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Sommario

E-learning
Cosa si intende con e-learning
Paola Salomoni, 23.05.11 Elementi che caratterizzano
l’e-learning
Tecnologie e e-learning

E-learning Definizione di Wikipedia

 Tante definizioni, iniziamo quella di ASFOR:  Per e-learning si intende un’attività formativa (rivolta a
Metodologia didattica che offre la possibilità di erogare utenti adulti, studenti universitari, studenti delle superiori,
contenuti formativi elettronicamente (e-learning) insegnanti, ecc.) che prevede:
attraverso Internet o reti Intranet. l’utilizzo della connessione in rete per la fruizione dei
Per l’utente rappresenta una soluzione di materiali didattici e lo sviluppo di attività formative
apprendimento flessibile, in quanto fortemente basate su una tecnologia specifica, detta "piattaforma
personalizzabile e facilmente accessibile.
tecnologica" (Learning Management System, LMS);
Il termine e-learning copre un’ampia serie di
applicazioni e processi formativi, quali computer based l’impiego del personal computer (eventualmente
learning, Web-based learning e aule virtuali. integrato da altre interfacce e dispositivi) come
In effetti, sviluppare un sistema di e-learning significa strumento principale per la partecipazione al percorso
sviluppare un ambiente integrato di formazione di apprendimento;
utilizzando le tecnologie di rete per progettare, un alto grado di indipendenza del percorso
distribuire, scegliere, gestire e ampliare le didattico da vincoli di presenza fisica o di
risorse per l’apprendimento.” orario specifico….. (segue)

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Definizione di Wikipedia (2) E-learning

il monitoraggio continuo del livello di apprendimento,  Esistono in realtà altre numerose definizioni che fanno
sia attraverso il tracciamento del percorso che riferimento sostanzialmente all’uso delle tecnologie
attraverso frequenti momenti di valutazione e Internet nelle attività di formazione.
autovalutazione;  Il neologismo e-learning nasce in realtà ad un certo
la valorizzazione di: momento dello sviluppo della formazione a distanza (o
multimedialità (effettiva integrazione tra diversi meglio della formazione on line) e dunque indica la
media per favorire una migliore comprensione dei progressiva convergenza di più tendenze, modelli,
contenuti); paradigmi teorici e soluzioni tecnologiche verso un unico
significato, profondamente legato sia a fattori culturali sia a
interattività con i materiali (per favorire percorsi di fattori tecnologici ed economici.
studio personalizzati e di ottimizzare
l'apprendimento);  Dal punto di vista metodologico nell’e-learning, appaiono
di particolare importanza da un lato l’evoluzione
interazione umana (con i docenti/tutor dell’educazione a distanza verso modelli didattici di tipo
e con gli altri studenti - per favorire, open, dall’altro la progressiva affermazione dei modelli
tramite le tecnologie di comunicazione che valorizzano una formazione basata sulla
in rete, la creazione di contesti autonomia e sulla costruzione dei saperi.
collettivi di apprendimento).

Generazioni Fasi di sviluppo

 Nella FAD (Formazione a Distanza) si distinguono


solitamente 3 diverse generazioni
 FAD vera a propria, detta FAD di prima generazione (o
per corrispondenza).
FAD multimediale o di seconda generazione che fa uso
integrato di materiale a stampa, trasmissioni televisive,
registrazioni sonore e in alcuni casi software didattico
(courseware).
FAD di terza generazione, detta anche online education o
formazione in rete.
 Anche la formazione on line presenta fasi
temporali differenti con caratteristiche
specifiche.

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Tanti nomi diversi per…. Aspetti metodologici

 Termine generale  L’approccio metodologico dominanante è quello


FAD: costruttivista.
Formazione a distanza  Il costruttivismo, caratterizzato fondamentalmente
 Nel tempo da tre elementi:
CAI: la conoscenza è prodotto di una costruzione attiva del
Computer Aided Instruction soggetto,
CBT: ha carattere “situato”, ancorato nel contesto concreto,
Computer based training si svolge attraverso particolari forme di collaborazione e
Courseware negoziazione sociale.
WBT:  In primo piano viene posta la “costruzione del
Web Based Training
significato” sottolineando il carattere
Training online
attivo dell’apprendimento.
….

