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X-WING TM FAQ

VERSIONE 3.0 (AGGIORNATA AL 25.3.2015)

Sezione 1: Errata
Questa sezione descrive i cambiamenti ufficiali al testo delle regole e delle carte.

REGOLAMENTO (PAGINA 8)
Le regole per effettuare unazione di tonneau a botte nei pressi di un ostacolo sono
incomplete. La prima frase dellultimo paragrafo della colonna sinistra dovrebbe
recitare:

CARTA DI CONSULTAZIONE:
AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE
Lultima frase di questa carta dovrebbe recitare:
Un veicolo non pu effettuare lazione di sovralimentazione se nel farlo finisce per
sovrapporre la sua base alla base di unaltra nave o a un segnalino ostacolo, o se il
modello di manovra si sovrappone a un segnalino ostacolo.

Un veicolo non pu effettuare un tonneau a botte se questo porterebbe la sua base


a sovrapporsi a un altro veicolo o a un segnalino ostacolo, oppure se il modello di
manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.

AZIONE

DI

SOVRALIMENTAZIONE

Carta di Consultazione

Questa carta spiega le regole


per effettuare unazione di
SOVRALIMENTAZIONE. I veicoli dotati
sulla loro barra delle
dellicona
azioni possono effettuare unazione
di sovralimentazione. Per farlo, si
svolgono i passi seguenti:

REGOLAMENTO (PAGINA 10)

1. Scegliere il modello di
manovra [ 1], [ 1],
o [ 1].

Lambito di un singolo attacco non definito. Il primo paragrafo di pagina 10


dovrebbe recitare:

Icona di
Sovralimentazione

2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul


lato frontale del veicolo.

Durante questa fase, ogni veicolo pu effettuare un attacco contro un veicolo


nemico. Partendo dal veicolo con labilit di pilotaggio pi alta, per effettuare un
attacco, i giocatori risolvono i passi seguenti in questordine:

3. Muovere il veicolo allestremit opposta del


modello e fare aderire le guide sul lato posteriore
del veicolo al modello.
Effettuare unazione di sovralimentazione non conta
come eseguire una manovra. Un veicolo non pu
andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per
sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o a
un segnalino ostacolo.

REGOLAMENTO (PAGINA 20)

/)/))*

Le condizioni di un attacco ostruito non sono corrette. La prima frase del secondo
paragrafo della sezione Attaccare Attraverso gli Ostacoli a pagina 20 dovrebbe
recitare:
Quando si misura la gittata durante il combattimento, se il bordo del righello
di gittata tra i due punti pi vicini dei due veicoli ed entro larco
di fuoco dellattaccante si sovrappone a un segnalino ostacolo, lattacco
considerato ostruito.

Esempio di Attacco Attraverso gli Ostacoli

Carta originale

CARTA DI CONSULTAZIONE:
DEOCCULTAMENTO
Questa carta dovrebbe recitare:
Allinizio della fase di attivazione, dopo che i giocatori hanno risolto tutte le altre
abilit che si innescano allinizio della fase di Attivazione, ogni nave pu spendere
un segnalino occultamento per DEOCCULTARSI, iniziando dalla nave con lAbilit di
Pilotaggio pi bassa (utilizzando liniziativa per dirimere i pareggi).
Quando un veicolo si deocculta, deve scegliere uno dei seguenti effetti:
t Effettuare un tonneau a botte usando il modello di manovra [ 2].

t Eseguire una sovralimentazione usando il modello di manovra [ 2].


Deoccultarsi non unazione o una manovra, e un veicolo pu deoccultarsi
quando ha un segnalino tensione.
Un veicolo non pu deoccultarsi se si sovrapporrebbe a un altro veicolo o
a un segnalino ostacolo, o se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un
segnalino ostacolo.

Dopo il deoccultamento, il veicolo continua la sua fase di Attivazione


normalmente.

DEOCCULTAMENTO

DEOCCULTAMENTO
Carta di Consultazione

Il giocatore Ribelle traccia una linea retta dal punto


pi vicino al punto pi vicino per controllare se ognuno dei due caccia TIE ostruito dallasteroide.
1. La linea attraversa lasteroide. Se il Pilota
Matricola attacca il Pilota dello Squadrone
Ossidiana in questo round, lattacco
ostruito.
2. La linea non attraversa lasteroide. Se il
Pilota Matricola attacca il Pilota di Accademia in questo round, allora lattacco non
ostruito.

Un veicolo pu spendere un segnalino occultamento per DEOCCULTARSI immediatamente


prima di rivelare il suo indicatore di manovra.
Quando un veicolo si deocculta, deve scegliere
uno dei seguenti effetti:
t

Effettuare un tonneau a botte usando il


modello di manovra [ 2].

t

Eseguire una manovra [ 2].

Deoccultarsi non unazione o una manovra,


e un veicolo pu deoccultarsi quando ha un
segnalino tensione.
Un veicolo non pu deoccultarsi se si sovrapporrebbe a un altro veicolo o a un segnalino
ostacolo, o se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.
Dopo il deoccultamento, il veicolo continua la
sua fase di Attivazione normalmente.

Carta di Consultazione

Allinizio della fase di attivazione, dopo che i giocatori


hanno risolto tutte le altre abilit che si innescano
allinizio della fase di Attivazione, ogni nave pu
spendere un segnalino occultamento per
DEOCCULTARSI, iniziando dalla nave con lAbilit di
Pilotaggio pi bassa (utilizzando liniziativa per dirimere i pareggi). Quando un veicolo si deocculta, deve
scegliere uno dei seguenti effetti:
t
t

Effettuare un tonneau a botte usando il


modello di manovra [ 2]
Eseguire una manovra [ 2].

Deoccultarsi non unazione o una manovra,


e un veicolo pu deoccultarsi quando ha un
segnalino tensione. Un veicolo non pu deoccultarsi se
si sovrapporrebbe a un altro veicolo o a un segnalino
ostacolo, o se il modello di manovra si sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.
Dopo il deoccultamento,il veicolo continua la sua fase
di Attivazione normalmente.
2014 LFL 2014 FFG

2014 LFL 2014 FFG

Carta originale

Carta corretta

ACROBAZIA ESPERTA

TATTICA DELLO SCIAME

Questa carta dovrebbe recitare:

Questa carta dovrebbe recitare:

Acrobazia
Esperta
AZIONE: Effettua un tonneau
a botte. Se non hai licona
, ricevi 1
dellazione
segnalino tensione.
Poi puoi rimuovere 1
bersaglio agganciato
nemico dal tuo veicolo.

/)/ ))*

/)/ ))*

Azione: Effettua unazione tonneau a botte gratuita. Se


non possiedi licona azione
, ricevi 1 segnalino tensione. Poi puoi rimuovere 1 bersaglio agganciato nemico dal
tuo veicolo.

7DWWLFD
GHOOR6FLDPH
Allinizio della fase di
Combattimento, scegli 1
veicolo amico a Gittata 1.
Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto
come se la sua abilit di
pilotaggio fosse pari alla
tua abilit di pilotaggio.

Allinizio della fase di Combattimento, puoi scegliere


1veicolo amico a Gittata 1. Fino alla fine di questa
fase, considera il veicolo scelto come se la sua abilit di
pilotaggio fosse pari alla tua abilit di pilotaggio.

Carta originale

Carta originale

TEMERARIO

ARTIGLIERE &
LUKE SKYWALKER
Luke
Skywalker

Dopo che hai effettuato un attacco


che non colpisce, puoi effettuare
immediatamente un attacco con
larma primaria.

SOLO RIBELLE.

Dopo avere effettuato un


attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Non puoi eseguire un altro
attacco in questo round.

Dopo avere effettuato un


attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Puoi cambiare 1 risultato
in un risultato . Non puoi
effettuare un altro attacco
in questo round.

CORRETTORE DI PRECISIONE
LFL FFG

Correttore
di Precisione
Quando attacchi, puoi
annullare tutti i risultati dei
tuoi dadi. Poi puoi aggiungere
al tuo tiro.
2 risultati
I tuoi dadi non possono
essere modificati di nuovo
durante questo attacco.

7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
licona dellazione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.

Azione: Esegui una manovra bianca [ 1] o una


manovra bianca [ 1]. Poi ricevi 1 segnalino tensione.
Poi, se non hai licona azione , tira 2 dadi di attacco.
Subisci ogni danno [ ] e danno catastrofico [ ]
ottenuto con il tiro.

Carte originali

FPO

Questa carta dovrebbe recitare:


/)/ ))*

/)/ ))*

/)/ ))*

Artigliere

La prima frase su queste carte


miglioria dovrebbe recitare:

Carta originale

Questa carta dovrebbe recitare:

Sezione 1.1: Errata 1A Stampa Internazionale


Wave 6

Quando attacchi, durante il passo Modica i Dadi di


Attacco, puoi cancellare tutti i tuoi risultati dei dadi.
al tuo tiro.
Quindi, puoi aggiungere 2 risultati

Errata relativa ad alcune versioni internazionali della prima stampa della Wave VI.
Le correzioni riportate saranno incluse a partire dalla prima ristampa.

I tuoi dadi non possono essere modicati ulteriormente


durante questo attacco.

MANOVRE DEL M3-A INTERCEPTOR


Per un errore di stampa, la tabella in questione non corretta. Qui di seguito
trovate la tabella corretta:

Carta Originale

ti(&/*0w
LFL FFG

FPO

Questa carta dovrebbe recitare:


Se sei equipaggiato con una bomba che pu essere
sganciata quando riveli la tua manovra, puoi invece
sganciare la bomba dopo aver eseguito la manovra.

Genio
Se sei dotato di una
bomba che pu essere
sganciata prima che tu
riveli la tua manovra,
puoi invece sganciare la
bomba dopo che hai
eseguito la tua manovra.

Carta originale

MINE DI PROSSIMIT
Questa carta dovrebbe recitare:
/)/ ))*

Quando la base o il modello di manovra di un veicolo si


sovrappone a questo segnalino, esso detona.

Mine di
Prossimit
Azione: Scarta questa carta
per sganciare 1segnalino
mina di prossimit.
Quando un veicolo esegue
una manovra, se la sua base
o il suo modello di manovra
si sovrappongono a questo
segnalino, il segnalino
detona.

Se il Modello di Manovra di una nave gigante si


sovrappone ad un segnalino Mina di Prossimit, quell
segnalino non detona. Le Mine di Prossimit detonano
contro le navi giganti solamente se la base della nave si
sovrappone al segnalino Mina di Prossimit.

Carta originale

Sezione 1.1: Errata 1A Stampa Italiana Wave 1 Sezione 1.2: Errata 1A Stampa Italiana Wave 6
Errata relativa alla prima stampa della Wave I in Italiano, attualmente non pi disponibile. Le correzioni riportate sono incluse a partire dalla prima ristampa.

MANOVRE DEL CACCIA TIE E DEL CACCIA TIE


ADVANCED

Errata relativa alla prima stampa della Wave VI in Italiano. Le correzioni riportate
saranno incluse a partire dalla prima ristampa.

i(63*w
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:

Per un errore di impaginazione, le tabelle in questione non sono corrette. Qui di


seguito trovate le tabelle corrette:

Caccia TIE

FPO

Caccia TIE Advanced

Guri

5
CAPOSQUADRA
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:

StarViper

3
3
4

Allinizio della fase di Combattimento,


se ti trovi a Gittata 1 da un veicolo
OFNJDP, puoi assegnare 1 segnalino
concentrazione al tuo veicolo.
LFL FFG

1
30

i%65$)w7"/%&3
Potete ritagliare e usare la carta corretta qui di seguito:

e le restrizioni seguenti. Alcune bombe, come le Mine di Prossimit, detonano


immediatamente se piazzate sotto la basetta di un veicolo.

Sezione 2: Regole delle Espansioni


Questa sezione descrive le nuove regole del gioco aggiunte nelle espansioni.

Un veicolo pu sganciare una sola bomba per turno.

NOMI UNICI

DETONARE

UN

SEGNALINO BOMBA

Alcuni pack di espansione includono carte Veicolo e carte Miglioria dotate di un


OPNF VOJDP JOEJDBUP EBM QBMMJOP t
QPTUP B TJOJTUSB EFM OPNF EJ VOB DBSUB $PNF
accade per tutte le carte che hanno un nome unico, un giocatore non pu schierare
due o pi carte che condividono lo stesso nome unico, anche se si tratta di tipi
diversi di carte.

Ogni carta Miglioria Bomba indica quando il relativo segnalino bomba DETONA.
Quando questa condizione si verifica, si seguono le istruzioni relative a quel
segnalino bomba riportate sulla carta di Consultazione dei Segnalini Bomba (come
ad esempio assegnare danni, scartare il segnalino, ecc.).

ARMA PRIMARIA TORRETTA

AZIONE DI SOVRALIMENTAZIONE

Alcuni veicoli (come il Millennium Falcon) usano una torretta come arma
primaria. Ogni carta Veicolo riporta licona ARMA PRIMARIA TORRETTA e ogni
segnalino veicolo mostra una freccia rossa cerchiata che funge da promemoria.

I veicoli dotati dellicona


sulla loro barra delle azioni possono effettuare unazione
di sovralimentazione. Per farlo devono seguire questi passi.

