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ANALISI PRELIMINARE
caratterizza
Permette di ottener dati
Ottenere opinioni e informazioni da quantitativi facilmente
parte degli utenti circa un'attività, analizzabili e interpretabili. Può
un artefatto, un servizio già inoltre suggerire risposte che
E' uno strumento che richiede
esistente (in fase di analisi dei probabilmente in una modalità
di essere progettato in
requisiti) o capire se il design di un di raccolta di informazioni più Non permette di cogliere
maniera iterata, valutando
certo artefatto/servizio in fase di aperta e meno strutturata non tutte le sfumature e la
quelle che sono le risposte
aperta progettazione va incontro ai verrebbero in mente all'utente. ricchezza di un certo campo
degli utenti alle prime
bisogni degli utenti o risponde ai Abbiamo ottenuto dati di indagine. Essendo uno
Analisi dei requisiti, Valutazione 36 esperti e non esperti versioni delle domande e
requisiti di progettazione (in fase di quantitativi ma anche molti dati strumento molto strutturato
tentando via via di
valutazione). Per il nostro progetto: qualitativi frutto non da la possibilità
strutturarlo in modo da
raccogliere opinioni e informazioni dell'impostazione del nostro all'utente di esprimere al
raccogliere informazioni utili
da parte degli utenti, relative alla questionario. Ci ha permesso di massimo la sua opinione.
rispetto a quello che è
percezione e alla fruizione di opere comprendere come fosse
l'obiettivo che ci poniamo.
d’arte interattiva e al confrontro tra pensata e percepita l'arte
questo tipo di esperienza e quella interattiva dagli utenti e quale
Questionari
Raccogliere informazioni
approfondite e specifiche su un
Non permette di ottenere
certo campo di indagine (uso di un
dati facilmente analizzabili
artefatto, svolgersi di un'attività..),
Ci ha permesso di raccogliere proprio perché carenti di
e in caso l'intervista sia
informazioni approfondite e una dimensione di raccolta
semistrutturata approfondire i punti Nel nostro caso abbiamo
ricche da un punto di vista quantitativa (propria invece
non chiari delle risposte degli somministrato due diverse
qualitativo grazie alla presenza dei questionari). E'
utenti. Nel nostro progetto: esperti (2 artisti e una esperta di interviste strutturate in
Analisi dei requisiti, Valutazione 3 di domande aperte che non necessaria una
Raccogliere informazioni tecniche e arte cintemporanea) maniera iterata (come nel
vincolano l'utente e gli categorizzazione delle
opinioni da parte di stakeholders caso dei questionari) ad
permettono di esprimere risposte e un'interpretazione
(artisti e esperti di arte, curatori di artisti e esperti d'arte.
liberamente il proprio punto di più approfondita, che
mostre..), relative alla percezione e
vista. talvolta può non rendere
alla fruizione di opere d’arte
conto di tutte le risposte
interattiva e al confrontro tra
(bias di interpretazione)
questo tipo di esperienza e quella
Intervista
PARTICIPATORY DESIGN
Cultural Probes
Design/Redesign degli utenti rispetto ad una certa tendenzialmente essendo una che guida l'analisi dell'attività e di un'artefatto/servizio e
profondo effetto di ispirazione
attività. raccolta di dati fortemente dell'obiettivo di design sono difficili da
del processo di design
qualitativi non è necessario interpretare.
un numero troppo alto di
utenti (5-10 utenti)
Le immagini, i colori, le
parole costituiscono un
collage molto soggettivo e
Da pochi minuti a qualche ora non sempre facilmente
Utenti esperti e/o non esperti, a Nel contesto della nostra ricerca
massimo. Essendo uno accessibile.
seconda della domanda di ricerca questo strumento è stato
strumento che analizza la L'interpretazione
Esplorare la dimensione emotiva che guida l'analisi dell'attività e associato e inserito come
dimensione emotiva che probabilmente non sarà così
dell'utente legata all'uso di un certo dell'obiettivo di design (nel nostro richiesta nei diari somministarti
Analisi dei Requisiti, caratterizza una certa attività precisa e scientifica, ma
artefatto/attività (nel nostro caso la 2-5 persone caso 2 utenti esperti, ossia che agli utenti. Essendo uno
Design/Redesign è probabilmente uno potrà informare il team di
fruizione di un'opera d'arte avevano una conoscenza diretta di strumento di grande impatto
strumento molto veloce e lavoro in maniera molto
interattiva). cosa fosse l'arte interattiva e visivo possiede una forte carica
immediato, su cui l'utente trasversale su quello che è il
avevano interagito con un'opera d'ispirazione per il team di
non deve stare a pensare campo di indagine e
interattiva) design.
troppo soprattutto l'ambito
difficilmente
categorizzabile delle
Mood Board
emozioni.
