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BLACK TEMPLARS
Questo documento contiene regole supplementari per il Codex: Space Marines, fra cui schede tecniche, profili
d’arma e valori in punti che ti consentono di usare le tue miniature dei Black Templars assieme agli altri tuoi
Space Marines. Include anche regole pubblicate in Risveglio Psichico: Fede e Furia.
Questo documento ti consentirà di muovere guerra usando le • S e la regola originaria ha due effetti separati, è stata
tue unità specifiche dei Black Templars oltre a quelle presenti riformulata in modo che ogni singolo effetto sia presentato in
nel Codex: Space Marines, e include una selezione di regole dei un punto a sé. In tali casi l’effetto delle regole resta inalterato;
Black Templars pubblicate in Risveglio Psichico: Fede e Furia. si tratta semplicemente di un cambio di stile e formattazione
Se una regola dei Black Templars di Risveglio Psichico: Fede e per allinearsi alle altre pubblicazioni di 9a edizione.
Furia non appare in questo documento, non può essere usata.
• A
gli Stratagemmi sono state applicate etichette (Tattica
Le regole presenti in questa sezione sono state già pubblicate Bellica, Espediente Tattico, Gesto Epico, Requisizione ecc.);
in Risveglio Psichico: Fede e Furia. Con le eccezioni indicate in inoltre, le regole che sono abilità aura sono state riformulate
seguito, tali regole non sono state riviste né alterate dalla loro o etichettate in modo da rendere chiaro che sono abilità
pubblicazione originaria, e non ne sono state aggiunte di nuove. aura. Nessuno di questi cambiamenti ha alcuna implicazione
Se la formulazione di una regola pubblicata in precedenza è a livello di regole e gli effetti rimangono inalterati;
cambiata, ciò è dovuto a una delle seguenti circostanze: è semplicemente per adattarsi allo stile delle regole di altre
pubblicazioni di 9a edizione.
• L
a regola originaria conteneva un errore o un’ambiguità che
ci ha spinto a pubblicare una FAQ. In ogni caso, la regola è Questo documento contiene anche schede tecniche, profili
stata riformulata per incorporare qualsiasi errata pubblicata d’arma e valori in punti completamente aggiornati per tutte
in precedenza e chiarire eventuali ambiguità. le unità e le armi specifiche dei Black Templars, tenendo in
considerazione tutti i cambiamenti e aggiornamenti apportati
• L
a regola originaria andava aggiornata in seguito a regole nel Codex: Space Marines. Valori in punti e Valori di Potenza di
presenti nella 9a edizione di Warhammer 40,000 o nel Codex: questo documento sostituiscono quelli pubblicati in precedenza.
Space Marines relativo a questa edizione, per poter funzionare
come intesa con le regole e la terminologia presenti in uno Nota che, sebbene siano un Capitolo successore degli Imperial
di tali libri (Distanza di Ingaggio, uso della keyword Base Fists, i Black Templars deviano in maniera significativa
ecc.). Queste regole sono state riformulate ma sono in dalle tattiche e dalle dottrine del progenitore, quindi per
sostanza uguali. rappresentarli sul tavolo da gioco devi usare il set di regole
tematiche di questo documento e non puoi usare nessuna delle
regole pubblicate nel Supplemento al Codex: Imperial Fists.
CONTENUTO
Crociati Infervorati����������������������������������������������������������������������������������������������������������������2
Abilità dei Distaccamenti���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������2
Stratagemmi�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������3
Litanie del Devoto���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������4
Tratti del Generale���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5
Reliquie della Crociata��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������6
Schede Tecniche����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������7
Maresciallo Supremo Helbrecht����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������8
Campione dell’Imperatore�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������8
Cappellano Grimaldus��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9
Servitori Cenobiti����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������9
Squadra Crociati����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������10
Valori in punti��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������11
Permesso di scaricare/stampare solo per uso personale. © Copyright Games Workshop Limited 2020.