Quando un veicolo attacca usando la torretta come arma primaria, pu scegliere


come bersaglio un veicolo nemico allinterno o allesterno del suo
arco di fuoco. Quando attacca con unarma secondaria, il veicolo deve invece
scegliere come bersaglio un veicolo allinterno del suo arco di fuoco (a meno che la
carta Miglioria non specifichi diversamente).

otherwise on the Upgrade card).

1. Scegliere il modello di manovra [ 1], [ 1] o [ 1].


2. Collocare il modello di manovra tra le guide sul lato frontale del veicolo.
3. Muovere il veicolo allestremit opposta del modello e fare aderire le guide sul
lato posteriore del veicolo al modello.
Effettuare unazione di sovralimentazione non conta come eseguire una manovra.
Un veicolo non pu andare in sovralimentazione se nel farlo finirebbe per
sovrapporre la sua base a quella di un altro veicolo o se il modello di manovra si
sovrapporrebbe a un segnalino ostacolo.

ARCO DI FUOCO AUSILIARIO

AZIONE DI OCCULTAMENTO

Alcuni veicoli (come la Slave I) possiedono un arco di fuoco ausiliario,


identificato dalle linee tratteggiate sul loro segnalino veicolo. Questi veicoli
possiedono anche una speciale icona arma primaria stampata sulla loro carta
Veicolo. Quando attacca con la sua arma primaria, un veicolo dotato di questa
icona pu attaccare un veicolo nemico situato entro Gittata 1-3 e allinterno del
suo arco di fuoco standard o ausiliario.

Le navi con licona

Quando attacca con unarma secondaria, il veicolo deve comunque scegliere come
bersaglio un veicolo nemico allinterno del suo arco di fuoco standard (a meno che
la carta Miglioria non specifichi diversamente).

Il valore di Agilit di una nave dotata di segnalino occultamento aumentato di 2.


Mentre la nave dotata di segnalino occultamento, non pu effettuare attacchi.

LA MANOVRA [ 0]

nella loro barra delle azioni possono effettuare lazione di


Per eseguire loccultamento, si seguono questi passi:

Quando la nave effettua lazione di Occultamento, piazzare 1 segnalino


Occultamento vicino alla nave. Una nave non pu effettuare lazione di
Occultamento quando gi ha un segnalino occultamento.

I segnalini occultamento non sono rimossi durante la Fase Finale.

DEOCCULTAMENTO

Lindicatore di manovra di certi veicoli (come la navetta classe Lambda)


contiene la manovra [ 0]. La velocit di questa manovra zero e il suo
rilevamento STAZIONARIO, come indicato dal quadretto [ ]. Come tutte le
manovre, il colore del rilevamento indica la difficolt della manovra.

Una nave pu spendere un segnalino occultamento per deoccultarsi


immediatamente prima di rivelare il suo indicatore di manovra. Quando una nave si
deocculta, deve scegliere uno dei seguenti effetti:

A differenza delle altre manovre sullindicatore, alla manovra [ 0] non corrisponde


nessun modello di manovra. Per eseguire la manovra [ 0], il giocatore Imperiale
lascia la navetta dove si trova, mantenendo la sua posizione e il suo orientamento
immutati.

.0%*'*$)&&5*50-*I
Le modifiche e i titoli sono migliorie speciali che non compaiono
in nessuna barra di miglioria del veicolo. Qualsiasi veicolo pu
dotarsi di una modifica o di un titolo, a meno che luso della carta
non sia ristretto a un tipo specifico di veicolo. Ogni veicolo ha
limite di una modifica e un titolo.

OCCULTAMENTO.

t Eseguire un tonneau a botte utilizzando il modello di manovra [ 2]


t Eseguire una manovra [ 2]
Il deoccultamento non unazione o una manovra, e una nave pu deoccultarsi
anche se ha segnalini tensione.
Una nave non pu deoccultarsi se dovesse sovrapporsi a unaltra nave o a
un segnalino ostacolo, o se il modello di manovra dovesse sovrapporsi ad un
segnalino ostacolo.

un

MIGLIORIE CON RESTRIZIONE DI FAZIONE

Dopo il deoccultamento, la nave continua la sua Fase di Attivazione


normalmente.

Alcune carte Miglioria di questa espansione portano la dicitura SOLO


IMPERIALE, SOLO RIBELLI o SOLO FECCIA. Le carte con questa dicitura possono
essere schierate rispettivamente solo nelle squadre Imperiali, Ribelli o
Feccia.

SEGNALINO IONI

BOMBE

t Fase di Pianificazione: Il giocatore che lo controlla non assegna un


indicatore di manovra a questo veicolo.
t Fase di Attivazione: Il giocatore che lo controlla muove il veicolo come se
gli avesse assegnato una manovra bianca [ 1]. Dopo avere eseguito questa
manovra, si rimuovono tutti i segnalini ioni dal veicolo. Potr effettuare azioni
normalmente.
t Fase di Combattimento: Il veicolo pu attaccare normalmente.

Le carte Miglioria bomba consentono a un veicolo di SGANCIARE segnalini bomba.


Le regole relative ai segnalini bomba sono descritte di seguito. Le carte Miglioria
bomba non sono armi secondarie.

SGANCIARE

UN

SEGNALINO BOMBA

Ogni carta Miglioria bomba consente al veicolo di sganciare un tipo specifico di


segnalino bomba. Per sganciare un segnalino bomba si seguono questi passi:

Alcune capacit delle carte, come ad esempio la carta Miglioria Torretta Cannone
a Ioni, possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un veicolo a cui stato
assegnato un segnalino ioni segue delle regole speciali durante queste fasi:

1. Prendere il modello di manovra [ 1] e inserirlo tra le guide sul lato


posteriore del veicolo.
2. Collocare il segnalino bomba indicato sulla carta Miglioria nellarea di gioco e
fare aderire le guide del segnalino allestremit opposta del modello.
Se un segnalino bomba viene sganciato su un veicolo, esso viene collocato sotto la
base del veicolo. La bomba non detona immediatamente e deve applicare le regole

Veicoli Grandi
Alcuni veicoli usano una base pi grande rispetto a quelle contenute nella scatola
base di X-Wing. Tali veicoli sono classificati come veicoli GRANDI e utilizzano le
regole seguenti.

SEGNALINI IONI
Le capacit di alcune carte possono assegnare a un veicolo un segnalino ioni. Un
veicolo grande non influenzato da un solo segnalino ioni: il segnalino ioni rimane
semplicemente assegnato a quel veicolo. Quando un veicolo grande accumula due
o pi segnalini ioni, subisce leffetto del segnalino ioni normalmente. Poi il giocatore
rimuove tutti i segnalini ioni dal veicolo alla fine della fase di Attivazione.

Essem
Esempio
mpio di Tonneau
Tonneaau a Botte
To
Bootte
ttte
per Veicoli Grandi

SOVRAPPOSIZIONE
I veicoli grandi seguono le normali regole relative alla sovrapposizione con gli altri
veicoli. Quando un veicolo grande si sovrapporrebbe a un altro veicolo, si sposta
semplicemente il veicolo grande lungo il modello come di consueto, assicurandosi
di usare il centro della base del veicolo per determinare la sua posizione e
orientamento corretti.

TONNEAU

BOTTE

Le navi grandi seguono regole speciali quando effettuano lazione tonneau a


botte. Invece di piazzare il lato corto del modello di manovra sul lato della
basetta della nave, piazzare il lato lungo del modello di manovra sul lato
della basetta della nave. Per il resto, i tonneau a botte devono essere eseguiti
come descritto nel Regolamento.

SETUP

Un YT-2400 effettua un Tonneau a botte


riuscendo ad uscire dallarco di fuoco del
Caccia TIE

I veicoli grandi seguono tutte le normali regole di setup. Tuttavia, durante il setup,
la base di un veicolo grande pu estendersi al di fuori della Gittata 1 (o dellarea di
setup specificata per una missione) se ha gi riempito il resto di quellarea.
Un veicolo grande non pu essere collocato con nessuna parte della sua base al di
fuori dellarea di gioco. Il modello del veicolo pu sporgersi fuori dellarea di gioco,
fintanto che la sua base rimane nellarea di gioco.

Esempio di Setup di Veicolo Grande

Il giocatore Ribelle sceglie di collocare diagonalmente il suo YT-1300 nellarea di setup. Si


assicura che un angolo della base del veicolo
tocchi il margine della sua area di gioco, e poi
modifica liberamente la posizione del veicolo
puntandolo nella direzione desiderata.

Sezione 3: Chiarimenti alle regole


Questa sezione spiega varie interazioni tra le regole e include altri chiarimenti.

LE CAPACIT

SI

RISOLVONO

UNA

VOLTA

PER

OPPORTUNIT

Un effetto di gioco pu essere risolto solo una volta per opportunit. Per esempio,
la capacit da pilota di Luke Skywalker si applica Quando difendi, quindi Luke pu
usare la sua capacit solo una volta contro ogni attacco nemico.

ACQUISIRE

UN

BERSAGLIO AGGANCIATO

Quando una capacit a indicarti di acquisire un bersaglio agganciato, si tratta di


qualcosa di diverso dallazione acquisire un bersaglio agganciato. Un veicolo pu
acquisire un bersaglio agganciato anche quando sotto tensione e pu acquisirlo
pi volte nel corso dello stesso round. Un veicolo pu invece effettuare solo
unazione acquisire un bersaglio agganciato per round.
Ogni veicolo in grado di mantenere un solo bersaglio agganciato, a meno che un
effetto di gioco non specifichi diversamente.

ABILIT

DI

PILOTAGGIO ALTERATE

Certe capacit alterano il valore di abilit di pilotaggio di un veicolo. Se vari effetti


di gioco alterano labilit di pilotaggio di un veicolo, soltanto quello pi recente si
applica. Per esempio, se un Pilota dello Squadrone Verde viene dotato di Istinti da
Veterano, la sua abilit di pilotaggio aumenta da 3 a 5. Tuttavia, se in seguito il
veicolo riceve la carta danni a faccia in su Abitacolo Danneggiato, la sua abilit di
pilotaggio scende da 5 a 0 (anzich a 2). Nel round successivo, tuttavia, Wedge
Antilles pu usare Tattica dello Sciame per portare la sua abilit di pilotaggio a 9.

ASSEGNARE

UN

SEGNALINO

AL

PROPRIO VEICOLO

Quando una capacit a indicarti di assegnare un segnalino al tuo veicolo, si tratta


di qualcosa di diverso dalleffettuare unazione gratuita che fornisce lo stesso
segnalino. Per esempio, la capacit di Kyle Katarn ti consente di assegnare 1 dei
tuoi segnalini concentrazione a un altro veicolo amico a Gittata 1-3. Un veicolo a
cui viene assegnato un segnalino concentrazione pu ancora effettuare unazione di
concentrazione durante quel round.

DIFFERENZE

TRA

ENTRO

A significa che la parte pi vicina della base del bersaglio deve toccare quella
sezione della gittata. Per esempio, quando si attacca un veicolo la cui base tocca
sia la Gittata 2 che la Gittata 3, quel veicolo a Gittata 2.
Entro significa completamente allinterno. Per esempio, gli schieramenti da
torneo solitamente si effettuano entro Gittata 1 dal margine del tavolo.

AUMENTARE

RIDURRE I VALORI

Quanto effetti multipli di carte o abilit aumentano o riducono un valore, come ad


esempio lAgilit, ignora qualsiasi restrizione come fino ad un minimo di 0 finch
il calcolo non viene completato. Per esempio, se una nave con Agilit 0 stampata
sulla carta e una carta danno Danno Strutturale usa Contromisure, la sua
Agilit 0.

RISULTATI

RIMUOVERE

UN

SEGNALINO BERSAGLIO AGGANCIATO

Se un effetto di gioco rimuove un segnalino bersaglio agganciato blu o rosso da un


veicolo, anche il corrispondente segnalino bersaglio agganciato rosso o blu viene
rimosso.

SPENDERE SEGNALINI
Quando attaccano, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione o
bersaglio agganciato e decidere di non modificare nessun dado dattacco. Quando
difendono, i giocatori possono spendere segnalini concentrazione e decidere di
non modificare nessun dado di difesa e possono spendere segnalini eludere per
aggiungere dei risultati eludere in eccedenza al numero di risultati colpo e colpo
catastrofico.

VEICOLI SOTTO TENSIONE

E IONIZZATI

Un veicolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino tensione considerato


SOTTO TENSIONE. Un veicolo piccolo a cui sia stato assegnato almeno un segnalino
ioni (o un veicolo grande a cui siano stati assegnati almeno due segnalini ioni)
considerato IONIZZATO.

DIFFERENZE
DANNI

TRA

SUBIRE DANNI

ASSEGNARE

UNA

CARTA

Una capacit o un effetto di gioco che costringe un veicolo a subire danni una
cosa diversa dal fatto che a quel veicolo sia assegnata una carta Danni. Le modalit
in cui un veicolo subisce danni sono descritte a pagina 16 del Regolamento Base
e quei danni vengono applicati prima agli scudi, come di consueto. Un veicolo a
cui viene assegnata una carta Danni semplicemente un veicolo a cui viene data
una carta Danni, a prescindere dal numero di scudi che gli rimane. Per esempio,
leffetto delle Bombe Protoniche assegna una carta Danni a faccia in su. Le carte
Danni assegnate in questo modo non possono essere annullate dai segnalini
eludere, ridirezionate da Attirare il Fuoco Nemico, ecc.

