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Sezione 1: Errata
Questa sezione descrive i cambiamenti ufficiali al testo delle regole e delle carte.
REGOLAMENTO (PAGINA 8)
Le regole per effettuare unazione di tonneau a botte nei pressi di un ostacolo sono
incomplete. La prima frase dellultimo paragrafo della colonna sinistra dovrebbe
recitare:
CARTA DI CONSULTAZIONE:
AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE
Lultima frase di questa carta dovrebbe recitare:
Un veicolo non pu effettuare lazione di sovralimentazione se nel farlo finisce per
sovrapporre la sua base alla base di unaltra nave o a un segnalino ostacolo, o se il
modello di manovra si sovrappone a un segnalino ostacolo.
AZIONE
DI
SOVRALIMENTAZIONE
Carta di Consultazione
1. Scegliere il modello di
manovra [ 1], [ 1],
o [ 1].
Icona di
Sovralimentazione
/)/))*
Le condizioni di un attacco ostruito non sono corrette. La prima frase del secondo
paragrafo della sezione Attaccare Attraverso gli Ostacoli a pagina 20 dovrebbe
recitare:
Quando si misura la gittata durante il combattimento, se il bordo del righello
di gittata tra i due punti pi vicini dei due veicoli ed entro larco
di fuoco dellattaccante si sovrappone a un segnalino ostacolo, lattacco
considerato ostruito.
Carta originale
CARTA DI CONSULTAZIONE:
DEOCCULTAMENTO
Questa carta dovrebbe recitare:
Allinizio della fase di attivazione, dopo che i giocatori hanno risolto tutte le altre
abilit che si innescano allinizio della fase di Attivazione, ogni nave pu spendere
un segnalino occultamento per DEOCCULTARSI, iniziando dalla nave con lAbilit di
Pilotaggio pi bassa (utilizzando liniziativa per dirimere i pareggi).
Quando un veicolo si deocculta, deve scegliere uno dei seguenti effetti:
t Effettuare un tonneau a botte usando il modello di manovra [ 2].
DEOCCULTAMENTO
DEOCCULTAMENTO
Carta di Consultazione
t
Carta di Consultazione
Carta originale
Carta corretta
ACROBAZIA ESPERTA
Acrobazia
Esperta
AZIONE: Effettua un tonneau
a botte. Se non hai licona
, ricevi 1
dellazione
segnalino tensione.
Poi puoi rimuovere 1
bersaglio agganciato
nemico dal tuo veicolo.
/)/ ))*
/)/ ))*
7DWWLFD
GHOOR6FLDPH
Allinizio della fase di
Combattimento, scegli 1
veicolo amico a Gittata 1.
Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto
come se la sua abilit di
pilotaggio fosse pari alla
tua abilit di pilotaggio.
Carta originale
Carta originale
TEMERARIO
ARTIGLIERE &
LUKE SKYWALKER
Luke
Skywalker
SOLO RIBELLE.
CORRETTORE DI PRECISIONE
LFL FFG
Correttore
di Precisione
Quando attacchi, puoi
annullare tutti i risultati dei
tuoi dadi. Poi puoi aggiungere
al tuo tiro.
2 risultati
I tuoi dadi non possono
essere modificati di nuovo
durante questo attacco.
7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
licona dellazione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.
Carte originali
FPO
/)/ ))*
/)/ ))*
Artigliere
Carta originale
Errata relativa ad alcune versioni internazionali della prima stampa della Wave VI.
Le correzioni riportate saranno incluse a partire dalla prima ristampa.
Carta Originale
ti(&/*0w
LFL FFG
FPO
Genio
Se sei dotato di una
bomba che pu essere
sganciata prima che tu
riveli la tua manovra,
puoi invece sganciare la
bomba dopo che hai
eseguito la tua manovra.
Carta originale
MINE DI PROSSIMIT
Questa carta dovrebbe recitare:
/)/ ))*
Mine di
Prossimit
Azione: Scarta questa carta
per sganciare 1segnalino
mina di prossimit.
Quando un veicolo esegue
una manovra, se la sua base
o il suo modello di manovra
si sovrappongono a questo
segnalino, il segnalino
detona.