Costruttivismo Tempo e spazio

 Gli ambienti di apprendimento di taglio costruttivistico sono


orientati a:
 dare enfasi alla costruzione della conoscenza e non alla sua
riproduzione;
 evitare eccessive semplificazioni rappresentando la naturale
complessità del mondo reale;
 presentare compiti autentici (contestualizzare piuttosto che
astrarre);
 offrire ambienti di apprendimento assunti dal mondo reale, basati
su casi, piuttosto che sequenze istruttive predeterminate;
 offrire rappresentazioni multiple della realtà;
 alimentare pratiche riflessive;
 permettere costruzioni di conoscenze dipendenti dal contesto e dal
contenuto;
 favorire la costruzione cooperativa della conoscenza,
attraverso negoziazione sociale.

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Tempo e spazio Perchè

 Uno dei più lunghi e accesi dibattiti in tema di e-  Quali aspetti della formazione on line rendono l’e-
learning riguarda la superiorità del modello formativo learning così importante? Una motivazione trainante è
tradizionale (d’aula). Certamente il rapporto con il la necessità per le organizzazioni di sviluppare e
docente e gli altri discenti che si sviluppa in aula è un mantenere risorse umane aggiornate e competitive,
elemento fondamentale della formazione. necessita di sistemi di formazione continua .
 Nel tempo si è sviluppata una una metodologia di  Questa situazione incontra un limite nelle tradizionali
formazione aperta e diversificata, comunemente metodologie applicative della formazione dovuto a:
definita blended learning in cui si integrano gli aspetti Costi di spostamento e di soggiorno.
positivi dei vari modelli formativi. Costi diretti per l'acquisto dei corsi ed,
 Nell’e-learning di tipo blended (che si contrappone al eventualmente, della loro
modello in uso precedentemente detto organizzazione/personalizzazione.
full distance) si alternano attività on line Costi indiretti in termini di assenza
e attività d’aula in presenza. dal lavoro.

Altre motivazioni I vantaggi dell’e-learning

 Contemporaneamente si possono  Quando si introduce l’e-learning si fa spesso


individuare altre problematiche che riferimento ad un insieme complesso di presunte
spesso affliggono la formazione in aula: caratteristiche:
Basso livello di Economicità
personalizzazione Flessibilità
della formazione. Efficacia
Rigida gestione dei Facilità di aggiornamento
tempi del corso.
Uniformità
Difficoltà di applicazione
operativa dei concetti appresi. Scalabilità
Personalizzazione
Facilità di monitoraggio e valutazione
Requisiti tecnici minimi

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Vantaggi Vantaggi

 Costi  Personalizzazione
Riduzione dei costi indiretti Dei processi d'apprendimento
Riduzione dei costi diretti relativamente ai risultati Flessibilità ed estensione di tempi e modi d'apprendimento
 Scalabilità dei partecipanti, intesa come possibilità  Flessibilità, ovvero aumento della velocità di
di variare il numero dei partecipanti modificando risposta alle nuove esigenze
pochi elementi (inclusi i costi)  Requisiti tecnici minimi
 Efficacia: miglioramento della qualità complessiva Lato utente
dell'apprendimento. I vantaggi dell'e-learning Lato sistema
risiedono nella possibilità di utilizzare  Ma anche:
contemporaneamente differenti metodologie Accesso facilitato alla formazione
d'apprendimento e nella crescita di Possibilità di formazione continua
tecniche attive nella ricerca di conoscenza.

