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Casa e Background

S
cegliete la vostra casa di Hogwarts o in La sala comune è situata nel seminterrato, vicino alle
alternativa potete eseguire il test di Pottermore e cucine, e l'ingresso è nascosto da una catasta di botti.
lasciare al Cappello Parlante l'ardua decisione. Leale. Ottieni vantaggio ai Tiri Salvezza contro effetti che
Per completare il pg scegliete poi il ti porterebbero ad attaccare gli alleati.
background (determinerà le tabelle per il tiro Gentile. Vantaggio ai tiri di Carisma per interagire con i
della bacchetta). non-umani intelligenti (es. elfidomestici, folletti ecc.).
Talento. Scegli un talento.
Razza
Come vi ho già detto potete scegliere fra le seguenti razze: Corvonero
umano, mezzogigante, mezzofolletto, mezzoveela e La casa di Corvonero dà grande valore a intelligenza,
metamorfomago. creatività, apprendimento e saggezza. Il Cappello parlante
Vi dirò io che tratti tenere dal manuale del giocatore per declama: "Oppure Corvonero, il vecchio e il saggio, se siete
ciascuna razza. svegli e pronti di mente, ragione e sapienza qui trovan
linguaggio che si confà a simile gente".
Lo stemma della casa è un'aquila e i suoi colori sono blu e
Case di Hogwarts bronzo. La fondatrice della casa è stata Priscilla Corvonero.
Il direttore della casa è il professore di Incantesimi Filius
Grifondoro Vitious e il fantasma della casa è la Dama Grigia.
La casa di Grifondoro valorizza coraggio, audacia e nobiltà La sala comune è situata nella Torre di Corvonero, la torre
d'animo. Recita al primo anno la canzone del Cappello ovest della scuola. Per accedervi è necessario rispondere
parlante: "È forse Grifondoro la vostra via, culla dei correttamente a una domanda o indovinello posto dal
coraggiosi di cuore: audacia, fegato, cavalleria fan di quel batacchio di bronzo della porta; se si sbaglia la risposta non
luogo uno splendore". si potrà entrare finché non arriverà qualcuno in grado di
Il suo stemma è un leone e i suoi colori sono scarlatto e rispondere correttamente.
oro. Il fondatore della casa è stato Godric Grifondoro. La Sapiente. Quando effettui un tiro di Intelligenza o
direttrice della casa è la professoressa di Trasfigurazione Saggezza che prevede l'aggiunte del bonus di competenza
Minerva McGranitt, mentre il fantasma della casa è Sir puoi considerare ogni tiro pari o inferiore a cinque come un
Nicholas de Mimsy-Porpington, meglio noto tra gli studenti sei ad eccezione di un uno naturale.
come Nick-Quasi-Senza-Testa. Biblioteca. Vantaggio alle prove di Investigazione per
La sala comune della casa è situata nella Torre Ovest, il cui trovare informazioni sui libri.
ingresso è al settimo piano nascosto dal ritratto della Signora Talento. Scegli un talento.
Grassa; per potervi accedere bisogna dirle la parola d'ordine,
che cambia regolarmente. Serpeverde
Cuore Coraggioso. Ottieni vantaggio ai Tiri Salvezza La casa di Serpeverde tiene in grande considerazione
contro effetti che ti renderebbero spaventato (escluse le ambizione, astuzia e intraprendenza. Il Cappello parlante, al
abilità dei Dissennatori). primo anno, canta: "O forse a Serpeverde, ragazzi miei, vi
Vero Grifondoro. In un momento di estremo bisogno, la troverete gli amici migliori, quei tipi astuti e affatto babbei
leggendaria Spada di Grifondoro può comparire in tuo che qui raggiungono fini ed onori!".
soccorso. Una volta per ogni sette giorni, puoi usare Lo stemma della casa è un serpente e i suoi colori sono
un'azione per chiamare la spada. Il DM tira un dado per verde e argento. Il fondatore della casa è stato Salazar
vedere se questa compare. Serpeverde. Il direttore della casa è il professore di Pozioni
Talento. Scegli un talento. Severus Piton. Il fantasma della casa è il Barone
Sanguinario. Serpeverde è la casa con la peggior
Tassorosso reputazione, dovuta al fatto che da essa è uscita la quasi
La casa di Tassorosso richiede duro lavoro, pazienza, lealtà, totalità dei maghi oscuri, tra cui Voldemort stesso. Grande
giustizia e tenacia. Secondo il Cappello parlante: "O forse è a importanza viene data da numerosi suoi membri alla
Tassorosso la vostra vita, dove chi alberga è giusto e leale: qui cosiddetta purezza di sangue.