1
CROCIATI INFERVORATI
In questa sezione trovi regole dell’armata e regole Organizzate addizionali per i Black Templars. Queste
includono abilità dei Distaccamenti, Stratagemmi e Reliquie che contribuiscono a riflettere le tattiche usate
sul campo dai Black Templars.
CAVALIERI DI SIGISMUND
Abili sia con lama che con requiem in pari misura, i guerrieri dei
Black Templars sono un vero e proprio culto. Una confraternita
dalla fedeltà incrollabile, esistono per portare la punizione
dell’Imperatore a ogni eretico e miscredente nell’Imperium e oltre.
2
STRATAGEMMI
Se la tua armata è Organizzata e include qualsiasi distaccamento dei Black Templars (esclusi i
Distaccamenti Supporto Ausiliario), hai accesso a questi Stratagemmi.
Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento. Scegli Usa questo Stratagemma nella fase di Movimento
un’unità di Esploratori dei Black Templars della tua armata che dell’avversario, quando un’unità di Fanteria nemica che si trova
in questo turno ha effettuato un movimento di carica o è stata entro la Distanza di Ingaggio di una o più unità di Fanteria dei
caricata. Fino alla fine di quella fase, ogni volta che un modello Black Templars della tua armata viene scelta per Ripiegare. Tira
di quell’unità effettua un attacco da mischia, puoi ripetere il tiro un D6: con 2+ quell’unità non può Ripiegare in questo turno.
per ferire.
Usa questo Stratagemma nella fase di Combattimento, quando Usa questo Stratagemma nella tua fase di Movimento, quando
un’unità di Fanteria dei Black Templars della tua armata viene un’unità di Fanteria dei Black Templars della tua armata
scelta come bersaglio di un attacco. Fino alla fine di quella Avanza. Fino alla fine del turno:
fase, ogni volta che un attacco da mischia viene assegnato a un
modello di quell’unità, con un tiro salvezza non modificato di • I modelli di quell’unità possono comunque sparare con le
6 l’unità del modello attaccante subisce 1 ferita mortale dopo loro armi Pistola.
che quell’unità ha finito di combattere. Nota che puoi effettuare • L’unità è idonea a dichiarare una carica anche se ha Avanzato
un tiro salvezza anche se a causa della caratteristica Valore di in questo turno.
Penetrazione dell’attacco sarebbe impossibile effettuarlo con
successo. Nota anche che quando l’ultimo modello di questa STORDIRE E STUPIRE 1PC
unità viene distrutto, le eventuali ferite rimaste non possono
Black Templars – Stratagemma Espediente Tattico
essere assegnate, quindi non puoi effettuare ulteriori tiri salvezza.
I Black Templars colpiscono con forza tremenda, distruggendo la
voglia di combattere dei nemici.
ESECRATE LA STREGA 1PC
Usa questo Stratagemma nella tua fase di Carica. Scegli un’unità
Black Templars – Stratagemma Gesto Epico
di Fanteria dei Black Templars della tua armata che è sbarcata
L’odio fervente dei Black Templars verso la stregoneria eretica da un Land Raider Crusader in questo turno. Fino alla fine
rafforza le loro menti e corpi contro gli attacchi psichici. del turno:
Usa questo Stratagemma nella fase Psionica avversaria, quando • L e unità nemiche non possono tirare di Reazione sull’unità di
un modello di Psionico nemico manifesta un potere psionico Fanteria scelta.
entro 24" da qualsiasi unità di Black Templars della tua armata, • Ogni volta che viene effettuato un attacco contro l’unità di
dopo aver effettuato qualsiasi tentativo di Bloccare il Potere. Fanteria scelta, sottrai 1 dal tiro per colpire.
Tira un D6: con 4+ quel potere psionico viene bloccato.
3
LITANIE DEL DEVOTO
A differenza di gran parte dei Capitoli degli Adeptus Astartes, i Black Templars mantengono una fede
adamantina nella divinità dell’Imperatore del Genere Umano. Di conseguenza, le litanie dei loro Cappellani
sono ideate per aizzare lo zelo furioso dei confratelli.