Vantaggi Ruoli

Velocità e continuità di aggiornamento dei  Ruoli: dal lato dell’offerta si concentrano una serie
contenuti di ruoli complessi nell’ambito delle funzioni
Sviluppo di comunità d'apprendimento fondamentali del processo di eLearning (la
costituite dalle persone coinvolte in un corso progettazione, la produzione, l’erogazione), quali:
che tendono a mantenere rapporti  il Project manager
comunicativo-formativi, anche a posteriori;  l’Instructional Designer
questo rappresenta un ulteriore passo verso  l’Esperto dei Contenuti
la formazione continua  il Team di sviluppo
Più razionale sfruttamento degli investimenti  il Docente/Mentor
che le imprese hanno effettuato sul Web  il Tutor di processo/animatore
 il Team tecnico

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Instructional designer
Distance learning manager

 Project manager:  Instructional designer:


E’ il responsabile dell’organizzazione complessiva del Elabora adeguate tecniche di progettazione formativa e
percorso formativo: è lui a definire la struttura generale del strategie didattiche basate sulla conoscenza dei modelli di
progetto. Individua e interpreta le reali esigenze del apprendimento e comunicazione online, sui bisogni
committente, pianifica e gestisce l’andamento delle attività formativi del target e sul contesto in cui avverrà
(avvalendosi della collaborazione dei tutor per monitorare l’intervento educativo.
il gradimento e le esigenze dei partecipanti), con Definisce dettagliatamente la struttura del percorso
particolare attenzione alla qualità, alle specifiche, ai tempi formativo, ne disegna e pianifica lo sviluppo e i percorsi di
di consegna previsti e ai costi. implementazione e di valutazione.
In particolare, effettua il monitoraggio sull’utilizzo degli Cura sia gli aspetti didattici, che l’usabilità.
ambienti e degli strumenti e la soddisfazione degli utenti, Progetta gli storyboard definendone i contenuti.
valuta ed integra i report dei tutor suggerendo strategie ed
eventuali azioni di sostegno verso gli utenti.

Docente Ruoli

Esperto dei contenuti: Team di sviluppo: insieme di figure che


elabora la mappa per una specifica disciplina e realizza i contenuti formativi e comprende:
ne produce i contenuti.
il progettista dell’architettura tecnologica;
Si tratta di un esperto di una delle discipline del
percorso didattico: per la polivalenza del suo il content editor che approva ed aggiorna i
ruolo a volte viene genericamente denominato contenuti;
docente. il multimedia developer che cura la versione
Conosce il formato didattico del percorso multimediale dei contenuti.
complessivo e, se coinvolto nelle attività d’aula
virtuale, è in grado di utilizzare gli strumenti di
comunicazione sincrona e asincrona.

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Team di sviluppo Tanti tutor

 Il team tecnico di sviluppo:  Spesso i termini docente, tutor, mentor si sovrappongonO


 è il gruppo che si occupa dello sviluppo della piattaforma nello svolgimento di almeno quattro funzioni:
e del sito didattico.  il supporto cognitivo all’apprendimento, gestito da un ottimo
conoscitore della materia oggetto del percorso formativo (meglio se
A volte coincide con la figura di sviluppatore della con competenze didattiche);
piattaforma, nel senso che lo stesso gruppo si occupa di  il supporto organizzativo e motivazionale, gestito da una figura non
gestire l’implementazione e la manutenzione di necessariamente esperta della materia ma esperta dei processi di
piattaforma e sito, eventualmente avvalendosi di apprendimento e insegnamento a distanza tramite le nuove
sviluppatori specializzati in particolari linguaggi di tecnologie;
programmazione e di grafica.  l’offerta didattica specialistica, erogata in aggiunta al percorso
Intendendo la composizione in questo senso trasversale, formativo e ai moduli online, che può essere rappresentata per
esempio dall’intervento sincrono da remoto di un esperto in un
fanno parte del gruppo figure professionali che operano particolare ambito della materia oggetto del percorso;
per progettare l’architettura tecnologica, implementare e  l’animazione del gruppo che si trova in situazione di apprendimento
aggiornare i contenuti, valutare o di lavoro “collaborativo” e contemporaneamente la gestione degli
aspetti di regolazione (regole, compiti, rispetto dei tempi, ecc.)

