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MIDDENEHIM

Middenheim una grande citt fortezza, in provincia di Middenland nella parte settentrionale dell 'Impero. Comunemente conosciuta come la Citt del Lupo Bianco, Middenheim secondo solo in termini di dimensioni e di influenza per la capitale dell'impero Altdorf. Middenheim, la citt pi settentrionale dell'Impero, costruita per essere un !aluardo contro il nord e le minacce sempre presente nutriti dal "ra# $ald %orest. La citt sorge su un pinnacolo di roccia a picco, cin&uecento metri di altezza, ed raggiungi!ile solo da &uattro strade che corrono lungo i viadotti colossale. Middenheim pu' sem!rare invulnera!ili, ma la roccia che sorge su pieno di antiche gallerie, "(arfen e non, che sono a casa per le cose migliori non pensato troppo da vicino.

)toria *rigine )econdo la leggenda, la citt fu fondata dal dio +lric di essere al centro della sua religione nel ,ecchio Mondo. *riginariamente la roccia Middenheim stata costruita sulla !ase di un alto monte sacro al fratello di +lric's -aal. -aal ha +lric la montagna, che ha colpito la cima della montagna al largo con il suo pugno, lasciando un appartamento in alto un miglio, dove tutta la citt doveva essere. .er &uesto motivo la roccia si chiama %auschlag / 0stri#e pugno01. A mezzo secolo prima che l'Impero stato istituito con )igmar, Artur, capo della tri! -eutogen, ha scoperto il roc#. Come -eutogens non erano famosi come grandi costruttori, Artur arruolato l'aiuto dei 2ani costretti dalla loro casa antica nel Monti di Mezzo a tunnel attraverso la roccia e costruire una fortezza. +n secolo pass' prima che l'opera era completa. In &uel tempo Artur aveva com!attuto e perso )igmar in singolar tenzone, ma per il 34 5 anno dell'Impero la fortezza era completa e divenne la sede del -eutogens. In 36 IC, $ulcan, il figlio di Artur e )ommo )acerdote del culto di +lric stata concessa la visione di +lric, che lo hanno ispirato a consacrare un tempio di +lric. Il tempio di massa sono voluti 74 anni per essere completata, ma $ulcan vissuto per vederlo finito. 8ighelli +no dei figli pi cele!ri Middenheim era il conte Mandred, chiamato )la9er )#aven. 2el :::; la peste nera era in pieno svolgimento< Middenheim era diventato uno dei !astioni pochi rimasti della civilt imperiale in un superamento terra da )#aven. La citt era sotto assedio da parte degli uomini ratto e la situazione appare disperata. -uttavia, co Mandred coordinato una difesa incredi!ile di entram!e le citt e il tunnel sotto di esso. I mesi passati, e l'orda )#aven poi corse fuori di ci!o, costringendoli a ritirarsi. 2el ::== Mandred radunato a!!astanza della no!ilt di proclamare una crociata contro gli )#aven.