S e questa litania è ispiratrice, scegli un’unità Base di Black Se questa litania è ispiratrice, fintanto che un’unità Base di
Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica Black Templars amica o di Personaggio di Black Templars
entro 6" da questo Prete. Ogni volta che un modello di amica si trova entro 6" da questo Prete, aggiungi 3" (fino a un
quell’unità perderebbe una ferita, tira un D6: con 5+ non perde massimo di 9") alla gittata delle abilità aura di quelle unità.
quella ferita.
6. VOTO DI GLORIA
2. SALMO DELLA PERSECUZIONE SPIETATA (AURA) Il Cappellano invita i guerrieri al suo fianco a compiere gesta di
Lo zelo feroce con cui il Cappellano denuncia i nemici gloria sempre più valorose nel nome del Dio-Imperatore.
dell’Umanità infonde una terribile furia nei fratelli.
Se questa litania è ispiratrice, scegli un’unità Base di Black
S e questa litania è ispiratrice, fintanto che un’unità Base di Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica
Black Templars amica o di Personaggio di Black Templars entro 6" da questo Prete. All’inizio della fase di Combattimento,
amica si trova entro 6" da questo Prete, ogni volta che un se quell’unità si trova entro la Distanza di Ingaggio di una o più
modello di quell’unità effettua un attacco da mischia ripeti i tiri unità nemiche, essa combatte per prima in quella fase.
per ferire pari a 1.
4
TRATTI DEL GENERALE
Se un modello di Personaggio dei Black Templars è il tuo Generale, puoi usare la tabella dei Tratti del
Generale dei Black Templars in basso per determinare quale tratto del Generale possiede. Puoi tirare un D6
per generarlo a caso oppure scegliere quello che si adatta meglio allo stile bellico del tuo Generale.
• Q uesto Generale è idoneo a effettuare un Intervento All’inizio della fase di Combattimento, se questo Generale si
Eroico se si trova entro 6" in orizzontale e 5" in verticale da trova entro la Distanza di Ingaggio di una o più unità nemiche,
un’unità nemica. esso può combattere per primo in quella fase.
• Ogni volta che questo Generale effettua il movimento di
un Intervento Eroico, può muoversi di massimo 6" invece 5. COMBATTENTE ESEMPLARE (AURA)
che di 3". Tutte le altre regole per gli Interventi Eroici si La prodezza marziale esemplare del generale spinge i fratelli che lo
applicano normalmente. circondano a nuovi picchi di giusta furia.
2. EPITOME DI PIETÀ Fintanto che un’unità Base di Black Templars amica si trova
La devozione al Dio-Imperatore di questo generale è talmente entro 6" da questo Generale, ogni volta che un modello di
profonda che è in grado di respingere l’influenza maligna quell’unità effettua un attacco da mischia, con un tiro per ferire
del Warp. non modificato di 6 migliora di 1 la caratteristica Valore di
Penetrazione di quell’attacco.
• Q uesto Generale può tentare di bloccare un potere psionico
in ciascuna delle fasi Psioniche dell’avversario allo stesso 6. COMANDANTE DI PRIMA LINEA (AURA)
modo di uno Psionico. Ciò è cumulativo con altre regole Guidando dal cuore della battaglia, il generale ispira i seguaci ad
simili che permettono a un modello di tentare di bloccare un atti ferventi di coraggio di fronte alle armi dei nemici.
potere psionico (per esempio l’abilità Devoto Puritano del
Cappellano Grimaldus). Fintanto che un’unità Base di Black Templars amica si trova
• Aggiungi 1 ai test per Bloccare il Potere effettuati da entro 6" da questo Generale, aggiungi 1 ai tiri per Avanzare e
questo Generale. per caricare effettuati per quell’unità.
3. ESEMPIO DI FURIA
L’odio di questo generale verso eretici e miscredenti brucia con la
furia di una stella appena nata.
