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© 2001 New Line Productions Inc. The Lord of the Rings, The Fellowship of the Ring, Il Signore degli Anelli, La Compagnia dell’Anello, e i personaggi e luoghi menzionati sono marchi di The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises in
licenza a New Line Productions, Inc. Tutti i diritti riservati. Decipher Inc. Utilizzatore Autorizzato. TM, ®, & © 2001 Decipher Inc., P.O. Box 56, Norfolk, Virginia U.S.A. 23501. Tutti i diritti riservati.

Card List — Aragorn Starter Deck


•FRODO
Portatore dell’
Anello (2 carte)
Frodo, Figlio di Drogo
L’Unico Anello, L’Anello Dominante 0 FIGLIO DI DROGO 1
Mazzo Avenntura Via dell’Est
(9 carte) Cancello di Brea

• L’UNICO ANELLO
Terrazza di Gran Burrone
Lago di Moria
Il Ponte di Khazad-dûm
Radura di Galadriel
Argini dell’Argentaroggia
Colonne dei Re

Aggiungi +2 al costo crepuscolo di ogni compagno.


Pendio di Amon Hen
Popoli Liberi Aragorn, Re in Esilio (iniziale) . . . . . . . . . . . . . . (x2)
(26 carte) Athelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Lama di Gondor (rare inserite casualmente)

VIA DELL’EST
Boromir, Figlio di Denethor . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Cotta di Maglia
Sentieri di Eregion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Grande Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Spada degli Hobbit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Legolas, Principe di Bosco Atro
A Suo Agio tra le Ombre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) COMPAGNO • HOBBIT L’ANELLO DOMINANTE
Esploratore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Sam, Figlio di Hamfast
Braccio Armato della Torre Bianca . . . . . . . . . . . (x3)
Spadaccino del Regno del Nord . . . . . . . . . . . . . (x3) 3 Portatore dell’Anello (resistenza 10). +1 Risposta: Se il possessore sta per essere ferito
Compagnia: Sforza un altro compagno che in una schermaglia, indossa L’Unico Anello
Ombra Nati Per Combattere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) abbia il sigillo di Frodo per curare Frodo. fino alla fase di raccolta.
(26 carte) Grido di Battaglia di Lurtz (rare inserite casualmente)
Finché indossa L’Unico Anello, ogni volta
Lurtz, Servo di Isengard (rare inserite casualmente)
Ambizione di Saruman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) 4 “‘Penso che troverai che c’è molto più in quest’Hobbit di
quanto non colpisca la vista.’” che il Portatore dell’Anello subirebbe una
ferita durante una schermaglia, aggiungi
L’Infuriare delle Loro Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Uruk Furioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) invece 1 segnalino fardello.
Uruk Selvaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3) “Un Anello per domarli...”
Uruk Sciamano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x3)

1
Uruk Assassino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) 1 C 290 1C2 1 U 320
Soldato Uruk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2) ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶ ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶ ©NLP ©TE ©2001 DECIPHER ❶
Armeria Uruk-hai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
Predoni Uruk-hai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (x2)
RADURA DI GALADRIEL CANCELLO DI BREA
6 3 2 2

Rifugio. Compagnia: Sforza un Elfo per guardare la mano di un Finché puoi avvistare un Ramingo, aggiungi +1 al limite dei
avversario. movimenti per questo turno.

©NLP ©TE ©2001 DECIPHER


©NLP ©TE ©2001 DECIPHER

1 C 351
1 U 327



ARGINI DELL’ARGENTAROGGIA TERRAZZA DI GRAN BURRONE
7 6 3 0

Fiume. Quando la Compagnia si muove agli Argini dell’Argenta- Rifugio. Compagnia: Gioca un Uomo per pescare una carta.
roggia senza un Ramingo, ogni compagno deve sforzarsi.

©NLP ©TE ©2001 DECIPHER


©NLP ©TE ©2001 DECIPHER

1 U 355
1 U 340


COLONNE DEI RE LAGO DI MORIA


8 6 4 3

Fiume. Compagnia: Scarta una carta µ dalla mano per curare Palude. Quando la Compagnia si muove verso il Lago di Moria,
un compagno µ. Frodo o altri 2 compagni devono sforzarsi.
©NLP ©TE ©2001 DECIPHER
©NLP ©TE ©2001 DECIPHER

1 U 358
1 C 346


PENDIO DI AMON HEN IL PONTE DI KHAZAD-DÛM


9 9 5 6

Sottrai –1 al costo crepuscolo di ogni servitore Ω. Sotterraneo. Ombra: Gioca il Balrog dal tuo mazzo di gioco o
dalla mano; sottrai –6 al costo crepuscolo del Balrog.
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©NLP ©TE ©2001 DECIPHER

