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INFORMAZIONI SUL PERSONAGGIO TRATTI BACKGROUND

Vigore PUGILE
Giocatore Teuz ❍❍❍❍❍ ●

Si affida alle mani e ai piedi per risolvere tutti i problemi


Personaggio Bernardo Orlando Grazia ❍❍❍❍❍
● violenti della vita.
Peculiarità
Concetto Risolutezza ❍❍❍❍❍ ●
Ottiene un Punto Eroe ogni volta che getta le armi e si
Nazione Vodacce Acume ❍❍❍❍❍ ● affida ai pugni, a prescindere dall’armamento dell’avversario.

Fede Chiesa del Vaticino Panache ❍❍❍❍❍


Fama - BRAVO
Ha giurato di proteggere qualcuno ed è sempre al
ABILITÀ suo fianco.
Peculiarità
VANTAGGI
Ricchezza: - Allettare ❍❍❍❍❍ Intimidire ❍❍❍❍❍
● Duro daun
Ottiene Uccidere
Punto Eroe ogni volta che corre un rischio per
L’Eroe nonlaè vita
proteggere più Inerme quandoche
della persona subisce 4 Ferite
ha giurato di difendere.
A.d. Guerra ❍❍❍❍❍ Istruzione ❍❍❍❍❍ Drammatiche, invece ogni Malvagio che tenti un Rischio
Atletica ❍❍❍❍❍ ● Mira ❍❍❍❍❍ contro di lui ottiene 3 Dadi Bonus (invece di 2). L’Eroe
ARCANI Cavalcare Mischia
ha un intero livello di Ferite aggiuntivo e diventerà
❍❍❍❍❍ ❍❍❍❍❍
● Inerme quando subirà la quinta Ferita Drammatica.
L’IMPERATORE
Virtù: Maestoso Convincere ❍❍❍❍❍
● Nascondersi ❍❍❍❍❍ Immunità ai veleni
Attivando questa Virtù, il GM darà un Punto Eroe
a tutti gli altri Eroi presenti nella Scena.
Empatia ❍❍❍❍❍ ● Navigazione ❍❍❍❍❍ Il veleno provoca all’Eroe solo un leggero fastidio.
Un veleno normalmente letale potrebbe causargli il
Esibirsi ❍❍❍❍❍
● Notare ❍❍❍❍❍

vomito, ma niente di più.
Hubris: Testa Calda
L’Eroe riceve un Punto Eroe quando perde le staffe Furto ❍❍❍❍❍ Rissa ❍❍❍❍❍

Pugilatore
o provoca guai. L’Eroe ottiene 1 Dado Bonus quando compie un
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado Rischio di Rissa per combattere a mani nude.
STORIE Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi
Grado 5: I 10 esplodono Sguardo di Ghiaccio (K)
Titolo Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può intimorire un
Scopo altro personaggio facendolo recedere da un pericolo,
ottenendo accesso a un luogo riservato o, in generale,
Ricompensa SPIRALE DELLA MORTE facendolo sparire dalla sua vista.
Atto 1 Stomaco di Ferro
1: +1 Dado Bonus a
tutti i Rischi Il cibo avariato o crudo non ha mai effetti negativi
sull’Eroe, che anzi ne trae normale sostentamento.
2: I Malvagi 1
ottengono +2 Dadi Colosso
Bonus L’Eroe ottiene un Dado Bonus in ogni Rischio in cui
la sua stazza sia un vantaggio, come usare Atletica
3: Tutti i 10 per correre a tutta velocità portando un compagno
esplodono 4 2 sulle spalle o squadrare qualcuno dall’alto in basso
4: Inerme per intimidirlo.
3
Non siamo poi tanto diversi (K)
L’Eroe può spendere un Punto Eroe per convincere un
Malvagio che è dalla sua parte. Il Malvagio lo considererà
un alleato fidato, finché l’Eroe non si rifiuterà
di eseguire un Atto Malvagio o compirà un Gesto
Eroico. Questo Vantaggio può essere usato solo una
volta per Malvagio.

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