Componenti di costo Costo dei materiali

 Possono essere individuate quattro aree  Il costo deriva dalla necessità di figure
principali: professionali specifiche per il processo di
l’organizzazione produzione dei materiali (il Project Manager,
 analisi organizzativa l’Instructional Designer, l’esperto dei contenuti e il
i servizi team di sviluppo).
 progettazione, erogazione, gestione e monitoraggio
 Su questa componente le opzioni da valutare
le tecnologie
sono :
 piattaforme e infrastrutture
acquisizione materiali a catalogo
 i contenuti
progettazione e costruzione dei materiali
 produzione e manutenzione
 in completa autonomia
 con il supporto di figure professionali esterne

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I materiali LO

 Reperire le risorse educative necessarie al  Un LO è un blocco di apprendimento autonomo,


processo di formazione è cosa complessa. I coerente, unitario e riusabile che risponde a un
materiali possono essere prodotti ad hoc per una singolo determinato obiettivo di
certa attività ma questo approccio riduce la apprendimento/insegnamento.
potenziale riduzione di costi che deriva dalla  Deve poter essere riutilizzato:
In altri contesti formativi
scalabilità.
Attraverso altre piattaforme
 Contenuti (materiali) riusabili in molti contesti  Dubbi:
possono essere usati e più discenti e dunque il Questo riuso è davvero possibile?
loro costo puù essere ammortizzato meglio. Quali requisiti deve avere un LO per
 Per migliorare il riuso dei materiali didattici e- essere realmente riusabile?
learning sono stati defini i LOs (Learning Objects). E’ una questione solo tecnologica oppure
solo metodologica?

LO come LEGO LO come atomi

La metafora del LEGO: La metafora dell’atomo:


ogni mattoncino del Lego può essere assemblato non tutti gli atomi sono
con qualsiasi altro mattoncino, senza distinzioni; combinabili l’uno con l’altro;
i mattoncini possono essere assemblati in gli atomi possono essere assemblati solo in certe
qualsiasi modo si voglia; strutture che dipendono dalla loro struttura
i mattoncini del LEGO sono divertenti e semplici: interna;
anche un bambino può usarli. è necessario avere una formazione specifica per
essere in grado di assemblare/disassemblare gli
atomi.

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LTSC: LO Verso il riuso

L’LTSC (Learning Technology Standard  I corsi on line hanno costi di avvio molto maggiori
Commette, è un comitato IEEE) definisce i dei corsi tradizionali dovuti alla preparazione del
learning object nel modo seguente: materiale.
“ogni entità digitale o non digitale che può essere  Il passaggio dal corso monolitico al
utilizzata, riutilizzata o indicata come riferimento riassemblaggio di LO è fondamentale per ridurre i
durante l’apprendimento supportato dalle nuove
tecnologie.” costi
“Esempi di learning object possono includere  Gli LO come blocchi autonomi tra loro e
contenuti multimediali, contenuti educativi, obiettivi indipendenti dal contesto che possono essere
d’apprendimento, software per la didattica e assemblati tra loro in ogni momento in cui sia
strumenti per la didattica e persone, organizzazioni, necessario e in base alle esigenze del discente.
o eventi a cui si fa riferimento
durantel’apprendimento supportato dalle nuove
tecnologie”

Non solo riusabili Combinazione

Il LO non solo migliora la riusabilità (e  La combinazione è l’elemento attraverso cui il


l’interoperabilità) dei contenuti ma anche: sistema può comporre automaticamente e in
Facilità di aggiornamento, ricerca, e gestione del modo dinamico lezioni, personalizzandole per i
contenuto grazie alla dimensione più ridotta delle singoli utenti.
unità di apprendimento e alla descrizione  Reperimento e classificazione possono essere
(metadati).
fatti grazie alla descrizione che accompagna ogni
Flessibilità e personalizzazione basata sulle
LO (i suoi metadati). Quindi il sistema può
esigenze dell’utente: i LO possono essere
ricomposti a seconda delle esigenze. individuare i LO, strutturarli e gestirlo come risorsa
di apprendimento.
Due elementi fondamentali: combinazione
e granularità.