1 U 361
1 C 349


Il Signore degli Anelli GCC Mazzo Base Aragorn — Download Gratuito — Pagina 2 di 6
•LEGOLAS •SAM
2 PRINCIPE DI BOSCO ATRO 2 FIGLIO DI HAMFAST 1 1

•LAMA DI GONDOR

COTTA DI MAGLIA
COMPAGNO • ELFO COMPAGNO • HOBBIT BENE • ARMA DA MISCHIA BENE • ARMATURA

6 Arciere. 3 Compagnia: Sforza Sam per rimuovere un +2 Il possessore deve essere Boromir. Danno +1. Il possessore deve essere un Uomo. Il possessore
Finché sta schermagliando con un Nazgûl, segnalino fardello. Schermaglia: Sforza Boromir per ferire non è sopraffatto a meno che la forza degli
Legolas ha +3 alla forza. Risposta: Se Frodo muore, fai diventare Sam un Orco o un Uruk-hai contro cui stia avversari non sia il triplo della sua forza.
il Portatore dell’Anello (resistenza 5). schermagliando.
3 “Vi era anche uno strano Elfo vestito di verde e nero, di
nome Legolas, inviato dal padre Thranduil, Re degli Elfi 4 “‘Oh, io non ho mai sostenuto la mano di una ragazza Grazie al valore del potente spadone di Boromir, i Nemici
I soldati della Torre Bianca hanno a lungo apprezzato la
maestria dei fabbri ferrai di Gondor.
a nord del Bosco Atro.” prima. Io ... Io penso che potrei prendermi un’altra birra dell’Ovest sono tenuti a bada.
chiara.’”

1 U 51 1 C 311 1 R 95 1 C 101
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•LURTZ
7 SERVO DI ISENGARD 1
GRIDO DI BATTAGLIA
DI LURTZ

IL FAN CLUB DEL SIGNORE DEGLI ANELLI


SERVITORE • URUK-HAI EVENTO Puoi anche acquistare merchandising del film ed
esclusivi oggetti da collezione attraverso il Fan
13 Arciere. Danno +1. Schermaglia: Dai a un Uruk-hai forza –1 e Club del Signore degli Anelli. Oltre a ricevere la
Manovra: Avvista un altro Uruk-hai per Danno +1.
rendere Lurtz Feroce fino alla fase di raccolta. rivista bimestrale dedicata al film, i membri del
“‘Trovate i Mezzuomini!’”
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3 “‘E ora... era perfetto. Cresciuto oltre la statura degli
Uomini – dalle membra squadrate e forti, non teme nel negozio online.
niente.’”
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5 1 R 127 1 R 128
numero 1-800-451-6381 (dagli U.S.A. e Canada)
o +1-303-574-0907 (al di fuori degli U.S.A. e
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Canada)
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•ARAGORN •BOROMIR
4 RE IN ESILIO 1 3 FIGLIO DI DENETHOR 1

ATHELAS

SENTIERI DI EREGION
COMPAGNO • UOMO BENE COMPAGNO • UOMO EVENTO

8 Ramingo. All’inizio di ogni tuo turno, puoi Il possessore deve essere un Uomo µ. 7 Schermaglia: Sforza Boromir per aggiungere Manovra: Sforza un Ramingo per sottrarre
curare un altro compagno che abbia il sigillo Compagnia: Scarta questo bene per curare +3 alla forza di un Hobbit. –3 alla forza di ogni servitore vagante fino alla
di Aragorn. un compagno o per rimuovere una condizione “‘Da molto tempo, mio padre, il Sovrintendente di Gondor, fase di raccolta.
Ombra da un compagno.
4 “‘Lui deviò dal sentiero molto tempo fa. Aveva scelto
l’esilio....’” Le mani di re sono mani di guaritore, è così che verrà 3 ha tenuto a bada le forze di Mordor – grazie al sangue
della nostra gente le terre degli altri sono mantenute sicure.’”
“Sotto la guida di Aragorn si avviarono per un buon
sentiero, che a Frodo parve di un’antica strada in passato
riconosciuto il vero re. ampia e ben progettata....”

1 P 365 1 U 94 1 U 97 1 C 104
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1 1 0 0
GRANDE SCUDO

SPADA DEGLI HOBBIT

A SUO AGIO TRA LE OMBRE

ESPLORATORE
BENE • SCUDO BENE • ARMA DA MISCHIA CONDIZIONE EVENTO

Il possessore deve essere un Uomo. Sottrai –1 +2 Il possessore deve essere un Hobbit. Il possessore deve essere un Ramingo. Limite Compagnia o Raccolta: Avvista un Ramingo
al totale degli arcieri tra i servitori. “‘Legala alla cinghia....’” 1 per Ramingo. Sottrai –1 al numero Ombra per giocare il successivo sito della Compagnia
Il regno di Gondor ha fabbri molto esperti nel creare forti di ogni sito. (sostituendo il sito dell’avversario se
strumenti di guerra. “‘Ah, ma non c’ero io quella volta’ disse ridendo necessario).
Granpasso. ‘La mie scorciatoie, lunghe o corte che siano, “‘Grampasso può indicarvi sentieri poco frequentati. Può
non sgarrano mai.’” venire con voi?’”

