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Tecnica Fase del processo Esperti / Non Durata,

in rosso le tecniche usate Obiettivi Numero utenti Vantaggi Svantaggi


nel progetto di design esperti iterazioni

ANALISI PRELIMINARE

E' una tecnica poco


E' una tecnica molto precisa che flessibile, non in grado di
permette di raccogliere dati dar conto di tutte le
molto precisi in merito ai vari variabili in gioco nella
step e alle varie azioni e definizione di un'attività,
operazioni che compongono (es.: setting, variabili
un'attività. Tramite la contestuali, intereferenze).
Analizzare la struttura gerarchica
suddivisione dell'attivita' in task La nostra domanda di
dell’attività di fruizione di un opera
e sottotask siamo riusciti a ricerca non si prestava al
d’arte non interattiva e di una Esperti: Team di Ricerca (nel Una task analisi precisa e
concettualizzare e spacchettare meglio a questa modalita'
Analisi dei requisiti interattiva per far emergere i Team di ricerca (3-4 utenti) nostro caso 4 componenti del dettagliata non richiede
nel modo piu' dettagliato d'analisi. Il fatto che si tratti
cambiamenti e le differenze che team) iterazioni
possibile l'esperienza di di una tecnica che fa
influiscono sulla risultante
fruizione di un'opera d'arte emergere le caratteristiche
esperienza musueale.
interattiva e non interattiva. E' normative e astratte di
stato così possibile definire i un'attività non ci ha
momenti di maggior permesso di focalizzare
cambiamento nella fruzione di l'attenzione proprio sul
opere di arte interattiva vs. non forte carattere contingente
interattiva e "d'improvvisasazione" che
Task analysis

caratterizza
Permette di ottener dati
Ottenere opinioni e informazioni da quantitativi facilmente
parte degli utenti circa un'attività, analizzabili e interpretabili. Può
un artefatto, un servizio già inoltre suggerire risposte che
E' uno strumento che richiede
esistente (in fase di analisi dei probabilmente in una modalità
di essere progettato in
requisiti) o capire se il design di un di raccolta di informazioni più Non permette di cogliere
maniera iterata, valutando
certo artefatto/servizio in fase di aperta e meno strutturata non tutte le sfumature e la
quelle che sono le risposte
aperta progettazione va incontro ai verrebbero in mente all'utente. ricchezza di un certo campo
degli utenti alle prime
bisogni degli utenti o risponde ai Abbiamo ottenuto dati di indagine. Essendo uno
Analisi dei requisiti, Valutazione 36 esperti e non esperti versioni delle domande e
requisiti di progettazione (in fase di quantitativi ma anche molti dati strumento molto strutturato
tentando via via di
valutazione). Per il nostro progetto: qualitativi frutto non da la possibilità
strutturarlo in modo da
raccogliere opinioni e informazioni dell'impostazione del nostro all'utente di esprimere al
raccogliere informazioni utili
da parte degli utenti, relative alla questionario. Ci ha permesso di massimo la sua opinione.
rispetto a quello che è
percezione e alla fruizione di opere comprendere come fosse
l'obiettivo che ci poniamo.
d’arte interattiva e al confrontro tra pensata e percepita l'arte
questo tipo di esperienza e quella interattiva dagli utenti e quale
Questionari

con opere di arte non interattiva. fosse il grado di conoscenza


generale di questa forma d'arte.

Raccogliere informazioni
approfondite e specifiche su un
Non permette di ottenere
certo campo di indagine (uso di un
dati facilmente analizzabili
artefatto, svolgersi di un'attività..),
Ci ha permesso di raccogliere proprio perché carenti di
e in caso l'intervista sia
informazioni approfondite e una dimensione di raccolta
semistrutturata approfondire i punti Nel nostro caso abbiamo
ricche da un punto di vista quantitativa (propria invece
non chiari delle risposte degli somministrato due diverse
qualitativo grazie alla presenza dei questionari). E'
utenti. Nel nostro progetto: esperti (2 artisti e una esperta di interviste strutturate in
Analisi dei requisiti, Valutazione 3 di domande aperte che non necessaria una
Raccogliere informazioni tecniche e arte cintemporanea) maniera iterata (come nel
vincolano l'utente e gli categorizzazione delle
opinioni da parte di stakeholders caso dei questionari) ad
permettono di esprimere risposte e un'interpretazione
(artisti e esperti di arte, curatori di artisti e esperti d'arte.
liberamente il proprio punto di più approfondita, che
mostre..), relative alla percezione e
vista. talvolta può non rendere
alla fruizione di opere d’arte
conto di tutte le risposte
interattiva e al confrontro tra
(bias di interpretazione)
questo tipo di esperienza e quella
Intervista

con opere di arte non interattiva.


