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Orazioni Incantesimi di Quinto Livello

ഋPurificare Orazione ഋRivelazione Livello 5 ഋVoce dei Taciturni Livello 5


Orazioni Il cibo o l'acqua che tieni in mano mentre lanci quest'orazione viene consacrato La tua divinità risponde alle tue preghiere con un momento di perfetta Con un tocco parli agli spiriti che risiedono nelle cose. L'oggetto non vivente che
Ti sono concesse tutte le orazioni a ogni comunione senza doverle scegliere e
dalla tua divinità. In aggiunta ad essere ora sacro o empio, la sostanza interessata illuminazione. Il GM ti spiegherà la vera natura della tua situazione attuale. tocchi risponde a tre domande per te, al meglio delle sue facoltà.
senza che contino ai fini del tuo totale d'incantesimi consentito.
è purificata da qualunque deterioramento ordinario. Quando agisci basandoti sulle informaizoni, prendi +1 al prossimo tiro.
ഋLuce Orazione ഋVisione del Vero Livello 5 continuato
ഋGuida Orazione ഋCura Ferite Critiche Livello 5 Ti è rivelata attraverso la vista la vera natura di tutto ciò su cui posi lo sguardo.
Un oggetto che tocchi brilla di luce divina, intensa più o meno come una torcia.
Il simbolo della tua divinità appare innanzi a te e ti indica la direzione o il modo Guarisci 3d8 danni a un alleato. Penetri le illusioni e vedi ciò che è nascosto. Il GM descriverà l'area davanti
Non emette né calore né suono e non richiede combustibile, ma per il resto
d'agire che la tua divinità vorrebbe che seguissi, e poi scompare. Questo messaggio a te ignorando illusioni e falsità, che siano magiche o meno. Mentre questo
funziona come una normale torcia. Hai il totale controllo del colore della fiamma.
avviene solo attraverso un gesto; la comunicazione attraverso questo incantesimo
L'incantesimo dura fintanto che la luce è in tua presenza. ഋDivinazione Livello 5 incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi.
è decisamente limitata.
Indica il nome di una persona, luogo o oggetto su cui vuoi saperne di più. La
tua divinità ti concede una visione del bersaglio, chiara come se fossi lì presente. ഋIntrappolare Anime Livello 5
Intrappoli l'anima di una creatura morente in una gemma. La creatura intrappolata
ഋContagio Livello 5 continuato è consapevole della sua prigionia ma può essere manipolata con incantesimi,
Incantesimi di Primo Livello Scegli una creatura che puoi vedere. Finché non dissolvi l'incantesimo, il bersaglio parlamentando, o con altri effetti. Tutte le mosse effettuate contro la creatura
ഋBenedizione Livello 1 continuato ഋArma Magica Livello 1 continuato soffre di una malattia a tua scelta. Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 intrappolata prendono +1. Puoi liberare l'anima quando vuoi ma non potrai mai
La tua divinità sorride a un bersaglio a tua scelta in combattimento. Prende L'arma che tieni in mano mentre lanci l'incantesimo infligge +1d4 danni finché a lanciare incantesimi. ricatturla una volta liberata.
+1 continuato fintanto che la battaglia perdura e questi continua a combattere. non dissolvi l'incantesimo. Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare
Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi. incantesimi.

