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O LA BEOWULF 22
O PERSONAGGI 23
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QUANDO LE TENEBRE COPRIRANNO IL MONDO...
Quando la fortezza Alexandria si è librata in volo per l’ultima Per quanto i Cristalli vengano interrogati dai saggi, questa volta
volta, tutti sulle Isole Spezzate sapevano che era per riportare i non offrono alcuna risposta, limitandosi a risplendere enigmatici.
Cristalli al proprio posto e il mondo alla sospirata pace.
È guerra tra le persone libere e questi mostri spietati: vogliono
Con la sconfitta del perfido duca Morcar Bloodsong e della sua davvero la distruzione del mondo? Come ha fatto il dio Rudra,
consigliera, la strega Eona, l’armonia è tornata tra i quattro sigillato secoli prima, a tornare? E soprattutto: chi lo fermerà?
elementi e la pace è discesa sulle Isole.
Le Isole hanno scelto i loro campioni. Ciascuno di essi è
Il nuovo duca di Onis, Steinar Bloodsong, e il re di Lyssa, Larin considerato il migliore per questo compito difficile e mortale:
Rhys Harknell, hanno fondato il Concilio delle Isole, giurando esplorare l’isola misteriosa, impedire il completo risveglio di
che non ci sarebbe stata più guerra tra di loro. Rudra e fermare i Servi del Vacuum, questa volta per sempre.
Chi poteva mai immaginare che, un giorno, dopo solo tre anni, un
tremore improvviso avrebbe scosso la terra?
Insieme riuscirono a sigillare il dio e la loro forza stillò nei COGNOMI r, Sh adowstrike,
L ionhea rt , Wol fe , St one, Va lo
Shar pblade, Car ver,
Cristalli. Cleaver
spezzare il Sigillo.
I QUATTRO SANTUARI
Per decisione del Concilio, dopo la guerra i quattro Cristalli
sono stati posti a riposare in quattro Santuari, uno per Isola. Il
Santuario dell’Aria di Aimon si trova a Jenevas. Quello del Fuoco
si trova a Lyssa. Quello della Terra di Edric si trova a Onis e
quello dell’Acqua a Thera. Gli unici nomi dei leggendari portatori
di Cristallo attualmente conosciuti sono quelli di Edric e di
Aimon.
REGOLAMENTO
TIRARE I DADI Se superi l’ostacolo, scarta tutti i i dadi che hai tirato (compresi
Quando tenti di superare un ostacolo, tira i dadi. i dadi della riserva che hai usato). Non preoccuparti, avrai
occasione di riprendere i dadi della riserva.
1. Inizia con un dado
Se non superi l’ostacolo, non hai ancora raggiunto il tuo
2. Aggiungi un dado se disponi di un tratto che può esserti obiettivo, ma puoi riprendere i dadi della riserva che hai usato in
d’aiuto questo tiro e, in più, aggiungerne un altro.
3. Se quel tratto ha qualche tag che può essere applicato, Il GM aumenterà in qualche modo di livello di rischio e potresti
aggiungi un altro dado per ogni tag essere in grado di provare di nuovo.
4. Infine aggiungi un numero di dadi a piacere dalla tua riserva
personale di dadi (la Riserva inizia con 7 dadi)
Tira tutti i dadi che hai sommato: ogni dado che ottiene 4 o più, è
un successo.
O aggiungere un tag ad un tratto già esistente; Una scena di recupero è un buon momento per chiedere
informazioni in gioco, in modo che chi gioca insieme a te possa
O aggiungere una nuova Chiave (non si può mai avere la stessa
mostrare aspetti del proprio PG, per esempio:
chiave due volte);
O “Perchè hai scelto questa vita?”
O imparare un Segreto (se ha senso nella fiction di gioco).
O “Cosa ne pensi di Eir Sabel?”
Puoi conservare gli avanzamenti, se vuoi, e spenderli in qualsiasi
momento, anche nel bel mezzo di una battaglia! O “Perché hai accettato questo lavoro?”
Ogni Chiave ha anche un Riscatto. Le scene di recupero possono anche essere flashback.
Se si verifica la condizione di riscatto, hai la possibilità di
rimuovere la Chiave e guadagnare due avanzamenti.
CONDURRE IL GIOCO
Ascolta e fai domande, non pianificare: il gioco ha un incipit Il GM non tira dadi, si limita ad assegnare la difficoltà ad un tiro e
predefinito che porterà i personaggi a vivere una grande narrare i fallimenti.
avventura. Fai in modo di porre tante domande ai giocatori, per
indirizzarli verso gli spunti che ti sembrano più importanti e Dopo ogni fallimento, il GM deve seguire una possibilità di
interessanti. risposta ai giocatori.