La durata ottimale, per non
stancare i partecipanti e Permette di approfondire
Non tutti i partecipanti
sfruttare al massimo il loro tematiche d'interesse per un
Raccogliere opinioni, credenze, possono essere portati a
apporto, è di 1 ora/1 ora e certo progetto di analisi e
valori su una determinata un moderatore (utente esperto dare un apporto alla
mezza. A seconda del design sfruttando il potere
Analisi dei requisiti, Valutazione attività/artefatto/servizio sia in fase almeno 4/5 che fa parte del team di conversazione per vari
contesto di ricerca e design evocativo e d'ispirazione
di analisi dell'attività, che in fase di ricerca/design) e 3/4 partecipanti motivi: timidezza, ostilità
può essere utile condurre un generato dalla conversaizone
valutazione all'argomento di
solo focus group o più focus aperta e liberamente gestita dai
conversazione, pudore ecc…
group specifici (su argomenti partecipanti.
differenti)
Focus group

PARTICIPATORY DESIGN

Questa tecnica di participatory


design dà la possibilità di
arricchire con informazioni
fortemente contestuali i risultati
Raccogliere dati e informazioni con
relativi alla modellizzazione e
forte valore contestuale e Nel nostro caso 2 utenti (in
Utenti esperti che hanno una alla definizione di Difficoltà ad analizzare e
individuale su come viene vissuta generale 2-5 utenti) ad
Analisi dei Requisiti, Valutazione, conoscenza approfondita rispetto 3-7 giorni può essere un comportamenti legati ad una categorizzare i risultati,
una data attività o l'uso di un certo ognuno dei quali è
Design/Redesign all'attività in questione (fruizione periodo più che sufficiente data attività. Nel caso del soprattutto se il diario non è
artefatto (nel nostro caso somministrato un diario a
di un'opera d'arte interattiva) nostro progetto ci ha permesso strutturato.
un’esperienza di fruizione di arte parte.
di andare in profondità e
interattiva)
esplorare aspetti sottili legati
all'esperienza di fruizione di
arte interattiva altrimenti
difficilmente sondabili.
Diari
Il numero degli utenti
coinvolti nella raccolta di
probes può variare a seconda Non forniscono elementi
Permette di ottenere
Raccolta di informazioni legate agli del progetto di Utenti esperti e/o non esperti, a circa i reali bisogni degli
informazioni molto ricche ed
Analisi dei Requisiti, aspetti emotivi, valoriali, estetici ricerca/design. Ma seconda della domanda di ricerca utenti e i requisiti funzionali
3-7 giorni eterogenee, che hanno un

Cultural Probes
Design/Redesign degli utenti rispetto ad una certa tendenzialmente essendo una che guida l'analisi dell'attività e di un'artefatto/servizio e
profondo effetto di ispirazione
attività. raccolta di dati fortemente dell'obiettivo di design sono difficili da
del processo di design
qualitativi non è necessario interpretare.
un numero troppo alto di
utenti (5-10 utenti)

Le immagini, i colori, le
parole costituiscono un
collage molto soggettivo e
Da pochi minuti a qualche ora non sempre facilmente
Utenti esperti e/o non esperti, a Nel contesto della nostra ricerca
massimo. Essendo uno accessibile.
seconda della domanda di ricerca questo strumento è stato
strumento che analizza la L'interpretazione
Esplorare la dimensione emotiva che guida l'analisi dell'attività e associato e inserito come
dimensione emotiva che probabilmente non sarà così
dell'utente legata all'uso di un certo dell'obiettivo di design (nel nostro richiesta nei diari somministarti
Analisi dei Requisiti, caratterizza una certa attività precisa e scientifica, ma
artefatto/attività (nel nostro caso la 2-5 persone caso 2 utenti esperti, ossia che agli utenti. Essendo uno
Design/Redesign è probabilmente uno potrà informare il team di
fruizione di un'opera d'arte avevano una conoscenza diretta di strumento di grande impatto
strumento molto veloce e lavoro in maniera molto
interattiva). cosa fosse l'arte interattiva e visivo possiede una forte carica
immediato, su cui l'utente trasversale su quello che è il
avevano interagito con un'opera d'ispirazione per il team di
non deve stare a pensare campo di indagine e
interattiva) design.
troppo soprattutto l'ambito
difficilmente
categorizzabile delle
Mood Board