la pazienza regna infinita e il duro lavoro non è innaturale". La sala comune dei Serpeverde si trova nei sotterranei,
L'animale della casa è un tasso, mentre i suoi colori sono il precisamente sotto il Lago Nero. Vi si accede attraverso una
giallo e il nero. La fondatrice è stata Tosca Tassorosso. Il porta nascosta in una parete, che si apre con una parola
direttore della casa è la professoressa di Erbologia Pomona d'ordine.
Sprite, mentre il fantasma è il Frate Grasso, un monaco Informato. Competenza in Inganno o Persuasione. Il
basso, panciuto e gioviale. La casa di Tassorosso raramente bonus di competenza della caratteristica scelta raddoppia se
si ricopre di gloria, ma questo non perché i suoi studenti viene usata per scoprire segreti o manipolare qualcuno.
siano meno capaci: solo sono più modesti e generosi degli Nobile Alter-Ego. Sei bene accetto nei circoli magici più
altri, infatti Tassorosso è la casa da cui è uscito il minor esclusivi. Ottieni competenza nel Kit da Falsario o nel Kit di
numero di maghi oscuri. Camuffamento.
Talento. Scegli un talento.

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Studenti in Visita Background
Sceglliete fra: Topo da biblioteca, Sognatore, Custode,
Beauxbatons Pozionista, Fan di Quidditch, Popolare e Combinaguai.
L'Accademia di Magia di Beauxbâtons è una scuola di magia Topo da biblioteca
che si trova in Francia, sui Pirenei. L'attuale preside della
scuola è Madame Olympe Maxime. Lo stemma è costituito Stai sempre con il naso in un libro, che sia per dei compiti o
da due bacchette d'oro messe una sull'altra, ognuna delle per diletto. Ti senti a casa in ogni biblioteca e spesso risolvi i
quali spara tre stelline. tuoi problemi tramite ricerche e studio. Tramite la lettura hai
Evasione. Quando effettui l'azione di Schivata, aggiungi assorbito conoscenze, viaggiato in luoghi remoti, sentito
metà del tuo bonus di competenza alla Classe Armatura e ai emozioni e osservato meraviglie che vanno al di là della tua
Tiri Salvezza su Destrezza fino alla fine del tuo prossimo esperienza personale.
turno. Competenze. Investigazione e Storia della Magia
Studente in Scambio. Conosci molto bene come Feature Cocco dei professori. Essendo brillante e
funzionano gli organi internazionali. Hai vantaggio alle prove diligente, profesori e figure in posizione di potere saranno più
di Persuasione o Investigazione per navigare in tali ambienti. propensi ad interpretare le tue azioni e intenzione nella
Talento. Scegli un talento. maniera a te più favorevole. Sei nella posizione migliore per
chiedere loro aiuto.
Durmstrang Sognatore
L'Istituto di Durmstrang è una delle scuole di magia presenti I tuoi sogni riempiono la tua mente, distraendoti con tutte le
al mondo ed è stata fondata dalla strega bulgara Nerida possibilità che il mondo ha da offrire. L'introspezione ti viene
Vulchanova. La sua esatta ubicazione non è conosciuta, ma si naturale e francamente non comprendi come sia possibile
trova da qualche parte in Scandinavia. Il preside è Igor vivere senza cercare il significato delle cose, senza pensare
Karkaroff. profondamente ai valori della società o senza essere travolti
Pronti a tutto. Conosci il trucchetto Bombarda. Non conta dalle meraviglie del mondo. Ti senti fuori posto fra persone
nel numero di magie conosciute e non può essere che pensano solo a vivere alla giornata o al proprio
dimenticato. tornaconto.
Educazione Oscura. Vantaggio ai Tiri Salvezza contro la Competenze. Intuizione e Percezione
Corruzione dovuta all'uso di Magia Oscura. Strumenti. Kit Astronomo
Talento. Scegli un talento. Feature Osservatore celeste. Passi molte notti ad
osservvare il cielo contemplando il valore dell'esistenza.
L'Astronomia ti viene naturale e condividi la visione dei
Alma Mater Centauri sulla sua importanza. La tua familiarità con l'etereo
fa sì che i fantasmi siano più fiduciosi nei tuoi confronti.