In una serie di grandi !attaglie della )#aven furono ricacciati sotto terra. L'Impero stato salvato, e Mandred l'ammazzavampiri )#aven fu incoronato imperatore. Mandred ricostruito l'infrastruttura in frantumi della sua nazione durante i venti gloriosi anni del suo governo, anche se tragicamente morto per i veleni di un vile assassino, l'ultimo atto, nonostante dagli uomini rotti e amaro ratto. La citt Middenheim governata da >raf Boris -od!ringer, Conte ?lettore del Middenland, un discendente di >unthar von Bildhofen, fratello di Magnus il .io. >unther dovre!!e avere i diritti di diventare imperatore dopo la morte di suo fratello, ma un disaccordo con la >rande -eogonista costargli il trono. >raf Boris stesso cerc' di diventare imperatore, ma ha accettato l'ascensione di @arl %ranz ed ora uno dei suoi sostenitori pi fedeli. Boris protetto dalla .anther Cavalieri, un ordine secolare di cavalieri dedicato alla lotta dei mutanti. I cavalieri, insieme ai loro associati sergenti e gli uomini d'arme, sono una parte fondamentale dell'esercito di Middenheim's. La citt ospita sempre un contingente di mercenari @islevite A &ueste sono 'prestata' dalla zarina in cam!io di una unit di @nights .anther. Middenheim un luogo cosmopolita, con una popolazione consistente di 2ani, Balfling molti e anche un paio ?lfi. 2el presente, Middenheim era sotto assedio da parte il timore )ignore del Caos Archaon, 3 ?verchosen dei &uattro di durante la un'occasione importante, conosciuta come la -empesta del Caos. .er fortuna, la famosa ,alten, dice di essere la reincarnazione del dio )igmar imperiale, era presente a dare !attaglia a fianco dei difensori e, auspica!ilmente, la sconfitta Archaon. .urtroppo, ,alten stato ferito a morte, e nonostante la sconfitta di Archaon dal signore della guerra *rco Ironhide >rimgor e ritirarsi dopo morC. "opo gli eventi della guerra, Middenheim stata la ricostruzione, e resta da vedere come la citt sar interessata in futuro. Con la dimensione della citt prescritto dalla geografia, lo spazio di sepoltura ad un premio e solo i ricchi possono permettersi sepoltura adeguata. Il destino dei corpi della gente comune &uello di essere !uttato gi dalla scogliera dei )ospiri nel !osco sottostante. A causa della minaccia sempre presente di mutanti e )#aven tutti i principali canali di scolo nel sistema di fognatura sono tenuti ad essere !loccato. Il caos non tollerato in -he Cit9 of the $olf !ianco e mutanti sono comunemente eseguiti sulla rivelazione della loro contaminazione. Alcuni genitori a!!andonano i loro figli, ovviamente, viziati nella foresta "ra#(ald vicino, portando a un aumento del numero di +omini!estia presenti. -empio di +lric "iversamente dalla maggior parte dell'Impero in Middenheim al culto di +lric mette in om!ra &uella di )igmar, ArA+lric, il sommo sacerdote un elettore imperiale e detiene un tremendo temporale, cosC come il potere spirituale. +lric su insistenza di mano in com!attimento corpo a corpo, e il suo odio polvere da sparo delle armi, una forte influenza sul eserciti della citt. -empio di +lric un grande castello, che domina la citt. Il fuoco sacro che arde davanti al grande altare si dice che non fanno male a veri seguaci del dio A &ualcosa che stato dimostrato vero da Magnus il .io, &uando ArA+lric @riestov lo ha accusato di eresia, e il )alvatore di L'Impero entr' nella fiamme ed emerse intatto. I Cavalieri del Lupo Bianco, -emplari di +lric, si trovano in citt e completamente dedicato alla sua difesa. +L8IC

"io della !attaglia, dei Lupi e dell, Inverno

"escrizioneD +lric il dio della !attaglia e della distruzione, il signore dei lupi e lo spirito dell' inverno. ?' rappresentato come un potente guerriero, armato e vestito come i !ar!ari che a!itavano l'impero molti secloi fa, e con indosso la pelliccia argentea di un lupo grigio. .recetti del cultoD AMai rifiutare o diso!idire a un ordine di un autorita superiore AMai rufiutare una sfida a duello o a &ualsiasi forma di competizione AMai ricorrere a manzogne, im!roglio o altre forme di raggiro, anche se cio non comprende cio che concerne le !attaglie ALe pelli di lupo possono essere indossate solo da chi a ucciso il lupo usando solo le armi fornitegli dalla natura A-utte le armi da fuoco, gli esplosivi, gli incendiari sono proi!iti AI fuochi nei templi e nei santuari di +lric non devono mia spegnersi, altrimenti il prossimo inverno durera un anno

8egole generali dell' esercitoD Schiaccia il debole. come +lric tutti i suoi fedeli detestano i pavidi ed i de!oli. ogni unitaEeroe odia i modelli con disciplina di !ase pari od inferiore a 3 Martello del lupo biancoD &uesto martello studiato apposta per essere usato dalla cavalleria dona un F: alla forza dell' utilizatore ed un ulteriore piu uno in carica se &uesti si drova a cavallo, una arma a due mani Arco da cacciaD gitata :;0 forza G Grandi eroi 0-1 Gran maestro del lupo bianco :34 M AC AB %o 8 %e I A " G36GG63GH e&uipaggiamentoD grande armatura imperiale, martello del lupo !ianco, destriero !ardato puo prendere fino a :44 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del middeland ragle specialiD Schiaccia i deboli. Maestro dell' ordine: si puo unire solo ad unita di templari del lupo !ianco, lui e l' unita alla &uale agregato sono immuni alla psicologia, se lui il generale puoi prendere un unita di templari della cerchia interna come truppa Sommo Sacerdote di Urlic :=7