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Granularità LO

 La granularità è il livello minimo di grandezza dei  Un LO deve contenere almeno 4 elementi di base:
LO. Questo livello però non è specificato in La dichiarazione dell’obiettivo;
maniera standardizzata e quindi pone la questione
Una parte di contenuto, che può essere
della grandezza dei LO. Più è grande il LO meno
proposta sotto forma di media diversi o
sarà riutilizzabile.
composti: testo, audio, video, o multimediale,
Dal punto di vista economico si prediligono gli oggetti
piccoli, poichè più riusabili. e più o meno interattivo;
Dal punto di vista didattico la decisione dipende dallo Esercizi per un migliore apprendimento,
scopo che si vuole perseguire perché non esiste uno attraverso la pratica, delle teorie presentate;
standard per definire la grandezza di un oggetto
d’apprendimento. Un feedback immediato che avviene tramite la
valutazione.

Metadati Alcuni metadati

 Il LO ha dunque un contenuto didattico che però  Nel principale standard per i metadati, ci sono (per
esempio):
non definisce da solo il LO.  1. General : categoria che definisce di caratteristiche generali,
indipendenti dal contesto e dal contenuto dell'oggetto didattico
 Se si considera il LO come un insieme di dati, descritto (ID, Titolo, Lingua, livello di granularità o aggregazione
ecc.)
allora la sua descrizione sarà fornita attraverso  2. Lifecycle categoria che descrive la storia e la situazione attuale
metadati ovvero attraverso dati che descrivono della risorsa e di coloro che hanno agito sulla risorsa stessa
(Versione, Stato, Chi ha contribuito, persona o organizzazione,
gruppi di altri dati. Modalità di intervento sull’oggetto ecc.)
…
 Per esempio per descrivere un LO si possono  5. Educational : categoria che descrive le caratteristiche educative
specificare l’Autore, il Titolo, il Numero di e pedagogiche della risorsa.
 Tipo di interazione cioè se attiva, espositiva, mista o indefinita,
versione, il Formato, la Durata, gli Obiettivi  Tipo di risorsa didattica cioè se si tratta di esercizio, simulazione,
grafico, testo narrativo, esame, ecc.,
didattici, i Prerequisiti tecnici necessari, ...  Livello di interattività da 0 = molto basso a 4 = molto alto - le specifiche
sono definite dall’ ISO646 - ….

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Vantaggi nell’uso dei LO Standard

Vantaggi nell’usare LO:  I vantaggi che abbiamo elencato si raggiungono


se viene definito uno standard e viene data la
Flessibilità possibilità di un riuso efficace:
Facilità di aggiornamento, ricerca, e gestione del LO non standard non si aggregano tra loro
contenuto LO non standard non si portano tra una piattaforma e
Personalizzazione basata sulle esigenze l’altra (in particolare questa ultima caratteristica è a volte
indicata anche come portabilità).
dell’utente
 Nella definizione degli standard
Interoperabilità concorrono numerose organizzazioni
Riusabilità internazionali:
Alcune militari…
Altre no…

AICC IEEE

 Aviation Industry CBT Committee –  Institute of Electrical and Electronic Engineers


Associazione Internazionale di Professionisti organizzazione che annovera più di 320.000
della formazione per mezzo di tecnologie membri in 150 nazioni; comprende tecnici,
didattiche. ingegneri e ricercatori di tutto il mondo nel settore
 La AICC, individua per la piattaforma la elettrotecnico ed elettronico.
possibilità di assolvere cinque funzioni  Si occupa, attraverso una task force interna
fondamentali: denominata Learning Technology Standards
definire la struttura di un corso di formazione; Committee di creare specifiche per ognuna delle
utilizzare test di valutazione; aree connesse all’apprendimento come i
gestire studenti e classi; metadata, il profilo studenti, la sequenzialità dei
erogare materiale didattico; corsi, la definizione delle competenze, la
elaborare i dati. localizzazione e sviluppo dei contenuti.

