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INFO PERSONAGGIO BACKGROUND VANTAGGI

Giocatore Mirko 1: Soldato: @ Accademia Militare (4P) @: +1 ai risultati di ogni dado per le prove di Arte
Personaggio Joseph Johansen Kranich Un PE quando ti attieni al piano senza fare @ Bevitore Emerito (1P) della Guerra, Atletica e Cavalcare;
Concetto domande. @ Bruiser (3P) @: niente effetti collaterali per l'ingestione di
Il Carrarmato
@ Colossale (1P) alcool;
@ Nella Mischia (1P) @: +1 dado quando si usa un'arma a due mani;
Nazione Eisen 2: @ Riot Breaker (4P) @: +1 dado nelle prove in cui l'altezza e la
Krieger:
Fede Obiezionista Un PE quando difendi gli indifesi o cerchi di @ Staredown (2P) possanza di Kranich sono d'aiuto;
Fama @ Studente di Combattimento (3P) @: durante un approccio, posso non tirare i dadi e
evitare la distruzione. sconfiggere un'intera Brute Squad;
Ricchezza @: i danni subiti dalle Brute Squad vengono
Lingue (in misura pari al grado di acume) ridotti di 3 (Risolutezza), fino ad un minimo di 1;
Theano, Eiseniano ARCANI @: spendi un PE per intimidire solo con lo
sguardo un personaggio e farlo uscire di scena;
Virtù: Resistente: @: ottieni le Manovre "Fendente", "Parata" e
"Botta" come se fossi un Duellante. Inoltre, il
TRATTI Ignora gli effetti delle ferite critiche per un
vantaggio Accademia di Duello costa solo 3P.
round una volta raggiunta la quarta.
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1

4 2 4 2 4 2 4 2 4 2
3 3 3 3 3 Hubris: Leale:
Un PE quando soccorre un alleato in
VIGORE ACUME GRAZIA RISOLUTEZZA PANACHE
difficoltà.
ABILITÀ
EQUIPAGGIAMENTO/NOTE
Allettare Intimidire ● ● ●

Claymore, pistola, abiti da ufficiale


A. d. Guerra ● ● ●
Istruzione Eiseniano
Atletica ● ● ●
Mira ● ●

Cavalcare ● ● ●
Mischia ● ● ●

Convincere Nascondersi

Empatia Navigazione

Esibirsi Notare
● ● ●

Furto Rissa
FERITE
Segnare il se l’abilità è collegata ad un vantaggio.
Grado 0: Inabile. Bisogna spendere un incremento in più. 1
Grado 3: Tirare di nuovo un singolo dado.
Grado 4: Somma di 15 = 2 Incrementi.
Grado 5: I 10 esplodono. 4 5 2

CORRUZIONE 3

2 4 5 1: +1 Dado Bonus a tutti i Rischi


2: I Malvagi ottengono +2 Dadi Bonus 7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
3: Tutti i 10 esplodono Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
9 8 7 4: Duro a morire. I Malvagi ottengono +3 Dadi Bonus fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
Fine: Inerme responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
MANOVRE DI DUELLO STILI DI DUELLO STREGONERIE
Fendente: eseguendo un Fendente, il Studente di Combattimento (Botta)
personaggio infligge un numero di Ferite pari
al suo Grado di Mischia.
Parata: eseguire una Parata previene un
numero di Ferite pari al Grado di Mischia
del personaggio. È possibile usare questa
Manovra solo dopo aver subito Ferite.
Finta: quando un personaggio esegue una
Finta infligge 1 Ferita; inoltre, se colpisce il suo
avversario nuovamente nel corso del Round,
questi subirà una Ferita aggiuntiva dal nuovo
attacco.
Affondo: quando lo esegue, il personaggio
spende tutti i suoi Incrementi e infligge un
numero di Ferite pari al suo Grado di Mischia
più il numero di Incrementi spesi. Queste
Ferite non possono essere evitate o prevenute.
Botta: la Botta infligge 1 Ferita e la prossima
volta in cui l’avversario colpisce infliggerà una
Ferita in meno per ogni Grado di Mischia del
personaggio.
Risposta: quando esegue una Risposta,
un personaggio previene un numero di Ferite
pari al suo Grado di Mischia e ne infligge
altrettante. È possibile usare questa Manovra
solo dopo aver subito Ferite ed unicamente
una volta per Round.

SOCIETÀ SEGRETA

Nome Società

Punti Favore

Note

7th Sea 2nd Edition, tutti i loghi e i marchi registrati sono (c) John Scheda non ufficiale per
Wick Presents. L’autore accetta di distribuire gratuitamente quest’opera la seconda edizione di 7th Sea.
fan-made. John Wick Presents e Need Games! non sono da ritenersi Ideata da Daniele “Dan” Barbaglia
Design di Claudia Glare
responsabili di quest’opera in nessun titolo o forma. Versione 1.3
STORIA STORIA STORIA STORIA
Titolo L'Arma in Dracheneisen Titolo Titolo Titolo
Scopo Trovare l'arma in dracheneisen a Scopo Scopo Scopo
Ricompensa Montaigne. 5P Ricompensa Ricompensa Ricompensa
Atto I Atto I Atto I Atto I

Atto II Atto II Atto II Atto II

Atto III Atto III Atto III Atto III

Atto IV Atto IV Atto IV Atto IV

Atto V Atto V Atto V Atto V

Note (L'arma non è davvero in Note Note Note


dracheneisen)

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