5
RELIQUIE DELLA CROCIATA
Le stive delle flotte crociate dei Black Templars sono piene di innumerevoli reliquie preziose e manufatti
sacri. Salvati dalla distruzione, questi oggetti sono conservati da vari servi del Capitolo, che si prendono
cura meticolosamente di questi cimeli in attesa del giorno in cui saranno pronti ad essere portati in guerra
nel nome dell’Imperatore.
I personaggi con nome e i modelli di Veicolo non possono Una volta per battaglia, all’inizio del round di battaglia,
avere nessuna delle seguenti Reliquie. Nota che alcune Reliquie il portatore può svelare il Sudario Aurilliano. Fino alla fine
sostituiscono un equipaggiamento del modello. In tal caso, di quel round di battaglia il portatore ha la seguente abilità:
se stai usando i valori in punti, devi comunque pagare il costo ‘Sudario Aurilliano (Aura): fintanto che un’unità Base di Black
dell’equipaggiamento sostituito. Annota sulla scheda dell’armata Templars amica o di Personaggio di Black Templars amica si
le eventuali Reliquie Capitolari che assegni ai tuoi modelli. trova entro 3" dal portatore, i modelli di quell’unità hanno un
tiro invulnerabilità di 4+.’
ELMO DEL CROCIATO
Questo elmo imponente si tramanda tra i campioni dei Black ANTICO BREVIARIO
Templars da molti secoli. All’interno dell’elemento vox c’è la Questo umile libro di preghiere apparteneva al primo Sommo
mascella di San Sebatus l’Antico, una reliquia santificata che Cappellano dei Black Templars. Contiene i suoi insegnamenti sul
potenzia la voce di chi lo indossa affinché la sua oratoria sovrasti divino, e i suoi successori recitano litanie dalle sue pagine alla
il clangore della battaglia. I cuori dei fratelli circostanti si vigilia della battaglia. Ogni citazione da questo tomo ha grande
riempiono di fuoco ardente e nessuno può resistere alla loro furia. importanza per i fratelli del Capitolo.
• A ggiungi 3" (fino a un massimo di 12") alla gittata delle Solo modelli di Cappellano. Quando effettui un tiro per
abilità aura del portatore. determinare se una litania recitata dal portatore è ispiratrice,
• All’inizio della tua fase di Movimento, scegli una unità puoi tirare due D6 e scartare uno dei risultati.
di Black Templars amica con l’abilità Dottrine di
Combattimento (vedi Codex: Space Marines) che si trova TESCHIO DEL CACODOMINUS
entro 6" dal portatore. Fino all’inizio della tua prossima Trofeo risalente al periodo chiamato l’Ululato, il teschio di questa
fase di Movimento, la Dottrina di Assalto diventa attiva per orrida creatura xeno echeggia ancora delle sue agghiaccianti urla
quell’unità, sostituendo la dottrina di combattimento attiva in di morte psichiche.
quel momento.
Una volta per battaglia, dopo che un potere psionico è stato
MUNIZIONI ANTISTREGA manifestato da un modello di Psionico nemico entro 12" dal
Questi proiettili, con il bossolo metallico forgiato a partire portatore, tira un D6: con 2+ quel modello subisce D3 ferite
dalle lame dei confratelli caduti e benedetti dai preti devoti del mortali dopo aver risolto quel potere psionico.
Ministorum, trovano sempre il cuore delle streghe.
SPADA DEL GIUDIZIO
Scegli un’arma requiem di cui è dotato questo modello Il caratteristico sigillo con l’aquila dell’Imperatore decora l’elsa di
(vedi Codex: Space Marines). Quando il portatore spara con questa lama riverita, il cui filo ha servito molti Black Templars nel
quell’arma, puoi scegliere che spari una munizione antistrega. corso dei millenni.