Carta originale
Sezione 1.1: Errata 1A Stampa Italiana Wave 1 Sezione 1.2: Errata 1A Stampa Italiana Wave 6
Errata relativa alla prima stampa della Wave I in Italiano, attualmente non pi disponibile. Le correzioni riportate sono incluse a partire dalla prima ristampa.
Errata relativa alla prima stampa della Wave VI in Italiano. Le correzioni riportate
saranno incluse a partire dalla prima ristampa.
i(63*w
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:
Caccia TIE
FPO
Guri
5
CAPOSQUADRA
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:
StarViper
3
3
4
1
30
i%65$)w7"/%&3
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:
NOMI UNICI
DETONARE
UN
SEGNALINO BOMBA
Ogni carta Miglioria Bomba indica quando il relativo segnalino bomba DETONA.
Quando questa condizione si verifica, si seguono le istruzioni relative a quel
segnalino bomba riportate sulla carta di Consultazione dei Segnalini Bomba (come
ad esempio assegnare danni, scartare il segnalino, ecc.).
AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE
Alcuni veicoli (come il Millennium Falcon) usano una torretta come arma
primaria. Ogni carta Veicolo riporta licona ARMA PRIMARIA TORRETTA e ogni
segnalino veicolo mostra una freccia rossa cerchiata che funge da promemoria.
AZIONE DI OCCULTAMENTO
Quando attacca con unarma secondaria, il veicolo deve comunque scegliere come
bersaglio un veicolo nemico allinterno del suo arco di fuoco standard (a meno che
la carta Miglioria non specifichi diversamente).
LA MANOVRA [ 0]
DEOCCULTAMENTO
.0%*'*$)&&5*50-*I
Le modifiche e i titoli sono migliorie speciali che non compaiono
in nessuna barra di miglioria del veicolo. Qualsiasi veicolo pu
dotarsi di una modifica o di un titolo, a meno che luso della carta
non sia ristretto a un tipo specifico di veicolo. Ogni veicolo ha
limite di una modifica e un titolo.
OCCULTAMENTO.
un
SEGNALINO IONI
BOMBE
SGANCIARE
UN
SEGNALINO BOMBA
Alcune capacit delle carte, come ad esempio la carta Miglioria Torretta Cannone
a Ioni, possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un veicolo a cui stato
assegnato un segnalino ioni segue delle regole speciali durante queste fasi:
Veicoli Grandi
Alcuni veicoli usano una base pi grande rispetto a quelle contenute nella scatola
base di X-Wing. Tali veicoli sono classificati come veicoli GRANDI e utilizzano le
regole seguenti.
SEGNALINI IONI
Le capacit di alcune carte possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un
veicolo grande non influenzato da un solo segnalino ioni: il segnalino ioni rimane
semplicemente assegnato a quel veicolo. Quando un veicolo grande accumula due
o pi segnalini ioni, subisce leffetto del segnalino ioni normalmente. Poi il giocatore
rimuove tutti i segnalini ioni dal veicolo alla fine della fase di Attivazione.
Essem
Esempio
mpio di Tonneau
Tonneaau a Botte
To
Bootte
ttte
per Veicoli Grandi
SOVRAPPOSIZIONE
I veicoli grandi seguono le normali regole relative alla sovrapposizione con gli altri
veicoli. Quando un veicolo grande si sovrapporrebbe a un altro veicolo, si sposta
semplicemente il veicolo grande lungo il modello come di consueto, assicurandosi
di usare il centro della base del veicolo per determinare la sua posizione e
orientamento corretti.
TONNEAU
BOTTE
SETUP
I veicoli grandi seguono tutte le normali regole di setup. Tuttavia, durante il setup,
la base di un veicolo grande pu estendersi al di fuori della Gittata 1 (o dellarea di
setup specificata per una missione) se ha gi riempito il resto di quellarea.
Un veicolo grande non pu essere collocato con nessuna parte della sua base al di
fuori dellarea di gioco. Il modello del veicolo pu sporgersi fuori dellarea di gioco,
fintanto che la sua base rimane nellarea di gioco.
LE CAPACIT
SI
RISOLVONO
UNA
VOLTA
PER
OPPORTUNIT
Un effetto di gioco pu essere risolto solo una volta per opportunit. Per esempio,
la capacit da pilota di Luke Skywalker si applica Quando difendi, quindi Luke pu
usare la sua capacit solo una volta contro ogni attacco nemico.