1 C 107 1 C 299 1 U 108 1 C 110


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URUK ASSASSINO SOLDATO URUK


0 1 4 2
AMBIZIONE DI SARUMAN

L’INFURIARE DELLE
LORO FRECCE
CONDIZIONE CONDIZIONE SERVITORE • URUK-HAI SERVITORE • URUK-HAI

Giocala nella tua area di supporto. Sottrai –1 Per giocarla, avvista Saruman o un Uruk-hai. 9 Danno +1. 7 Danno +1.
al costo crepuscolo dei tuoi eventi Ω. Giocala nella tua area di supporto. Ogni Schermaglia: Rimuovi ⁄ per aggiungere +1 Quando giochi questo servitore, puoi far
Schermaglia: Scarta questa condizione per arciere compagno e arciere alleato sottraggono alla forza di questo servitore (limite +3). scartare al giocatore dei Popoli Liberi la prima
aggiungere +2 alla forza di un Uruk-hai. –1 alla forza. carta del suo mazzo di gioco.
“‘Non mi aspettavo saggezza da parte tua, neppure nel tuo La feroce carica degli Uruk-hai sorprende gli arcieri nemici 2 Un nemico che è disposto senza riserve ad uccidere o morire
è davvero un nemico da temere. 1 Gli Uruk-hai di Saruman si uniscono insieme come
stesso interesse; ma ti ho dato l’opportunità di aiutarmi mentre ancora cercano di impugnare le spade. un’unità di combattimento estremamente efficiente.
volontariamente, risparmiando in tal modo a te stesso
inquietudine e sofferenze.’”
1 C 133 1 C 141
5 1 U 153
5 1 C 154
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PREDONI URUK-HAI
1 4
ARMERIA URUK-HAI

CONDIZIONE SERVITORE • URUK-HAI

Giocala nella tua area di supporto. Finché 9 Danno +1. (Quando questo servitore vince una
puoi avvistare un Uruk-hai, sottrai –1 al schermaglia, aggiungi 1 ferita addizionale al
totale degli arcieri della Compagnia. difensore.)
Le schiere dell’esercito di Saruman includono forgiatori di
armi e armature. 3 “‘Immagina, Gandalf, un’armata – nata dalla terra di
Isengard.’”

1 C 157
5 1 C 158
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URUK FURIOSO
0 0 0 4
BRACCIO ARMATO DELLA
TORRE BIANCA

SPADACCINO DEL
REGNO DEL NORD

NATI PER COMBATTERE


EVENTO EVENTO EVENTO SERVITORE • URUK-HAI

Schermaglia: Aggiungi +2 alla forza di un Schermaglia: Aggiungi +2 alla forza di un Schermaglia: Sforza un Uruk-hai per 9 Danno +1.
compagno µ (o +4 se è Difensore +1). Ramingo (o +4 quando sta schermagliando aggiungere +3 alla sua forza. Ogni volta che questo servitore vince una
“‘E’ merito del vostro valore se la gente dell’Est non ha con un servitore vagante). “‘Voi siete gli Uruk-hai di Isengard! Il sangue nelle vostre schermaglia, il giocatore dei Popoli Liberi
deve scartare le prime 2 carte del suo mazzo
ancora fatto irruzione, e il terrore di Morgul è tenuto
lontano; grazie a noi la pace e la libertà perdurano nei paesi
“‘Questo è non più un Ramingo. Egli è Aragorn, figlio di
Arathorn ... e tu gli devi la tua alleanza.’”
vene è nero e freddo – non conoscete il dolore, non conoscete
la paura.’” 2 di gioco.
alle nostre spalle, baluardo dell’Occidente.’” Un sanguinario urlo da un enorme Uruk può far vincere
una schermaglia prima che inizi.

1 C 116 1 C 117 1 C 121


5 1 C 150
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URUK SELVAGGIO URUK SCIAMANO


2 3

SERVITORE • URUK-HAI SERVITORE • URUK-HAI

5 Danno +1. (Quando questo servitore vince una 8 Danno +1.


schermaglia, aggiungi 1 ferita addizionale al Manovra: Rimuovi ¤ per curare un Uruk-hai.
difensore.) Gli sciamani Uruk conoscono bene l’arte di curare quanto
3 “‘L’appoggio di Saruman non si può scartare senza
riflettere. Un brutto tiro merita una risposta... Noi 2 quella della battaglia.

abbiamo del lavoro da fare.’”

5 1 C 151
5 1 C 152
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