Sei sulla pagina 1di 2

Mirumonnyr Garaghennur

_____________________________________________ Giuseppe
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Stregone
_____________________________________________ Nash Nada ______________
________________ CN Keosh
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 35
__________ M
__________ 1.65
____________ 50
__________ Blu
___________ Celesti ___________
___________ Viola SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 6 -2 PF
punti ferita
6 9m

DES
destrezza 14 2 CA
classe armatura
12 = 10+ + + 2 + 0 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 14 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 12 1 CONTATTO
classe armatura
12 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 2 NOME ABILITÀ 12 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 2 = 2 +
CAR 20 5
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 2 = ______+______+______
______ 2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 5 = ______+______+______
______ 5
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
TEMPRA
(costituzione) 4 = 0 + 2 + + 2 + □ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
RIFLESSI
(destrezza) 2 = 0 + 2 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ 2 = ______+______+______
______ 2
VOLONTÀ 4 = 2 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 5 5
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 2 2
______ = ______+______+______
RESISTENZA 1 = ______+______+______
1
BONUS DI ATTACCO BASE 0
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 10 = ______+______+______
______ 2 4 4
□ Nobiltà
Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
LOTTA -2 = 0 + -2 + 0 + 0 Arcane 5 = ______+______+______
1 4
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 1 1
______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car 9 = ______+______+______
______ 5 4
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Equilibrio ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Falsificare ■ int 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intimidire ■ car 5 = ______+______+______
______ 5
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 5
□ Intrattenere (__________) car 5 = ______+______+______
______ 5
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 5 5
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Nascondersi ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -2 = ______+______+______
-2
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Mercante
Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 9 = ______+______+______
______ 5 4
□ Raggirare ■ car 9 5 4
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Saltare ■ for* -2 = ______+______+______
______ -2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 5 = ______+______+______
______ 1 4
□ Scalare ■ for* -2 = ______+______+______
______ -2
□ Scassinare Serrature des 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Corde des 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 5 5
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 1 1
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 4
□ ______________________ ____ ______ 4
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
The Spirale

Evocare Famiglio (Topo)


Tutte
0 Incantare in combattimento INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO

LETTURA DEL MAGICO

FRASTORNARE
LUCE

INGRANDIRE PERSONE

DARDO INCANTATO

Pensiero Ponderato
Scurovisione 18m

Giaciglio 2,50
Acciarino e Pietra Focaia 0,00
Otre 2,00
Zaino 1,00
Borsa Componenti Incant. 1,00
Abiti da nobile 3,00

4 15 5
9,50 2 16 3 6

10 10,5 - 20 20,5 - 30 30 60 150

Comune, Heon, Suraiy


Suran, Codice macchina,
1470 (1 moneta di rame = 1 gil) Codice macchina riprodotto,
Alever, Lahn (+1 bonus)