NAVI

A CONTATTO E

MANOVRE STAZIONARIE

Se un modello inizia la fase di attivazione a contatto con unaltra nave ed esegue


una manovra [ 0] (o esegue una manovra che allontana la nave), le navi si
considerano a contatto. Navi che sono a contatto rimangono a contatto finch una
delle navi non si sposta (cio le basette non sono pi a fisicamente adiacenti).

PI VEICOLI

CONTATTO

Un veicolo pu terminare la sua manovra toccando pi veicoli. Se un veicolo si


sovrappone a due veicoli e la sua base termina la manovra toccando entrambi i
veicoli a cui si sovrapposto dopo essersi spostato allindietro lungo il modello,
il veicolo che si sovrappone considerato a contatto di entrambi i veicoli a cui
sovrapposto,, e tali veicoli sono considerati a contatto con esso.

Esempio di Pi Veicoli a Contatto

DEI DADI

I risultati che sono aggiunti vengono trattati come risultati di dadi che possono
solamente essere cancellati (non possono essere modificati o ritirati). Per
esempio, quando si attacca con il Blaster Automatico un risultato aggiunto da
un segnalino eludere non pu cancellare un risultato .

GUIDE

DI

MOVIMENTO

Le guide di movimento sulle basi dei veicoli sono considerate parti della base del
relativo veicolo sotto ogni aspetto del gioco, tranne che per misurare la Gittata tra
i veicoli.

NAVI

ALLINEATE IN SOVRAPPOSIZIONE

A volte un round potr terminare con due navi a contatto, parallele e rivolte
nella stessa direzione. Dopo che entrambe le navi eseguono una manovra della
stessa velocit o eseguono la stessa azione di sovralimentazione o tonneau a
botte, non saranno pi a contatto anche se le loro basette sono sicamente a
contatto (a meno che queste non si siano sovrapposte).

NAVI

PARALLELE E ATTACCO

Se una nave attaccante perfettamente parallela al difensore, tale che ci


siano molteplici punti pi vicini sulla basetta del difensore o il punto pi
vicino non possa essere accuratamente determinato, lattaccante sceglie dove
tracciare la linea di attacco.

Il Pilota Matricola tenta di eseguire una


manovra dritta [ 2] che lo porta a sovrapporsi
sia con Boba Fett che con il Pilota dello
Squadrone Ossidiana. Il giocatore Ribelle
sposta il Pilota Matricola allindietro lungo il
modello e determina che, dal momento che i
veicoli Imperiali sono allineati, deve terminare
la sua manovra a contatto con entrambi i
veicoli.

GIOCO COMPETITIVO
Agli eventi competitivi e premier fondamentale risolvere le manovre, effettuare le
azioni e misurare le gittate in una sequenza rigidamente prestabilita.
I giocatori devono risolvere fino in fondo lattivazione di ogni veicolo prima di
passare al veicolo successivo: questo include lesecuzione completa della manovra
di quel veicolo (risolvendo le eventuali collisioni o effetti delle carte) ed effettuando
tutte le azioni di quel veicolo. Ogni veicolo di una squadriglia deve attivarsi,
muoversi ed effettuare la sua azione individualmente, anche se un giocatore muove
vari veicoli con la stessa abilit di pilotaggio e seleziona le stesse manovre o azioni.
Tutti i segnalini (ad eccezione dei segnalini scudi) devono essere collocati accanto
alla base del veicolo nellarea di gioco e non possono essere collocati sulle carte
veicolo.
Le capacit simultanee (per esempio quando entrambi i giocatori devono attivare
Tattica dello Sciame allinizio della fase di combattimento) vanno risolte in ordine di
iniziativa.
Dopo la Fase di Pianificazione, se un giocatore desiderasse guardare uno dei
suoi Indicatori di Manovra, deve prima informare il proprio avversario. Non sar
permesso manipolare gli Indicatori di Manovra dopo la fase di Pianificazione.

RISOLUZIONE

DELLE

A ZIONI

t Quando acquisisce un bersaglio agganciato, il giocatore deve prima dichiarare


il bersaglio in questione. Poi misura la gittata fino al bersaglio dichiarato,
per determinare se il bersaglio si trova entro gittata legale. Se il bersaglio si
trova entro gittata, il veicolo che effettua lazione deve acquisire un bersaglio
agganciato sul bersaglio. Se il bersaglio non si trova entro gittata, il giocatore
pu dichiarare un bersaglio diverso, oppure pu dichiarare unazione diversa.
t Quando effettua unazione di tonneau a botte, il giocatore deve prima dichiarare
da che lato della base del veicolo intende effettuare lazione. Poi misura per
determinare se il veicolo in grado di effettuare lazione di tonneau a botte
da una qualsiasi area legale del lato dichiarato. Se il veicolo in grado di
effettuare lazione di tonneau a botte, deve effettuarla. Se il veicolo non in
grado di effettuare lazione di tonneau a botte, il giocatore pu dichiarare
un lato diverso da cui effettuare il tonneau a botte, oppure pu dichiarare
unazione diversa.
t Quando effettua unazione di sovralimentazione, il giocatore deve dichiarare
quale modello di manovra usa. Poi misura per determinare se il veicolo in
grado di effettuare unazione di sovralimentazione con il modello dichiarato
nella direzione dichiarata. Se il veicolo in grado di effettuare lazione di
sovralimentazione, deve effettuarla. Se non in grado di effettuare lazione di
sovralimentazione, il giocatore pu dichiarare un diverso modello di manovra da
usare o una direzione diversa, oppure pu dichiarare unazione diversa.

MISURAZIONE

DELLE

t Se un giocatore si dimentica di dichiarare un effetto di gioco entro una


specifica finestra di tempistica (per esempio dichiarando il bersaglio di
Tattica dello Sciame allinizio della fase di Combattimento), non pu eseguire
quelleffetto di gioco in un momento successivo.

ERRORI
Gli errori accadono. Negli eventi Competitivi e Premier, fondamentale essere
dotati di un sistema chiaro che possa risolvere eventuali errori quando dovessero
presentarsi.
t Se un giocatore assegna lIndicatore di Manovra sbagliato ad una nave
(ad esempio, assegnando un Indicatore Ala-B ad un Ala-X), quando rivela
lIndicatore deve informare il suo avversario dellerrore. Se la manovra rivelata
una manovra consentita a quella nave (per esempio, la manovra rivelata per
lAla-B mostra una manovra verde [ 1] che compare anche sullIndicatore
dellAla-X), questa viene eseguita normalmente. Se la manovra rivelata una
manovra non consentita a quella nave (ad esempio, se lIndicatore dellAla-B
dovesse mostrare una manovra rossa [ 1] *, manovra che non compare
nellIndicatore di Manovra dellAla-X), lavversario a scegliere quale manovra
consentita dallIndicatore di Manovra di quella nave sar compiuta dalla nave
stessa.
t Se un giocatore dovesse rivelare un Indicatore di Manovra che stato
posizionato tra due differenti manovra, rendendo di fatto impossibile
determinare quale delle manovre stata scelta dal giocatore, il suo avversario
sceglier quale delle due manovre compir la nave.
t Se un giocatore dovesse far cadere una nave, dovr cercare di riposizionarla
esattamente come lha trovata. Se dovesse insorgere una disputa riguardo al
suo posizionamento, lavversario avr la parola finale riguardo la sua posizione,
dovendo per tentare di rispettare la posizione originale della nave.

Queste regole non hanno lo intendono punire i giocatori o di incoraggiarli


ad affrettarsi nelle varie fasi di gioco per impedire ai propri avversari una
qualsiasi opportunit.
I giocatori devono consentire ai propri avversari le opportune ampie nestre
temporali per effettuare azioni, eseguire manovre e dichiarare gli effetti di
gioco.

GITTATE

I giocatori possono misurare le gittate e/o usare il righello di gittata per


determinare se un veicolo si trova entro o fuori dal suo arco di fuoco solo nei
seguenti momenti.
t Quando un veicolo diventa il veicolo attivo durante la fase di combattimento,
il giocatore attivo pu misurare la gittata dal veicolo attivo a qualsiasi veicolo
nemico prima di dichiararne uno come bersaglio.
t Quando un giocatore dichiara una capacit di un veicolo che richiede che un
altro veicolo (o pi veicoli) si trovino entro una certa gittata, il giocatore che
cerca di risolvere la capacit pu misurare la gittata dal suo veicolo a un
qualsiasi veicolo valido prima di risolvere la capacit.
Dopo avere dichiarato il bersaglio designato di unazione bersaglio agganciato, il
giocatore attivo pu misurare la gittata fino al bersaglio designato, e solo fino a
quel bersaglio.

OPPORTUNIT MANCATE
i tanto in tanto capita che i giocatori si dimentichino di risolvere degli effetti
importanti nel corso di una partita. Negli eventi competitivi e premier, una volta
che unopportunit stata mancata e il gioco passato oltre il margine di quella
tempistica, lopportunit andata perduta:
t Se un giocatore si dimentica di effettuare unazione con un veicolo e il gioco
passato al veicolo successivo (un indicatore stato girato, una manovra
stata effettuata, ecc), quel veicolo perde loccasione di effettuare unazione.
t Se un giocatore si dimentica di collocare un indicatore di manovra accanto
a un veicolo, ma dice al suo avversario che pronto a iniziare il round, una
volta che il gioco procede con il primo veicolo (un indicatore viene rivelato, una
manovra viene eseguita, ecc), egli non pu pi collocare un indicatore. In quel
caso, quando quel veicolo si attiva, sar lavversario del giocatore a scegliere
la manovra che quel veicolo effettuer. Nessuna azione pu essere intrapresa
prima di questa manovra, ma il gioco procede normalmente dopo che la
manovra stata eseguita.

RISOLVERE

LE COLLISIONI DELLE NAVI GRANDII

A volte pu essere complicato risolvere con precisione le collisioni.


particolarmente difcile soprattutto nel caso di una nave grande che tenta
di effettuare una virata che la porta a sovrapporsi ad unaltra nave. Per
risolvere precisamente queste collisioni, disponete i modelli di manovra in
modo da segnare la posizione della nave grande, rimuovete temporaneamente
la nave dal gioco e piazzate un modello di manovra [ ] su ciascuna
estremit del modello di manovra della virata. Quindi, risolvete la collisione
normalmente, muovendo la nave indietro lungo il modello di manovra nch
non si sovrappone pi ad unaltra nave. Usate i modelli di manovra [ ] come
riferimento visivo nel muovere la nave, aggiustandone la posizione in modo che
riori e posteriori rimangano centrate sul modello di ma
le guide anteriori
manovra.

Esempio di collisione navi grandi

Boba Fett tenta di eseguire una virata [ 1]


che causa una sovrapposizione con il Pilota
Matricola. Il giocatore imperiale fa arretrare
Boba Fett lungo il modello di manovra nch
non si sovrappone pi. Mantiene le guide
anteriori e posteriori centrate sui modelli di
manovra.

CARTE VEICOLO
AIREN CRACKEN

Sezione 3.2: Chiarimenti sulle Carte

Se Airen Cracken sceglie una nave amica


per farle eseguire una azione (ad esempio
un agganciamento di bersaglio), ma quella
nave non pu effettuare lazione (perch per
esempio la nave nemica al di fuori della
gittata per lagganciamento) la nave amica
pu scegliere una azione differente oppure
Airen Cracken pu scegliere una nuova nave
amica a Gittata 1 che esegua una azione
gratuita.

Questa sezione spiega varie interazioni tra le carte e include altri chiarimenti.

CARTE DANNI
Abitacolo
Danneggiato
Pilota
Dopo il round in cui ricevi
questa carta, considera
il valore della tua abilit
di pilotaggio pari a 0.

/)/

Airen Cracken

Z-95 Headhunter

ABITACOLO DANNEGGIATO

2
2

Vedi Abilit di Pilotaggio Alterate a pagina 4.

Dopo che hai effettuato un attacco,


puoi scegliere un altro veicolo
amico a Gittata 1. Quel veicolo pu
effettuare 1 azione gratuita.
2014 LFL 2014 FFG

Se Abitacolo Danneggiato viene girato a faccia in su nel


corso di un round, il suo effetto si applica nel round successivo a quello in cui stato girato a faccia in su.

2
19

BESTIA NOTTURNA

))*

Apparato Sensori
Danneggiato
Veicolo
Non puoi eseguire le
azioni elencate nella tua
barra delle azioni.
Azione: Tira 1 dado
di attacco. Con un
risultato di , gira questa
carta a faccia in gi.
/)/

))*

Motore
Danneggiato
Veicolo
Considera tutte le
manovre virare
( o ) come
manovre rosse.

/)/

APPARATO SENSORI DANNEGGIATO


Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato Sensori
Danneggiato pu ancora effettuare le azioni delle carte
miglioria o carte danni che contengono lintestazione
Azione. Un veicolo a cui viene assegnato un Apparato
Sensori Danneggiato non pu effettuare lazione bersaglio
agganciato sulla sua barra delle azioni, ma pu ancora
acquisire bersagli agganciati tramite altri mezzi.