ഋCura Ferite Leggere Livello 1 ഋSantuario Livello 1


Al tuo tocco le ferite si rimarginano e le ossa cessano di far male. Guarisci 1d8 Percorrendo il perimetro di un'area, lo rendi consacrato alla tua divinità.
danni a un alleato. Fintanto che resti all'interno dell'area vieni avvertito quando qualcuno agisce Incantesimi di Settimo Livello
con intento maligno all'interno del santuario (comprende entrare nel santuario
ഋParola del Ritorno Livello 7 ഋSeparazione Livello 7 continuato
ഋIndividuare Allineamento Livello 1 con l'intenzione di fare del male). Chiunque venga guarito all'interno del santuario
Scegli una parola. La prima volta che dopo aver lanciato questo incantesimo Scegli un'appendice del bersaglio, come un braccio, un tentacolo o un'ala.
Quando lanci questo incantesimo scegli un allineamento: Buono, Malvagio, Legale guarisce +1d4 PF.
pronunci la parola scelta, tu e i tuoi alleati venite riportati immediatamente L'appendice viene separata magicamente dal corpo, senza causare danno ma
o Caotico. Diventi capace di individuare quell'allineamento con uno dei tuoi sensi.
Il GM ti dirà se c'è qualcosa che risponde a quell'allineamento nelle vicinanze. ഋParlare con i Morti Livello 1 all'esatta posizione in cui hai lanciato l'incantesimo. Puoi mantenere attiva solo provocando un forte dolore. Un'appendice mancante potrebbe impedire, ad
Hai una breve conversazione con un cadavere, che risponderà alle prime tre una posizione alla volta; lanciare Parola del Ritorno ancora prima di pronunciare esempio, a una creatura con le ali di volare o a un toro di impalarti con le sue
ഋIncuti Paura Livello 1 continuato domande che gli poni al meglio della conoscenza che aveva in vita e della la parola d'attivazione sostituisce il primo incantesimo con quello nuovo. corna. Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi.
Scegli un bersaglio intelligente che puoi vedere e un oggetto nelle vicinanze. Il conoscenza che ha ottenuto con la morte.
bersaglio è spaventato dall'oggetto fintanto che mantieni attivo l'incantesimo. ഋGuarigione Livello 7 ഋSigillo di Morte Livello 7
La sua reazione è a sua discrezione: fuga, panico, supplica, lotta. Mentre questo Tocca un alleato e puoi guarire un numero di danni fino al tuo valore massimo Scegli una creatura di cui conosci il vero nome. Questo incantesimo crea delle rune
incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi. di PF. permanenti su una superficie che uccideranno quella creatura, se dovesse leggerle.

ഋFerire Livello 7 ഋControllare Tempo Atmosferico Livello 7


Incantesimi di Terzo Livello Tocca un nemico e colpiscilo con l'ira della tua divinità: infliggi 2d8 danni a lui Prega per la pioggia — o per il sole, il vento o la neve. Entro un giorno circa, il
ഋAnimare Morti Livello 3 continuato ഋResurrezione Livello 3 e 1d6 a te stesso. Questi danni ignorano l'armatura. tuo dio ti risponderà. Il tempo cambierà secondo la tua volontà e l'effetto durerà
Invochi uno spirito affamato perché possegga un corpo morto di recente. Ciò crea Di' al GM che vuoi resuscitare un corpo la cui anima non ha ancora lasciato questo una manciata di giorni.
uno zombie che segue i tuoi ordini al meglio delle sue limitate facoltà. Considera mondo. La resurrezione è sempre possibile, ma il GM ti chiederà di soddisfare
lo zombie come se fosse un personaggio, ma con accesso soltanto alle mosse una o più (anche tutte) delle seguenti condizioni:
basilari. Ha un modificatore di +1 a tutte le capacità e 1 PF. Lo zombie ottiene • Ci vorranno giorni/settimane/mesi
anche 1d4 caratteristiche a tua scelta tra: • Dovrai ____
• È abile: ha uno dei modificatori a +2 anziché +1.
• È resistente. Ha +2 PF per ogni tuo livello.
• Dovrai chiedere aiuto a ____
• Serviranno molti soldi
Incantesimi di Nono Livello
• Ha un cervello funzionante e può eseguire compiti complessi. • Dovrai sacrificare ____ per farlo ഋTempesta della Vendetta Livello 9 ഋConsumare Non Morti Livello 9
• Non ha l'aspetto di un cadavere, almeno per un paio di giorni. Il GM potrebbe, a seconda delle circostanze, permetterti di resuscitare il cadavere La tua divinità fa avvenire un fenomeno atmosferico innaturale a tua scelta. Una creatura non morta e non senziente che tocchi è distrutta e assorbi l'energia
Lo zombie perdura finché non viene distrutto subendo danno superiore ai suoi al momento, con l'intesa che le condizioni debbano essere soddisfatte prima che Piogge di sangue o di acido, venti che sradicano gli edifici, o qualunque altro della sua morte per guarire te stesso o il prossimo alleato che tocchi. La quantità
PF o finché non dissolvi l'incantesimo. Mentre questo incantesimo è attivo prendi sia permanente, oppure chiederti di soddisfare le condizioni prima di resuscitare effetto tu possa immaginare: chiedi e ti sarà dato. di PF guariti è pari ai PF che la creatura aveva prima che la distruggessi.
-1 a lanciare incantesimi. il corpo.
ഋRiparare Livello 9 ഋPestilenza Livello 9
ഋCura Ferite Moderate Livello 3 ഋBloccare Persona Livello 3 Scegli un evento nel passato del bersaglio. Tutte le conseguenze di quell'evento, Indica il nome di una città, borgo, accampamento o altro luogo dove vivono delle
Interrompi le emorragie e rinsaldi le ossa con la magia. Guarisci 2d8 danni a un alleato. Scegli una creatura che puoi vedere. Fino a quando non lanci un incantesimo inclusi danno, avvelenamenti, malattie ed effetti magici, terminano e viene ad persone. Fintanto che questo incantesimo è attivo quel luogo subisce una pestilenza
o smetti di essere nei paraggi, non potrà agire se non parlando. Se il bersaglio essi posto rimedio. PF e malattie sono curati, i veleni sono neutralizzati, gli effetti appropriata al dominio della tua divinità (locuste, morte dei primogeniti, etc.).
ഋOscurità Livello 3 continuato subisce qualsiasi tipo di danno l'effetto termina. magici terminano. Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi.
Scegli un'area che puoi vedere: si riempie di oscurità e ombre sovrannaturali.
Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi. ഋPresenza Divina Livello 9 continuato
regolamento gratuito disponibile online su www.dungeonworld.it Ogni creatura deve chiederti il permesso per arrivare al tuo cospetto o andarsene,