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IMS ADL

 Global Learning Consortium – promuove specifiche  Gli oggetti didattici devono avere, secondo ADL
aperte per facilitare le attività didattiche on line, come (Advanced Distributed Learning), 4 caratteristiche
localizzare ed usare contenuto didattico, tener traccia principali:
dei progressi dello studente, produrre report sulla sua  essere reperibili, (devono esistere standard accettati da tutti per
performance e scambiare questi report tra diversi archiviarli e quindi ritrovarli quando serve)
sistemi amministrativi.  una volta trovati, questi oggetti devono essere usabili, cioè devono
poter funzionare (interoperabilità) su diverse piattaforme, sistemi
 L’IMS ha due obiettivi principali: operativi, browser
 definire gli standard tecnici per l’interoperabilità delle  una volta implementati, gli oggetti didattici devono essere affidabili
applicazioni e dei servizi per la formazione in rete;  devono essere riusabili, cioè poter funzionare ed anche essere
 supportare l’incorporazione a livello mondiale delle specifiche modificati da altre piattaforme, sistemi operativi, browser
IMS in prodotti e servizi.

SCORM SCORM

 ADL è un ente che promuove l’adozione delle


specifiche più diffuse (come IEEE e AICC),
raggruppandole in un’unica certificazione,
prodotta da ADL, che è SCORM (Sharable
Content Object Reference Model), un modello di
riferimento per integrare le specifiche tecniche e
gli standard prodotti da più aziende in un unico
contenitore.
 SCORM definisce l’apprendimento basato
sull’erogazione di contenuti via Web come
Content Aggregation Model" e "Run-Time
Environment

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Metadata SCORM Piattaforme

 6. Rights categoria che definisce I diritti sulla proprietà  I sistemi di supporto si chiamano LMS (Learning
intellettuale della risorsa e le condizioni per l’uso della
stessa (Costo, Copyright e altre restrizioni, Descrizioni Management System) o in italiano Piattaforme.
sulle modalità d’uso della risorsa).  Tre sigle che introducono tipologie di piattaforma
 7. Relation : categoria che definisce la relazione tra la non molto diverse tra loro:
risorsa in questione ed eventuali altre ( Tipo di risorsa, cioè
LMS: Learning Management System, da enfasi alla
se è parte di un’altra, se è una versione di un’altra, se ha
lo stesso formato di un’altra, Identificatore dell'altra risorsa, gestione del corso.
ecc.) LCMS: Learning Content Management System, da enfasi
 8. Annotation: categoria che permette di annotare quale alla gestione contenuti
sia l’uso educativo della risorsa (Persona che ha fatto VLM: Virtual Learning Environment, luogo virtuale della
l’annotazione, Data, Contenuto dell’annotazione). lezione, da enfasi agli aspetti di comunicazione
 9. Classification : categoria che descrive in quale parte di
un sistema di classificazione si trova la risorsa (il Proposito
per cui la risorsa è stata

Piattaforme Funzionalità

 Una piattaforma elearning (LMS, Learning


Management System) deve prevedere 5
funzionalità base:
 La comunicazione
 L’accesso alle informazioni (riservate e non)
La condivisione
La cooperazione
Il tracciamento

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Nel dettaglio Caratteristiche

 Caratteristiche: Caratteristiche del LMS:


