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Il programma inizia chiedendo all'utente di inserire una somma di denaro iniziale nel
"portafoglio". Assicurati che questa somma sia maggiore di zero.
Partecipazione a Giochi:
L'utente può scegliere tra tre giochi: "scopa", "dadi" e "estrazione di tre simboli". L'utente deve
inserire il nome del gioco desiderato.
Gioco della Scopa:
Dopo ogni gioco, il programma deve aggiornare lo stato del portafoglio dell'utente in base alle
vincite o alle perdite.
Se il portafoglio diventa zero, il gioco termina.
Acquisto di Dispositivi Elettronici:
Dopo i giochi, l'utente ha la possibilità di acquistare dispositivi elettronici inserendo il nome del
dispositivo e il suo costo.
Il programma tiene traccia del costo totale degli acquisti e determina il costo massimo per ogni
categoria di dispositivo (desktop, notebook, tablet).
Output Dettagliato:
Durante il gioco, il programma fornisce output significativi, come i risultati delle estrazioni, lo
stato del portafoglio dopo ogni gioco e il costo totale degli acquisti.
Gestione Input Non Validi:
Il programma deve gestire input non validi in modo appropriato, assicurandosi che l'utente
fornisca dati corretti e comprensibili.
DOMANDE TEORICHE