emozioni.

L'apporto degli utenti nel Non sempre gli utenti sono


Participatory Design Workshop

processo creativo può essere in grado di produrre e


Ispirare il processo di design e
fondamentale in quanto può esplicitare con facilità le
creazione di concept facendo 45 min-2 ore (per sfruttare al
Utenti esperti (design team ma ispirararlo grazie a idee che loro idee in forma di
partecipare alle sessioni anche i massimo l'apporto creativo e
anche in senso lato gli utenti altrimenti difficilmente concept/scenari ecc..,
"non addetti ai lavori", gli utenti che non rendere stancante e poco
esperti non di tecniche e emergerebbero nel solo nonostante la loro
Prototipazione, Design/Redesign però possono dare un'apporto Workshop di 5-8 persone stimolante un'attività, coem
metodologie di design, ma di una contesto di design team conoscenza approfondita di
creativo essendo in parte "esperti" la creazione di idee, che per
certa attività al centro del soprattutto nel caso in cui un certo settore. (La
rispetto ad una certa attività antonomasia deve essere
processo di design) e non esperti vengono coinvolti utenti esperti creatività è una
attorno alla quale ruota il processo stimolante)
di un certo settore/attività caratteristica che va
di progettazione.
(medici, professionisti stimolata, anche a lungo
specilizzati) andare nel tempo)

INDAGINE ETNOGRAFICA
Gli utenti nel caso
dell'osservazione scoperta
possono sentirsi osservati e
modificare il loro
Per informare correttamente
Raccogliere informazioni sul campo comportamento seguendo
l'analisi dell'attività e
legate al dispiegarsi un sistema di aspettative
giungere alla definizione di
spaziotemporale di una certa che normalmente non
Utenti esperti e non esperti una modellizzazione più
attività (nel nostro caso un museo di prenderebbero in
rispetto ad una certa attività, precisa dei comportamenti e
arte non interattiva, il museo civico cosiderazione: ne va così
Osservatori che hanno definito una una definizione di requisiti di
di Siena) e ai comportamenti che si della naturalezza dei
certa conoscenza su tale attività progettazione può richiedere Permette di accedere a variabili
definiscono, facendo riferimento comportamenti. Inoltre
osservata al fine di filtrare anche molti mesi. Ma ci sono contestuali altrimente
soprattutto alla dimensione osservatori: 2/4, osservati da l'annotazione dei dati può
Analisi dei requisiti, Valutazione correttamente i dati forniti osservazioni che possono impossibili da cogliere (elementi
contestuale/contingente. 1 a decine di persone essere influenzata da una
dall'osservazione (uso griglie di essere svolte anche una di breakdown, relazioni tra
Approfondire nel caso particolare interpretazione
codificazione). Nel nostro caso tantum, vista la natura utenti, conversazioni…).
dell'osservazione scoperta gli degli eventi da parte
erano utenti che fruivano opere dell'attività (es: grandi
elementi di interesse legati a tale dell'osservatore che non
d'arte non interattiva in un eventi/raduni per occasioni
attività attraverso la partecipazione sempre corrisponde alla
contesto classico. speciali). Nel nostro caso i
diretta degli osservatori all'attività realtà. Inoltre non è sempre
tempi di lavoro hanno ridotto
stessa e l'uso di interviste semplice tenere sotto
a solo un'ora i tempi di
contestuali ai diretti interessati. controllo tutti gli eventi in
Osservazione Partecipata

osservazione)
corso, soprattutto in luoghi
particolarmenti affollati o
dove sono numerose le
attività che hanno luogo.