 Ambienti di erogazione separati e personalizzabili.
 Funzionalità di amministrazione di courseware Funzionalità previste
(authorisation/authentication). Usabilità/Accessibilità
 Funzioni di report personalizzabili.
Conformità agli standard:
 Funzionalità di tutoring dei corsi.
 Gestione di profili e gruppi di utenti. Di tracciamento
 Accesso a report relativo alla fruizione dei corsi Di packaging (LO)
(logging/tracking). Interoperabilità/Portabilità
 Area personale per gli studenti.
Tipo di licenza d’uso (Open Source)
 Ambiente collaborativo (chat, forum, materiali formativi
aggiuntivi). Come per tutti i sw: affidabilità, robustezza, ….
 Compatibilità con gli standard di e-learning più diffusi.
 Portabilità su diversi sistemi operativi (Linux,
Windows, Mac).

SCORM packaging SCORM RTE

La piattaforma deve poter: Secondo aspetto standard, è il


Alimentarsi da LO SCORM (o conformi ad altri tracciamento.
standard). Questo significa che si possono usare Verificare (esercizi)
contenuti prodotti da altri in modo standard Monitorare (attività)
Produrre come formato di EXPORT di contenuti Se la piattaforma implementa lo SCORM
interni LO SCORM. Questo significa che i RTE anche il tracciamento è standard.
contenuti possono essere spostati su un’altra E’ meno rilevante del packaging e molte
piattaforma.
piattaforme (speciamente quelle OS) non lo
mettono a disposizione.

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Gli strumenti di
Interfaccia
comunicazione/cooperazione
Tipicamente il sistema di navigazione tra i  Comunicazione:
contenuti è offerto dalla piattaforma. Mail
Bacheche
In alcuni casi si può gestire un contenuto Forum
Web esterno, mantenendo l’uso dei servizi Chat
(di comunicazione, di tracciamento). Audio/video conferencing
…
 Cooperazione:
Repository
Lavagna condivisa

Verso la collaborazione
Comunicazione
visuale
 Negli LCMS, come in altri strumenti CSCW la
comunicazione sincrona/asincrona è Video
fondamentale. Collaborazione
Video on demand visuale
 L’audio e il video strumenti essenziali per offrire
lezioni sincrone distribuite in rete
Videoconferenza
rete a larga banda è preferenziale
per lezioni asincrone essenziale la ricchezza di
informazione Email Conferenza
 In entrambi i casi è essenziale alta interazione: solo dati
Dati
sincrono: gli studenti remoti devono vedere il docente Interattiva
come “presente”. Mono direzionale
asincrono: gli studenti devono poter interloquire col
docente (tutor).

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Quali piattaforme Piattaforme commerciali

 Esistono numerosissime piattaforme e-learning con le  I sistemi di questa categoria consistono generalmente in software
di tipo proprietario, il cui uso è soggetto alle condizioni contenute in
più diverse caratteristiche, che possono essere un contratto di licenza che l’utente è tenuto ad accettare e che
raggruppate in 3 classi fondamentali: solitamente ne proibisce la modifica, la distribuzione e la
riproduzione.
piattaforme di tipo commerciale;
 Sono disponibili con molti modelli di licenza, tra cui per esempio:
piattaforme free software o open source;  Licenze a utenti nominali (nominal seats): prevede un costo a
piattaforme sviluppate ad hoc per il singolo progetto. postazione/utente registrato, senza possibilità di cambio dei
nominativi iscritti.
 La scelta tra le tre classi di piattaforma deve essere  Licenze a utenti non nominali (dynamic seats): come la precedente
fatta in base alle specificità del contesto nel quale si ma offre la possibilità di riallocazione della stessa licenza ad un
altro utente.
colloca il progetto che intende svolgere.  Licenze a utenti concorrenti (concurrent users): prevede un costo a
postazione/utente concorrentemente collegato al server centrale.

