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INCANTESIMI DI !! LIVELLO (CLASSE: !!!!

)
MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA
Nome del personaggio: Età:
MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
Nome del giocatore: Creato il:
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO
Luogo e data di nascita:
T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA Razza: Sesso: Allineamento:
INCANTESIMO PAG. Altezza: Peso: Capelli: Occhi:
MEMORIZZATI
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO Descrizione:
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO C A R AT T E R I S T I C H E
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I. PUNTEGGIO MODIFICAT. PUNTEGGIO MODIFICAT.
V S M F FD PE TEMP. TEMP. MODIFICATORI DI CONDIZIONE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA
INCANTESIMO PAG.
Forza
MEMORIZZATI
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO Destrezza
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE Costituzione
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG. Intelligenza


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO 12 Saggezza
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA 1 Carisma
C L A S S E A R M AT U R A
ARMAT. SCUDO DES. TAGLIA NATUR. VARI TEMP.
INCANTESIMI DI !! LIVELLO (CLASSE: !!!! )
=10+ MEMORIZZATI INCANTESIMO
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
PAG.

COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.


CA COLTO ALLA FALLIMENTO BONUS MASSIMO V S M F FD PE
SPROVVISTA INCANTESIMI ARCANI % DESTREZZA ! ! ! ! ! ! DURATA AREA
CA NEGLI ATTACCHI PENALITÀ ALLA PROBABILITÀ DI
DI CONTATTO PROVA DI ARMATURA ESSERE MANCATO % MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
P U N T I F E R I TA COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
TOTALE FERITE RIDUZIONE DANNI DEBILITANTI ! ! ! ! ! ! DURATA AREA
PUNTI FERITA DEL DANNO
MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
T I R I S A LV E Z Z A V S M F FD PE
TOTALE BASE CARATTER. MAGIA VARI TEMP.
RESISTENZA AGLI ! ! ! ! ! ! DURATA AREA
INCANTESIMI
Riflessi (des) MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
Tempra (cos)
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
Volontà (sag) V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA
NOTE
MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA

MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
C O M B AT T I M E N T O
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
TOTALE BASE CARATTER. TAGLIA MAGIA VARI TEMP. V S M F FD PE
Iniziativa (des) 0 ! ! ! ! ! ! DURATA AREA

Mischia (for) MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.


! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
Distanza (des)
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
Colpo senz’armi (for) V S M F FD PE
! ! ! ! ! ! DURATA AREA
NOTE
MEMORIZZATI INCANTESIMO PAG.
2 ! ! ! ! ! RAGGIO BERSAGLIO
COMPONENTI TEMPO di LANCIO T.S. R.I.
V S M F FD PE
11 ! ! ! ! ! ! DURATA AREA
SCACCIARE O INTIMORIRE I NON MORTI ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
PROVA = 1D20 + MODIFICATORE CARISMA
GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETÀ SPECIALI
RISULTATO FINO A 0 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-18 19-21 22+
DV MAX. LIV. -4 LIV. -3 LIV. -2 LIV. -1 LIVELLO LIV. +1 LIV. +2 LIV. +3 LIV. +4
MOD. CAR. LIV. TOTALE MOD. CAR. TALENTO
DADI VITA TENTIVI ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
INFLUENZATI 2D6 + + GIORNALIERI = 3+ +

D I V I N I TÀ , D O M I N I E P O T E R I GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETÀ SPECIALI


DIVINITÀ

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETÀ SPECIALI

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

INCANTESIMI
CD SALVEZZA LIVELLO INCANTESIMI INCANTESIMI INCANTES. CLASSI CHE FANNO USO DELLA MAGIA GITTATA PESO TAGLIA TIPO PROPRIETÀ SPECIALI
INCANTESIMO AL GIORNO BONUS NOTI ! BARDO ! RANGER
! CHIERICO ! MAGO
0 0 ! DRUIDO ! PRESTIGE:
! PALADINO ___________ ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS ARMATURA BONUS DES. MAX
1O ! STREGONE ___________
RAGGIO DI AZIONE DEGLI INCANTESIMI
2O VICINO MEDIO LUNGO PENALITÀ ALLE PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI

3O 7,5m+ 1,5m/2 Livelli 30m + 3m/Livello 120m+ 12m/Livello


SPECIALIZZAZIONI - NOTE SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENALITÀ ALLE PROVE FALLIMENTO INC.
4O
5O PROPRIETÀ SPECIALI