Se Bestia Notturna sotto tensione prima di


eseguire una manovra verde, non pu effettuare
unazione di concentrazione gratuita, dato che
lazione gratuita viene concessa prima che
la tensione venga rimossa durante il passo
Controllare la Tensione del Pilota.

Bestia Notturna

Caccia TIE

2
3

Dopo avere eseguito una manovra


verde, puoi effettuare unazione
gratuita di concentrazione.
/)/))*

3
0

15

Una nave con assegnata Apparato Sensori Danneggiato


pu comunque eseguire le azioni permesse da carte
Miglioria (come Mira Esperta, Acrobazia Esperta,
Lando Calrissian o Ysanne Isard) o capacit da pilota
(come Jake Farrell), nch quelle azioni non sono
elencate nella barra delle azioni della nave.

MOTORE DANNEGGIATO

Se Bestia Notturna esegue una manovra che lo


fa sovrapporre ad unaltra nave, pu comunque
effettuare una azione concentrazione gratuita.

BIGGS DARKLIGHTER

Biggs Darklighter

Caccia Ala-X

Un veicolo dotato di Droide Astromeccanico R2 a cui viene


assegnato un Motore Danneggiato considera tutte le sue
manovre virare [ e ] come manovre rossa, incluse le
manovre virare a velocit 1 e 2.

Se lattaccante ha a disposizione pi di unarma,


deve usare unarma in grado di bersagliare Biggs
Darklighter, se possibile, anzich un qualsiasi
altro veicolo a Gittata 1 da Biggs Darklighter.

Le altre navi amiche a Gittata 1


non possono essere scelte come
bersagli se lattaccante potrebbe
invece scegliere te come bersaglio.
/)/))*

3
2

Scarica di Adrenalina non pu essere usata per trattare


una manovra virare rossa [ o ] causata da una carta
danno Motore Danneggiato a faccia in su come bianca.

25

))*

BOBA FETT
PILOTA ACCECATO

Pilota
Accecato
Pilota
La prossima volta che
attaccherai, non tirerai
nessun dado di attacco.
Poi gira questa carta
a faccia in gi.

/)/

))*

Un veicolo a cui stato assegnato un Pilota Accecato deve


effettuare un attacco al fine di girare questa carta a faccia
in gi.

%RED)HWW

)LUHVSUD\

3
2

Un veicolo a cui stato assegnato un Pilota Accecato


pu ancora usare le capacit che si innescano dopo avere
effettuato un attacco, come Darth Vader, Artigliere e Luke
Skywalker, anche se nessun dado di attacco viene tirato.

Se Boba Fett dotato di un Navigatore e sceglie


una manovra accostare, quando rivela il suo
indicatore pu ruotarlo in una manovra accostare
di qualsiasi velocit.

Quando riveli una manovra


Accostare ( o ), puoi ruotare
iltuo indicatore sullaltra manovra
di accostare di pari velocit.
/)/))*

6
4

Un veicolo a cui sono state assegnate due copie di Pilota


Accecato le gira entrambe a faccia in gi dopo avere
effettuato un attacco.

39

CAPITANO JONUS
Se un altro veicolo amico effettua pi di un
attacco con unarma secondaria (per esempio
con Missili a Grappolo), il Capitano Jonus pu
usare questa capacit per ogni attacco.

PILOTA STORDITO
Pilota Stordito
Pilota
Dopo avere eseguito
una manovra che ti
porta a sovrapporti con
un segnalino ostacolo
o un altro veicolo,
subisci 1 danno.

/)/

))*

I danni subiti a causa di un Pilota Stordito si aggiungono a


qualsiasi danno subito dalla sovrapposizione a un ostacolo.
Se un veicolo a cui viene assegnato un Pilota Stordito
esegue una manovra in cui il modello di manovra si
sovrappone a un veicolo o a un segnalino ostacolo ma la
posizione finale del veicolo non si sovrappone a un veicolo
o a un segnalino ostacolo, leffetto del Pilota Stordito non
viene risolto.

&DSLWDQR-RQXV

%RPEDUGLHUH7,(

2
2
6

Quando un altro veicolo amico entro


Gittata 1 attacca con unarma
secondaria, pu ripetere il tiro
di fino a 2 dadi di attacco.
/)/))*

0
22

CAPITANO OICUNN

FP O
FPO
Capitano Oicunn

VT-49 Decimator

Dopo avere eseguito una manovra,


ogni veicolo nemico che stai
toccando subisce 1 danno.

La capacit da pilota del Capitano Oicunn si


attiva solo dopo che il Capitano Oicunn esegue
una manovra.

F
PO
FPO
6

Vedi Aumentare e Ridurre i Valori a pagina


10.

Comandante Kenkirk

VT-49 Decimator

3
0

LFL FFG

12

COMANDANTE KENKIRK

FP
F
PO
P
O
FPO

Vedi Navi Allineate In Sovrapposizione, Navi


a Contatto e Manovre Stazionarie e Pi
Veicoli a Contatto a pagina 5.

Se non hai scudi e hai assegnata


almeno 1 carta Danni, aumenta
il tuo valore di agilit di 1.
LFL FFG

12

4
42

&DSLWDQR<RUU

1DYHWWD&ODVVH/DPEGD

3
1

Quando un altro veicolo amico entro Gittata


1-2 riceverebbe un segnalino tensione, se
tu hai 2 segnalini tensione o meno, puoi
ricevere quel segnalino al posto suo.
/)/))*

5
5

44

CAPITANO YORR

CORRAN HORN

Se, attraverso la sua capacit da pilota, il


Capitano Yorr intercetta un segnalino tensione
che parte del costo di innesco di una
capacit di un altro veicolo (come Soontir Fel o
Opportunista), leffetto di quella capacit non si
risolve.

Corran Horn effettua il suo attacco aggiuntivo


allinizio della Fase Finale, prima che i segnalini
Eludere e Concentrazione siano rimossi.
Corran Horn

Caccia Ala-E

Se il Capitano Yorr intercetta un segnalino


tensione che era il risultato di una capacit
(come per esempio Oltre il Limite), quella
capacit si risolve, poi Yorr riceve il segnalino
tensione.

Allinizio della fase Finale, puoi


effettuare un attacco. Non puoi
attaccare durante il round successivo.
2014 LFL 2014 FFG

2
3

35

24

CHEWBACCA
Ogni volta a che Chewbacca viene assegnata una
carta Danni a faccia in su, la gira a faccia in gi
senza risolverne leffetto, inclusa la carta Danni
Pilota Ferito.

&KHZEDFFD

<7

3
1

Quando ti assegnata una


carta Danni a faccia in su, girala
immediatamente a faccia in gi
(senza risolvere la sua capacit).
/)/))*

Le carte Danni girate a faccia in su a causa


delle capacit delle carte (come per esempio
Sabotatore o Rexler Brath) non sono considerate
assegnate e quindi la capacit di Chewbacca
non si applica.

DASH RENDAR

FPO
FPO

Quando dichiara un tonneau a botte o una


sovralimentazione, Dash Rendar deve scegliere
se usare o meno la sua capacit da pilota prima
di misurare leventuale sovrapposizione con un
ostacolo.

Dash Rendar

YT-2400

2
2

Puoi ignorare gli ostacoli


durante la fase di Attivazione
e quando effettui le azioni.
LFL FFG

&RORQQHOOR-HQGRQ

36

COLONNELLO JENDON

ECO

Il Colonnello Jendon pu assegnare 1 dei suoi


segnalini bersaglio agganciato blu a un veicolo
che non ha lazione agganciare un bersaglio
elencata nella sua barra delle azioni.

Quando viene dichiarato un deoccultamento, il


giocatore che controlla Eco deve dichiarare sia
il lato che la direzione del deoccultamento. Se
Eco pu compiere il deoccultamento dichiarato,
deve farlo. Se Eco non potesse effettuare il
deoccultamento, il giocatore che la controlla pu
dichiarare il deoccultamento in unaltra direzione,
oppure pu decidere di non deoccultare la nave.

1DYHWWD&ODVVH/DPEGD

3
1

Eco

TIE Phantom

Allinizio della fase di Combattimento,


puoi assegnare 1 dei tuoi segnalini
bersaglio agganciato blu a un veicolo
amico entro Gittata 1, se non ha gi un
segnalino bersaglio agganciato blu.

/)/))*

Quando ti deocculti, devi


usare il modello [ 2] o [ 2]
invece del modello [ 2].
2014 LFL 2014 FFG

2
2

30

26

COLONELLO VESSERY

Colonnello Vessery

TIE Defender

3
3
3

Se Dash Rendar riceve la carta danno Pilota


Stordito ed esegue una manovra che lo porta
a sovrapporsi ad un segnalino ostacolo, non
subisce danni.

5
42

Se entrambi i giocatori schierano Corran Horn, il


giocatore con liniziativa sceglie se risolvere per
primo la sua abilit e il suo attacco. Se il secondo
Corran Horn distrutto da questo attacco, non
lo si rimuove dellarea di gioco. Ha comunque
lopportunit di risolvere la sua abilit in questo
turno prima di essere rimosso.

Quando attacchi, immediatamente


dopo avere tirato i dadi di attacco, puoi
agganciare un bersaglio sul difensore, se
su di esso gi presente un segnalino
bersaglio agganciato rosso.
2014 LFL 2014 FFG

Se una nave amica ha un segnalino bersaglio


agganciato su una nave nemica e il Colonnello
Vessery scarta il suo segnalino bersaglio
agganciato per attaccare quella nave (ad
esempio, se scarta il suo segnalino Bersaglio
Agganciato per sparare un Missile a
Concussione), pu immediatamente acquisire
un nuovo segnalino bersaglio agganciato su
quella nave e scartarlo per ritirare i suoi dadi di
attacco.

EMON A ZZAMEEN

FPO
Emon Azzameen

Firespray-31




Quando sganci una bomba,


puoi usare il modello [ 3], [ 3] o
[ 3] anzich il modello [ 1].

Prima di sganciare una bomba, Emon


Azzameen deve dichiarare quale modello
di manovra utilizzer e in quale direzione
sgancer la bomba. Una volta che ha
dichiarato il modello e la direzione, obbligato
a sganciare la bomba in accordo a quanto
dichiarato.

LFL FFG




35



10

Garven Dreis

Caccia Ala-X

3
2

Dopo avere speso un segnalino


concentrazione, puoi collocare quel
segnalino su un altro veicolo amico
entro Gittata 12 (invece di scartarlo).
/)/))*

3
2

26

+DQ6ROR

<7

3
1

GARVEN DREIS

JAN ORS

Garven Dreis pu assegnare a un veicolo un


segnalino concentrazione anche se quel veicolo
ha gi effettuato unazione di concentrazione in
precedenza in quel round.

La capacit di Jan Ors si applica solo a un singolo


attacco. Per esempio, se un veicolo dotato di
Artigliere tira il dado di attacco extra concesso
da Jan Ors nel suo primo attacco e manca il
bersaglio, non riceve di nuovo il dado da Jan Ors
durante lattacco concesso dallArtigliere.

Un veicolo pu spendere un segnalino concentrazione durante un attacco anche se non ci sono


risultati
da cambiare (incluso un attacco
in cui non si tira nessun dado, come quando un
veicolo possiede una carta Danni Pilota Accecato
a faccia in su).

HWK-290

1
2

Quando un altro veicolo amico entro Gittata


1-3 attacca, se non hai nessun segnalino
tensione, puoi ricevere 1 segnalino
tensione per consentire a quel veicolo di
tirare 1 dado di attacco aggiuntivo.
/)/))*

4
1

Garven pu utilizzare la sua capacit dopo aver


utilizzato R5-P9 anche se non pu recuperare
alcuno scudo.

25

HAN SOLO

JEK PORKINS

La capacit di Han Solo una capacit


Modificare Dadi di Attacco simile a quella che
si ottiene spendendo un bersaglio agganciato o
un segnalino concentrazione: non un attacco
separato.

Se Jek Porkins usa la sua abilit per scartare


un segnalino tensione ricevuto per aver eseguito
una manovra rossa, non salta il passo Effettuare
una Azione.

Jek Porkins

Ala-X

Quando attacchi, puoi ripetere il


tiro di tutti i tuoi dadi. Se scegli
di farlo, devi ripetere il tiro del
maggior numero di dadi possibile.

Quando ricevi un segnalino tensione, puoi


rimuoverlo e tirare 1 dado di attacco.
Con un risultato di , assegni 1 carta
Danni a faccia in gi su questo veicolo.
2014 LFL 2014 FFG

/)/))*

Jan Ors




46

Hobbie Klivian

Ala-X




Quando acquisisci o spendi un


bersaglio agganciato, puoi rimuovere
1 segnalino tensione dal tuo veicolo.

HOBBIE K LIVIAN

K ATH SCARLET

Hobbie Klivian pu rimuovere 1 segnalino


tensione dalla sua nave ogni volta che acquisisce
o spende un segnalino Bersaglio Agganciato.
Le navi possono acquisire segnalini bersaglio
agganciato senza eseguire lazione di Agganciare
un Bersaglio; cfr. Acquisire un Bersaglio
Agganciato a pagina 10 di questo documento.