In tal caso, puoi effettuare un solo attacco con quell’arma,
ma esso può avere come bersaglio un’unità Personaggio Solo modelli con spada potenziata o spada potenziata
Psionica anche se non è l’unità nemica più vicina. Quando perfezionata. Questa Reliquia sostituisce una spada potenziata o
risolvi un attacco effettuato con una munizione antistrega una spada potenziata perfezionata e ha il seguente profilo:
contro un’unità Psionica, se il colpo va a segno il bersaglio
subisce D3 ferite mortali in aggiunta a qualsiasi altro danno. ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da
Spada del Giudizio Mischia Mischia +1 -3 3
6
SCHEDE TECNICHE
Questa sezione contiene le schede tecniche necessarie per combattere battaglie con le tue miniature dei
Black Templars. Puoi scoprire come usare le schede tecniche in Warhammer 40,000 Libro Base.
7
MARESCIALLO SUPREMO HELBRECHT 8 POTENZA
No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Maresciallo Supremo Helbrecht 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 2+
I l Maresciallo Supremo Helbrecht è equipaggiato con: combitermico; Spada dei Marescialli Supremi; granate a
frammentazione; granate perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Maresciallo Supremo Helbrecht.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Prima di scegliere i bersagli, scegli uno o entrambi i profili in basso con cui effettuare gli attacchi.
Combitermico Se li scegli entrambi, ogni volta che effettui un attacco con quest’arma in questa fase sottrai 1 dal
tiro per colpire.
- Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 -
Ogni volta che un attacco effettuato con
- Fucile termico 12" Assalto 1 8 -4 D6 quest’arma ha come bersaglio un’unità entro metà
gittata, esso ha una caratteristica Danni di D6+2.
Ogni volta che il portatore combatte, se ha
Spada dei Marescialli effettuato un movimento di carica o un
Mischia Mischia +2 -3 2
Supremi Intervento Eroico in questo turno, esso effettua
D3 attacchi addizionali con quest’arma.
ABILITÀ
A ngeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Riti di Battaglia (Aura): fintanto che una unità Base
Maestro Capitolare: nella tua fase di Comando scegli una unità dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo
Base dei Black Templars amica o di Personaggio dei Black modello, ripeti i tiri per colpire pari a 1 ogni volta che un
Templars amica entro 6" da questo modello. Fino all’inizio modello di quella unità effettua un attacco.
della tua prossima fase di Comando, ogni volta che un modello Crociata dell’Ira (Aura): fintanto che una unità Base
di quell’unità effettua un attacco, puoi ripetere il tiro per colpire. dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo
Aureola di Ferro: questo modello ha un tiro invulnerabilità modello, aggiungi 1 alla caratteristica Forza dei modelli
di 4+. di quell’unità.
ABILITÀ
Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Armatura della Fede: questo modello ha un tiro
Onore di Sigismund: fintanto che questo modello si invulnerabilità di 4+.
trova entro la Distanza di Ingaggio di qualsiasi modello Sterminatore di Campioni: all’inizio della fase di
di Personaggio nemico, aggiungi 1 alle caratteristiche Combattimento, se questo modello si trova entro la
Forza e attacchi di questo modello. Distanza di Ingaggio di qualsiasi unità Personaggio
Abile Parata: ogni volta che viene effettuato un attacco nemica, esso può combattere per primo in quella fase.
da mischia contro questo modello, sottrai 1 dal tiro Ogni volta che questo modello effettua un attacco da
per colpire. mischia contro un’unità Personaggio nemica, puoi
ripetere il tiro per colpire.
8
CAPPELLANO GRIMALDUS 5 POTENZA
No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S
1 Cappellano Grimaldus 6" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
Il Cappellano Grimaldus è equipaggiato con: pistola plasma; crozius dell’artefice; granate a frammentazione; granate
perforanti. La tua armata può includere un solo modello di Cappellano Grimaldus.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Pistola plasma Prima di selezionare i bersagli scegli uno dei profili in basso con cui attaccare.
- Standard 12" Pistola 1 7 -3 1 -
Se ottieni uno o più tiri per colpire non
modificati pari a 1 per gli attacchi con
- Sovraccarica 12" Pistola 1 8 -3 2
questo profilo d’arma, il portatore viene
distrutto dopo aver sparato con quest’arma.