ACQUISIRE
UN
BERSAGLIO AGGANCIATO
ABILIT
DI
PILOTAGGIO ALTERATE
ASSEGNARE
UN
SEGNALINO
AL
PROPRIO VEICOLO
DIFFERENZE
TRA
ENTRO
A significa che la parte pi vicina della base del bersaglio deve toccare quella
sezione della gittata. Per esempio, quando si attacca un veicolo la cui base tocca
sia la Gittata 2 che la Gittata 3, quel veicolo a Gittata 2.
Entro significa completamente allinterno. Per esempio, gli schieramenti da
torneo solitamente si effettuano entro Gittata 1 dal margine del tavolo.
AUMENTARE
RIDURRE I VALORI
RISULTATI
RIMUOVERE
UN
SPENDERE SEGNALINI
Quando attaccano, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione o
bersaglio agganciato e decidere di non modificare nessun dado dattacco. Quando
difendono, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione e decidere di
non modificare nessun dado di difesa e possono spendere segnalini eludere per
aggiungere dei risultati eludere in eccedenza al numero di risultati colpo e colpo
catastrofico.
E IONIZZATI
DIFFERENZE
DANNI
TRA
SUBIRE DANNI
ASSEGNARE
UNA
CARTA
Una capacit o un effetto di gioco che costringe un veicolo a subire danni una
cosa diversa dal fatto che a quel veicolo sia assegnata una carta Danni. Le modalit
in cui un veicolo subisce danni sono descritte a pagina 16 del Regolamento Base
e quei danni vengono applicati prima agli scudi, come di consueto. Un veicolo a
cui viene assegnata una carta Danni semplicemente un veicolo a cui viene data
una carta Danni, a prescindere dal numero di scudi che gli rimane. Per esempio,
leffetto delle Bombe Protoniche assegna una carta Danni a faccia in su. Le carte
Danni assegnate in questo modo non possono essere annullate dai segnalini
eludere, ridirezionate da Attirare il Fuoco Nemico, ecc.
NAVI
A CONTATTO E
MANOVRE STAZIONARIE
PI VEICOLI
CONTATTO
DEI DADI
I risultati che sono aggiunti vengono trattati come risultati di dadi che possono
solamente essere cancellati (non possono essere modificati o ritirati). Per
esempio, quando si attacca con il Blaster Automatico un risultato aggiunto da
un segnalino eludere non pu cancellare un risultato .
GUIDE
DI
MOVIMENTO
Le guide di movimento sulle basi dei veicoli sono considerate parti della base del
relativo veicolo sotto ogni aspetto del gioco, tranne che per misurare la Gittata tra
i veicoli.
NAVI
ALLINEATE IN SOVRAPPOSIZIONE
A volte un round potr terminare con due navi a contatto, parallele e rivolte
nella stessa direzione. Dopo che entrambe le navi eseguono una manovra della
stessa velocit o eseguono la stessa azione di sovralimentazione o tonneau a
botte, non saranno pi a contatto anche se le loro basette sono sicamente a
contatto (a meno che queste non si siano sovrapposte).
NAVI
PARALLELE E ATTACCO
GIOCO COMPETITIVO
Agli eventi competitivi e premier fondamentale risolvere le manovre, effettuare le
azioni e misurare le gittate in una sequenza rigidamente prestabilita.
I giocatori devono risolvere fino in fondo lattivazione di ogni veicolo prima di
passare al veicolo successivo: questo include lesecuzione completa della manovra
di quel veicolo (risolvendo le eventuali collisioni o effetti delle carte) ed effettuando
tutte le azioni di quel veicolo. Ogni veicolo di una squadriglia deve attivarsi,
muoversi ed effettuare la sua azione individualmente, anche se un giocatore muove
vari veicoli con la stessa abilit di pilotaggio e seleziona le stesse manovre o azioni.
Tutti i segnalini (ad eccezione dei segnalini scudi) devono essere collocati accanto
alla base del veicolo nellarea di gioco e non possono essere collocati sulle carte
veicolo.
Le capacit simultanee (per esempio quando entrambi i giocatori devono attivare
Tattica dello Sciame allinizio della fase di combattimento) vanno risolte in ordine di
iniziativa.
Dopo la Fase di Pianificazione, se un giocatore desiderasse guardare uno dei
suoi Indicatori di Manovra, deve prima informare il proprio avversario. Non sar
permesso manipolare gli Indicatori di Manovra dopo la fase di Pianificazione.