La Scuola di Magia Alma Mater è la più antica d'Europa. Sia
hanno ben poche informazioni sulla sua fondazione, ancora Custode
avvolta dal mistero della storia perduta. In origine si trattava
di un tempio in cui gli studenti assistevano alle lezioni per poi Hai passato l'infanzia all'aperto, scalando alberi e catturando
tornare a casa propria ma, col passare dei secoli, è stato insetti. Hai sempre sentito una forte connessione con la
costruito un castello adiacente per permettere agli alunni di natura e tutte le forme di vita attorno a te. Ciò ti rende molto
vivere a scuola e garantire il mantenimento dello Statuto di rispettoso verso tutti di esseri viventi. Stare troppo senza aria
Segretezza. fresca ti fa sentire in trappola, ma basta un po' di sole e del
Si trova fra le montagne dell'appennino toscano, vicino a verde per metterti di buon umore.
Gianua, l'unico paese interamente magico d'Italia. La preside Competenze. Sopravvivenza e Creature Magiche
è Flora Godas Melyster, un'esperta di Erbologia in pensione, Feature Ogni vita ha valore. Hai la reputazione di
molto amata dai suoi studenti. persona compassionevole, molte creature intelligenti hanno
E' l'unica scuola in cui si insegnano ancora materie come stima di te e ti garantiranno udienza più facilmente.
Magia Antica e Dialettica.
Magia Elementale. Tira sulla tabella degli elementi per Pozionista
scoprire il tuo elemento affine. Quando lanci una magia che Più di una volta sei stato accusato di essere un perfezionista,
infligge danno dell'elemento affine ignori eventuali resistenze ma è proprio la tua attenzione ai dettagli che ti permette di
del bersaglio. Inoltre puoi considerare ogni uno sul dado del avere successo dove altri falliscono. Eccelli nel campo delle
danno come un due. Pozioni, inoltre approcci con vigore e mordente ogni
Studente di Dialettica. Hai vantaggio alle prove di situazione e hai forti valori e principi.
Persuasione. Competenze. Pozioni e Storia della Magia
Talento. Scegli un talento. Strumenti. Kit da Erborista
Feature Ordini in stock. Sei un cliente affezzionato di
molti apotecari e benefici di sconti sugli ingredienti per
pozioni. Inoltre hai accesso a nuovi ingredienti non ancora
disponibili sul mercato e a sostanze ristrette.

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Fan di Quidditch
Sia che il tuo ricordo infantile più felice sia assistere alle
partite di Quidditch della tua squadra locale o che tu abbia
scoperto questo sport ad Hogwarts, sei decisamente un fan.
Data la tua altà competitività e il tuo essere bellicoso, tu e
questo sport siete fatti per stare insieme.
Competenze. Acrobazia e Atletica
Strumenti. Veicolo (scopa volante)
Feature Superfan. Sei sempre aggiornato sui match delle
squadre più importanti e dello stato delle classifiche. Fai
amicizia facilmente con tutti i fan di Quidditch come te.
Popolare
Sembra che tu riesca a fare amicizia ovunque tu vada.
Potrebbe essere per via della tua forte personalità o per la
tua conoscenza dell'ultimo gossip, ma le persone sembrano
gravitare intorno a te. Ti piace essere al centro dell'attenzione
e ti senti rinvigorito dalla folla ma potresti esagerare per
impressionare i tuoi ammiratori.
Competenze. Inganno e Persuasione
Feature Gossip. Le tue amicizie ti permettono di essere
sempre aggiornato su ciò che succede a scuola. Sai sempre
da chi andare per scoprire segreti interessanti.
Combinaguai
I guai tendono a seguirti ovunque tu vada, sia che tu sia un
malandrino o semplicemente un'anima curiosa. Per questa
ragione, hai imparato ad essere cauto ed evitare di essere
scoperto ad infrangere le regole.
Competenze. Furtività e Rapidità di Mano
Feature Pensiero Creativo. Essendoti trovato spesso in
situazioni difficili, hai imparato a pensare ad una via d'uscita
molto in fretta. Il tuo motto è "lavora in maniera intelligente,
non in gran quantità". I tuoi alibi risultano credibili e sei
bravo a trovare scorciatoie (sia letterali che figurative). Altri
combinaguai saranno più propensi a scambiare segreti con
te.

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