Incantesimi del Chierico


e devi dargli il permesso ad alta voce. Le creature senza il tuo permesso che si
trovano al tuo cospetto subiscono +1d10 danni ogni volta che subiscono danni in
tua presenza. Mentre questo incantesimo è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi.
Trucchetti Incantesimi di Quinto Livello
☐Luce trucchetto ☐Gabbia livello 5 evocazione continuato ☐Evocare Mostri livello 5 convocazione continuato
Trucchetti Un oggetto che tocchi brilla di luce arcana, intensa più o meno come una torcia. Il bersaglio viene racchiuso in una gabbia di forza magica. Niente può entrare Un mostro appare e ti aiuta al meglio delle sue facoltà. Considera come se fosse
Prepari tutti i tuoi trucchetti ogni volta che prepari incantesimi senza doverli
Non emette né calore né suono e non richiede combustibile, ma per il resto o uscire dalla gabbia. La gabbia rimane finché lanci un altro incantesimo o la il tuo personaggio, ma con accesso solo alle mosse basilari. Ha un modificatore
scegliere e senza che contino ai fini del tuo totale d'incantesimi consentito.
funziona come una normale torcia. Hai il totale controllo del colore della fiamma. dissolvi. Mentre l'incantesimo è attivo, la creatura intrappolata può sentire i tuoi di +1 a tutte le capacità, 1 PF e usa il tuo dado di danno. Il mostro ottiene anche
L'incantesimo dura fintanto che la luce è in tua presenza. pensieri e non puoi perdere di vista la gabbia. 1d6 tratti a tua scelta tra i seguenti:
☐Servitore Inosservato trucchetto
• Ha un +2 invece che un +1 a una capacità (puoi scegliere quest'opzione fino
Evochi un semplice costrutto invisibile che può solo trasportare oggetti. Ha Carico
☐Prestidigitazione trucchetto ☐Contattare Altri Piani livello 5 divinazione a due volte)
2 e trasporta tutto ciò che gli affidi personalmente. Non può raccogliere oggetti da
Puoi fare dei piccoli trucchi di autentica magia. Se tocchi un oggetto come Invii una richiesta d'udienza verso un altro piano. Specifica chi o che cosa vorresti • Non è spericolato
solo e può solo portare quelli che gli dài tu. Gli oggetti trasportati da un servitore
parte del lancio puoi effettuare delle modifiche cosmetiche: pulirlo, sporcarlo, contattare indicando il luogo, il tipo di creatura, il nome o il titolo. Apri una • Infligge 1d8 danni
inosservato sembrano fluttuare nell'aria pochi passi dietro di te. Un servitore
raffreddarlo, riscaldarlo, dargli un sapore, cambiargli colore. Se lanci l'incantesimo comunciazione bidirezionale con quella creatura. La comunicazione può essere • Il suo legame a questo piano è forte, +2 PF per ciascun tuo livello
invisibile che prende danno o si allontana da te si dissolve immediatamente,
senza toccare un oggetto puoi invece creare semplici illusioni non più grandi di interrotta in ogni momento da te o dalla creatura contattata. • Ha una qualche caratteristica utile (puoi scegliere quest'opzione quante volte
lasciando cadere gli oggetti che trasporta.
te stesso. Le illusioni causate dalla prestidigitazione sono rozze e chiaramente vuoi)
riconoscibili: non inganneranno nessuno, ma potrebbero divertire. ☐Metamorfosi livello 5 incantamento Il GM ti dirà che mostro appare basandosi sui tratti che hai scelto. La creatura resta
Il tuo tocco cambia completamente la forma di una creatura, che resta nella su questo piano fino a quando non muore o non la bandisci. Mentre l'incantesimo
forma in cui l'hai plasmata finché non lanci un altro incantesimo. Descrivi la è attivo prendi -1 a lanciare incantesimi.
Incantesimi di Primo Livello nuova forma che hai creato, compresi eventuali cambiamenti alle capacità o agli
