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Killer

Il gioco dell'assassinio.
Introduzione:In breve, Killer un gioco di ruolo dal vivo in cui

ogni giocatore ha un bersaglio da eliminare ed al tempo stesso


bersaglio di un altro giocatore. Non ci sono limiti riguardanti il dove e il
quando: l'assassinio pu avvenire in qualsiasi luogo e in qualsiasi
momento.

Regole di Base:
1. Non si parla di Killer con altri che l'Amministratore, n da vivi n
da morti.
2. L'amministratore va informato il prima possibile di ogni
movimento nel gioco, omicidi e tentati omicidi, sia dall'Assassino
che dalla Vittima che dai Testimoni, se appartenenti al gioco, nei
dettagli. Tizio ha cercato di uccidermi con tale arma in tale luogo
a tale ora, davanti a tali Testimoni. Fatevi una ricarica o meglio
ancora Skype.
3. Gli unici bersagli legali sono il proprio obiettivo e il proprio
inseguitore se sgamato, pi eventuali bersagli pubblici che
verranno comunicati dall'Amministratore.
4. Il gioco continua finch non rimarr un solo superstite.
5. Una volta ucciso il vostro bersaglio erediterete il suo obiettivo e
cos via. Questo non pu comunque venire detto da altri che
dall'Amministratore che vi aggiorner non appena avr ricevuto
la conferma dell'omicidio sia da voi che dalla vittima.
6. Si muore sul colpo, che veniate colpiti da "pistole" o che veniate
colpiti da "bastoni" su un piede o una mano.
7. In caso si voglia abbandonare va avvisato l'Amministratore.
8. Si pu venire uccisi in qualsiasi luogo e a qualsiasi ora.
9. Vi conviene cancellare ogni messaggio riguardante il gioco e
nascondere la vostra copia del regolamento.

Fuga e Contro uccisione:


Se al momento in cui vi scoprirete bersagli di un tentato omicidio
riuscirete a scappare il vostro inseguitore diverr un bersaglio
legale, pertanto potrete ucciderlo esattamente come se fosse il
vostro bersaglio con gli stessi bonus ecc.
Se invece non ve la sentite di correre il caso di portare sempre
un'arma nascosta addosso: un inseguitore distratto che viene
riconosciuto e vi da modo subito dopo di venire ucciso pu essere
assassinato. Attenzione: sono comunque valide le regole dei
testimoni, pur trattandosi di autodifesa.

Bersagli legali secondari:


Al vostro bersaglio, al vostro eventuale inseguitore sgamato, ai
bersagli pubblici, si aggiungono i giocatori che avrete visto uccidere
o tentare di uccidere qualcuno.

Vittoria:

Viene dichiarata la vittoria dei giocatori solo alla fine del gioco.
I Vincitori in totale sono tre:
10. Il Superstite, l'ultimo rimasto.
11. Il Serial Killer, colui che ha fatto pi vittime.
12. Il Professionista, colui che ha accumulato pi punti.

Punteggio:
Un assassinio di base vale 25 punti a cui si sommano
cumulativamente gli eventuali bonus.
Assassinio
Assassinio
Assassinio
Assassinio

del professionista-25 punti extra.


del burattinaio-40 punti extra.
con arma corpo a corpo-15 punti extra.
ombra-70 punti extra.

Assassinio vanitoso-40 punti extra.


Assassinio del malvagio malefico-40 punti extra.
Testimonianza-15 punti.
Fuga-45 punti.
Contro uccisione-35 punti.
Drammatizzare la morte-120 punti.
Per conseguire il Bonus Professionista necessario che la vittima
muoia senza lasciare testimoni in cui sono compresi persone non
giocanti. Se qualcuno assiste all'omicidio pur non facendo parte del
gioco si perde il Bonus.
Per conseguire il Bonus Burattinaio necessario portare la vittima
al suo destino secondo un piano prestabilito senza essere
riconosciuti come Assassini, portandola a cadere in una trappola
mortale o ad una situazione da cui non potr scappare o lasciare
testimoni. Esempio:
Assassino in incognito: -Ehi, ti va di andare in spiaggia solo io e
tu?Vittima ingenua: -Ma si dai, ho proprio voglia di una passeggiataAssassino in incognito: -Ehi, potresti aprire tale oggetto che in
realt contiene una trappola?Vittima ingenua: -Ma si dai, che potr mai succedere di male?Assassino in incognito: -Ehi, a me fa male la schiena, potresti
raccogliere la saponetta a terra?Vittima ingenua: -Ma si dai, aspetta che mi metto a novanta quando
potrei benissimo accovacciarmiEcc.
Per conseguire il Bonus Corpo a Corpo dovete uccidere con un
arma corpo a corpo, mi pare abbastanza ovvio.
Per conseguire il Bonus Ombra dovrete uccidere la vittima senza
che essa, anche in seguito all'omicidio, sia a conoscenza della
vostra identit.
Per conseguire il Bonus Vanitoso dovrete avvisare la vittima
anzitempo di essere il suo inseguitore. Non vale nel caso venga
detto poco prima dell'omicidio.
Per conseguire il Bonus Malvagio Malefico dovrete spiegare alla