M AC AB %o 8 %e I A " GG6GG6G=; e&uipaggiamentoD arma !ianca pu' indossare un'armatura leggera /F6 pt.i1 o un'armatura pesante /F3 pt.i1 e pu' anche portare uno scudo /F6 pt.i1 pu' scegliere una seconda arma !ianca /F3 pt.i1, una grande arma /F3pt.i1 o un martello del lupo !ianco /F3 pt.i1 pu' cavalcare un >rande lupo invernale /F74pt.i1 o un destriero /F:7 pt.i1, che puo essere !ardato /F3 pt.i1 pu' prendere fino a :44 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del Middenland regole specialiD Benedizione di Ulric: il )ommo )acerdote di +lric dona due dadi dispersione all'armata Schiacciare il debole Pre hiere di Ulric: come da regola del .rete di +rlic< il )ommo )acerdote di +rlic pu' lanciare due preghiere a turno ed hanno livello di potere G Arcima o :I4 M AC AB %o 8 %e I A " G66GG66:; e&uipaggiamentoD !astone puo avere un cavallo F:7 !ardato F3 puo prendere fino a :44 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del middeland ragle specialiD Schiaccia i deboli. ma o di !",puo essere promosso al G5livello al costo di F67punti puo accedere ai saper della vita, della !estia, del fuoco, del empireo e della morte S#iduciaD le genti del middenland sono abituate ad essere guidate da guerrieri che combattono con loro e diffidano di chi si nasconde dalla battaglia. In caso di pari disciplina con un altro eroe dell' esercito, non potra essere generale Gran cacciatore :;4 il gran cacciatore una persona che passa la maggior parte della sua vita nella foresta del Drakwald a dare la caccia agli orrori che vi si nascondono, a volte capita che trovi un nemico che non riesce ad affrontare allora si unisce o forma una spedizione per distruggerlo M AC AB %o 8 %e I A " G77GG67GH e&uipaggiamentoDmartello del lupo !ianco, arco da caccia, armatura leggera puo essere e&uipaggiato con una grande arma F3 pistola F:4 !alestra F:4 puo avere un armatura pesante F3 scudo F6 cavallo F:7 !ardato F3 puo prendere fino a :44 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del middeland 8egole specialiD Schiaccia i deboli. $sploratore. %empratoD Il gran cacciatore ha passato una vita fra gli orrori della foresta di Drakwald ed ormai poche cose riescono ha spaventarlo. ?gli immuna alla paura ed al terrore

Aura di cora ioD le esperienze cha ha vissuto creano intorno ha lui un aura quasi tangibile che sprona chi glista vicino a non fuggire dagli orrori che incontra. Le unita con un modello entro 3 sono immuni all paura. $sperto cacciatoreD contro !ersagli con resistenza 7 o piu, puo ripetere i tiri per ferire falliti se ne uccide uno in com!attimento CaC guadagna 74 .v aggiuntivi

$roi Prete di urlic H7 M AC AB %o 8 %e I A " GG6GG=G=; e&uipaggiamentoDarma !ianca puo avere un armatura leggera F= o pesante FG uno scudo F= puo avere un arma !ianca adizionae FG una grande arma FG un martello del lupo !ianco F3 puo avere un cavallo F:4 che puo essere !ardato FG puo prendere fino a 74 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del middeland ragle specialiD Schiaccia i deboli. Benedizione di UlricD il prede di +lric dona un dado dispersione all' armata Pre hiere di UlricD come preghiere di sigmar, livello di potere 6 &uria del lupoD mentre inalza preghiere al cielo su di lui e su gli uomini che lo circondano scendo lo spirito furioso del lupo rendendoli guerrieri inarestabili il prete e l' unita ha cui agregato diventano immuni alla psicologia fino all' inizio del loro prossimo turno Gelo in'ernaleD intorno al prete inizia a generarsi un vento gelido che rallenta gli avversari intorpidendone i sensi e congelandogli le carni. le unita nemiche in contatto con il prete o la sua unita devono effettuare un test di disiplina, se fallito su!iranno un A: al colpire nella sucessiva fase di corpo a corpo. /ha effetto anche su modelli immuni alla psicologia1 Ullulato di batta liaD il prete lancia un ullulato che si difonde per il campo di battaglia ed infonde agli uomini che lo circondano il desiderio di cacciare il nemico. 8imane in gioco, l' unita guadagna un d60 in carica %erorizza il deboleD Il prete intona una preghiera che lentamente si diffonde per il campo ed incuta timore nei deboli che la sentono. il prete l' unita a cui agregato causano paura hai modelli con disciplina !ase 3 o meno fino alla fine del turno Ma o 37 M AC AB %o 8 %e I A " G6666=6:I e&uipaggiamentoDarma !ianca puo essere promosso al =5livello al csto di F67