☐Contattare Spiriti livello 1 convocazione ☐Ammaliare Persona livello 1 incantamento attributi, caratteristiche utili o particolari debolezze.
Indica lo spirito che intendi contattare (o lascia la scelta al GM). Attiri la creatura La persona (non una bestia o un mostro) che tocchi quando lanci questo Il GM sceglierà quindi una o più delle seguenti opzioni.
attraverso i piani d'esistenza, vicino a te quanto basta per poterle parlare. È incantesimo ti considererà un amico fin quando non subisce danni o non gli • La forma sarà instabile o temporanea
costretta a rispondere a una tua domanda al meglio delle proprie capacità. viene dimostrato altrimenti. • Anche la mente del bersaglio sarà alterata
• La forma ha una debolezza o un beneficio non previsto
☐Individuazione del Magico livello 1 divinazione ☐Invisibilità livello 1 illusione continuato
Uno dei tuoi sensi è brevemente sintonizzato con la magia. Il GM ti dirà che cosa Tocca un alleato: nessuno può vederlo. È diventato invisibile! L'incantesimo Incantesimi di Settimo Livello
è magico in questo luogo. persiste finché il bersaglio attacca o dissolvi l'incantesimo. Mentre l'incantesimo ☐Dominare livello 7 incantamento continuato ☐Visione del Vero livello 7 divinazione continuato
è attivo non puoi lanciarne un altro. Il tuo tocco spinge la tua mente dentro a quella di qualcun altro. Ottieni 1d4 Vedi tutte le cose secondo la loro vera natura. Questo effetto persiste fin quando
☐Telepatia livello 1 divinazione presa. Spendi 1 presa per far fare al bersaglio una di queste azioni: non dici una menzogna o dissolvi l'incantesimo. Mentre l'incantesimo è attivo
Formi un legame telepatico con una singola persona toccata, che ti permette di ☐Allarme livello 1 • Dire un paio di parole a tua scelta prendi -1 a lanciare incantesimi.
comunicare con quella persona con la sola forza del pensiero. Puoi avere un solo Cammina descrivendo un ampio cerchio mentre lanci questo incantesimo. • Darti qualcosa che tiene in mano
legame telepatico alla volta. Finché non prepari incantesimi di nuovo, la tua magia ti avvertirà se una creatura • Fare un attacco coordinato contro un nemico a tua scelta ☐Camminare nelle Ombre livello 7 illusione
oltrepassa quel cerchio. Anche se stai dormendo, l'incantesimo ti sveglierà dal • Rispondere sinceramente a una domanda Le ombre su cui lanci questo incantesimo diventano un portale per te e i tuoi
☐Dardo Incantato livello 1 evocazione tuo torpore. Se finisci la presa l'incantesimo finisce. Se il bersaglio subisce danni perdi 1 presa. alleati. Nomina un luogo, descrivendolo con un numero di parole eguale o
Scagli un proiettile di pura magia dalle tue dita. Infliggi 2d4 danni al bersaglio. Mentre l'incantesimo è attivo non puoi lanciare incantesimi. inferiore al tuo livello. Attraversare il portale trasporta te e gli alleati che ti
seguono al luogo da te descritto. Il portale può essere usato una sola volta per
☐Innesco livello 7 evocazione ciascun alleato.
Scegli un incantesimo di quinto livello o inferiore. Descrivi una condizione
Incantesimi di Terzo Livello d'innesco usando un numero di parole eguale o inferiore al tuo livello.
L'incantesimo scelto viene trattenuto fin quando non decidi di lanciarlo o si
☐Nube Mortale livello 7 Convocazione continuato
Una nuvola di fumo proveniente dai Neri Cancelli della Morte si sparge in questo
☐Dissolvi Magie livello 3 ☐Mimesi livello 3 continuato verifica la condizione d'innesco, qualunque delle due succeda per prima. Non mondo, riempiendo l'area a te circostante. Quando una creatura nell'area subisce