INDAGINE ETNOGRAFICA
Gli utenti nel caso
dell'osservazione scoperta
possono sentirsi osservati e
modificare il loro
Per informare correttamente
Raccogliere informazioni sul campo comportamento seguendo
l'analisi dell'attività e
legate al dispiegarsi un sistema di aspettative
giungere alla definizione di
spaziotemporale di una certa che normalmente non
Utenti esperti e non esperti una modellizzazione più
attività (nel nostro caso un museo di prenderebbero in
rispetto ad una certa attività, precisa dei comportamenti e
arte non interattiva, il museo civico cosiderazione: ne va così
Osservatori che hanno definito una una definizione di requisiti di
di Siena) e ai comportamenti che si della naturalezza dei
certa conoscenza su tale attività progettazione può richiedere Permette di accedere a variabili
definiscono, facendo riferimento comportamenti. Inoltre
osservata al fine di filtrare anche molti mesi. Ma ci sono contestuali altrimente
soprattutto alla dimensione osservatori: 2/4, osservati da l'annotazione dei dati può
Analisi dei requisiti, Valutazione correttamente i dati forniti osservazioni che possono impossibili da cogliere (elementi
contestuale/contingente. 1 a decine di persone essere influenzata da una
dall'osservazione (uso griglie di essere svolte anche una di breakdown, relazioni tra
Approfondire nel caso particolare interpretazione
codificazione). Nel nostro caso tantum, vista la natura utenti, conversazioni…).
dell'osservazione scoperta gli degli eventi da parte
erano utenti che fruivano opere dell'attività (es: grandi
elementi di interesse legati a tale dell'osservatore che non
d'arte non interattiva in un eventi/raduni per occasioni
attività attraverso la partecipazione sempre corrisponde alla
contesto classico. speciali). Nel nostro caso i
diretta degli osservatori all'attività realtà. Inoltre non è sempre
tempi di lavoro hanno ridotto
stessa e l'uso di interviste semplice tenere sotto
a solo un'ora i tempi di
contestuali ai diretti interessati. controllo tutti gli eventi in
Osservazione Partecipata
osservazione)
corso, soprattutto in luoghi
particolarmenti affollati o
dove sono numerose le
attività che hanno luogo.
dei brakdown relativi ad una certa Utenti esperti e non esperti Per informare correttamente contesto di esecuzione
E' un tipo di osservazione che,
attività, analizzare in dettaglio una rispetto ad una certa attività, l'analisi dell'attività e dell'attività, non permetterà
soprattutto nel caso in cui
certa attività in ambito Osservatori che hanno definito una giungere alla definizione di di definire un modello
vengano coinvolti molti utenti,
extracontestuale (laboratorio) osservatori: 2/4, utenti certa conoscenza su tale attività una modellizzazione più completamente veritiero di
Analisi dei requisiti, Valutazione può fornire dati quantitativi
concentrandosi esclusivamente sui osservati: decine di persone osservata al fine di filtrare precisa dei comportamenti e quelli che sono i
molto dettagliati e utili per fare
comportamenti che emergono nello correttamente i dati forniti una definizione di requisiti di comportamenti degli utenti
confronti (stesso compito
svolgere un'attività, senza dall'osservazione (uso griglie di progettazione può richiedere (relazioni con gli altri
eseguito da molte persone)
considerare i fattori ambientali e codificazione) anche molti mesi. utenti, interferenze
contestuali. ambientali…)
Permette di accedere a dettagli Il campo visivo che abilita
Comprendere come il
Utenti esperti e non esperti precisi di comportamenti una videocamera non
comportamento fisico, le
rispetto ad una certa attività, discorsivi e corporei e di sempre copre tutto lo
caratteristiche contestuali e il
Osservatori che hanno definito una osservare più volte e modificare spazio osservato e non
discorso contribuiscono Osservatori: 1- 2 per il Dipende dai tempi delle
certa conoscenza su tale attività la domanda di ricerca e il corso permette di cogliere a
all'adempimento pratico delle raffronto delle classificazioni registrazioni. Inoltre una
osservata al fine di filtrare della ricerca via via che distanza di tempo
attività sociali attraverso dei micro-comportamenti videoregistrazioen per essere
Analisi dell’interazione Analisi dei Requisiti, Valutazione
l'osservazione partecipata e l'analisi rilevati nelle
correttamente i dati forniti
correttamente analizzata
continuano le osservazioni, informazioni probabilmente
dall'osservazione (uso griglie di scoprendo di volta in volta importanti per la ricerca
di videoregistrazioni delle attività videoregistrazioni, Utenti richiede molte tempo e molte
codificazione). Nel nostro caso informazioni che sarebbe (per questo è importante
che si osservano. (nel nostro caso: Osservati: da 1 a più persone riproduzioni.