Raccogliere informazioni su task e Venendo a mancare il


Osservazione Non Partecipata

dei brakdown relativi ad una certa Utenti esperti e non esperti Per informare correttamente contesto di esecuzione
E' un tipo di osservazione che,
attività, analizzare in dettaglio una rispetto ad una certa attività, l'analisi dell'attività e dell'attività, non permetterà
soprattutto nel caso in cui
certa attività in ambito Osservatori che hanno definito una giungere alla definizione di di definire un modello
vengano coinvolti molti utenti,
extracontestuale (laboratorio) osservatori: 2/4, utenti certa conoscenza su tale attività una modellizzazione più completamente veritiero di
Analisi dei requisiti, Valutazione può fornire dati quantitativi
concentrandosi esclusivamente sui osservati: decine di persone osservata al fine di filtrare precisa dei comportamenti e quelli che sono i
molto dettagliati e utili per fare
comportamenti che emergono nello correttamente i dati forniti una definizione di requisiti di comportamenti degli utenti
confronti (stesso compito
svolgere un'attività, senza dall'osservazione (uso griglie di progettazione può richiedere (relazioni con gli altri
eseguito da molte persone)
considerare i fattori ambientali e codificazione) anche molti mesi. utenti, interferenze
contestuali. ambientali…)
Permette di accedere a dettagli Il campo visivo che abilita
Comprendere come il
Utenti esperti e non esperti precisi di comportamenti una videocamera non
comportamento fisico, le
rispetto ad una certa attività, discorsivi e corporei e di sempre copre tutto lo
caratteristiche contestuali e il
Osservatori che hanno definito una osservare più volte e modificare spazio osservato e non
discorso contribuiscono Osservatori: 1- 2 per il Dipende dai tempi delle
certa conoscenza su tale attività la domanda di ricerca e il corso permette di cogliere a
all'adempimento pratico delle raffronto delle classificazioni registrazioni. Inoltre una
osservata al fine di filtrare della ricerca via via che distanza di tempo
attività sociali attraverso dei micro-comportamenti videoregistrazioen per essere
Analisi dell’interazione Analisi dei Requisiti, Valutazione
l'osservazione partecipata e l'analisi rilevati nelle
correttamente i dati forniti
correttamente analizzata
continuano le osservazioni, informazioni probabilmente
dall'osservazione (uso griglie di scoprendo di volta in volta importanti per la ricerca
di videoregistrazioni delle attività videoregistrazioni, Utenti richiede molte tempo e molte
codificazione). Nel nostro caso informazioni che sarebbe (per questo è importante
che si osservano. (nel nostro caso: Osservati: da 1 a più persone riproduzioni.
erano utenti che fruivano opere difficile far emergere collegare l'analisi
osservazione degli estratti di
d'arte non interattiva in un semplicemente da appunti e dell'interazione ad
videorgistrazioni agli utenti che
contesto classico. ricordi di un'osservazione un'osservazione
fruivano gli spazi del museo civico)
partecipata. partecipata).

TECNICHE DI VALUTAZIONE

Una sessione di card sorting


può richiedere 30 min-1 h a
seconda della mole di Non sempre è semplice
Capire come gli utenti comprendono Non esperti che vengono per la informazioni da Permette di esplorare il modello individuare le relazioni tra i
un certo spazio informativo prima volta a contatto con un categorizzare. Può essere concettuale dell'utente rispetto vari cluster di informazioni
Valutazione, Analisi dei Requisiti 4-10 utenti
attraverso la categorizzazione delle certo artefatto/servizio oggetto interessante iterare le ad un certo artefatto/servizio, creati dagli utenti (necessità
informazioni. della valutazione sessioni di card sorting le sue preferenze e percezioni di programmi di analisi
Card Sorting

prendendo spunto dai cluster specifici)


creati dagli utenti nelle
sessioni precedenti.