RISOLUZIONE
DELLE
A ZIONI
MISURAZIONE
DELLE
ERRORI
Gli errori accadono. Negli eventi Competitivi e Premier, fondamentale essere
dotati di un sistema chiaro che possa risolvere eventuali errori quando dovessero
presentarsi.
t Se un giocatore assegna lIndicatore di Manovra sbagliato ad una nave
(ad esempio, assegnando un Indicatore Ala-B ad un Ala-X), quando rivela
lIndicatore deve informare il suo avversario dellerrore. Se la manovra rivelata
una manovra consentita a quella nave (per esempio, la manovra rivelata per
lAla-B mostra una manovra verde [ 1] che compare anche sullIndicatore
dellAla-X), questa viene eseguita normalmente. Se la manovra rivelata una
manovra non consentita a quella nave (ad esempio, se lIndicatore dellAla-B
dovesse mostrare una manovra rossa [ 1] *, manovra che non compare
nellIndicatore di Manovra dellAla-X), lavversario a scegliere quale manovra
consentita dallIndicatore di Manovra di quella nave sar compiuta dalla nave
stessa.
t Se un giocatore dovesse rivelare un Indicatore di Manovra che stato
posizionato tra due differenti manovra, rendendo di fatto impossibile
determinare quale delle manovre stata scelta dal giocatore, il suo avversario
sceglier quale delle due manovre compir la nave.
t Se un giocatore dovesse far cadere una nave, dovr cercare di riposizionarla
esattamente come lha trovata. Se dovesse insorgere una disputa riguardo al
suo posizionamento, lavversario avr la parola finale riguardo la sua posizione,
dovendo per tentare di rispettare la posizione originale della nave.
GITTATE
OPPORTUNIT MANCATE
i tanto in tanto capita che i giocatori si dimentichino di risolvere degli effetti
importanti nel corso di una partita. Negli eventi competitivi e premier, una volta
che unopportunit stata mancata e il gioco passato oltre il margine di quella
tempistica, lopportunit andata perduta:
t Se un giocatore si dimentica di effettuare unazione con un veicolo e il gioco
passato al veicolo successivo (un indicatore stato girato, una manovra
stata effettuata, ecc), quel veicolo perde loccasione di effettuare unazione.
t Se un giocatore si dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto
a un veicolo, ma dice al suo avversario che pronto a iniziare il round, una
volta che il gioco procede con il primo veicolo (un indicatore viene rivelato, una
manovra viene eseguita, ecc), egli non pu pi collocare un indicatore. In quel
caso, quando quel veicolo si attiva, sar lavversario del giocatore a scegliere
la manovra che quel veicolo effettuer. Nessuna azione pu essere intrapresa
prima di questa manovra, ma il gioco procede normalmente dopo che la
manovra stata eseguita.
RISOLVERE
CARTE VEICOLO
AIREN CRACKEN
Questa sezione spiega varie interazioni tra le carte e include altri chiarimenti.
CARTE DANNI
Abitacolo
Danneggiato
Pilota
Dopo il round in cui ricevi
questa carta, considera
il valore della tua abilit
di pilotaggio pari a 0.
/)/
Airen Cracken
Z-95 Headhunter
ABITACOLO DANNEGGIATO
2
2
2
19
BESTIA NOTTURNA
))*
Apparato Sensori
Danneggiato
Veicolo
Non puoi eseguire le
azioni elencate nella tua
barra delle azioni.
Azione: Tira 1 dado
di attacco. Con un
risultato di , gira questa
carta a faccia in gi.
/)/
))*
Motore
Danneggiato
Veicolo
Considera tutte le
manovre virare
( o ) come
manovre rosse.
/)/
Bestia Notturna
Caccia TIE
2
3
3
0
15
MOTORE DANNEGGIATO
BIGGS DARKLIGHTER
Biggs Darklighter
Caccia Ala-X
3
2
25
))*
BOBA FETT
PILOTA ACCECATO
Pilota
Accecato
Pilota
La prossima volta che
attaccherai, non tirerai
nessun dado di attacco.
Poi gira questa carta
a faccia in gi.