Alcune buone domande riguardano la sfera di interesse del Un esempio: “Nicholas, provi a tranciare l’artiglio del Seguace del
personaggio, la sfera delle emozioni o quello che riguarda le loro Vacuum, ma lui indietreggia tra le fiamme, bruciando la tua pelle.
intenzioni. Sei Ferito, cosa fai?”
O Ferire l’aquila di luce oscura: 5 O Qual è la tecnologia o la magia che vi permette di occultare la
presenza della Beowulf mentre è a terra?
S E RVO D E L VAC U U M O Qual è il dettaglio dell’isola che vedete dal punto in cui vi
trovate e che vi fa più timore?
DOMANDE PER IL MASTER SCENA 2
O Rudra, il dio del Caos, ha percepito la presenza degli eroi e di Il Tempio del Caos è un luogo antico e pericoloso. In fondo si
certo sta inviando le sue creature a fermarli. Di chi si tratta? trova qualcosa di fondamentale per Rudra, forse il suo corpo
Perché Rudra ha così paura della presenza degli intrusi? mortale stesso, ed è certo che lui lo difenderà con ogni stilla del
suo potere.
O Cosa si cela di fondamentale per i personaggi all’interno del
tempio nascosto? Il cammino di fronte ai nostri eroi sarà periglioso e la sfida
terribile. Si dimostreranno degni?
I personaggi ora sono vicini al tempio sull’isola. La scelta sul da
farsi è la loro: infi ltrarsi a testa bassa, cercare prima di riparare la
DIFFICOLTÀ E OSTACOLI
nave, chiamare i rinforzi.
O Disinnescare una trappola magica: 4
Il piano di Rudra però è vicino al compimento: se il dio del caos
dovesse svegliarsi completamente prima che i personaggi lo O Affrontare un gruppo di guardiani spiritici: 4
fermino, per il mondo sarà finita. O Affrontare un gruppo di Seguaci del Vacuum bene armati
Ogni volta che finisce una scena e i giocatori stanno giocando (quando appaiono, chiedete che caratteristiche sembra che
i loro Flashback, il Master riempe una casella di un orologio. abbiano): 4
Quando tutte le 6 caselle saranno riempite, Rudra avrà vinto. O Evitare i colpi di una Scheggia dell’anima di Rudra: 4
Riempi una casella anche ogni volta che i personaggi vengono
sconfitti dalle forze di Rudra. O Ferire lievemente una Scheggia di Rudra: 5
ESEMPI DI OSTACOLI
A questo punto, i personaggi potranno intraprendere varie EPILOGO
strade: cercare l’aiuto del Concilio delle Isole, oppure tentare di Idealmente, dovrebbe essere lo scontro finale contro Rudra.
raggiungere i Cristalli e farli splendere nuovamente. O ancora,
aiutare il Duca Steinar a completare il Cannone Virtus, oppure Non è detto che i personaggi seguano questo canovaccio: è
richiedere l’aiuto di Re Larin e della sua gente o qualsiasi altra possibile che cerchino di ingannarlo o di affrontarlo prima di
idea possano avere. quanto si immagini.
Master, asseconda i giocatori, costruisci sulle loro scelte. Non dire Master, lascia che i personaggi scelgano la loro strada, facendo
di no, al massimo dici “Sì, e…” o “Sì, ma…”. però in modo di rendere chiaro che, se saranno sconfitti, per il
mondo che conoscono sarà la fine.
Scegli le classi di difficoltà delle azioni ispirandoti alle tabelle
precedenti: sei tu il giudice di quanto qualcosa sia difficile o meno
ESEMPI DI OSTACOLI
BATTAGLIA TRA NAVI VOLANTI COMBATTIMENTO CONTRO UN GRANDE SPIRITO
O Manovrare in modo da evitare i colpi dell’avversario: 4 O Evitare di venire posseduti dallo spirito: 3
O Abbordare una nave molto più potente: 5 O Riuscire a ferirlo con un’arma mondana: 5
O Evitare una pioggia di fuoco magico o una salva di cannoni da O Riuscire a ferirlo con la magia: 4
vicino: 5
ESCALATION: Lo spirito sottomette qualcuno, un personaggio
O Guidare in maniera spericolata per seminare gli avversari: 4 deve sacrificarsi temporaneamente per fermarlo (Qualcuno ha
detto Gandalf?).
ESCALATION: la nave viene colpita, rallentata o obbligata ad un
atterraggio di emergenza.