vittima prima di ucciderla ogni dettaglio del piano che vi ha portato


fino a l compresi pedinamenti, bugie per allontanarsi dagli altri,
arma scelta per l'omicidio, aspettative all'utilizzo dell'arma, una
frase poetica/filosofica sulla vita e la morte conclusiva.
Per conseguire il Bonus Testimonianza dovrete comunicare
all'Amministratore i dettagli di un omicidio a cui avete assistito,
nome dell'assassino, nome della vittima, luogo, ora, arma utilizzata,
nomi di altri testimoni presenti alla scena.
Per conseguire il Bonus Fuga dovrete appunto scappare
dall'assassino una volta che l'avrete riconosciuto.
Per conseguire il Bonus Contro uccisione dovrete uccidere il vostro
inseguitore una volta che l'avrete riconosciuto senza farvi colpire.
Per conseguire il Bonus Drammatizzazione dovrete mimare la
morte una volta che avrete capito di essere stati uccisi.

Lista armi
Ovviamente tutte armi finte, nome dell'arma e ci con cui viene
simulata. Nessuna di queste va comunque utilizzata in modo tale da
arrecare danno reale.
Armi corpo a corpo
Coltello, non lanciabile: Un righello.
Manganello, non lanciabile: Calzini arrotolati XD
Mazza, non lanciabile: Un cucchiaio di legno :3
Filo per strozzare: Un lungo coso di carta che viene arrotolata a
forma di filo. Va ovviamente utilizzato alle spalle della vittima, sul
collo.
Animali mortali
Ragni, serpenti velenosi, ecc. Vanno bene veri animali finti o
semplici disegni comprensibili. Nel caso di un ragno disegnato che
sembra uno scarabocchio o una linea ondulata su un foglio la
vittima non morir. Rientrano nella categoria delle trappole quindi
non possono essere lanciati o usati come armi corpo a corpo.
Lasciateli dove siete certi che la vittima andr o meglio ancora,

conducetela l con l'ingano.


Trappole
Lo scalino maledetto: come con il filo per strozzare, formate un filo
con un qualcosa di carta morbida e mantenetelo in qualche modo
teso in cima alle scale. Se, con l'intenzione di scendere, la vittima lo
rompe inavvertitamente muore mentre se lo nota potr
semplicemente toglierlo con le mani e far fallire la trappola.
Il balcone manomesso: con dei bigliettini o dello scotch non
trasparente va segnata ogni sbarra della ringhiera del balcone della
vittima. Nel momento in cui questa uscir fuori morir. Attenzione:
meglio essere sicuri che la vittima si sia resa conto della trappola.
Basta invitarla a verificare le sbarre, sar considerata morta anche
nel caso in cui non intenda farlo.
Elettroshock: con un filo, non teso perch rischioso ma non di carta
che si possa rompere per errore, bisogna legare un oggetto di
metallo come una sedia, una posata, una penna ecc e attaccare
l'altro capo del filo nello spazio direttamente sopra, accanto o sotto
ad una presa di corrente. Non direttamente dentro. Se la vittima
nota il filo prima di usare l'oggetto pu toglierlo manualmente e
scamparla.
Pesi da far cadere
L'incudine del coyote: da una posizione sopraelevata alla vittima
bisogna far cadere un cuscino e colpirla.
La frana: semplicemente, da una posizione sopraelevata lasciar
cadere dei coriandoli. Se il vento li sposta e la vittima viene
mancata l'omicidio fallisce.
Fuoco
Incendi: Armatevi in cartoleria di cartapesta rossa, se intendete
darvi alla piromania necessario avvolgere o scotchare la
cartapesta tutt'intorno alla porta della stanza in cui si trova la
vittima. Metodo efficace contro bersagli dormienti.
Armi a distanza
Pistole: Banane. Vanno usate entro i cinque metri di distanza e per
sparare bisogna urlare BANG!
Fucili: Macchine fotografiche. Una foto della vittima sufficiente ad

ucciderla, nella foto deve apparire lei singolarmente, questo metodo


comunque comporta la perdita di ogni possibile bonus extra.
necessario notificare l'omicidio alla vittima, mostrandole la foto
appena scattata e dicendole la parola d'ordine "fotokiller".
Ovviamente non si possono usare foto vecchie.
Fucili automatici: Ammessi solo in estate o in giornate calde,
semplici pistole ad acqua o tubi con cui bisogna spruzzare la
vittima. Attenzione: c' chi potrebbe prenderla male, utilizzare con
cautela.
Granate
Pacchi previamente aperti di coriandoli o gavettoni in
estate/giornate calde. La vittima deve venire colpita dai coriandoli o
bagnata, altrimenti sopravvive.
Bombe
Bombe a tempo: una sveglia. Se viene trovata dalla vittima prima
che suoni pu essere "disinnescata" spostando l'ora della sveglia o
togliendola del tutto. Va bene anche un timer da cucina o simili.
Bombe con conto alla rovescia: un video mandato su uno schermo
che mostra il count down, 3,2,1...BOUM! Richiede una certa abilit
nel far cadere la vittima in trappola, va a braccetto col Bonus
Burattinaio.
Veleni
Un biglietto adesivo con su la scritta "veleno" attaccato sul fondo
del piatto/bicchiere/ecc sufficiente per avvelenare qualcuno a
qualsiasi pasto.

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