puo cavalcare un destriero F:4 che puo essere !ardato FG puo prendere fino a 74 punti di oggetti magici comuni o dalla lista del middeland ragle specialiD Schiaccia i deboli. Ma o di 1" livello, saperi di vita, !estie, morte, fuoco S#iducia Siniscalco I4 egli ha dimostrato piu volte il suo valore incampo dimostrando coraggio e forza, per premiarlo stato elevato ad una posizion di potere, ma ancora deve scendere sul campo di battaglia per dimostrare che ancora un potente guerriero M AC AB %o 8 %e I A " G76GG=76; e&uipaggiamentoDmartello del lupo !ianco, grande armatura imperiale puo cavalcare un destriero F:4 che puo essere !ardato FG puo avere una grande arma FG .uo portare lo stendardo da !attaglia per F=7 regole specialiD Schiaccia i deboli. Presenza autoritariaD il siniscalco un personaggio noto nella societa e rispettato per il suo valore. il siniscalco ed ogni unita a cui si unisce sono immuni al panico (apo cacciatore ;7 M AC AB %o 8 %e I A " G GGGG=G6; ?&uipaggiamentoDarma !ianca, arco da caccia e martello del lupo !ianco puo indossare un armatura leggera F=..ti o uno scudo per FGp.ti puo cavalcare un destriero F:4p.ti che puo essere !ardatoFGp.ti se a cavallo puo prendere una lancia da cavaliereF3 )e ole speciali: Schiacciare il debole Aura di cora io: le unita entro ha 30, lui colpreso sono immuni alla paura *n cerca di #ama: egli ottiene l regola odio contro i modelli che causano paura o terrore, se prova gia odio verso &uei modelli per la regola schiaccia il de!ole allora guadagna odio eterno %)UPP$ (a'alieri del lupo bianco J=7K M AC AB %o 8 %e I A " GG666:6:; G G 6 6 6 : 6 = ; Maestro "imensioniD7F ?&uipaggoamentoD destriero !ardato, grande aramtura imperiale, martello del lupo !ianco musico F; alfiere F:3 maestro F:3 8egole specialiD

Schiaccia il debole (a'alieri dell' ordine dell pantera J=6K non puoi avere piu ordini della pantera che del lupo !ianco M AC AB %o 8 %e I A " GG666:6:; G G 6 6 6 : 6 = ; Maestro "imensioniD7F ?&uipaggoamentoD destriero !ardato, grande aramtura imperiale, scudo, lancia da cavaliere musico F; alfiere F:3 maestro F:3 8egole specialiD +oto di di#esa:l' ordine della pantera ha fatto voto di difendere la vita del Conte ?lettore del Middenland. %inche il generale vivo l' unita determinata. )e il generale il Conte ?lettore muore, l' unita odiera l' esercito aversatio Alabardieri J7K M AC AB %o 8 %e I A " G6666:6:I "imensioniD:4F ?&uipaggiamentoDala!arda, armatura leggera musico FG alfiere F; campione F; 8egole specialiD Schiaccia il debole Spadaccini J3K M AC AB %o 8 %e I A " G6666:6:I "imensioneD:4F e&uipaggiamentoD arma !ianca, armatura leggera, scudo musico FG alfiere F; campione F; 8egole specialiD Schiaccia il debole Milizia uerriera JGK M AC AB %o 8 %e I A " GG666:6:I G G 6 G 6 : 6 = I Campione dimensioneD:4F ?&uipaggiamentoD arma !ianca armatura leggera F:, scudi F: arma !ianca adizionale F=, grandi armi F= musico F7 alfiere F:4 campione F:6 8egole specialiD

Schiaccia il debole *ndi'idualisti: ha &uesta unita non si puo unire nessun personaggio (ani da caccia JIK M AC AB %o 8 %e I A " I6466:6:7 G G 6 6 6 : 6 : I Battitore dimensioneD7F ?&uipaggiamentoD zanne per :7 p.ti. l' unita puo avere un capo !attitore su destriero con armature leggera e lancia 8egole specialiD Schiaccia il debole (arica #eroceD la carica di &uesti mastini e tale da far vacilare anche le creature piu grosse in carica ricevono un :F in %orza Arcieri ; M AC AB %o 8 %e I A " G6666:6:I dimensioneD:4F ?&uipaggiamentoD arco lungo, arma !ianca capo !attitore possono guadagnare la regola esploratori per 8egole specialiD Schiaccia il debole scherma liatori Balestrieri J;K M AC AB %o 8 %e I A " G6666:6:I "imensioneD:4F e&uipaggiamentoD !alestra musico F7 alfiere F7 campione F:4 8egole specialiD Schiaccia il debole SP$(*A,* (annoni imperiali -'edi ,d$ dell' impero. J:44K Guardia teuto ena J:=K M AC AB %o 8 %e I A " GG6G6:6:; GG6G6:6=; "imensioneD :4F ?&uipaggiamentoDmartello del lupo !ianco, grande armatura imperiale musico F3 alfiere F:= puo avere uno stendardo magico di un valore massimo pari a 74 p.ti, primo cavaliere F:=