6O
7O MUNIZIONI
! ! ! ! ! ! ! ! ! !
8O 10 ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
9 O ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
3 ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
E L E N C O D E L L E A B I L I TÀ RIASSUNTO DEL PERSONAGGIO
CLASSE CARATT.
INCROCIATA ABILITÀ CHIAVE TOTALE GRADO CARATTER. VARI CLASSE LIVELLO CLASSE LIVELLO CLASSE LIVELLO
! Acrobazia u e % [SALTARE] ____________________
DES ARCERE ARCANO ______ GUERRIERO ______ RANGER ______
! Addestrare animali % [EMPATIA ANIMALE] ____________________
CAR ASSASSINO ______ LADRO ______ SHADOWDANCER ______
! Alchimia % ____________________
INT BARBARO ______ LOREMASTER ______ STREGONE ______
! Artigianato ( _________________) ____________________
INT BARDO ______ MAGO ______ _____________ ______
! Artigianato ( _________________) ____________________
INT
BLACKGUARD ______ MONACO ______ _____________ ______
CHIERICO ______ PALADINO ______ _____________ ______
! Artigianato ( _________________) ____________________
INT
DRUIDO ______ PSION ______ _____________ ______
! Artigianato ( _________________) ____________________
INT
DWARVEN DEFENDER ______ PSYCHIC WARRIOR ______ _____________ ______
" Artista della Fuga u e % [UTILIZZARE CORDE] ____________________
DES
" Ascoltare u % [TALENTO: SENSI ACUTI] ____________________
SAG TOTALE PUNTI PER ABILITÀ: __________________ NUMERO DI TALENTI: __________
" Camuffare % [RAGGIRARE] ____________________
CAR TOTALE P.E.:___________________________________ ( ______ % DI PENALITÀ)
" Cavalcare u [ADDESTRARE ANIMALI] ____________________
DES MOVIMENTO E CARICO
" Cercare (RESTRIZIONI PER I NON LADRI) ____________________
INT V ELOCITÀ BASE ! 4,5 m ! 6m ! 9m ! 12 m ! ___ m
! Comunicazone Segreta % [RAGGIRARE, PERCEPIRE INGANNI]
____________________
SAG
CAPACITÀ MAX DES PENALITÀ VELOCITÀ
" Concentrazione u [TALENTO INCANTESIMI IN COMBATTIMENTO]
____________________
COS CARICO DI TRASPORTO BONUS ALLA PROVA CORSA (MODIFICATA)
" Conoscenza delle Terre Selvagge [ORIENTAMENTO]____________________
SAG LEGGERO SENZA LIMITI NESSUNO X4 BASE
! Conoscenze (ARCANE) ____________________
INT
MEDIO +3 -3 X4
! Conoscenze (RELIGIONI) ____________________
INT
! Conoscenze (NATURA) ____________________
INT PESANTE +1 -6 X3

! Conoscenze ( _______________________) ____________________


INT PENALITÀ PER ARMATURA E SCUDO
! Conoscenze ( _______________________) ____________________
INT (LE PENALITÀ NON SI SOMMANO: SI USA LA PEGGIORE)

! Conoscenze ( _______________________) ____________________


INT MOVIMENTO
(VALORI APPROSSIMATI)
TATTICO
(METRI/ROUND)
LOCALE (x10)
(METRI/MINUTO)
ORARIO (X0,5)
(KM/ORA)
GIORNO (X4)
(KM/8 ORE)
! Decifrare Scritture ____________________
INT
CAMMINARE _______ _______ _______ _______
" Diplomazia [RAGGIRARE, PERCEPIRE INGANNI] ____________________
CAR
HUSTLE(X2) _______ _______ _______ —
! Disattivare Congegni u % ____________________
INT
RUN (X3) _______ _______ — —
! Empatia Animale ____________________
CAR
RUN (X4) _______ _______ — —
" Equilibrio u e [ACROBAZIA] ____________________
DES
" Falsificare [% PER ALTRO LETTORE] ____________________
INT SOLLEVARE
SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE
DAL TERRENO
SPINGERE
O TRASCINARE
" Guarire u [PROFESSIONE: ERBORISTA] ____________________
SAG ( = CARICO MASSIMO) ( = 2 X CARICO MASSIMO) ( = 5 X CARICO MASSIMO)