erano utenti che fruivano opere difficile far emergere collegare l'analisi
osservazione degli estratti di
d'arte non interattiva in un semplicemente da appunti e dell'interazione ad
videorgistrazioni agli utenti che
contesto classico. ricordi di un'osservazione un'osservazione
fruivano gli spazi del museo civico)
partecipata. partecipata).
TECNICHE DI VALUTAZIONE
Cognitive Walkthrough
molto tempo. Deve essere
Individuare le distanze che task e attività complesse, può dettagliata, fornisce un modello
usata soprattuto per attività
intercorrono tra le rappresentazioni richiedere molto tempo. Può estememante minuzioso degli
Utenti esperti e in grado di e compiti complessi dei
Valutazione, Analisi dei Requisiti mentali del soggetto e gli stati fisici Team di ricerca essere interessante utilizzare aspetti funzionali di un sistema
padroneggiare questa tecnica quali si prospetta l'esistenza
assunti da un serto questa tecnica per valutare i e di come questi vengano
di distanze cognitive tra il
artefatto/ambiente vari prototipi di un nuovo compresi e ben interpretati o
modello concettuale
sistema. meno dall'utente
dell'utente e quello del
progettista.
Il comportamento
dell'utente può non essere
Valutare nel dettaglio le
Dipende dai task sottoposti completamente spontaneo e
performance e le reazioni
3-5 utenti. Bastano Non esperti che vengono per la dai progettisti agli utenti. Può Fornisce suggerimenti sulle il fatto di sentirsi osservato
dell'utente (facilità d'uso,
3 utenti per rilevare il 50% prima volta a contatto con un essere interessante utilizzare modifiche da apportare ai può portarlo a comportarsi
Valutazione, Prototipazione soddisfazione e utilità
Test di usabilità
dei test di usabilità (cit. certo artefatto/servizio oggetto questa tecnica per valutare i prototipi nelle successive fasi di seguendo un sistema di
percepita..)nei diversi stadi di
Nielsen) della valutazione vari prototipi di un nuovo design aspettative che non
sviluppo del sistema, attraverso l'uso
sistema. permettono di cogliere la
di prototipi.
reale interazione tra utente
e sistema.
TECNICHE DI RAPPRESENTAZIONE
Vanno definite una prima
volta come forma di
informazione dell'intero
processo di design e si Permettono di capire per chi è
Se non ben definiti (non
possono evolvere nel tempo progettato un certo
rappresentativi) le personas
in alcuni casi mano a mano servizio/artefatto e di inserire
Identificare e rappresentare i Utenti esperti e in grado di possono influenzare
Analisi dei Requisiti Team di design che il progetto si sviluppa (ad in modo sintetico e efficace le
bisogni degli utenti padroneggiare questa tecnica negativamente tutto il
esempio nel nostro progetto, conoscenze acquisite sugli
successivo processo di
dove si cerca di trasmettere utenti all'interno del processo di
analisi e design
una dimensione diacronica ed progettazione.
evolutiva, a sottolineare il
cambiamenti dei bisogni e dei
dell'attività Personas
costituiscono (obiettivi, attività, padroneggiare questa tecnica tra i vari elementi che
variabili contestuali, liveware, definiscono un'attività.
strumenti che mediano l'attività ecc)
Numerose iterazioni di
prototipazione volte a
raffinare il prototipo in Sono molto economici,
relazione alle valutazione permettono di esplorare molte
fornite sulla sua efficacia modalità di rappresentazione di
Se tropp "lo-fi", i prototipi
rispetto agli obiettivi in uno stesso sistema/artefatto in
Dare forma fisica ad un idea di possono rischiare di non
Mock up e lo-fi prototypes