.uo avere fino a =7p.ti. di oggetti magici presi dalla lista degli oggetti magici del lupo !ianco o comuni 8egole speciali Schiaccia il debole /eterminati (acciatori di bestie J:GK M AC AB %o 8 %e I A " G6G66:6:I G 6 G 6 6 : 6 : ; Capo caccia "imensione 7A:7 ?&uipaggiamentoD armatura leggera, arco da caccia, due armi !ianca Capo cacciatore F3 8egole specialiD Schiaccia il debole. esploratori. caccia in mo'imento: I cacciatori di !estie passano la vita ad inseguire le !estie per la %oresta di "ra#(ald affinando cosi la loro capacita di tiro non soffrono della penalita di A: per il muovere e tirare (a'alierei del lupo bianco della cerchia interna J=;K M AC AB %o 8 %e I A " GG6G6:6:; G G 6 G 6 : 6 : ; Maestro della cerchia interna "imensioniD7F ?&uipaggoamentoD destriero !ardato, grande aramtura imperiale, martello del lupo !ianco musico F; alfiere F:3 stendardo magico maL 74 p.ti. maestro della cerchia interna F:3 .uo avere fino a =7p.ti. di oggetti magici presi dalla lista degli oggetti magici del lupo !ianco o comuni 8egole specialiD Schiaccia il debole (a'alieri dell' ordine dell pantera della cerchia interna J=3K non puoi avere piu ordini della pantera della cerchia interna che del lupo !ianco della cerchia interna M AC AB %o 8 %e I A " GG6G6:6:; G G 6 G 6 : 6 = ; Maestro "imensioniD7F ?&uipaggoamentoD destriero !ardato, grande aramtura imperiale, scudo, lancia da cavaliere musico F; alfiere F:3 maestro F:3 .uo avere fino a =7p.ti. di oggetti magici presi dalla lista degli oggetti magici del lupo !ianco o comuni 8egole specialiD +oto di di#esaDl' ordine della pantera ha fatto voto di difendere la vita del Conte ?lettore del Middenland. %inche il generale vivo l' unita determinata. )e il generale il Conte ?lettore muore, l' unita

odiera l' esercito aversatio )A)$ Guerrieri di Ulric J:4K M AC AB %o 8 %e I A " GG6G6:6:; G G 6 G 6 : 6 = ; Campione di +lric "imensioniD 7A:7 ?&uipaggiamentoD Arma !ianca armatura leggera F:, scudo F:. arma !ianca addizoinale F=, grandi armi F= Musico F7 Alfiere F:4 Campione di +lric F:4 .uo avere fino a =7p.ti. di oggetti magici presi dalla lista degli oggetti magici del lupo !ianco o comuni 8egole specialiD /eterminati. Scherma liatori. indi'idualisti. Schiaccia il debole. Benedizione del /io dell' *n'ernoD I guerrieri di ulric sono !enedetti dal dio stesso. i >uerrieri di +lric hanno un -s3F resistenza alla magia/:1 4A: Stirpe del lupo J=4MMK &uesti guerrieri sono visti com#e una !enedizione e segni di !uon auspicio in &ualsiasi esercito del lupo !ianco, anche se i preti di sigmar li aditano come creature del caos. Infatti essi mostrano sui loro corpi segni di mutemento che li rendono simili ai lupi ed in &uanto cio sono visti come i figli prediletti di +lric. M AC AB %o 8 %e I A " 776GG:7=; 7 7 6 G G = 3 6 H Licantropo "imensioneD7F ?&uipaggiamentoD assortimento vario di armi /contano armati con = armi !ianche1 Musico F; Licantropo F:3 8egole )peciali *ndi'idualisti. Scherma liatori. &uria. &i li predilettiD in&uanto figli prediletti di +lric superano la compresione umana e gli uomini che non seguono il culto di +lric li temono a causa della loro potenza La stirpe del lupo ha un -s7F, resistenza alla magia /=1 ed effettua attacchi magici Bestiario Grande lupo in'ernale

