altezza. Dovr imparare e migliorare molto per poterlo affrontare. Questo il primo passo per controllare se stesso. Razionalit sopra l'avventatezza, Astuzia contro il male. Vendetta per il suo cuore tormentato. No la vendetta sbagliata si ricorda. Ma combattuto. Inizia cos, di notte, fuggendo come un animale alla ricerca di un nuovo inizio, la sua vita oramai scomparsa, bruciata come una forte esplosione. Riuscir Kaoshi a rimanere saldo nel bene o il tarlo della vendetta lo corromper dall'interno e lo porter alla rovina? Questo il background iniziale. Il cattivo si trover nelle lande da esplorare. Nel momento in cui Kaoshi sceglier, di fronte alla propria nemesi se proseguire lungo la strada del bene o del male sar chiaro ai suoi compagni se sar degno di fondare questo regno o se rischia di diventare un arcinemico. Normalmente io gioco personaggi buoni quindi la mia via "consueta" quella, scrivendo il bg per, pensando alle linee guida che hai scritto riguardo ai segreti che conosce e che non conosce ho pensato che questa evoluzione del personaggio potesse essere un buono spunto di "ruolo" e una sfida per me e per il master. Kaoshi diventer quello che le tue situazioni e le mie scelte lo porteranno ad essere. E' la mia prima esperienza in cui non ho chiaro in mente quello che il mio personaggio sar e questo ci offre del potenziale enorme! Chiedo venia se il papiro contiene errori grammaticali o di sintassi ma stato scritto(tra le 3 e le 5 di notte ed in orari randomici) direttamente e non rivisto. Per ogni dubbio chiedi!