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cooperativo o in solitario
ole
Reg tive
t r o dut
In
(1)
Non appena ottieni il secondo indizio, vai a pag. 9 e leggi “Il segreto di Milethia”.
(2)
Dopo aver generato la 4a stanza, tira 1d6 e aggiungi +1 per ogni mostro maggiore che hai
sconfitto finora, compresi quelli erranti: se il risultato è 6 o più, incontri la strega Milethia.
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4: Eventi speciali (d6)
Tiro Risultato
5: Trappole (d6)
Tiro Risultato
Una nube di gas velenoso (L3) soffoca tutti i personaggi, che devo-
4-6 no fare un tiro di difesa contro il livello della trappola, ignorando il
bonus da scudi o armature, o perdere 1 punto vita.
6: Tesori (d6)
Tiro Risultato
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7: Mostri seguaci (d6)
Tiro Risultato
Uomini sciacallo (1d6+1): LIV 4, ATT 1, PV 1, MOR -1, TES +1. Ogni
volta che un uomo sciacallo muore, tira 1d6: con 1, altri 1d3 uomini
5 sciacallo arriveranno nel turno successivo.
Reazioni: 1-2) Corruzione (tutto il tesoro del gruppo), 3-6) Combatte.
Megere del profondo (1d6): LIV 5, ATT 1, PV 1, MOR ST, TES +1.
All’inizio dell’incontro, tira 1d6: se il risultato è uguale o inferiore al
numero delle megere, 1 personaggio a caso sarà stregato e avrà -2
6 a tutti i tiri di attacco fino alla fine dell’incontro o fino a quando non
riceve un incantesimo Benedizione.
Reazioni: 1-2) Speciale (spendi 50 p.o per comprare 1 solo indizio;
se non lo fai, le megere combattono), 3) Pacifico, 4-6) Combatte.
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8: Mostri infestanti (d6)
Tiro Risultato
Ratti (3d6): ANIMALE, LIV 1, ATT 1, PV 1, MOR ST, TES NO. Ogni
volta che un personaggio viene ferito, ha 1 probabilità su 1d6 di
1-3 perdere 1 altro punto vita a causa dell’infezione.
Reazioni: 1-3) Fugge, 4-6) Combatte.
Ragno gigante: LIV 5, ATT 2, PV 3, MOR ST, TES x2. Ogni volta che
un personaggio viene ferito deve fare un tiro salvezza contro il ve-
leno (L3) o perdere 1 altro punto vita. A causa della tela del ragno,
4-6 il gruppo non può sottrarsi dal combattimento, a meno che non sia
lanciato un incantesimo Palla di fuoco che, oltre al normale danno, è
in grado di bruciare la ragnatela.
Reazioni: Combatte.
Ogre: LIV 5, ATT 1, PV 6, MOR ST, TES ST. Ogni suo colpo infligge 2
punti vita.
4-6 Reazioni: 1) Corruzione (30 p.o.), 2-3) Combatte,
4-6) Combatte fino alla morte.
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Gruppo
Classe:
Vita
Livello:
Attacco: Pezzi d’oro Indizi Segreti
Difesa:
Classe:
Vita
Livello:
Attacco: Pezzi d’oro Indizi Segreti
Difesa:
Classe:
Vita
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Attacco: Pezzi d’oro Indizi Segreti
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Classe:
Vita
Livello:
Attacco: Pezzi d’oro Indizi Segreti
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Regole Introduttive
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©2021 Ganesha Games. ©2021 MS Edizioni - Magic Store Srl per la presente edizione.
Edizione italiana a cura di MS Edizioni in collaborazione con Ganesha Games.
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