Permette di cogliere qualità


d'uso di un certo
artefatto/servizio e valutare
Comprendere l'esperienza d'uso e il
quanto le soluzioni progettuali La riproduzione fittizia
comportamento che gli utenti
Non esperti che vengono per la Dipende dalla tipologia di siano in grado di sostenere dell'interazione deve
attuerebbero quando chiamati ad
prima volta a contatto con un artefatto/servizio che si sta l'attività. Permette di valutare seguire un pace verosimile,
Valutazione, Prototipazione interagire con un certo 4-10 utenti
certo artefatto/servizio oggetto progettando e si vuol un artefatto/servizo non ancora riuscire a fare sì che l'utente
artefatto/servizio non ancora
della valutazione valutare. esistente evitando di arrivare ad non si renda conto che si
esistente, attraverso prototipi molto
un livello di prototipo tratta di un 'trucco'
economici
Mago di Oz

implementato e quindi piuttosto


costoso in termini di tempo e
denaro.
E' una tecnica molto
onerosa e che richiede
Se si vuole esplorare a fondo E' una tecnica molto precisa e

Cognitive Walkthrough
molto tempo. Deve essere
Individuare le distanze che task e attività complesse, può dettagliata, fornisce un modello
usata soprattuto per attività
intercorrono tra le rappresentazioni richiedere molto tempo. Può estememante minuzioso degli
Utenti esperti e in grado di e compiti complessi dei
Valutazione, Analisi dei Requisiti mentali del soggetto e gli stati fisici Team di ricerca essere interessante utilizzare aspetti funzionali di un sistema
padroneggiare questa tecnica quali si prospetta l'esistenza
assunti da un serto questa tecnica per valutare i e di come questi vengano
di distanze cognitive tra il
artefatto/ambiente vari prototipi di un nuovo compresi e ben interpretati o
modello concettuale
sistema. meno dall'utente
dell'utente e quello del
progettista.

Il comportamento
dell'utente può non essere
Valutare nel dettaglio le
Dipende dai task sottoposti completamente spontaneo e
performance e le reazioni
3-5 utenti. Bastano Non esperti che vengono per la dai progettisti agli utenti. Può Fornisce suggerimenti sulle il fatto di sentirsi osservato
dell'utente (facilità d'uso,
3 utenti per rilevare il 50% prima volta a contatto con un essere interessante utilizzare modifiche da apportare ai può portarlo a comportarsi
Valutazione, Prototipazione soddisfazione e utilità
Test di usabilità

dei test di usabilità (cit. certo artefatto/servizio oggetto questa tecnica per valutare i prototipi nelle successive fasi di seguendo un sistema di
percepita..)nei diversi stadi di
Nielsen) della valutazione vari prototipi di un nuovo design aspettative che non
sviluppo del sistema, attraverso l'uso
sistema. permettono di cogliere la
di prototipi.
reale interazione tra utente
e sistema.

Dipende dalle euristiche usate Si tratta di linee guida, non


(ce ne sono di vario tipo). Nel di vere leggi su cui si deve
caso delle dieci euristiche di Tecnica precisa, dettagliata, basare la progettazione, per
Valutazione Euristica

3-5 utenti. Bastano


Valutare l'usabilità di un sistema Nielsen per la valutazione di permette di fare confronti tra questo devono essere
3 utenti per rilevare il 50% Utenti esperti e in grado di
Valutazione, Analisi dei Requisiti seguendo delle linee guida siti web ad esempio la sistemi diverso in quanto si sempre usate "con
dei test di usabilità (cit. padroneggiare questa tecnica
(euristiche) valutazione può richiedere utilizza lo stesso metro di analisi moderazione" e
Nielsen)
dai 30 min-1h. Può essere (le euristiche appunto) contestualizzate
riprposta a stadi successivi di diversamente a seconda del
prototipazione di un sistema. sistema analizzato.

TECNICHE DI RAPPRESENTAZIONE
Vanno definite una prima
volta come forma di
informazione dell'intero
processo di design e si Permettono di capire per chi è
Se non ben definiti (non
possono evolvere nel tempo progettato un certo
rappresentativi) le personas
in alcuni casi mano a mano servizio/artefatto e di inserire
Identificare e rappresentare i Utenti esperti e in grado di possono influenzare
Analisi dei Requisiti Team di design che il progetto si sviluppa (ad in modo sintetico e efficace le
bisogni degli utenti padroneggiare questa tecnica negativamente tutto il
esempio nel nostro progetto, conoscenze acquisite sugli
successivo processo di
dove si cerca di trasmettere utenti all'interno del processo di
analisi e design
una dimensione diacronica ed progettazione.
evolutiva, a sottolineare il
cambiamenti dei bisogni e dei
dell'attività Personas

comportamenti nel tempo)