M AC AB %o 8 %e I A " ;G4GG=76I 8egole specialiD Schiaccia il debole. Paura. Ululato in'ernaleD una volta per partita il grande lupo invernale puo emettere unterri!ile ululato in grado di paralizare anche il piu grande dei guerrieri. -ira =d3 il risultato ottenuto la distanza a cui giunge l' ululato, tutte le unita entro la gitata devono effettuare un test di " se lo falliscono vedono dimezzato il loro movimento fino all' inizio del prossimo turno dal giocatore del lupo /non ha effetto su modelli inmuni alla psicologia1 Benedizione del dio dell' in'ernoD La !enedizione di +lric e scesa su &uesto lupo, egli guadagna resistenza alla magia /:1 ed un -s3F (reatura sel'a iaD Il grande lupo invernale non puo usare solo la propia disciplina, se su!isce una ferita sara soggetto alla furia per il resto della partia 0GG$%%* MAG*(* A)M* MAG*(1$ ,ama dello s#idante: Nuest'arma creata nelle lontane terre del #islev permette di assor!ire parte della forza del propio nemico in se per sfruttarla contro di esso. All' inizio di ogni turno di corpo a corpo, il possessore puo scegliere un mostro a contatto, un personaggio od un campione, poi puo sostituire una delle sue seguenti caratteristiche con &uella del !ersaglio, AC, %o, I, A, fino all' inizio del prossimo turno. J64K Mannaia di GheritD penetrazione, colpo mortale, arma a due mani JG4K Arco di GhiacioD &uesto arco stato scolpito fra i ghiacci dei Monti di Mezzo, ogni freccia che viene scagliata trammite esso, porta con se il gelo dei ghiacci eterni. Arco gitata =G0 %oG ogni unita che su!isce una ferita da &uest' arma devono effettuare un test di disciplina, se fallito non possono ne muovere ne tirare J67K Ascia del %unnelDNuest'ascia di fattura nanica stata ritrovata nei tunnel al di sotto della citta e sem!ra portare rancore a chi la ru!o dalle mani dei suoi forgiatori F: in forza, &uando com!atte contro s#aven o go!lin, puoi ripetere tutti i tiri per colpire ferire fallti J=7K ,'Ulricsber D&uesto enorme martello e stato trovato nelle fondamenta del tempio di +lric, secondo alcune credenze con esso che il dio spiano la cima del monte per creare la citta. >rande arma, da F6 in forza, ed ogni ferita inflitta con essa causa invece d6 ferite JI4K ,ama del (acciatoreD&uesta spada passata per le mani dei migliori cacciatori, ed ha contri!uito a porre fine alla vita delle piu temi!ili mostruosita. F: in forza e ripeti i tiri per ferire contro modelli con 8 maggiore di 7 J=4K Morso dell'Mn'ernoD ogni 3 sui tiri per colpire, feriscono in automatico senza tiro armatura J64K

la lame di ,ode2i il personaggio furioso, in piu per ogni attacco che colpisce e ferisce &uadagna un ulteriore attacco con la medesima regola JG7K Martello della %empestaD )olo gan maestri o siniscalchi, martello del lupo !ianco, i modelli feriti non possono attacare in &uel turno J64K Morso del ,upo: penetrazione ogni ferita inflitta in sfida conta il doppio per la risoluzione J:7K ,ancia di /ra32ald Lancia pesante, il turno in cui il possessore carica puo ripetere tutti i tiri per ferire falliti J=7K A)MA%U)$ MAG*(1$ $lmo lupesco dei teuto eniDtiro armatura 3F normalmente com!ina!ile con altre armature, inoltre chi lo indossa puo fare un test di " all' inizio di ogni fase di corpo a corpo, se lo supera guadagna F: alla forza J67K Armatura di S3ollD armatura pesante, gli attacchi verso il possessore su!iscon un A: alla forza in piu il possessore inmune agli incantesimi della sfera della luce J67K Manto di lupoD armatura leggera, furia, resistenza alla magia /:1 J=7K $lmo scannarattiD il leggendario elmo del Conte Mandred l' Amazzas#aven, che ancora oggi riempie di terrore la progenie del ratto cornuto. 3F-a com!ina!ile normalmente con altri e&uipaggiamenti, il personaggio causa paura ha tutti i modelli di un esercito )#aven Scudo di pietraDNuest enorme scudo stato ricavato da un unico pezzo di pietra trovato ai piedi della citta di middenheim solo modelli a piedi F6 -A A=I J64K $lmo della bestiaD &uest' elmo stato ricavato dalle corna di un gigantesco minotauro. 3F-a normalmente com!ina!ile con altre armature, in carica il personaggio causa d6 colpi d' impatto con la propia forza !ase J=4K Armatura del nord -a =F non migiora!ile J=7K Scudo di hiaccio scudo, per ogni tiro armatura riuscito in cac chi la portato perde un attacco fino alla fine del prossimo turno JG4K %A,*SMA4* (uore di Middenheim:

-s 7F F: AC J64K Mantello di AnraheirD resistenza alla magia /:1 causa paura ha uomini !esti e minotauri J=4K &re io di hiaccio: &uando il modello sta per su!ire l' ultima ferita dira un "3, al 6F viene salvata JG4K Amuleto di &erro le armi magiche del possessore ed ogni modello a contatto con esso perdono le loro propieta magiche, vengono considerate armi comuni. J:7K (oda di lupo porta #ortuna un solo uso, il perosnaggio ignora la prima ferita su!ita J:4K A)(A4* (ollana occhi di lupoD &uesta collana formata da due pezzi di am!ra con una venatura al centro che ricordano gli occhi di un lupo. %inche il possessore in vita una volta per fase magica avversaria puo ritirare un tentativo di disperdere o lanciare un incantesimo, cio puo anche impedire un fallimento automatico o permettere un sucesso automatico JG4K cuore d'in'ernoD ArtefattoD L. G =G0 "3 colpi a forza G se il !ersaglio su!isce delle !erdite non potra tirare il prossimo turno, dopo l' utilizzo tira un dado, al : si esaurisce il suo potere J64K 0GG$%%* *4(A4%%* (orno da cacciaD il suono di &uesto corno sinonimo di morte per le creature che vivono nella foresta di "ra#(ald e !asta a paralizarle dal terrore. Incantesimo infusoD L' animale inpaurito, livello di potere 6 J=7K &la ello del codardo: ne l' unita che lo porta, ne l'unita che ne viene caricata potranno mai scegliere di fuggire come reazione ad una carica J64K Pelliccia di 1orrosD il pg che la indossa puo ripete i tiri per ferire in ogni CaC J=4K Manto della chimera: questo manto viene creato solo per i piu grandi guerrieri utilizando i resti dei mostri che loro stessi hanno sconfitto All' inizio della !attaglia dira un dado per vedere che effetto il manto avra sul possessore :A rigenerazione al 7F e stupidita =A6 attcco a soffio %oG GA7 pelle a scaglie GF 3A F: %o, 8, A ,I J74K