/)/
))*
%RED)HWW
)LUHVSUD\
3
2
6
4
39
CAPITANO JONUS
Se un altro veicolo amico effettua pi di un
attacco con unarma secondaria (per esempio
con Missili a Grappolo), il Capitano Jonus pu
usare questa capacit per ogni attacco.
PILOTA STORDITO
Pilota Stordito
Pilota
Dopo avere eseguito
una manovra che ti
porta a sovrapporti con
un segnalino ostacolo
o un altro veicolo,
subisci 1 danno.
/)/
))*
&DSLWDQR-RQXV
%RPEDUGLHUH7,(
2
2
6
0
22
CAPITANO OICUNN
FP O
FPO
Capitano Oicunn
VT-49 Decimator
F
PO
FPO
6
Comandante Kenkirk
VT-49 Decimator
3
0
LFL FFG
12
COMANDANTE KENKIRK
FP
F
PO
P
O
FPO
12
4
42
&DSLWDQR<RUU
1DYHWWD&ODVVH/DPEGD
3
1
5
5
44
CAPITANO YORR
CORRAN HORN
Caccia Ala-E
2
3
35
24
CHEWBACCA
Ogni volta a che Chewbacca viene assegnata una
carta Danni a faccia in su, la gira a faccia in gi
senza risolverne leffetto, inclusa la carta Danni
Pilota Ferito.
&KHZEDFFD
<7
3
1
DASH RENDAR
FPO
FPO
Dash Rendar
YT-2400
2
2
&RORQQHOOR-HQGRQ
36
COLONNELLO JENDON
ECO
1DYHWWD&ODVVH/DPEGD
3
1
Eco
TIE Phantom
/)/))*
2
2
30
26
COLONELLO VESSERY
Colonnello Vessery
TIE Defender
3
3
3
5
42
EMON A ZZAMEEN
FPO
Emon Azzameen
Firespray-31
LFL FFG
35
10
Garven Dreis
Caccia Ala-X
3
2
3
2
26
+DQ6ROR
<7
3
1
GARVEN DREIS
JAN ORS
HWK-290
1
2
4
1
25
HAN SOLO
JEK PORKINS
Jek Porkins
Ala-X
/)/))*
Jan Ors
46
Hobbie Klivian
Ala-X
HOBBIE K LIVIAN
K ATH SCARLET
.DWK6FDUOHW
)LUHVSUD\
3
2
38
IRA
Ira di Fel
Intercettore TIE
3
3
3
0
23
IG-88A
Aggressor
KEYAN FARLANDER
FEL
Caccia Ala-B
3
1
LEEBO
FPO
FPO
Leebo
YT-2400
2
5
5
LFL FFG
29
LFL FFG
2
Dopo che hai effettuato un attacco
che ha distrutto il difensore,
puoi recuperare 1 scudo.
IG-88A
FP O
FPO
DI
34
11
Maledizione Oscura
MALEDIZIONE OSCURA
TENENTE LORRIR
Caccia TIE
2
3
Intercettore TIE
/)/))*
Tenente Lorrir
3
0
23
16
FPO
Principe Xizor
PRINCIPE XIZOR
TETRAN COWALL
StarViper
3
3
4
1
31
Pugnalatore
Caccia TIE
2
3
Tetran Cowall
Intercettore TIE
3
0
24
PUGNALATORE
TURR PHENNIR
Turr Phennir
Intercettore TIE
3
3
0
16
Rexler Brath
TIE Defender
3
3
3
3
25
REXLER BRATH
WES JANSON
37
Wes Janson
Ala-X
ROARK GARNET
Vedi Abilit di Pilotaggio Alterate a pagina 4.
Roark Garnet
HWK-290
1
2
4
1
19
12
CARTE MIGLIORIA
ACROBAZIA ESPERTA
Acrobazia
Esperta
LFL FFG
/)/ ))*
DI
3
12
C-3PO
C-3PO
SOLO RIBELLE.
Una volta per round, prima di
tirare 1 o pi dadi di difesa,
puoi tentare di indovinare a
voce alta un numero di risultati
. Se ottieni quel numero di
risultati (prima di modificare
i dadi), aggiungi 1 risultato .
CALCOLATORE
FPO
Calcolatore
Quando attacchi, puoi
spendere un segnalino
concentrazione per cambiare
1 dei tuoi risultati
in un risultato .