Se Kath Scarlet attacca con un Cannone a Ioni,


i risultati [ ] annullati dalleffetto di gioco del
Cannone a Ioni non costringono il difensore a
ricevere 1 segnalino tensione.

.DWK6FDUOHW

)LUHVSUD\

3
2

2014 LFL 2014 FFG

Quando attacchi, il difensore


riceve 1 segnalino tensione se
annulla almeno 1 risultato .
/)/))*



38

IRA

Ira di Fel

Intercettore TIE

3
3

Quando il numero di carte Danni a te


assegnate pari o superiore al tuo
valore di scafo, non sei distrutto fino
alla fine della fase di Combattimento.
/)/))*

3
0

23

ILa capacit da pilota di IG-88A non gli


permette di guadagnare scudi oltre il suo
valore iniziale di scudi - deve perdere un
segnalino scudo prima di poterlo recuperare.

IG-88A

Aggressor




KEYAN FARLANDER

FEL

Keyan Farlander pu rimuovere il segnalino


tensione anche se non ha ottenuto risultati
durante quellattacco.
Keyan Farlander

Caccia Ala-B

3
1

LEEBO

FPO
FPO
Leebo

YT-2400

2
5

5


LFL FFG

29

LFL FFG

Keyan Farlander pu utilizzare quella abilit


solamente una volta per attacco; vedi Le Abilit
si Risolvono una Volta per Opportunit a pagina
10.

2
Dopo che hai effettuato un attacco
che ha distrutto il difensore,
puoi recuperare 1 scudo.

Quando attacchi, puoi rimuovere 1


segnalino tensione per cambiare tutti
i tuoi risultati
in risultati .

IG-88A

FP O
FPO


DI

Se Corran Horn distrugge Ira di Fel allinizio


della Fase Finale di un turno, Ira di Fel
non rimosso fino al termine della Fase di
Combattimento del turno successivo.Se Ira
di Fel lultima nave rimasta in gioco della
squadriglia di un giocatore ed distrutto ma non
rimosso dal tavolo, e tutte le navi nemiche sono
distrutte e rimosse dal gioco prima che Ira di
Fel sia rimosso, il giocatore che controlla Ira
di Fel vince la partita. In una partita di torneo il
risultato in questo caso una Vittoria Minore,
con un Margine di Vittoria di 100 per entrambi i
giocatori.

Quando ti viene assegnata una


carta Danni a faccia in su, pesca
1 carta Danni aggiuntiva, scegline
1 da risolvere e scarta laltra.
LFL FFG

Se Maarek Stele infligge a Leebo una carta


danno a faccia in su, Leebo pu comunque
utilizzare la sua abilit per pescare una carta
danno aggiuntiva. Pu dunque scegliere di
risolvere o la carta danno scelta da Maarek Stele
o la carta danno aggiuntiva e scartare le carte
non scelte.

Se Leebo equipaggiato con Determinazione,


pu pescare due carte danno. Se una ha
il tratto Pilota, pu sceglierla e scartarla
immediatamente.

34

11

Maledizione Oscura

MALEDIZIONE OSCURA

TENENTE LORRIR

Maledizione Oscura non pu essere scelto


come bersaglio di un attacco da arma secondaria
che richieda allattaccante di spendere un
segnalino concentrazione.

Quando dichiara una azione tonneau a botte, il


giocatore che controlla il Tenente Lorrir deve
dichiarare sia il lato che la direzione del tonneau.
Se Lorrir pu effettuare il tonneau a botte, deve
farlo. Se Lorrir non pu compierlo, il giocatore
che lo controlla pu dichiarare una azione
tonneau a botte in qualsiasi altra direzione, o pu
dichiarare una azione differente.

Caccia TIE

2
3

Intercettore TIE

Quando difendi, i veicoli che ti


attaccano non possono spendere
segnalini concentrazione o
ritirare i dadi di attacco.

Quando effettui unazione di tonneau


a botte, puoi ricevere 1 segnalino
tensione per usare il modello [ 1]
o [ 1] invece del modello [ 1].

/)/))*

Tenente Lorrir

2013 LFL 2013 FFG

3
0

23

16

FPO
Principe Xizor

PRINCIPE XIZOR

TETRAN COWALL

La capacit del Principe Xizor si innesca


quando colpito da un attacco. Una nave che
subisce danni dalla capacit del Principe Xizor
non si considera colpita da un attacco.

Se Tetran Cowall equipaggiato con la carta


Miglioria Stai sul Bersaglio e rivela una
manovra , pu prima trattare la Velocit di

StarViper

3
3

Quando difendi, un veicolo amico a


Gittata 1 pu subire 1 risultato
o
non annullato al posto tuo.
LFL FFG

4
1

31

Pugnalatore

Caccia TIE

2
3

Quando attacchi fuori dallarco di


fuoco del veicolo difensore, tira
un dado di attacco aggiuntivo.
/)/))*

Se il Principe Xizor colpito da un attacco


con un effetto che si innesca quando si
colpiti e cancella i risultati dei dadi (come il
Cannone a Ioni, la Torretta Cannone a Ioni,
il Cannone a Flechette o i Missili a Impulsi
Ionici), non pu usare la sua capacit e deve
subire gli effetti di quella carta.

Tetran Cowall

Intercettore TIE

Quando riveli una manovra , puoi


considerare la velocit di quella
manovra pari a 1, 3 o 5.

2013 LFL 2013 FFG

3
0

24

PUGNALATORE

TURR PHENNIR

Pugnalatore tira il dado di attacco concesso


dalla sua capacit solo se nessun punto della sua
base si trova entro gli archi di fuoco stampati sul
segnalino veicolo del difensore.

Se il giocatore che controlla Turr Phennir ha


liniziativa e Turr Phennir attacca un veicolo
nemico con la sua stessa abilit di pilotaggio, pu
usare la sua capacit prima che il veicolo nemico
attacchi. Se Turr Phennir non pi un bersaglio
valido dopo avere risolto questa capacit, il
veicolo nemico non pu attaccare Turr Phennir.

Un veicolo con una torretta


come arma
primaria o secondaria subisce comunque leffetto
di Pugnalatore se nessuna parte della base di
questultimo si trova entro gli archi di fuoco
stampati sul segnalino veicolo del difensore.

Turr Phennir

Intercettore TIE

3
3

Dopo avere eseguito un


attacco, puoi eseguire unazione
gratuita di sovralimentazione
o di tonneau a botte.
/)/))*

0
16

Rexler Brath

TIE Defender

3
3

quella manovra come 1, 3 o 5, dunque usare


Stai sul Bersaglio per ruotare il suo indicatore
di manovra su unaltra manovra con la Velocit
scelta. Pu inoltre rivelare una manovra, usare
Stai sul Bersaglio per ruotare lindicatore su una
manovra e quindi trattare la velocit di quella
come 1, 3 o 5.
manovra

Dopo che hai effettuato un attacco che


infligge almeno 1 carta Danni al difensore,
puoi spendere un segnalino concentrazione
per girare quelle carte a faccia in su.
2014 LFL 2014 FFG

3
3

25

REXLER BRATH

WES JANSON

Rexler Brath deve scegliere di usare la sua


capacit da pilota dopo aver risolto gli effetti di
qualsiasi carta danno assegnata a faccia in su
dal suo attacco. Qualsiasi carta danno a faccia
in su che stata risolta e girata a faccia in gi
e qualsiasi altra carta danno aggiuntiva inflitta
dalle carte danno Esplosione Minore girata
a faccia in su quando Rexler Brath usa la sua
capacit da pilota. Rexler Brath pu utilizzare la
sua capacit da pilota solo una volta per attacco;
cfr. Le Capacit si Risolvono una Volta per
Opportunit, pag. 9 di questo documento.

Quando una nave si difende da Wes Janson,


pu usare segnalini concentrazione, eludere
e bersaglio agganciato durante lattacco. La
capacit di Wes Janson non pu rimuovere
un segnalino finch lattacco non viene
completamente risolto.

37

Wes Janson

Ala-X




Dopo che hai effettuato un attacco,


puoi rimuovere 1 segnalino
concentrazione, eludere o bersaglio
agganciato blu dal difensore.
2014 LFL 2014 FFG





ROARK GARNET
Vedi Abilit di Pilotaggio Alterate a pagina 4.

Roark Garnet

HWK-290

1
2
4

Allinizio della fase di Combattimento, scegli 1


altro veicolo amico entro Gittata 1-3. Fino alla
fine della fase, il valore dellabilit di pilotaggio
di quel veicolo considerato pari a 12.
/)/))*

1
19

12

CARTE MIGLIORIA
ACROBAZIA ESPERTA

Acrobazia
Esperta

LFL FFG

/)/ ))*

Un veicolo pu effettuare la stessa azione solo una volta


per round. Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta non pu
effettuare un tonneau a botte e usare lazione Acrobazia
Esperta nello stesso round.

BLASTER HOT SHOT

Se un veicolo tenta di effettuare unazione Acrobazia


Esperta ma non pu effettuare un tonneau a botte, pu
effettuare unazione diversa al suo posto.

AZIONE: Effettua un tonneau


a botte. Se non hai licona
, ricevi 1
dellazione
segnalino tensione.
Poi puoi rimuovere 1
bersaglio agganciato
nemico dal tuo veicolo.

DI

3
12

C-3PO

C-3PO
SOLO RIBELLE.
Una volta per round, prima di
tirare 1 o pi dadi di difesa,
puoi tentare di indovinare a
voce alta un numero di risultati
. Se ottieni quel numero di
risultati (prima di modificare
i dadi), aggiungi 1 risultato .

CALCOLATORE

FPO
Calcolatore
Quando attacchi, puoi
spendere un segnalino
concentrazione per cambiare
1 dei tuoi risultati
in un risultato .

CANNONE L ASER PESANTE

Luso della capacit dellArtigliere un attacco separato,


il che significa che il veicolo pu scegliere di dichiarare un
bersaglio diverso per il secondo attacco e che le eventuali
capacit che modificano i dadi di attacco (come spendere
un segnalino concentrazione o un bersaglio agganciato)
devono essere usate per ogni attacco separatamente.

Dopo avere effettuato un attacco usando il Cannone Laser


sono stati cambiati
pesante e dopo che tutti i risultati
in risultati , i dadi di attacco possono essere modificati
normalmente. Nei dadi di cui viene ripetuto il tiro, i
non vengono cambiati in risultati .
risultati

IL

FUOCO NEMICO

Se un veicolo dotato di Chewbacca subisce un danno


catastrofico, il giocatore pu guardare quella carta prima
di scegliere se usare o meno la capacit di Chewbacca per
scartarla.

Chewbacca

Se un veicolo dotato di Chewbacca sta per subire il suo


ultimo danno prima di essere distrutto. Chewbacca pu
essere usato per prevenire quellunico danno e recuperare
uno scudo.

SOLO RIBELLE.
Quando ti viene assegnata
una carta Danni, puoi
scartare immediatamente
quella carta e
recuperare 1 scudo.
Poi scarta questa
carta Miglioria.

BLASTER AUTOMATICO

CONGEGNO

Il difensore non pu annullare risultati


con segnalini
eludere o altri risultati aggiuntivi, come quelli forniti da
C-3PO, quando viene attaccato con un Blaster Automatico
(vedi Risultati dei Dadi a pagina 10).

Una nave che ha un segnalino tensione non pu effettuare


azioni, dunque non pu compiere lazione gratuita di
Occultamento fornita dal Congegno di Occultamento
Avanzato.

LFL FFG

/)/ ))*

NOTA - In alcune carte appare lindicazione Subito


prima... invece di Subito dopo.... Si tratta di un refuso,
perch chiaramente impossibile ritirare dadi che
non si sono tirati. La descrizione qui presente riporta
esattamente il testo corretto.

CHEWBACCA
/)/ ))*

LFL FFG

Una nave equipaggiata con Attirare il Fuoco Nemico non


pu subire danni critici causati da Darth Vader, da Mine di
Prossimit o dalla capacit del Principe Xizor, in quanto
quei danni non sono causati da un attacco.

ATTACCO: Attacca
1 veicolo.
non
I tuoi risultati
possono essere annullati
dai dadi di difesa.
Il difensore pu
prima
annullareirisultati
.
dei risultati

4
3

5
7

Quando un veicolo amico


a Gittata 1 colpito da un
attacco, puoi subire 1 dei
non annullati al
risultati
posto del veicolo bersaglio.

Blaster
Automatico

Cannone
Laser Pesante

ATTACCO: Attacca
23
112
2
2
1 veicolo.
Subito dopo aver
tirato i tuoi dadi dattacco,
devi cambiare tutti i tuoi
in risultati .
risultati

Quando lArtigliere usato per effettuare un attacco con


unarma primaria, gli eventuali attacchi aggiuntivi (come
quelli dei Missili a Grappolo) vanno perduti.

ATTIRARE

Attirare il
Fuoco Nemico

Si pu usare Calcolatore solamente una volta per


attacco, indipendentemente dal numero di segnalini
concentrazione che si hanno da spendere. Comunque,
durante un attacco, si
se si ottengono molteplici
pu spendere 1 segnalino concentrazione per cambiare
in un
(utilizzando Calcolatore) e un secondo
un
segnalino concentrazione per cambiare tutti gli altri
in
(il normale effetto dello spendere un
risultati
segnalino concentrazione).