* Bracciali di %auro: questi bracciali appartenevano a mark tauro, soldato noto per la sua incredibile resistenza, che mori durante la difesa di un villaggio dopo aver subito piu di 5 ferite Incantesimo infuso livello di potere 6. il personaggio guadagna F: resistenza fino all' inizio del suo prossimo turno J67K S%A4/A)/* %otem dell' arti lioD l' unita tira un dado aggiuntivo e scarta &uello piu !asso &uando insegue i nemici in fuga J:7K Bandiera del 'ero uerrieroD Nuando l' unita effettua un test di rotta si considera perdere il com!attimento di un "6 in meno J67K Bandiera di MiddenheimD l' unita immuna a paura terrore JG4K Stendardo del lupo biancoD tutti gli attacchi da tiro /inclusi i proiettili magici1 su!iscono un malus di A: alla forza &uando tirano contro &uesta unita J67K %otem %euto enoD&uesto totem il medesimo totem che veniva inalzato in !attaglia dalla tri!u dei teutogeni dai tempi prima di )igmar L' unita determinata J67K Stendardo dei /ue /eiD su &uesto stendardo vi sono rappresentati i due dei fratelli +lric e -aal L' unita che porta lo stendardo guadagna resistenza alla magia /=1 ed un -s 7F contro ogni forma di attacco magico. JG7K Braciere del rande #uocoD &uesto !raciere arde dello stesso fuoco presente nei tempi di +lric e ricorda a tutti coloro che lo vedono che finche ardera l' umanita non potra essere sconfitta L' unita che lo porta diventa irriduci!ile, in piu ogni unita entro 30 puo ripetere i test di panico falliti JI4K %A,*SMA4* /* U,)*( ne puoi avere piu di uno per copia nell' esercito Pu nale di hiaccioD solo preti. un solo uso. &uando lancia una preghiera puo sommare il !onus dei ranghi dell 'unita in cui si trova al potere della preghiera J=4K Sche ia di S3ollD dichiara ogni volta che la utilizzi, dona F: al tiro di ogni dado per disperdere una magia se la dispersione riesce essa viene distrutta. J=4K 5anna del lupo in'ernaleDsolo preti. un solo uso, dichiara l' utilizzo, la prossima preghiera che lanciera sara considerata lanciaa con forza inaresta!ile J64K 5anna d' ambra:solo preti. il prete puo usare una preghiera aggiuntiva a turno J64K San ue di lupoD un solo uso. dichiara il suo utilizzo all' inizio di una fase di CaC il personaggio

guadagna d6 attacchi J=4K $mblemma testa di lupoD un solo uso, solo preti o maghi, &uando dichiari il suo utilizzo guadagni un dado dispersione eLta per tentare di disperdere una singola magia. un modello puo avere piu em!lemi del lupo J:4K Sommo Sacerdote Ar-Ulric $mil +al eir rande eroe 670 M AC AB %o 8 %e I A " G76GG67GH ?&uipaggiamenti Armatura a piastre del lupo, MartelloAAscia di )#oll, .ugnale di ghiaccio, Oanna d(l lupo invernale puo cavalcare un destriero per :7pti. il &uale puo essere !ardato per 3pti. Armatura di piastre del lupoD &uest' armatura dona all' ArA+lric un tiro armatura al GF ed un -s di 7F oltre a cio egli ha resistenza alla magia /:1 e sia lui che l' unita alla &uale aggregato sono immuni agli attacchi a !ase di fuoco Martello-Ascia di S3oll: prima dell' inizio della ta!ella devi tirare un d3 per vedere &uale potere il "io Lupo a!!ia concesso a &uest' arma/e sempre considerata un arma magica1. :A6. F= in forza GA7. colpo mortale 3. F= in forza, in oltre ogni ferita causa invece d6 ferite 8egole )pecialiD Schiaccia il debole. Pre hiere di Ulric. &a'ore del lupo in'ernale: I poteri divini concessi all' ArA+lric sono maggiori di &uelli di &ualsiasi altro sacerdote di +lric ?gli somma due dadi dispersione al totale dell' armata, puo usare 6 preghiere a turno, anche se non due volte la stessa, in piu le preghiere che rimangono in gioco lanciate da lui, non si disperdono &uando ne lacia un altra, almeno che non sia la medesima preghiera. &uria del rande lupoD La preghiera %uria del Lupo lanciata dall' ArA+lric guadagna la dicitura rimane in gioco B0)*S %0/B)*4G$) conte del middenland grande eroe !00 p.ti. M AC AB %o 8 %e I A " G3:GG676H ;6466:6:7 ?&uipaggiamentoD zanna runica del Middenland, >rande armatura imperiale, scudo, talismano di +lric, destriero !ardato 5anna runica del middenlandD tutti i colpi andati a segno con &uest' arma ferisono automaticamente e non consentono titi armatura %alismano di UlricD all' inizio di ogni turno, se !oris vivo, viene istantaneamente curato da tutte