IL
FUOCO NEMICO
Chewbacca
SOLO RIBELLE.
Quando ti viene assegnata
una carta Danni, puoi
scartare immediatamente
quella carta e
recuperare 1 scudo.
Poi scarta questa
carta Miglioria.
BLASTER AUTOMATICO
CONGEGNO
LFL FFG
/)/ ))*
CHEWBACCA
/)/ ))*
LFL FFG
ATTACCO: Attacca
1 veicolo.
non
I tuoi risultati
possono essere annullati
dai dadi di difesa.
Il difensore pu
prima
annullareirisultati
.
dei risultati
4
3
5
7
Blaster
Automatico
Cannone
Laser Pesante
ATTACCO: Attacca
23
112
2
2
1 veicolo.
Subito dopo aver
tirato i tuoi dadi dattacco,
devi cambiare tutti i tuoi
in risultati .
risultati
ATTIRARE
Attirare il
Fuoco Nemico
ARTIGLIERE
/)/ ))*
/)/ ))*
Artigliere
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Non puoi eseguire un altro
attacco in questo round.
LFL FFG
LFL FFG
LFL FFG
Durante la fase di
Combattimento, invece di
effettuare qualsiasi attacco,
puoi ricevere 1 segnalino
ioni e subire 1 danno per
scegliere 1 veicolo nemico
a Gittata 1. Quel veicolo
subisce 1 danno.
ATTACCO: Scarta
questa carta per
attaccare 1 veicolo
(anche al di fuori del
tuo arco di fuoco).
FEEDBACK
Apparato di
Feedback
Blaster
Hot Shot
APPARATO
FPO
FPO
Congegno di
Occultamento Avanzato
DI
OCCULTAMENTO AVANZATO
13
Correttore
di Precisione
Quando attacchi, puoi
annullare tutti i risultati dei
tuoi dadi. Poi puoi aggiungere
al tuo tiro.
2 risultati
I tuoi dadi non possono
essere modificati di nuovo
durante questo attacco.
SOLO IMPERIALE.
Dopo avere effettuato un
attacco contro un veicolo
nemico, puoi subire 2 danni
per infliggere a quel veicolo
1 danno catastrofico.
Droide
Astromeccanico R2
DARTH VADER
LFL FFG
/)/ ))*
Darth Vader
DROIDE ASTROMECCANICO R2
/)/ ))*
LFL FFG
FPO
CORRETTORE DI PRECISIONE
Droide Riparatore
WED-15
SOLO VEICOLO ENORME.
AZIONE: Spendi 1 punto
energia per scartare 1 delle
tue carte Danni a faccia
in gi, oppure spendi 3
punti energia per scartare
1 delle tue carte Danni a
faccia in su.
IG-2000
DAUNTLESS
Dauntless
SOLO VT-49 DECIMATOR. TITOLO.
Dopo che hai eseguito una
manovra che ti porta a
sovrapporti con un altro
veicolo, puoi effettuare
1azione gratuita. Poi ricevi
1 segnalino tensione.
LFL FFG
LFL FFG
FPO
FPO
IG-2000
SOLO AGGRESSOR. TITOLO.
Possiedi la capacit da
pilota di ogni altro veicolo
amico dotato della carta
Miglioria IG-2000 (in
aggiunta alla tua capacit
da pilota personale).
MODIFICA.
Aumenta il tuo valore
di agilit di 1. Se sei
colpito da un attacco,
scarta questa carta.
LFL FFG
/)/ ))*
Dispositivo
Schermante
INTERFACCIA SPERIMENTALE
DISPOSITIVO SCHERMANTE
Un veicolo dotato di un Dispositivo Schermante scarta il
Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e
viene colpito. I danni subiti da altri effetti di gioco (come
una Carica Sismica, asteroidi o i danni ricevuti trovandosi
a Gittata 1 da un veicolo colpito da Missili dAssalto)
non costringono un veicolo a scartare il Dispositivo
Schermante.
FP O
FPO
FPO
FPO
Interfaccia
Sperimentale
MODIFICA.
Una volta per round, dopo che
hai effettuato unazione, puoi
effettuare 1 azione gratuita
da una carta Miglioria di cui
sei dotato con lintestazione
AZIONE:. Poi ricevi 1
segnalino tensione.