ARTIGLIERE
/)/ ))*

/)/ ))*

Artigliere
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Non puoi eseguire un altro
attacco in questo round.

C-3PO pu essere utilizzato insieme alla carta Miglioria


Lando Calrissian quando si effettua lazione speciale di
Lando Calrissian.

LFL FFG

Utilizzare Apparato di Feedback non conta come un


attacco e pu essere utilizzato contro navi con cui si
a contatto, quando si sovrapposti ad un asteroide e
quando si ha la carta Danno Pilota Accecato assegnata
alla propria nave.

Una nave equipaggiata con entrambi C-3PO e Istruttore


di Volo pu ipotizzare il numero di risultati , aggiungere
un risultato se ha indovinato e quindi ritirare i dadi (se
consentito).

LFL FFG

LFL FFG

Durante la fase di
Combattimento, invece di
effettuare qualsiasi attacco,
puoi ricevere 1 segnalino
ioni e subire 1 danno per
scegliere 1 veicolo nemico
a Gittata 1. Quel veicolo
subisce 1 danno.

ATTACCO: Scarta
questa carta per
attaccare 1 veicolo
(anche al di fuori del
tuo arco di fuoco).

Blaster Hot Shot unarma secondaria.

FEEDBACK

Apparato di Feedback si risolve durante la fase di


Combattimento seguendo il normale ordine di Abilit
di Pilotaggio (usando lIniziativa per risolvere i pareggi)
invece di risolvere i passi 1-7 della fase di combattimento
(vedi pag. 10 del regolamento principale). Se una nave
equipaggiata con Apparato di Feedback distrugge una
nave nemica con uguale Abilit di Pilotaggio che non ha
ancora attaccato, quella nave potr comunque effettuare
un attacco (o usare Apparato di Feedback) prima di essere
rimossa, seguendo le regole per lattacco simultaneo (vedi
regolamento principale a pag. 16).

Apparato di
Feedback

Blaster
Hot Shot

Un veicolo dotato di Acrobazia Esperta pu usarla


per effettuare un tonneau a botte anche se gli stato
assegnato un Apparato Sensori Danneggiato.

APPARATO

FPO

FPO

Congegno di
Occultamento Avanzato

DI

OCCULTAMENTO AVANZATO

SOLO TIE PHANTOM. MODIFICA.


Dopo che hai effettuato
un attacco, puoi
effettuare unazione di
occultamento gratuita.

13

Correttore
di Precisione
Quando attacchi, puoi
annullare tutti i risultati dei
tuoi dadi. Poi puoi aggiungere
al tuo tiro.
2 risultati
I tuoi dadi non possono
essere modificati di nuovo
durante questo attacco.

SOLO IMPERIALE.
Dopo avere effettuato un
attacco contro un veicolo
nemico, puoi subire 2 danni
per infliggere a quel veicolo
1 danno catastrofico.

Un veicolo dotato di un Droide Astromeccanico R2 a cui


sia stato assegnato un Motore Danneggiato considera
tutte le sue manovre virare [ e ] come manovre rosse,
incluse le manovre virare a velocit 1 e 2.

Droide
Astromeccanico R2

Se il veicolo ionizzato, la capacit del Droide


Astromeccanico R2 rende verde la manovra bianca [ 1].

Puoi considerare tutte le


manovre a velocit 1 e 2
come manovre verdi.

DARTH VADER

DROIDE RIPARATORE WED-15

Un veicolo dotato di Darth Vader pu usare questa


capacit se gli rimane almeno 1 punto scafo.

Se Droide Riparatore WED-15 equipaggiato su una nave


Enorme con pi sezioni, la sua abilit pu essere utilizzata
su Carte Danno assegnate a entrambe le sezioni della
nave, utilizzando comunque lazione della sezione a cui
Droide Riparatore WED-15 assegnato.Droide Riparatore
WED-15 pu essere utilizzato su una Carta Danno
assegnata su una sezione Compromessa di una nave
Enorme (per esempio, per rimuovere una Carta Danno a
faccia in su); comunque, una volta che una sezione stata
Compromessa questa rimane Compromessa per il resto
della partita.

Se un veicolo dotato di Darth Vader pu attaccare due


volte in un round (per esempio un veicolo dotato di
Artigliere o Missili a Grappolo), pu usare Darth Vader
dopo il primo attacco. Se Darth Vader distrugge il veicolo
che ne era dotato, tale veicolo pu comunque effettuare il
suo secondo attacco.

LFL FFG

/)/ ))*

Darth Vader

DROIDE ASTROMECCANICO R2

Correttore di Precisione deve essere utilizzato durante il


passo Modicare i Dadi di Attacco. Dopo aver cancellato
i risultati dei dadi puoi decidere di non aggiungere i 2
risultati
. Ci comunque considerato un attacco. I
risultati dei dadi aggiunti con Correttore di Precisione non
possono essere ulteriormente modicati, ma possono
essere cancellati (ad esempio, dagli effetti di Cannone
a Ioni). Correttore di Precisione pu essere usato per
aggiungere 2 risultati
anche se si ha la carta danno
Pilota Accecato e non si tirano dadi di attacco.

/)/ ))*

LFL FFG

FPO

CORRETTORE DI PRECISIONE

Droide Riparatore
WED-15
SOLO VEICOLO ENORME.
AZIONE: Spendi 1 punto
energia per scartare 1 delle
tue carte Danni a faccia
in gi, oppure spendi 3
punti energia per scartare
1 delle tue carte Danni a
faccia in su.

IG-2000

DAUNTLESS

Dauntless
SOLO VT-49 DECIMATOR. TITOLO.
Dopo che hai eseguito una
manovra che ti porta a
sovrapporti con un altro
veicolo, puoi effettuare
1azione gratuita. Poi ricevi
1 segnalino tensione.

LFL FFG

LFL FFG

FPO
FPO

Se una nave equipaggiata con il titolo Dauntless esegue


una manovra verde che la porta a sovrapporsi ad unaltra
nave, pu effettuare una azione gratuita, ricevere un
segnalino tensione e dunque rimuovere il segnalino
tensione durante il passo Controllare la Tensione del
Pilota.

IG-2000
SOLO AGGRESSOR. TITOLO.
Possiedi la capacit da
pilota di ogni altro veicolo
amico dotato della carta
Miglioria IG-2000 (in
aggiunta alla tua capacit
da pilota personale).

Una nave equipaggiata col titolo Dauntless che si


sovrappone ad unaltra nave pu usare la carta Migliora
Temerario per eseguire una manovra bianca [ 1] o [
1]

MODIFICA.
Aumenta il tuo valore
di agilit di 1. Se sei
colpito da un attacco,
scarta questa carta.

LFL FFG

/)/ ))*

Dispositivo
Schermante

Se si hanno pi Aggressor equipaggiati con il titolo


IG-2000 e uno degli Aggressor rimosso dal gioco,
tutti gli altri Aggressor equipaggiati con il titolo IG2000 perdono immediatamente la capacit da pilota
dellAggressor distrutto. Un Aggressor equipaggiato
con IG-2000 che riceve la carta danno Pilota Ferito
pu comunque utilizzare le capacit da pilota delle navi
amiche equipaggiate col titolo IG-2000, ma quelle navi
non potranno pi utilizzare la sua capacit di pilota.

INTERFACCIA SPERIMENTALE

DISPOSITIVO SCHERMANTE
Un veicolo dotato di un Dispositivo Schermante scarta il
Dispositivo Schermante solo se si difende da un attacco e
viene colpito. I danni subiti da altri effetti di gioco (come
una Carica Sismica, asteroidi o i danni ricevuti trovandosi
a Gittata 1 da un veicolo colpito da Missili dAssalto)
non costringono un veicolo a scartare il Dispositivo
Schermante.

FP O
FPO

FPO
FPO

Vedi Oltre il Limite

Interfaccia
Sperimentale
MODIFICA.
Una volta per round, dopo che
hai effettuato unazione, puoi
effettuare 1 azione gratuita
da una carta Miglioria di cui
sei dotato con lintestazione
AZIONE:. Poi ricevi 1
segnalino tensione.

Se Interfaccia Sperimentale e Oltre il Limite sono


entrambe equipaggiate su una nave, possono essere
utilizzate insieme per eseguire due azioni gratuite
aggiuntive. Dopo che vengono risolte le azioni, la nave
riceve 2 segnalini tensione.
Interfaccia Sperimentale unica. Solo una copia pu
essere inclusa nella tua squadriglia.

ISTINTI

DISPOSITIVO VIGILANTE
Le navi distrutte nella fase di combattimento da
Dispositivo Vigilante seguono le regole dellattacco
simultaneo nel caso in cui abbiano la stessa Abilit
di Pilotaggio della nave distrutta equipaggiata con
Dispositivo Vigilante.

Dispositivo
Vigilante
Quando vieni distrutto,
ogni veicolo a Gittata1
subisce 1 danno.

Droide
Agromeccanico R4

Istinti
da Veterano

Se IG-88A distrugge una nave equipaggiata con


Dispositivo Vigilante a Gittata 1, IG-88A recupera uno
scudo prima che venga risolto leffetto di Dispositivo
Vigile.

DROIDE AGROMECCANICO R4

JAN ORS

Gli agganciamenti di bersaglio acquisiti utilizzando


labilit di Droide Agromeccanico R4 possono essere
utilizzati immediatamente.

Se la nave che ha equipaggiata Jan Ors effettua


una azione di concentrare o gli viene assegnata un
segnalino concentrazione, Jan Ors pu essere utilizzata
per assegnare a quella nave invece un segnalino
eludere.

Jan Ors
SOLO RIBELLE.

Quando attacchi, dopo che


hai speso un segnalino
concentrazione, puoi
agganciare un bersaglio
sul difensore.

Una volta per round, quando


un veicolo amico a Gittata
1-3 effettua unazione di
concentrazione o riceverebbe
un segnalino concentrazione,
puoi invece assegnare a quel
veicolo un segnalino eludere.

VETERANO

Aumenta il valore della tua


abilit di pilotaggio di 2.

LFL FFG

LFL FFG

FPO

/)/ ))*

LFL FFG

FPO

DA

Vedi Abilit di Pilotaggio Alterate a pagina 4.

Se una nave equipaggiata con Specialista della


Ricognizione a Gittata 1-3 da Jan Ors effettua una
azione di concentrare pu ricevere 1 segnalino
concentrazione e 1 segnalino eludere.

14

SOLO VEICOLO GRANDE. MODIFICA.


Dopo che un veicolo nemico
ha eseguito una manovra
che lo porta a sovrapporsi
al tuo veicolo, tira 1 dado di
attacco. Con un risultato di
o , il veicolo nemico
subisce 1 danno.

MISSILI

Leffetto dei Laser Anti-Inseguimento si risolve solo


se un veicolo nemico tocca il veicolo dotato dei Laser
Anti-Inseguimento dopo che il primo ha eseguito la sua
manovra.

Lattaccante deve spendere solo un bersaglio agganciato


per usare i Missili a Grappolo.

/)/ ))*

/)/ ))*

Laser AntiInseguimento

L ASER ANTI-INSEGUIMENTO

Leffetto dei Laser Anti-Inseguimento non si risolve se


solo il modello di manovra a sovrapporsi a un veicolo
dotato dei Laser Anti-Inseguimento.

Missili a
Grappolo
ATTACCO (BERSAGLIO
AGGANCIATO): Spendi il
tuo bersaglio agganciato
e scarta questa carta
per effettuare questo
attacco due volte.

12

GRAPPOLO

Missili a Grappolo considerato equivalente a due attacchi


separati contro lo stesso bersaglio.
Se una nave equipaggiata con Missili a Grappolo e Sicura
per Munizioni, entrambi gli attacchi devono mancare per
attivare Sicura per Munizioni

MISSILI GUIDATI

Vedi Artigliere.

Lattaccante deve avere un bersaglio agganciato sul


difensore per usare i Missili Guidati, ma il bersaglio
agganciato non viene speso al fine di effettuare lattacco.

/)/ ))*

/)/ ))*

LUKE SKYWALKER

Luke
Skywalker

Missili
Guidati

ATTACCO (BERSAGLIO
23
AGGANCIATO):
Scarta questa
carta per effettuare
questo attacco.
Il difensore non pu spendere
segnalini eludere durante
questo attacco.

SOLO RIBELLE.
Dopo avere effettuato un
attacco che non colpisce,
effettua immediatamente un
attacco con larma primaria.
Puoi cambiare 1 risultato
in un risultato . Non puoi
effettuare un altro attacco
in questo round.

Quando attacchi un veicolo


entro il tuo arco di fuoco, se
non ti trovi entro larco di
fuoco di quel veicolo, riduci
il suo valore di agilit di 1
(fino a un minimo di 0).

NAVIGATORE

Una nave dotata di Torretta (inclusa una nave con una


arma primaria Torretta a 360) subisce gli effetti di
Manovrabilit Superiore se si difende da una nave che
al di fuori dellArco di Fuoco stampato sul suo segnalino
veicolo, riceve i benefici di Manovrabilit Superiore solo
se quando attacca la nave avversaria si trova allinterno
dellArco di Fuoco stampato sul segnalino veicolo. Larco di
fuoco ausiliario del Firespray-31 un Arco di Fuoco.