Crozius dell’artefice Mischia Mischia +2 -2 2 -
ABILITÀ
Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines) Fanatismo Senza Pari (Aura): fintanto che un’unità
Leader Spirituali (Aura): fintanto che un’unità Base Base dei Black Templars amica si trova entro 6" da
dei Black Templars amica si trova entro 6" da questo questo modello, ogni volta che un modello di quell’unità
modello, i modelli di quella unità possono usare la effettua un attacco da mischia, con un tiro per colpire
caratteristica Disciplina di questo modello al posto non modificato di 6 puoi effettuare 1 attacco addizionale
della propria. contro la stessa unità usando la stessa arma. Questo
Devoto Puritano: questo modello può tentare di resistere attacco addizionale non può generare un altro attacco.
a un potere psionico nella fase Psionica avversaria allo Rosarius: questo modello ha un tiro invulnerabilità di 4+.
stesso modo di uno Psionico effettuando un test per
Bloccare il Potere.
PRETE
Questo modello conosce la Litania dell’Odio (vedi Codex: Space Marines); inoltre, conosce altre due litanie dalle Litanie
di Battaglia (vedi Codex: Space Marines) oppure altre due litanie dalle Litanie del Devoto (pag.4). Nella tua fase di
Comando, se questo modello è sul campo, può recitare due litanie che conosce e che non sono ancora state recitate da
un modello amico in quel round di battaglia. Ogni volta tira un D6: con 3+ la litania recitata è ispiratrice e ha effetto fino
all’inizio della tua prossima fase di Comando.
ABILITÀ
Lavaggio del Cervello: fintanto che questa unità si trova Reliquia di Helsreach (Aura): fintanto che un’unità di
entro 6" da un Cappellano Grimaldus amico, Black Templars amica si trova entro 6" da questa unità,
i modelli di questa unità hanno una caratteristica Abilità di ogni volta che un modello di quell’unità perderebbe una
Combattimento e una caratteristica Abilità Balistica di 4+, ferita come conseguenza di una ferita mortale, tira un D6:
e una caratteristica Disciplina di 9. Inoltre, se la con 4+ non perde quella ferita.
tua armata è Organizzata, questa unità non occupa
un riquadro in un Distaccamento che include anche il
Cappellano Grimaldus.
9
SQUADRA CROCIATI 5 POTENZA
No. Nome M AC AB Fo R Fe A D S
4-9 Iniziato 6" 3+ 3+ 4 4 2 1 7 3+
0-10 Neofita 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 6 4+
1 Confratello della Spada 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 8 3+
Se questa unità include 5 o più iniziati, ha Valore di Potenza 10. Se questa unità include 1-5 Neofiti, ha Valore di Potenza
+3. Se questa unità include 6 o più neofiti, ha Valore di Potenza +6. Ogni modello è equipaggiato con: pistola requiem; fucile
requiem; granate a frammentazione; granate perforanti.
ARMA GITTATA TIPO Fo VP Da ABILITÀ
Fucile a pompa Astartes 18" Assalto 2 4 0 1 -
Pistola requiem 12" Pistola 1 4 0 1 -
Fucile requiem 24" Cad. Rapida 1 4 0 1 -
Ogni volta che il portatore combatte,
Spada a catena Astartes Mischia Mischia Mod. -1 1 può effettuare 1 attacco addizionale con
quest’arma.
Ogni volta che il portatore combatte,
Coltello da combattimento Mischia Mischia Mod. 0 1 può effettuare 1 attacco addizionale con
quest’arma.
OPZIONI DI EQUIPAGGIAMENTO
• La pistola requiem del Confratello della Spada può essere sostituita con una delle seguenti opzioni: 1 arma dalla lista
Pistole; 1 arma dalla lista Armi da Mischia.
• Il fucile requiem del Confratello della Spada può essere sostituito con una delle seguenti opzioni: 1 arma dalla lista
Combiarmi; 1 arma dalla lista Pistole; 1 arma dalla lista Armi da Mischia.