le sue ferite, oltre a cio gli dona un ts al 7F, lo rende immune alla psicologia e gli concede resistenza alla magia /:1 8egole specialiD Schiaccia il debole. &aida interminabile: ! causa delle contine lotte con gli uomini bestia e della ferita infertagli da "hazrak egli nutre un profondo rancore verso di loro. Boris odia tutte le unita di uomini!estia, in piu prova odio eterno contro la mala!elva @hazra# e l' unita alla &uale aggregato (onte elettore del MiddenlandD #gli il conte elettore del $iddenland e quando scende in battaglia viene accompagnato dai suoi vessilli. P il generale dell' armata e unita di fantria del tuo esercito puo portare uno stendardo magico da 74p.ti. In piu le unita di cavalieri dell' ordine della pantera non sono piu limitate. +0)4 %1UG$41$*M !lfiere di $iddenheim eroe 180 M AC AB %o 8 %e I A " G76GG=76; ?&uipaggiamentoD martello del lupo !ianco, >rande armatura del lupo, )acro stendardo di Middenhieim Grande armatura del lupoD &uesta grande armatura imperiale dona a ,erin l' immunita dai colpi mortali ed un -s7F in sfida Sacro stendardo di MiddenheimD -utte le unita con la regola schiacciare il de!ole entro :=0 &uadagnano odio infinito contro i !ersagli del loro odio, in piu ogni unita entro :=0 puo ripetere i test di 8otta falliti 8egole specialiD Schiaccia il debole. /eterminato UmileD %orn nonostante l' ecezzionale talento e l' elevato rango si sente ha propio agio con i soldati comuni che con i nobili ,orn -hugenheim contento della sua posizione, e non cerca di ottenre ulteriori promozoini. egli non puo essere il generale del esercito &i lio de'otoD &uo padre, %erin, fu uno dei piu fidati confidenti e consiglieri di 'odbringer e diede la vita per il propio signore, %orn fu allevato da 'odbringer come se fosse stato figlio suo. )e Boris -od!ringer fa parte dell' esercito ,orn l' unita a cui agregato sono immuni alla psicologia finche Boris in vita *n continuo allenamentoD %orn si allena continuamente per non deludere le aspettative del suo padre adottivo e poter mantenere la sua posizione nella guardia teutogena. A causa dell' allenamento continuo le condizioni fisiche di ,ieran sono perfette, egli puo ripetere

&ualsiasi test sulle caratteristiche fallito /ad ecezione della disciplina1 Persona io carismaticoD (a presenza di %orn fra le file di soldati li rassicura e li motiva a nuovi atti di coraggio ed abilita guerriera. )omma F: alla risoluzione di &ualsiasi com!attimento a cui ,orn prenda parte

$berhard %us :;7 eroe M Ac A! %o 8 %e I A " G G = G G = G =I Mago di =5 livello conosce il sapere della !estia &olle: (a follia ch lo ha colto alla morte della propia famiglia la reso piu simile ad una bestia che ad un uomo, e bench difficilmente attacchi gli umani, pochi si fidano ad averlo nelle vicinanze 2on puo mai essere il generale, non puo agregarsi a nessuna unita San ue della bestiaD il sangue della bestia che gli stermino la famiglia e che lui stesso uccise dopo settimane di caccia nella foresta di Drakenwood ancora lo ricopre tanto che sembra che gli sia entrato nella pella e ad esso si va ad aggiungere il sangue delle bestie che macella durante il suo camino. ?gli soggetto alla regola furia ha un ts al 7F e possiede resistenza alla mgia /:1, in piu puo ripetere un singolo dado &uando tenta di lanciare un incantesimo del sapere delle !estie, e deve sempre cam!iare uno degli incantesimi tirati con il primo della lista *l %eschio della Bel'a incantesimo infuso livello di potere 6 +n unita entro :=0 da -us guadagna un attacco aggiuntivo fino alla fine del turno

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