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Piattaforme ad hoc Piattaforme open source

 Realizzare ex novo una piattaforma significa  Adottare un software open source significa scegliere
rispondere con un alto livello di dettaglio alle esigenze un prodotto sviluppato all’esterno, che però permette
un “controllo” interno, poiché necessita
del formato didattico specifico, essere proprietari delle dell’installazione su server proprietario e richiede
licenze ma anche impiegare un’alta quantità di risorse l’implementazione di limitate funzionalità al fine di
(in termini di tempo e di persone) ottenere la personalizzazione.
nell’implementazione del software.  Questa scelta presenta il vantaggio di un prodotto
continuamente aggiornato a costo molto basso (il
 E’ una opzione sempre meno applicata che al limite software è gratuito ma vanno considerate
viene ricondotta ad una personalizzazione di installazione, configurazione e personalizzazione9
piattaforme open source.  Anche il servizio di assistenza tecnica viene fornita
 Esempio ALMACHANNEL…. direttamente dalla comunità open source.

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Piattaforme open source Docebo

 Sul mercato esistono circa un centinaio di piattaforme Il progetto di questa piattaforma e-learning
LMS e-learning open source tra cui alcune sono parte
di progetti sperimentali, altre mostrano un alto livello open source italiana è nato dall’esperienza
di stabilità (sono presenti da anni, hanno un team di di un precedente sistema (Spaghetti-
sviluppo stabile e una forte comunità di utenti). Learning) che aveva una buona diffusione a
 Tra queste ne consideriamo, brevemente, quattro:
livello nazionale.
Claroline
Docebo Il precedente sistema aveva però limiti
Moodle architetturali molto forti, per cui lo stesso
ATutor team di sviluppo ha prodotto una nuova
piattaforma completamente ridisegnata.
Sito: www.docebo.org

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Dokeos Moodle

 Anche Dokeos è una piattaforma derivata da un  Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning
precedente sistema molto diffuso (chiamato Environment) è un progetto nato come tesi di
Claroline). dottorato di uno studente australiano.
 Ha acquisito in poco tempo notorietà e diffusione  Il progetto, sviluppato a partire dal 1999, conta oggi su
grazie soprattutto alla notevole usabilità e alla grande una comunità molto vasta L’obiettivo del progetto è
affidabilità. stato
 Implementa lo standard per la gestione dei LO a due  La piattaforma si caratterizza per la forte attenzione
livelli Packaging ed RTE (supporto che solitamente è dedicata agli aspetti pedagogici dell’apprendimento ed
fornito in modo parziale dalle piattaforme OS). in particolare per il supporto che da alla realizzazione
 Sito: www.dokeos.com di attività di tipo costruttivista.
 Sito: www.moodle.org

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ATutor Riferimenti

 ATutor è una piattaforma open source nata da un  CNIPA, Linee guida sull’eLearning
per la Pubblica Amministrazione,
progetto dell’ATRC dell’Università di Toronto con http://www.innovazione.gov.it/ita/documenti/socinfo11_06_02.pdf
l’intenzione di produrre uno strumento altamente  CNIPA, Vademecum per la realizzazione di progetti formativi in modalità
e-learning nelle PA, paragrafo 9.2 Accessibilità:
accessibile alle persone disabili. http://www.cnipa.gov.it/site/_contentfiles/01377500/1377508_cnipa_quad
 E’ la nostra preferita erno_2.pdf
 AICC (Aviation Industry CBT Commette) http://www.aicc.org
 E’ quella che complessivamente
aderisce al maggior numero di  ADLNet (Advanced Distributed Learning Network) http://www.adlnet.org
standard internazionali.  IMS (Instructional Management System) http://www.imsproject.org/
 E’ accessibile.  Federica Bianchi,Che cosa sono i Learning Object,
http://elearning.ctu.unimi.it/pdf/tesi_federica_bianchi.pdf
 Abbiamo diversi progetti di
 OSEL Open Source E-Learning Research
collaborazione con ATRC http://www.osel.it/
 http://www.atutor.ca/

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