ISTINTI
DISPOSITIVO VIGILANTE
Le navi distrutte nella fase di combattimento da
Dispositivo Vigilante seguono le regole dellattacco
simultaneo nel caso in cui abbiano la stessa Abilit
di Pilotaggio della nave distrutta equipaggiata con
Dispositivo Vigilante.
Dispositivo
Vigilante
Quando vieni distrutto,
ogni veicolo a Gittata1
subisce 1 danno.
Droide
Agromeccanico R4
Istinti
da Veterano
DROIDE AGROMECCANICO R4
JAN ORS
Jan Ors
SOLO RIBELLE.
VETERANO
LFL FFG
LFL FFG
FPO
/)/ ))*
LFL FFG
FPO
DA
14
MISSILI
/)/ ))*
/)/ ))*
Laser AntiInseguimento
L ASER ANTI-INSEGUIMENTO
Missili a
Grappolo
ATTACCO (BERSAGLIO
AGGANCIATO): Spendi il
tuo bersaglio agganciato
e scarta questa carta
per effettuare questo
attacco due volte.
12
GRAPPOLO
MISSILI GUIDATI
Vedi Artigliere.
/)/ ))*
/)/ ))*
LUKE SKYWALKER
Luke
Skywalker
Missili
Guidati
ATTACCO (BERSAGLIO
23
AGGANCIATO):
Scarta questa
carta per effettuare
questo attacco.
Il difensore non pu spendere
segnalini eludere durante
questo attacco.
SOLO RIBELLE.
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Puoi cambiare 1 risultato
in un risultato . Non puoi
effettuare un altro attacco
in questo round.
NAVIGATORE
/)/ ))*
LFL FFG
Manovrabilit
Superiore
MANOVRABILIT SUPERIORE
Navigatore
Quando riveli una manovra,
puoi ruotare il tuo indicatore
su unaltra manovra con
lo stesso rilevamento.
Non puoi ruotarlo su una
manovra rossa se hai
dei segnalini tensione.
Manovratori
Automatici
MODIFICA.
Quando difendi, se ti trovi
oltre Gittata 2 o fuori dallarco
di fuoco dellattaccante, puoi
cambiare 1 dei tuoi risultati a
vuoto in un risultato . Puoi
dotarti di questa carta solo se
possiedi licona azione .
MANOVRATORI AUTOMATICI
NIEN NUNB
MINE
/)/ ))*
OLTRE
IL
LIMITE
MIRA ESPERTA
SOLO RIBELLE.
Puoi considerare tutte
le manovre come
manovre verdi.
PROSSIMIT
Mira Esperta
Nien Nunb
/)/ ))*
/)/ ))*
Mine di
Prossimit
DI
/)/ ))*
LFL FFG
FPO
15
Siluri a
Flechette
ATTACCO (BERSAGLIO
Spendi il
23
tuo bersaglio agganciato
e scarta questa carta
per effettuare questo
attacco. Dopo che hai effettuato
questo attacco, il difensore
riceve 1 segnalino tensione se
il suo valore di scafo pari o
inferiore a 4.
AGGANCIATO):
R7-T1
SISTEMA
Sistema di
Puntamento
Dopo che hai effettuato
un attacco, puoi acquisire
un bersaglio agganciato
sul difensore.
SCARICA
DI
Immediatamente prima di
rivelare la tua manovra, puoi
effettuare 1 azione gratuita.
Se usi questa capacit,
devi saltare il tuo passo
Effettuare unAzione
in questo round.
TATTICA
DELLO
SCIAME
TATTICO
TEMERARIO
)
/)/ ))*
LFL FFG
SOLO RIBELLE.
BERSAGLIO
SENSORI AVANZATI
R2-D2 (
R2-D2
Stai sul
Bersaglio
LFL FFG
/)/ ))*
Sensori
Avanzati
SUL
/)/ ))*
/)/ ))*
FPO
FPO
PUNTAMENTO
ADRENALINA
Scarica di
Adrenalina
LFL FFG
/)/ ))*
Sabotatore
DI
STAI
SABOTATORE
FLECHETTE
LFL FFG
LFL FFG
R7-T1
AZIONE: Scegli un veicolo
nemico a Gittata 1-2. Se ti
trovi entro larco di fuoco di
quel veicolo, puoi acquisire
un bersaglio agganciato
su quel veicolo. Poi puoi
effettuare unazione di
sovralimentazione
gratuita.