Un veicolo ionizzato non pu usare il Navigatore per


cambiare la velocit della manovra [ 1].

/)/ ))*

LFL FFG

Manovrabilit
Superiore

MANOVRABILIT SUPERIORE

Navigatore
Quando riveli una manovra,
puoi ruotare il tuo indicatore
su unaltra manovra con
lo stesso rilevamento.
Non puoi ruotarlo su una
manovra rossa se hai
dei segnalini tensione.

Manovratori
Automatici
MODIFICA.
Quando difendi, se ti trovi
oltre Gittata 2 o fuori dallarco
di fuoco dellattaccante, puoi
cambiare 1 dei tuoi risultati a
vuoto in un risultato . Puoi
dotarti di questa carta solo se
possiedi licona azione .

MANOVRATORI AUTOMATICI

NIEN NUNB

Manovratori Automatici non si innesca se la nave


equipaggiata con Manovratori Automatici allinterno
dellarco di fuoco primario o ausiliario dellattaccante
a Gittata 1-2. Se una nave con unarma a torretta
attacca una nave equipaggiata con Manovratori
Automatici, prima si misura la distanza tra i due punti
pi vicini per determinare la gittata, quindi si utilizza
larco di fuoco stampato sulla basetta dellattaccante
per determinare se il difensore allinterno dellarco di
fuoco dellattaccante o meno.

Se un veicolo dotato di Nien Nunb tenta di eseguire una


manovra [ ] senza successo, facendo in modo che la
manovra sia considerata una manovra [ ], la capacit di
Nien Nunb non rende quella manovra [ ] verde.

MINE

Azione: Scarta questa carta


per sganciare 1segnalino
mina di prossimit.
Quando un veicolo esegue
una manovra, se la sua base
o il suo modello di manovra
si sovrappongono a questo
segnalino, il segnalino
detona.

Se una nave esegue una manovra il cui modello di


manovra e/o basetta si sovrappone a pi segnalini Mine di
Prossimit, tutti i segnalini mine di prossimit detonano,
anche se la nave viene distrutta dal primo segnalino
a cui si sovrapposta. Se una nave sgancia una mina
di prossimit in modo che si sovrappone a pi navi, il
giocatore che sgancia la bomba sceglie quale nave subisce
leffetto delle Mine di Prossimit che detonano.

/)/ ))*

OLTRE

Quando un veicolo effettua lazione di Mira Esperta, il suo


effetto si applica durante ogni attacco effettuato in quel
round (per esempio, si applica a entrambi gli attacchi
conferiti da Missili a Grappolo).

IL

LIMITE

Vedi Interfaccia Sperimentale. Le azioni gratuite, come le


2OWUHLO/LPLWH
Una volta per round, dopo
avere effettuato unazione,
puoi effettuare 1 azione
gratuita indicata nella
tua barra delle azioni.
Poi ricevi 1 segnalino
tensione.

MIRA ESPERTA

AZIONE: Quando attacchi in


questo round, puoi cambiare
1 dei tuoi risultati
e
in un risultato
tutti i tuoi altri risultati
in risultati .

Se il veicolo ionizzato, la capacit di Nien Nunb rende


la manovra [ 1] verde.

SOLO RIBELLE.
Puoi considerare tutte
le manovre come
manovre verdi.

PROSSIMIT

Mira Esperta

Nien Nunb

/)/ ))*

/)/ ))*

Mine di
Prossimit

DI

/)/ ))*

LFL FFG

FPO

Se Boba Fett dotato di un Navigatore e sceglie la


manovra accostare, quando rivela il suo indicatore pu
ruotarlo su una qualsiasi manovra accostare di qualsiasi
velocit.

azioni gratuite fornite da Caposquadra, possono innescare


Oltre il Limite. Questo pu implicare che una azione
interrompa un altro effetto, postponendo la risoluzione
di quelleffetto. Per esempio, se un veicolo effettua una
azione gratuita di tonneau a botte consentita da Acrobazia
Esperta, potrebbe usare quellazione come innesco per
Oltre il Limite. Dopo aver risolto Oltre il Limite, si finisce
di risolvere Acrobazia Esperta. Se un giocatore usa

Oltre il Limite per tentare di eseguire una azione che


non in grado di eseguire (ad esempio eseguire un
agganciamento di bersaglio fuori dalla sua gittata), pu
effettuare una azione differente o decidere di non usare
affatto Oltre il Limite.

Quando un veicolo usa lazione di Mira Esperta, durante


ogni attacco in quel round il giocatore che controlla il
veicolo deve scegliere se applicare lintero effetto di Mira
Esperta o no. Se usa leffetto di Mira Esperta, un risultato
deve essere cambiato in un risultato
prima che
sia cambiato in risultato .
qualsiasi risultato

15

Dopo avere eseguito


una manovra verde, puoi
recuperare 1 scudo
(fino al tuo valore di
scudi completo).

Quando si deve determinare se il difensore riceve un


Segnalino Tensione causato dai Siluri a Flechette, si utilizza
il valore iniziale di Punti Scafo del difensore (contando
anche eventuali carte Miglioria allo Scafo equipaggiate),
non i Punti Scafo rimanenti. Se una nave equipaggiata con
Sicura per Munizioni e Siluri a Flechette manca il colpo
quando fa fuoco con i Siluri a Flechette su una nave con
4 o meno Punti Scafo, il difensore riceve 1 segnalino
tensione e i Siluri a Flechette non vengono scartati.

Siluri a
Flechette

ATTACCO (BERSAGLIO
Spendi il
23
tuo bersaglio agganciato
e scarta questa carta
per effettuare questo
attacco. Dopo che hai effettuato
questo attacco, il difensore
riceve 1 segnalino tensione se
il suo valore di scafo pari o
inferiore a 4.
AGGANCIATO):

Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde


e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone
a un segnalino ostacolo o la sua base si sovrappone a un
veicolo dotato di Laser Anti-Inseguimento, quel veicolo
recupera 1 scudo prima di tirare per i danni.

R7-T1

SISTEMA

Se una nave equipaggiata con R7-T1 a Gittata 1-2 e


allinterno dellArco di Fuoco di una nave nemica, si segue
questa sequenza: la nave equipaggiata con R7-T1 pu
acquisire un segnalino bersaglio agganciato sulla nave
nemica. Quindi, la nave equipaggiata con R7-T1 pu
eseguire una azione gratuita di Sovralimentazione, anche
se non ha acquisito un segnalino Bersaglio Agganciato
sulla nave nemica.

Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento e Ingegnere


Balistico attacca, quel veicolo deve acquisire il primo
bersaglio agganciato sul difensore (se possibile) prima di
acquisire un bersaglio agganciato su un secondo veicolo.

Sistema di
Puntamento
Dopo che hai effettuato
un attacco, puoi acquisire
un bersaglio agganciato
sul difensore.

SCARICA

DI

Immediatamente prima di
rivelare la tua manovra, puoi
effettuare 1 azione gratuita.
Se usi questa capacit,
devi saltare il tuo passo
Effettuare unAzione
in questo round.

TATTICA

DELLO

SCIAME

Vedi Abilit di Pilotaggio Alterate a pagina 4.


7DWWLFD
GHOOR6FLDPH
Allinizio della fase di
Combattimento, scegli 1
veicolo amico a Gittata 1.
Fino alla fine di questa fase,
considera il veicolo scelto
come se la sua abilit di
pilotaggio fosse pari alla
tua abilit di pilotaggio.

Se pi veicoli sono dotati di Tattica dello Sciame, tali veicoli


possono usarla in sequenza per impartire a pi veicoli lo
stesso elevato valore di abilit di pilotaggio. Per esempio,
Howlrunner dotato di Tattica dello Sciame pu passare la
sua abilit di pilotaggio 8 a un Pilota dello Squadrone Nero
dotato di Tattica dello Sciame, che a sua volta pu passare
il valore di abilit di pilotaggio 8 a un pilota di accademia.

TATTICO

Se a un veicolo dotato di Sensori Avanzati non stato


assegnato un indicatore di manovra (per esempio, perch
ionizzato), quel veicolo non pu usare la capacit
di Sensori Avanzati. Se un veicolo si sovrappone a un
ostacolo quando si attiva, pu usare Sensori Avanzati
prima di rivelare il suo indicatore di manovra.

Quando una nave equipaggiata con pi Carte Miglioria


Tattico attacca, il difensore riceve 1 segnalino tensione
per ogni Tattico equipaggiato sulla nave che attacca.
Tattico

Se una nave equipaggiata sia con Artigliere che con


Tattico, e manca il primo attacco, il difensore riceve
comunque 1 segnalino tensione dallattacco.

Dopo che hai effettuato


un attacco contro un
veicolo entro il tuo arco
di fuoco a Gittata2,
quel veicolo riceve
1segnalino tensione.

Se un TIE Phantom utilizza i Sensori Avanzati per compiere


una azione di occultamento, non pu deoccultarsi
immediatamente.

Le navi che attaccano con armi in Torretta devono


effettuare la misurazione dal punto pi vicino a quello pi
vicino delle basette per determinare la gittata.

TEMERARIO

)
/)/ ))*

LFL FFG

SOLO RIBELLE.

BERSAGLIO

SENSORI AVANZATI

Se R2-D2 equipaggiato su una nave Enorme con pi


Sezioni, entrambe le sezioni non devono avere scudi
rimanenti per poter utilizzare R2-D2.

Alla fine della fase Finale, se


non hai scudi, puoi recuperare
1 scudo e tirare un dado di
attacco. Con un risultato di
, rivela una delle tue carte
Danni a faccia in gi scelta
casualmente e risolvila.

Ideato dal Campione Mondiale


di X-Wing 2013 Paul Heaver

Scarica di Adrenalina non pu essere usata per


considerare come manovre bianche le manovre rosse [
o ]
causate da una carta danni Motore Danneggiato a faccia
in su.

R2-D2 (

R2-D2

Stai sul
Bersaglio

LFL FFG

/)/ ))*

Sensori
Avanzati

SUL

Quando riveli una manovra,


puoi ruotare il tuo indicatore
su unaltra manovra
della stessa velocit.
Considera quella manovra
una manovra rossa.

/)/ ))*

/)/ ))*

Quando riveli una manovra


rossa, puoi scartare questa
carta per considerare
quella manovra come una
manovra bianca fino alla fine
della fase di Attivazione.

FPO
FPO

PUNTAMENTO

Anche se la manovra scelta modificata da una abilit


come ad esempio Navigatore, la manovra che la nave
esegue si considera sempre una manovra rossa.

ADRENALINA

Se un veicolo sotto tensione dotato di Scarica di


Adrenalina rivela una manovra rossa, pu comunque usare
Scarica di Adrenalina per considerare quella manovra una
manovra bianca.

Scarica di
Adrenalina

LFL FFG

/)/ ))*

Sabotatore

Se il Sabotatore gira una carta Danni che rende


impossibile al veicolo bersaglio risolvere una manovra (per
esempio un Controllo Propulsori in Fiamme prima che un
veicolo tenti una manovra rossa o un Motore Danneggiato
su un veicolo sotto tensione prima che questo tenti di
virare), il giocatore che controlla il veicolo dotato del
Sabotatore ha diritto a scegliere la manovra del veicolo
sotto tensione quando questi si attiva durante la fase di
Attivazione.

DI

Se un veicolo dotato di Sistema di Puntamento attacca


pi di una volta in un round, tale veicolo pu acquisire un
bersaglio agganciato dopo ogni attacco. Pu spendere il
bersaglio agganciato acquisito dopo il primo attacco in
occasione del secondo attacco.

STAI

SABOTATORE

Azione: Scegli 1 veicolo


nemico a Gittata 1 e tira
1 dado di attacco. Con un
o , scegli
risultato
1carta Danni casuale a
faccia in gi assegnata a quel
veicolo, scoprila e risolvila.

FLECHETTE

LFL FFG

LFL FFG

R7-T1
AZIONE: Scegli un veicolo
nemico a Gittata 1-2. Se ti
trovi entro larco di fuoco di
quel veicolo, puoi acquisire
un bersaglio agganciato
su quel veicolo. Poi puoi
effettuare unazione di
sovralimentazione
gratuita.

SILURI

Se un veicolo dotato di R2-D2 esegue una manovra verde


e la sua base o il suo modello di manovra si sovrappone
a un segnalino mina di prossimit, quel veicolo deve
tirare per i danni prima di recuperare 1
scudo.

LFL FFG

/)/ ))*

5'

R2-D2

7HPHUDULR
Azione: Esegui una
manovra rossa [ 1] o [ 1].
Poi, se non possiedi
licona dellazione ,
tira 2 dadi di attacco.
Subisci qualsiasi danno ( )
e danno critico ( ) ottenuti
come risultati.

Un veicolo che effettua lazione Temerario segue tutte


le regole normali relative allesecuzione di una manovra.
Temerario pu essere effettuato anche se il veicolo
si sovrapporrebbe a un altro veicolo od ostacolo; la
sovrapposizione si risolve normalmente.

16

YSANNE ISARD

LFL FFG

FPO
FPO
Ysanne Isard
SOLO IMPERIALE.
Allinizio della fase di
Combattimento, se
non hai scudi e al tuo
veicolo stata assegnata
almeno 1carta Danni,
puoi effettuare unazione
eludere gratuita.