Definire le modalità di sviluppo e


dispiegarsi di un attività e le Permette di comprendere le
relazioni tra le parti che la Utenti esperti e in grado di relazioni e la mutua influenza
Analisi dei Requisiti Team di design Variabile
Modelli

costituiscono (obiettivi, attività, padroneggiare questa tecnica tra i vari elementi che
variabili contestuali, liveware, definiscono un'attività.
strumenti che mediano l'attività ecc)

Se viene utilizzata una


tecnica di rappresentazione
non appropriata rispetto ai
contenuti che si vogliono
Permettono di comunicare idee e trasmettere, la mappa
Sono uno strumento di rapida
concetti in maniera immediata agli risulterà l'opposto di quello
Utenti esperti e in grado di comprensione, in grado di
Analisi dei Requisiti altri componenti del team di design, Team di design Variabile che dovrebbe essere in
padroneggiare questa tecnica trasmettere immediatamente i
di visualizzare le relazioni e i realtà: uno strumento ostico
concetto sottesi
cambiamenti diacronici e di difficile comprensione,
che non permette di
accedere a informazioni
fondamentali per proseguire
un lavoro.
Mappe
Scenari dell'attività

Permette di far emergere in


Se non ben definiti (non
Rappresentare in maniera sintetica maniera immediata le varie
Dipende dalla tecnica di rappresentativi) gli scenari
attività così come hanno luogo nel caratteristiche di un'attività e di
Utenti esperti e in grado di rappresentazione usata possono influenzare
Analisi dei Requisiti presente, definendo variabili come Team di design renderle facilmente
padroneggiare questa tecnica (videoscenario, fumetto, negativamente tutto il
modelli di attività, architettura del comunicabili ad altre persone
testo, fotoscenario) successivo processo di
sistema, paradigmi di interazione (che si occupano di un progetto
design
di design o meno)
Sono una previsione di
tendenze future che non
necessariamente si
verificheranno. Quanto
Rappresentare in maniera sintetica Permette di far emergere in maggiore è il lavoro e
contesti futuri di attività modificate maniera immediata le varie l'analisi che porta a definire
Dipende dalla tecnica di
dall'introduzione di un nuovo caratteristiche di un'attività e di uno scenario di envisioning,
Analisi dei Requisiti, Utenti esperti e in grado di rappresentazione usata
artefatto/servizio definendo Team di design renderle facilmente quanto più, probabilmente,
Design/Redesign padroneggiare questa tecnica (videoscenario, fumetto,
variabili come modelli di attività, comunicabili ad altre persone sarà facile che tale scenario
testo, fotoscenario)
architettura del sistema, paradigmi (che si occupano di un progetto si realizzi davvero e quindi
Scenari di Envisioning

di interazione di design o meno) che gli strumenti/servizi che


presentano saranno accolti
favorevolmente e utilizzati
per i motivi per cui sono
sttai progettati.

Numerose iterazioni di
prototipazione volte a
raffinare il prototipo in Sono molto economici,
relazione alle valutazione permettono di esplorare molte
fornite sulla sua efficacia modalità di rappresentazione di
Se tropp "lo-fi", i prototipi
rispetto agli obiettivi in uno stesso sistema/artefatto in
Dare forma fisica ad un idea di possono rischiare di non
Mock up e lo-fi prototypes

termini (a seconda del tipo di via di progettazione senza


Prototipazione, Valutazione, design attraverso tecniche molto Utenti esperti e in grado di comunicare correttamente
Team di design prototipo) di "ruolo" che tale spendere numerosi soldi per
Design/Redesign economiche (carta, cartoncino, padroneggiare questa tecnica le caratteristiche di ruolo e
artefatto deve avere nella ottenere qualità estetiche e
materiali di recupero…) di look&feel che si volevano
vita di un utente e di strutturali perfette di un
far emergere
"look&feel" ossia di impatto artefatto/servizio che si rivela
rispetto alle caratteristiche poi d'insuccesso rispetto agli
legate alla sua percezione obiettivi di progettazione.
(tatto, peso, qualità
estetiche..)

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