" Intimidire [RAGGIRARE] ____________________


CAR
M O N E T E E A LT R I F O N D I
" Intrattenere % ____________________
CAR
_______________________________________________________ PLATINO
_______________________________________________________ ORO
_______________________________________________________ ARGENTO
! Leggere Labbra (% UNA VOLTA PER MINUTO) INT ____________________ RAME
" Muoversi silenziosamente u e DES ____________________ GEMME
" Nascondersi u e DES ____________________ 4 DEPOSITI
" Nuotare (-1 OGNI 2,25 KG DI PESO PORTATO) FOR ____________________
! Orientamento (UNA VOLTA AL GIORNO) SAG ____________________ 9
EQUIPAGGIAMENTO E L E N C O D E L L E A B I L I TÀ (SEGUE)
CLASSE CARATT.
OGGETTO I Z T B INCROCIATA ABILITÀ CHIAVE TOTALE GRADO CARATTER. VARI

" Osservare u (% PER ALTRA OPPORTUNITÀ) [SENSI ACUTI] SAG ____________________


" Percepire Inganni [% PER DIVERSA PERSONA] SAG ____________________
! Professione ( _______________________) SAG ____________________
! Professione ( _______________________) SAG ____________________
! Professione ( _______________________) SAG ____________________
" Raccogliere Informazioni % CAR ____________________
" Raggirare u (% IN COMBATTIMENTO) CAR ____________________
" Saltare u e [ACROBAZIA] FOR ____________________
! Sapienza Magica u [UTILIZZARE OGGETTI MAGICI] INT ____________________
" Scalare u e [ACROBAZIA, TALENTO CORRERE] FOR ____________________
! Scassinare Serrature DES ____________________
" Scrutare INT ____________________
! Svuotare Tasche e % [RAGGIRARE] DES ____________________
" Utilizzare Corde [ARTISTA DELLA FUGA] PER IL LEGATO DES ____________________
! Utilizzare Oggetti Magici u % [SAPIENZA MAGICA, DECIFRARE SCRITTURE] CAR ____________________
" Valutare INT ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
! ________________________ ___ ____________________
MASSIMO GRADO ABILITÀ: PROPRIA CLASSE LIV. PG+3 • CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2
% È POSSIBILE USARLO PIÙ VOLTE CONSECUTIVAMENTE " PUÒ ESSERE USATO ANCHE CON GRADO ZERO
" /! ABILITÀ DI CLASSE; / ABILITÀ DI CLASSE INCROCIATA; "/ ABILITÀ PROIBITE;
e SI APPLICA PENALITÀ PER ARMATURA E/O INGOMBRO u PUÒ ESSERE UTILE ANCHE IN COMBATTIMENTO
5 GRADI O PIÙ O IL TALENTO [ABILITÀ/TALENTO] DANNO UN BONUS DI +2 (SINERGIA)

LINGUE [COMUNE + LINGUE RAZZIALI + BONUS INTELLIGENZA]


Lingua Alfabeto Lingua Alfabeto Lingua Alfabeto
! ABISSALE INFERNALE ! NANICO NANICO ! INFERNALE INFERNALE
! AQUAN ELFICO ! ELFICO ELFICO ! ORCHESCO NANICO
! AURAN DRACONICO ! GNOMI NANICO ! SILVANO ELFICO
! CELESTIALE CELESTIALE ! GIGANTI NANICO ! TERRAN NANICO
TOTALE PESO TRASPORTATO 8 ! COMUNE COMUNE ! GNOLL COMUNE ! COMUNE SOTTER. ELFICO
I - INDOSSATI T - TASCA DA CINTURA (N° __________ ; MAX ____________ KG) ! DRACONICO DRACONICO ! HALFLING COMUNE ! _______ __________
Z - ZAINO (MAX ____________ KG) B - BISACCE (N° __________ ; MAX ____________ KG) 5 ! DRUIDICO DRUIDICO ! IGNAN DRACONICO ! _______ __________
ABILITÀ DI CLASSE, TRATTI RAZZIALI E TALENTI ABILITÀ DI CLASSE, TRATTI RAZZIALI E TALENTI (SEGUE)

A B I L I TÀ C O N A R M I E A R M AT U R E
ARMI ARMATURE
TUTTE QUELLE SEMPLICI ❏ ARMATURE LEGGERE ❏
TUTTE QUELLE DA GUERRA ❏ ARMATURE MEDIE ❏
ESOTICA _______________ ARMATURE PESANTI ❏
ESOTICA _______________ SCUDO ❏
ESOTICA _______________
6 ESOTICA _______________
ESOTICA _______________
7 ESOTICA _______________

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