Una nave a cui assegnata la carta danno Apparato


Sensori Danneggiato non pu utilizzare Ysanne Isard
per effettuare una azione gratuita di eludere se ha
lazione di eludere tra quelle della sua barra delle
azioni.

17

Sezione 4: FAQ

D: Un veicolo pu effettuare la stessa azione di una carta Miglioria


o di una carta Danni pi di una volta per round?

GENERALI

R: No. Avere pi di una copia della stessa carta che richiede unazione per
innescare la sua capacit non consente al veicolo di effettuare quellazione pi
di una volta per round.

D: Se un giocatore ha vari effetti da risolvere allo stesso tempo,


pu risolverli in qualsiasi ordine?
R: S.
D: Se Entrambi i giocatori hanno effetti che si risolvono allo stesso
tempo (o entrambi hanno lo stesso innesco), quale giocatore
risolve per primo le sue abilit?
R: Il giocatore con liniziativa risolve tutte le abilit che vuole risolvere, quindi
laltro giocatore risolve tutte le proprie abilit che vuole risolvere, come
descritto a pagina 16 del Regolamento contenuto nel Set Base.
D: Le guide di movimento di un segnalino bomba vanno
considerate quando si misura la gittata o quando un veicolo si
sovrappone ad esse?
R: S.
D: Nel formato Epico, una nave Enorme pu essere schierata in
sovrapposizione ad un asteroide?
R: S, ma le verr assegnata una Carta Danno a faccia in su appena eseguir una
manovra.
D: Un veicolo pu effettuare unazione di sovralimentazione o un
tonneau a botte che lo porterebbe fuori dallarea di gioco (e
quindi a fuggire dal campo di battaglia?)
R: S. Se un veicolo effettua una sovralimentazione o un tonneau a botte che lo
porta fuori dallarea di gioco, quel veicolo fugge dal campo di battaglia ed
immediatamente distrutto.

D: Ho notato che le carte veicolo dei Firespray-31 Feccia &


Infamia non hanno il simbolo dellarco di fuoco ausiliario.
un errore?
R: S, un errore di stampa. I Firespray-31 di Feccia & Villania hanno un arco
di fuoco ausiliario; stampato sul segnalino veicolo, esattamente come
per i Firespray-31 imperiali.

D: Se ho una nave equipaggiata con pi bombe posso


sganciarne pi di una nel singolo round?
R: No. Ogni nave limitata a sganciare una singola bomba ogni round
D: Se un veicolo ha pi copie di una stessa carta che non richiede
unazione per innescare la sua capacit, pu innescare tutte le
capacit di quelle carte?
R: S. Per esempio, quando un veicolo dotato di due Copiloti Mercenari attacca,
pu cambiare due risultati in due risultati .
D: possibile che a un veicolo siano assegnati pi segnalini
concentrazione o pi segnalini eludere?
R: S. Un veicolo non pu effettuare le azioni di concentrazione o eludere pi di una
volta per round, ma un effetto di gioco (come la capacit da pilota di Garven
Dreis) potrebbe assegnare ulteriori segnalini a un veicolo.
D: Una nave pu deoccultarsi se ionizzata?

R: S. Perch il deoccultamento avviene allinizio della fase di Attivazione,


dunque una nave pu deoccultarsi indipendentemente dallassegnazione di
un indicatore di manovra.

COMBATTIMENTO
D: Regola dellAttacco Simultaneo, tutti gli effetti di quel veicolo
restano attivi nel gioco?
R: S. Gli effetti relativi alla capacit da pilota del veicolo, alle carte Miglioria, alle
carte Danni, ecc restano ancora attivi e possono influenzare il gioco finch quel
veicolo non effettua un attacco: a quel punto viene immediatamente distrutto.
D: Se un veicolo subisce pi danni o danni catastrofici di quelli
necessari a distruggerlo, le carte Danni in eccesso vengono
comunque assegnate a quel veicolo?

AZIONI ED EFFETTI DI GIOCO

R: S. Questo significa che un veicolo nellarea di gioco grazie alla Regola


dellAttacco Simultaneo potrebbe subire leffetto di varie carte Danni a faccia in
su aggiuntive.

D: Pu una nave deoccultarsi o effettuare una azione di


sovralimentazione o tonneau a botte che la fa andare fuori
dallarea di gioco (e dunque fuggire dal campo di battaglia)?

D: Se un giocatore spende un bersaglio agganciato per effettuare


un attacco con unarma secondaria, ha anche diritto a ripetere
il tiro dei suoi dadi di attacco?

R: S. Se una nave effettua una sovralimentazione o tonneau a botte che causa


la sua uscita dallarea di gioco, questa fugge dal campo di battaglia e viene
distrutta immediatamente.

R: No. Una volta speso il segnalino bersaglio agganciato per attaccare con
unarma secondaria, non ha pi quel bersaglio agganciato da spendere per
ripetere il tiro.

D: Se a un veicolo viene richiesto di saltare il suo passo di


Effettuare unAzione (per esempio se si sovrapposto a un
ostacolo) ha comunque diritto a effettuare le azioni gratuite al
di fuori del passo Effettuare unAzione?

D: Durante un attacco, il difensore pu scegliere di non tirare i


dadi di difesa?

R: S.

D: Se un veicolo possiede una torretta come arma primaria (o


viene dotato di una torretta
come arma secondaria),
considerato dotato di un arco di fuoco di 360 gradi?

D: Quando un giocatore desidera effettuare unazione di


sovralimentazione, pu misurare per vedere se il suo veicolo
pu effettuare tale azione prima di impegnarsi a farla (in modo
analogo a un tonneau a botte)?
R: S. Negli eventi competitivi e premier, il giocatore deve dichiarare la direzione
prima di tentare la manovra (vedi pagina 5).
D: Se un veicolo possiede gi un bersaglio agganciato su un
veicolo nemico, pu acquisire un bersaglio agganciato di nuovo
su quello stesso veicolo nemico al fine di innescare un effetto
(come ad esempio Dutch Vander)?
R: No.
D: Un segnalino bomba pu essere sganciato fuori dallarea di
gioco?
R: S. La parte del segnalino bomba che si trova al di fuori dellarea di gioco viene
ignorata.

R: No.

R: No. Le torrette, sia come armi primarie che come armi secondarie, consentono
a un veicolo di ignorare i suoi archi di fuoco stampati. Gli archi di fuoco di un
veicolo restano sempre gli archi stampati ed evidenziati sul suo segnalino
veicolo.
D: Un veicolo pu decidere di attaccare una nave amica?
R: No.
D: Un veicolo pu decidere di non effettuare un attacco nella Fase
di Combattimento?
R: S, attaccare facoltativo.
D: Se una nave tenta di Agganciare un Bersaglio su un nemico
a Gittata 1-3 ma allo stesso tempo il Capitano Kagi a
Gittata 1-3, il giocatore pu decidere di effettuare una azione
differente oppure la nave deve acquisire un segnalino Bersaglio
Agganciato sul Capitano Kagi?
R: La nave deve acquisire un segnalino Bersaglio Agganciato sul Capitano Kagi.

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MISSIONI
D: Le azioni di una missione specifica, come ad esempio lazione di
proteggere, contano come azioni sulla barra delle azioni di un
veicolo?
R: No.
D: Quando un veicolo deve fuggire oltre un margine specifico
dellarea di gioco, tenuto a fuggire esclusivamente da quel
margine?

D: Se un veicolo esegue una manovra verde e si sovrappone a


un veicolo o un ostacolo, deve comunque essere rimosso un
segnalino tensione da esso?
R: S.
D: Se un veicolo si sovrappone gi a un ostacolo o a un segnalino
mina di prossimit, subisce gli effetti di quel segnalino quando
esegue la sua manovra successiva?

D: Il segnalino Navetta del Senatore possiede un arco di fuoco?

R: Dipende dalla situazione. Quando esegue la sua manovra successiva, se


il modello di manovra o la posizione finale del veicolo si sovrappongono al
segnalino, il veicolo colpisce il segnalino e ne subisce gli effetti. Altrimenti,
il veicolo non subisce nessuno degli effetti del segnalino, in quanto si
sovrapponeva ad esso solo nella sua posizione originale, e la posizione originale
viene ignorata nel caso dei segnalini ostacolo e delle mine di prossimit.

R: No.

D: I segnalini bomba sono considerati ostacoli?

D: Pugnalatore considerato al di fuori dellarco di fuoco di un


veicolo privo di un arco di fuoco stampato?

R: No.

R: S. Se la base di un veicolo si estende oltre due margini dellarea di gioco


simultaneamente, il veicolo distrutto anzich essere fuggito con successo.

R: No, la capacit da pilota di Pugnalatore si innesca solo contro quei veicoli che
hanno un arco di fuoco stampato.
D: Le navi Enormi iniziano le missioni con una dotazione iniziale di
energia?

MISURAZIONE DELLE DISTANZE


D: Certe capacit delle carte, come Howlrunner, Biggs
Darklighter e Caposquadra, dipendono da varie misurazioni
della gittata per avere effetto. Da dove si effettua questa
misurazione della gittata?

R: A meno che sia specificato nelle istruzioni della missione, le navi Enormi
iniziano ogni missione senza energia. Nei tornei formato Dogfight Epico o Epico
a Squadre, ogni nave Enorme inizia le partite con tanti segnalini energia sulla
sua Carta Veicolo quanto il suo limite massimo di energia.

R: La gittata si misura partendo dal veicolo che possiede questa capacit. Ad


esempio, la capacit di Howlrunner ha effetto sui veicoli amici a Gittata 1 dal
veicolo di Howlrunner.

MOVIMENTO

D: Quando si effettuano le misurazioni con il righello della gittata,


ha importanza la larghezza del righello?

D: Dopo che un veicolo ha eseguito una manovra, se il suo modello


di manovra si trova al di fuori dellarea di gioco ma la base del
veicolo non fuori dallarea di gioco, quel veicolo fuggito dal
campo di battaglia?
R: No.
D: Un veicolo pu usare le azioni di tonneau a botte o
sovralimentazione per uscire dallarea di gioco, per poi rientrare
nellarea di gioco quando esegue la sua manovra?
R: No. Se il veicolo si trova al di fuori dellarea di gioco dopo avere effettuato
unazione di tonneau a botte o sovralimentazione, si considera fuggito dal
campo di battaglia ed immediatamente distrutto.
D: Se due o pi effetti di gioco entrano in conflitto nel cambiare la
difficolt di una manovra, quale effetto ha precedenza?
R: Un effetto che incrementa la difficolt di una manovra ha la precedenza su
un effetto che la riduce. Per esempio, se un veicolo dotato di un Droide
Astromeccanico R2 riceve la carta Motore Danneggiato, tutte le manovre
virare del veicolo sono considerate manovre rosse, incluse le manovre virare a
velocit 1 e 2.

R: No. I giocatori dovrebbero usare un singolo bordo del righello quando misurano
qualcosa. Inoltre, la larghezza del righello non conta quando si determina se un
ostacolo ostruisce o no un attacco.
D: Se un veicolo attacca un veicolo nemico con una arma a
torretta e il difensore anche allinterno del proprio arco di
fuoco, lattaccante pu decidere di misurare la gittata usando
le regole per il suo arco di fuoco invece che le regole per larma
in torretta?
R: No. Quando si attacca con unarma in torretta (incluse le armi primarie a 360
gradi), la gittata sempre misurata dal punto pi vicino al punto pi vicino della
basetta.
D: Alcune abilit di gioco, come Jan Ors e Opportunista
permettono ai veicoli di tirare un dado di attacco aggiuntivo
quando attaccano. Quando si risolvono queste abilit?
R: Qualsiasi dado addizionale deve essere aggiunto durante il passo Tira i Dadi
di Attacco della Fase di Combattimento, prima che sia effettuato qualsiasi tiro.
D: Una nave considerata a Gittata 1 da s stessa?
R: Si.

D: Un veicolo esegue una manovra in cui il suo modello o la sua


posizione finale si sovrappongono a un ostacolo. Al fine di
evitare collisioni con altri veicoli, finisce per fermarsi prima di
raggiungere lostacolo. Subisce comunque gli effetti per avere
attraversato un ostacolo o essersi sovrapposto ad esso?
R: No.
D: possibile che la sovrapposizione con altri veicoli costringa il
veicolo attivo a fuggire dal campo di battaglia?
R: S. Se una qualsiasi parte della base del veicolo nella sua posizione finale (dopo
essere stato mosso allindietro) si trova al di fuori dellarea di gioco, quel
veicolo fuggito dal campo di battaglia.
D: Quando un veicolo esegue una manovra, si considera che
lintera larghezza del veicolo si sposti lungo il modello di
manovra al fine di colpire degli ostacoli?
R: No. Solo il modello di manovra vero e proprio e la posizione finale del veicolo
vanno considerati al fine di determinare se un veicolo colpisce un ostacolo.
D: Dopo che un veicolo ha attraversato o si sovrapposto a pi di
un ostacolo, il proprietario deve tirare un dado di attacco per
ognuno di quegli ostacoli?
R: No. Tira solo un dado di attacco, a prescindere dal numero di segnalini ostacolo
che il suo veicolo ha attraversato o a cui si sovrapposto.

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