NEGOZIATI CON IL CONCILIO DELLE ISOLE COMBATTIMENTO CON UNA SCHEGGIA DI RUDRA
O Ottenere aiuti tangibili dai nobili delle Isole Spezzate: 4 O Combattimento con una Scheggia di Rudra:
O Riuscire a convincerli a marciare con voi: 5 O Affrontare le sue orde di Seguaci del Vaacum: 3
ESCALATION: Alcuni membri del Concilio sono stati corrotti O Colpire la Scheggia cercando di distruggerne il potere: 5
dal Caos. Venite traditi dall’interno. Tentativo di assassinio ai
O Evitare le fiamme del Caos che riesce ad evocare: 5
vostri danni.
O Evitare i suoi attacchi fisici: 4
costruita ormai decenni fa. La Beowulf è stata varata dal padre Propulsione: Propulsore Magishell; necessita di miscela
di re Larin e, per tanto tempo, ha solcato i cieli attorno a Lyssa. alchemica artigianale
Dopo la sconfitta di Morcar è stata sistemata in un museo da dove Velocità di crociera: 150 Nodi
si pensava che avrebbe terminato la sua carriera. Nicholas ha
Velocità Massima: 300 Nodi a poco carico
lavorato in segreto per ripristinarla, letteralmente trafugandola
Armamento: 1 Arpione Riser
al padre, perché desidera farsi accompagnare da lei in questa
avventura. Cacciadraghi; 2 Torrette
Magishell inferiori
La Beowulf è un simbolo di libertà, non solo per Nicholas ma
Radio: A medio raggio, capace di brevi comunicazioni criptate
anche per Eir, Kari ed Hellfist, che hanno già viaggiato a bordo
dell’aeronave quando, tre anni fa, salvarono il mondo. La vecchia Sonar: A breve raggio
aeronave è ormai alla fine del suo viaggio ma non se ne andrà
certamente senza un ultimo glorioso combattimento.
EIR SABEL O CHIAVE DEL DESTINO
Eir sa di essere destinata a un finale tragico. Attivi la chiave
Maestra di Magia Nera il cui viaggio sta giungendo alla fine quando ti prepari a sacrificarti per qualcosa di più grande.
RISCATTO: Comportati da codarda o abbandona una cerca.
STREGA CONOSCENZA OCCULTA
Lanciare incantesimi, Elementalista, Terrorizzare, Storia occulta, Misteri, Folklore, Sacre Rune, Morte, Canto
O CHIAVE DEL CUORE IN PEZZI
Stregare, Sesto Senso, Tenere duro, Sangue antico dei Quattro Eroi Dati gli aspetti tragici della sua vita, Eir è spaventata
dal formare legami di amore o amicizia. Attivi la chiave
quando soccombi alla nostalgia o guadagni l’affetto dei tuoi
DESTINO SEGNATO compagni.
Calma, Paziente, Perseverante, Cinica, Dura, FIUME DI SEGRETI RISCATTO: Innamorati di nuovo.
Rassegnata, Riservata Minacciare, Osservare, Silenziosa, Testarda, Imprevedibile
O CHIAVE DELLA ROVINA
Eir è stata costretta a un fato terribile e quindi non teme più
nulla. Attivi la chiave quando entri in battaglia contro nemici
O FERITA O MORTA O STANCA O SMARRITA O ARRABBIATA O CACCIATA O INTRAPPOLAT A estremamente più potenti senza pensare alle conseguenze.
RISCATTO: Ritirati di fronte a una battaglia che sembra
/7
impossibile.
/7
Durante il suo primo viaggio, Hellfist ha provato sentimenti
RISERVA
di amore per Edric Lorimel, uno dei leggendari eroi del
Cristallo che era tornato in vita per proteggere le Isole
Spezzate. Certe volte, quando non sa che strada prendere, la
COME PUOI PROVARE CHE ESISTIAMO? voce di Edric la guida. Una volta per sessione puoi chiede a
Edric una direzione da intraprendere.
FORSE NON ESISTIAMO .
SEGRETO DELLA DISTRUZIONE
- VIVI ORUNITIA, FINAL FANTASY IX Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi utilizzando
una mazza. È spaventoso.
KARI VOSS O CHIAVE DEI CRISTALLI
Sei in cerca di risposte: perché i Cristalli non ti parlano più?
Potente evocatrice abbandonata dai Cristalli Perché il tuo potere si sta affievolendo? Attivi la chiave ogni
volta che cerchi di scoprire qualcosa al riguardo.
EVOCATRICE TEURGA RISCATTO: Arrenditi.
/7
Larin.
/7
Una volta per sessione puoi utilizzare tutti i tuoi tag più di
RISERVA
una volta in un tiro.