• Qualsiasi numero di Neofiti dell’unità può sostituire ciascuno il fucile requiem con una delle seguenti armi: 1 fucile a
pompa Astartes; 1 coltello da combattimento.
• Qualsiasi numero di Iniziati dell’unità può sostituire ciascuno il fucile requiem con 1 spada a catena Astartes.
• Se questa unità include 9 modelli o meno, il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con una delle seguenti
opzioni: 1 ascia potenziata; 1 maglio potenziato; 1 mazza potenziata; 1 spada potenziata; 1 arma dalla lista Armi
Pesanti; 1 arma dalla lista Armi Speciali.
• Se questa unità include 10 o più modelli:
○○ Il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con 1 arma dalla lista Armi Speciali.
○○ Il fucile requiem di 1 Iniziato può essere sostituito con una delle seguenti opzioni: 1 ascia potenziata; 1 maglio
potenziato; 1 mazza potenziata; 1 spada potenziata; 1 arma dalla lista Armi Pesanti.
ABILITÀ
Angeli della Morte (vedi Codex: Space Marines)
Granate Accecanti: fintanto che questa unità include 1 o più Neofiti, essa ha la keyword Coltre di Fumo.
Combattenti a Coppie: fintanto che questa unità include almeno tanti Iniziati quanti Neofiti, ogni volta che un Neofita di
questa unità effettua un attacco da mischia, ripeti i tiri per colpire pari a 1.
10
VALORI IN PUNTI
Puoi usare questa sezione per determinare il valore in punti (p.) di ogni unità della tua armata. Ogni voce indica le dimensioni
dell’unità (ossia quanti modelli può includere) e il suo costo in punti. Se una voce ha un costo di ‘x p./modello’, l’unità costa x punti
per ogni modello che comprende. Somma poi i punti per ogni arma o equipaggiamento incluso nell’unità, se è indicato nella voce
dell’unità (includere armi ed equipaggiamenti non indicati alla voce costo di un’unità non costa punti addizionali).
QG TRUPPE
Cappellano Grimaldus (pag.9) Squadra Crociati (pag.10)
Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello Dimensioni dell’unità������������������������������������������5-20
Costo dell’unità�����������������������������������������������������95 p. Costo dell’unità (Neofita)������������������14 p./modello
Costo dell’unità (altri modelli)���������18 p./modello
Maresciallo Supremo Helbrecht (pag.8) • Artiglio fulmine����������������������������������������������+5 p.
Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello • Ascia potenziata�������������������������������������������+5 p.
Costo dell’unità��������������������������������������������������155 p. • Cannone grav����������������������������������������������+10 p.
• Cannone laser���������������������������������������������+15 p.
Campione dell’Imperatore (pag.8) • Cannone plasma����������������������������������������+15 p.
Dimensioni dell’unità�������������������������������� 1 modello • Combifiamma���������������������������������������������+10 p.
Costo dell’unità�����������������������������������������������������85 p. • Combigrav����������������������������������������������������+10 p.
• Combiplasma����������������������������������������������+10 p.
ÉLITE • Combitermico���������������������������������������������+10 p.
• Fucile grav����������������������������������������������������+10 p.
Servitori Cenobiti (pag.9) • Fucile plasma����������������������������������������������+10 p.
Dimensioni dell’unità�������������������������������������������������3 • Fucile termico���������������������������������������������+10 p.
Costo dell’unità�����������������������������������������������������20 p. • Lanciafiamme������������������������������������������������+5 p.
• Lanciamissili�����������������������������������������������+20 p.
• Maglio potenziato��������������������������������������+10 p.
• Martello Tuono��������������������������������������������+15 p.
• Mazza potenziata�����������������������������������������+5 p.
• Multitermico������������������������������������������������+20 p.
• Pistola grav�����������������������������������������������������+5 p.
• Pistola plasma�����������������������������������������������+5 p.
• Requiem Tempesta��������������������������������������+5 p.
• Spada potenziata������������������������������������������+5 p.
11