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È un articolo che parla dei problemi della 4 stagione di Stranger Things

All’inzio autore usa una metafora di dolce per descrivere Stranger Things, ha detto calibrated
souffle of gen-X nostalgia, ma per un dolce, le persone che lo amano non vogliono il gusto del
dolce cambia, questo è praticamente che lo scelgono, dimostra
che l'esperienza dei
Duffer e il loro istinto di accattivarsi il pubblico superano di gran
lunga la loro immaginazione narrativa.
Il problema non è solo la lunghezza di ogni episodio, ha una
lunghezza di 9 ore della prima parte di questa stagione
L’autore dice che lo show è passato dal riecheggiare amorevolmente i
punti di riferimento degli anni '80 a copiando industriosamente se
stesso. Perché stranger things sembra più come un film franchise
Però i migliori giocano a variazioni spiritose e inventive sui propri
elementi.
Una cosa di Fan Service, è un richiamo superficiale per alimentare le
nostre emozioni.
Una delle idee migliori della prima stagione, in cui un dodicenne
intrappolato in una dimensione alternativa usava le luci di Natale
della sua famiglia per comunicare, viene consapevolmente riciclata.
(ripetizione)
Altre ripetizioni sono meno esplicite ma altrettanto evidenti, per
esempio gli capelli di Eleven, perché alla fine quando torna al lab, è
rasata a zero come era piccola.
i dialoghi tra Dustin e Steve è formulativi,
In questa stagione, per la prima volta, i protagonisti sono divisi in
diversi parti, in California, Soviet, villaggio, Questo separa diverse
coppie giovani dello show, il che significa che più tempo che mai
viene più tempo che mai è dedicato all'angoscia delle relazioni
adolescenziali che lo show non è mai stato molto bravo a fare.

il ricettacolo metaforico dei dolori e dei rimpianti stereotipati della


media America che i mostri sfruttano. i mostri - i personaggi
rimanenti iniziano a percepire l'emergere dell'ultima creatura.
Attingendo, ancora una volta, alla tradizione di Dungeons & Dragons,

melodramma adolescenziale scialbo, azione scherzosa ma di routine,


horror che non ha più la carica autenticamente inquietante di un
tempo,
Il tema degli outsider che lottano contro il campanilismo di piccole
dimensioni è più centrale che mai - il club locale di Dungeons &
Dragons viene bollato come culto satanista - ma non più avvincente.

E anche nel show , sono solo passati 3 anni, però nel tempo reale
sono passati 6 anni, e i protagonisti avevano 12 anni, quindi
sembrano adulti adesso più che adolescenti. L’autore ha anche
criticato il perfomances dei protagonisti, non ci sono i progressi.

È quasi come un archetipo di successo, un plagio di se stesso


 Può non essere ricalco di situazioni narrative ma di procedimenti
stilistici

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