SILURI
LFL FFG
/)/ ))*
5'
R2-D2
7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
licona dellazione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.
16
YSANNE ISARD
LFL FFG
FPO
FPO
Ysanne Isard
SOLO IMPERIALE.
Allinizio della fase di
Combattimento, se
non hai scudi e al tuo
veicolo stata assegnata
almeno 1carta Danni,
puoi effettuare unazione
eludere gratuita.
17
Sezione 4: FAQ
GENERALI
R: No. Avere pi di una copia della stessa carta che richiede unazione per
innescare la sua capacit non consente al veicolo di effettuare quellazione pi
di una volta per round.
COMBATTIMENTO
D: Regola dellAttacco Simultaneo, tutti gli effetti di quel veicolo
restano attivi nel gioco?
R: S. Gli effetti relativi alla capacit da pilota del veicolo, alle carte Miglioria, alle
carte Danni, ecc restano ancora attivi e possono influenzare il gioco finch quel
veicolo non effettua un attacco: a quel punto viene immediatamente distrutto.
D: Se un veicolo subisce pi danni o danni catastrofici di quelli
necessari a distruggerlo, le carte Danni in eccesso vengono
comunque assegnate a quel veicolo?
R: No. Una volta speso il segnalino bersaglio agganciato per attaccare con
unarma secondaria, non ha pi quel bersaglio agganciato da spendere per
ripetere il tiro.
R: S.
R: No.
R: No. Le torrette, sia come armi primarie che come armi secondarie, consentono
a un veicolo di ignorare i suoi archi di fuoco stampati. Gli archi di fuoco di un
veicolo restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino
veicolo.
D: Un veicolo pu decidere di attaccare una nave amica?
R: No.
D: Un veicolo pu decidere di non effettuare un attacco nella Fase
di Combattimento?
R: S, attaccare facoltativo.
D: Se una nave tenta di Agganciare un Bersaglio su un nemico
a Gittata 1-3 ma allo stesso tempo il Capitano Kagi a
Gittata 1-3, il giocatore pu decidere di effettuare una azione
differente oppure la nave deve acquisire un segnalino Bersaglio
Agganciato sul Capitano Kagi?
R: La nave deve acquisire un segnalino Bersaglio Agganciato sul Capitano Kagi.
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MISSIONI
D: Le azioni di una missione specifica, come ad esempio lazione di
proteggere, contano come azioni sulla barra delle azioni di un
veicolo?
R: No.
D: Quando un veicolo deve fuggire oltre un margine specifico
dellarea di gioco, tenuto a fuggire esclusivamente da quel
margine?
R: No.
R: No.
R: No, la capacit da pilota di Pugnalatore si innesca solo contro quei veicoli che
hanno un arco di fuoco stampato.
D: Le navi Enormi iniziano le missioni con una dotazione iniziale di
energia?
R: A meno che sia specificato nelle istruzioni della missione, le navi Enormi
iniziano ogni missione senza energia. Nei tornei formato Dogfight Epico o Epico
a Squadre, ogni nave Enorme inizia le partite con tanti segnalini energia sulla
sua Carta Veicolo quanto il suo limite massimo di energia.
MOVIMENTO
R: No. I giocatori dovrebbero usare un singolo bordo del righello quando misurano
qualcosa. Inoltre, la larghezza del righello non conta quando si determina se un
ostacolo ostruisce o no un attacco.
D: Se un veicolo attacca un veicolo nemico con una arma a
torretta e il difensore anche allinterno del proprio arco di
fuoco, lattaccante pu decidere di misurare la gittata usando
le regole per il suo arco di fuoco invece che le regole per larma
in torretta?
R: No. Quando si attacca con unarma in torretta (incluse le armi primarie a 360
gradi), la gittata sempre misurata dal punto pi vicino al punto pi vicino della
basetta.
D: Alcune abilit di gioco, come Jan Ors e Opportunista
permettono ai veicoli di tirare un dado di attacco aggiuntivo
quando attaccano. Quando si risolvono queste abilit?
R: Qualsiasi dado addizionale deve essere aggiunto durante il passo Tira i Dadi
di Attacco della Fase di Combattimento, prima che sia effettuato qualsiasi tiro.
D: Una nave considerata a Gittata 1 da s stessa?
R: Si.
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