Scegli un incantesimo o un effetto magico in tua presenza: questo incantesimo lo Prendi la forma di qualcuno che stai toccando mentre lanci l'incantesimo. Il tuo devi tirare per lanciare l'incantesimo, ha semplicemente effetto. Puoi avere un solo danni, subisce 1d6 danni aggiuntivi che ignorano l'armatura. L'incantesimo
fa a pezzi. Gli incantesimi minori terminano, le magie più potenti sono solamente aspetto fisico corrisponde esattamente al suo, ma il tuo comportamento potrebbe incantesimo innescato alla volta; se lanci Innesco mentre hai già un'incantesimo persiste fintanto che puoi vedere l'area interessata o lo dissolvi.
ridotte o smorzate fintanto che sei nei dintorni. non esserlo. Questo cambiamento persiste finché prendi danno o scegli di tornare trattenuto, il nuovo incantesimo sostituisce quello vecchio.
alla tua forma normale. Mentre questo incantesimo è attivo non puoi più usare
☐Visioni Attraverso il Tempo livello 3 divinazione
Lancia questo incantesimo e osserva una superficie riflettente per avere visioni
le tue mosse da mago.
Incantesimi di Nono Livello
dalle profondità del tempo. Il GM ti rivelerà i dettagli di un Oscuro Presagio: ☐Immagine Speculare livello 3 illusione ☐Antipatia livello 9 incantamento continuato ☐Gemma dell'Anima livello 9
un evento nefasto che accadrà sicuramente se non intervieni. Ti dirà qualcosa Crei un'immagine illusoria di te stesso. Quando vieni attaccato, tira un d6. Con un Scegli un bersaglio e descrivi un tipo di creatura o un allineamento. Le creature Intrappoli l'anima di una creatura morente in una gemma. La creatura intrappolata
di utile per interferire con l'avverarsi dell Oscuro Presagio. È raro il presagio che 4, 5 o 6 l'illusione viene colpita al tuo posto e si dissolve, e l'incantesimo termina. del tipo o dell'allineamento specificato non possono rimanere in vista del è consapevole della sua prigionia ma può essere manipolata con incantesimi,
annuncia «Vivrete per sempre felici e contenti». Mi spiace. bersaglio. Se una creatura del tipo specificato si trova in vista del bersaglio, parlamentando, o con altri effetti. Tutte le mosse effettuate contro la creatura
☐Sonno livello 3 incantamento fugge immediatamente. Questo effetto continua finché non ti allontani dal intrappolata prendono +1. Puoi liberare l'anima quando vuoi ma non potrai mai
☐Palla di Fuoco livello 3 evocazione 1d4 nemici che puoi vedere a scelta del GM si addormentano. Solo le creature bersaglio o dissolvi l'incantesimo. Mentre l'incantesimo è attivo prendi -1 a ricatturla una volta liberata.
Evochi una potente sfera di fiamme che avvolge il tuo bersaglio e tutti coloro che in grado di dormire subiscono l'effetto. Si svegliano come di norma: con rumori lanciare incantesimi.
gli sono vicini, infliggendo 2d6 danni che ignorano l'armatura. forti, scosse o dolore. ☐Evocazione Infallibile livello 9 convocazione
☐Presagio livello 9 divinazione Una creatura viene teletrasportata al tuo cospetto. Nomina una creatura o fornisci
Descrivi un evento. Il GM ti dirà quando accadrà, non importa dove ti trovi o una breve descrizione di un tipo di creatura. Se hai nominato una creatura, essa
quanto l'evento sia lontano nel tempo o nello spazio. Se vuoi, puoi vedere il luogo appare innanzi a te. Se hai descritto un tipo di creatura, una creatura di quel tipo
dell'evento come se fossi lì di persona. Puoi avere un solo presagio attivo alla volta. appare innanzi a te.

regolamento gratuito disponibile online su www.dungeonworld.it ☐Rifugio livello 9 evocazione continuato

Incantesimi del Mago


Crei una struttura fatta di pura energia magica. Può essere grande come un
castello o piccola come una capanna, ma è immune a tutti i danni non magici.
La struttura perdura fin quando non ti allontani o non interrompi l'incantesimo.