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x68000 Rev2a PDF
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Introduzione
Nel Natale del 1986 mi venne regalato un fantastico MSX2 che al tempo in Europa stava
vendendo circa al pari del C64: ne fui “orgoglioso”. Il mio interesse per questo sistema si è
prolungato fino ad oggi insieme a quello per la cultura giapponese.
Nel 1999 comparve alla mia vista il “simbolo” dell'esperienza elettronica giapponese, l’ X68000
Personal Workstation. Dalle prime ricerche effettuate, pensavo fosse una sorta di MSX 3 o 4. Poi
in breve tempo ho raccolto molte informazioni, dati e software e, dopo un anno, addirittura un
esemplare di questa macchina!
Cenni storici
X68000 è un computer prodotto principalmente dalla Sharp giapponese, venduto solamente in
Giappone per effetto della concorrenza di mercato con la Commodore: Amiga per l’esattezza. Nasce
attorno al 1985-86, i primi esemplari furono distribuiti nel 1987 e la produzione cessa nel 1994.
Conoscendone le caratteristiche tecniche, oserei dire straordinario per quel tempo. Un totale di
circa 120.000 macchine sono state vendute in questi anni e in Giappone il software è moltissimo.
X68000 CZ-600C 10MHz - 1MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 20MB HD SASI non incluso
X68000ACE CZ-601C 10MHz - 1MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 20MB HD SASI non incluso
X68000ACE-HD CZ-611C 10MHz - 1MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 20MB HD SASI
X68000EXPERT CZ-602C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 40MB HD SASI non incluso
X68000EXPERT-HD CZ-612C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 40MB HD SASI
X68000PRO CZ-652C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 4 slot - 40MB HD SASI non incluso
X68000PRO-HD CZ-662C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 4 slot - 40MB HD SASI
X68000EXPERT2 CZ-603C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 40MB HD SASI non incluso
X68000EXPERT2-HD CZ-613C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 40MB HD SASI
X68000PRO2 CZ-653C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 4 slot - 40MB HD SASI non incluso
X68000PRO2-HD CZ-663C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 4 slot - 40MB HD SASI
X68000SUPER CZ-604C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI non incluso
X68000SUPER-HD CZ-623C 10MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI
X68000XVI CZ-634C 16MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI non incluso
X68000XVI-HD CZ-644C 16MHz - 2MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI
X68000CompactXVI CZ-674C 16MHz - 2MB RAM - 2x FDD 3" - 2 slot - 80MB HD SCSI non incluso
X68030 CZ-500C 24MHz - 4MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI non incluso
X68030-HD CZ-510C 24MHz - 4MB RAM - 2x FDD 5" - 2 slot - 80MB HD SCSI
X68030Compact CZ-300C 24MHz - 4MB RAM - 2x FDD 3" - 2 slot - 80MB HD SCSI non incluso
X68030Compact-HD CZ-310C 24MHz - 4MB RAM - 2x FDD 3" - 2 slot - 80MB HD SCSI
Spesso si usa scrivere X680x0 per indicare quando un software supporta piattaforme anche
superiori. In sostanza è un po’ come scrivere MSX2 / MSX2+ .
Il modello X68030, invece, comparso negli anni ‘90 propone una tecnologia a 32 bit, 24MHz sulla
CPU, 4MB RAM di base, PCM 8bit 4 canali interno, FDD 3,5”, HD SCSI e CDROM SCSI: esistono
per altro kit di modifica basati su X68020, 40 e 60 oppure modelli a 16MHz ma sempre a 16bit.
Schede di espansione
Le schede di espansione per questo sistema sono innumerevoli ed attualmente sono in possesso
di:
Midi Interface Board SX-68M II della System Sacom Corporation che ho prontamente collegato
ad un vecchio ma buon expander midi Roland Sound Canvas SC55 che sostituisce, quando
supportato, il circuito FM interno con risultati sorprendenti, per esempio funziona su tutti i giochi
Konami e Capcom ( http://www.sacom.co.jp );
• Human68k - simile all’ MSX-DOS 2.41 (by CPU) e sfrutta drivers di gestione per l’hardware
come l’ MS-DOS;
• KO-Window - simile solo come interfaccia a X-Window;
• SX-Windows - simile a Workbench Amiga;
inoltre recentemente è stato possibile l’interfacciamento alla rete Internet per mezzo di un sistema
simile a Unix e con l’ausilio di modem o addirittura di ethernet controller.
Ecco alcune caratteristiche veramente uniche per l’epoca considerando che questo modello uscì
nel 1989 ed ha un BIOS del 1987:
• alimentatore controllato dal software, simile ai nostri ATX di oggi, che può essere inibito
quando i dischi stanno lavorando;
• dissolvenza video per la fase di spegnimento del computer, attivabile o disattivabile via
software;
• regolazione del contrasto video via software;
• selezione della velocità della porta RS232C anch’essa via software;
• due floppy disk drive da 5” e ¼ completamente automatici e slot-in con possibilità di:
- espulsione automatica dei dischetti regolabile via software,
- inibizione all’espulsione in fase di lettura o registrazione
- uscita forzata del dischetto premendo il tasto per 3 secondi
- infine espulsione automatica allo spegnimento.
Veramente “spaziale” per un floppy obsoleto da 5 e ¼ !!
• reset hardware e software: utilizzando contemporaneamente i tasti CTRL+OPT.1+DEL;
• boot da floppy premendo all’accensione il tasto OPT.1: utile quando si danneggia il disco rigido
o si cancellano i file di sistema;
• comando hardware di interrupt (o NMI reset) programmabile da software: viene usato spesso
per il “reset dei giochi” in modo da non doverli ricaricare;
• selezione via software del limite massimo di memoria RAM da utilizzare;
• possibilità di collegamento di 15 HD SASI + 7 periferiche SCSI: i dischi rigidi sono supportati
nativamente con capacità superiore ai 2GB poiché usano clusters da 1024bytes invece che
512bytes;
• 4 slots di espansione interni: per TV tuner, modem fino a 56k, controller SCSI aggiuntiva, e
molti altri dispositivi;
• regolatore di volume per lo speaker interno o per la presa cuffie se utilizzata.
Software
Oggi tutto il software conosciuto arriva dal canale Internet ed equivale ad un quantitativo di
alcuni gigabytes tra videogiochi e programmi.
Come sta succedendo per l’MSX si ricorre alla creazione di immagini disco per la sua
archiviazione e per elasticizzare il procedimento di trasferimento dati è consigliato utilizzare gli
emulatori per PC che permettono di uscire a testa alta da problemi spesso non risolvibili.
Per esempio con l’emulatore è possibile utilizzare e verificare quali sono i programmi che
sull’X68000 lavorano a 15 e 24 KHz evitando inutili perdite di tempo per trasferirli quando
sappiamo che sul monitor SVGA non si possono utilizzare.
Videogiochi
I videogiochi di questo sistema sono una riproduzione perfetta dei giochi da sala di fine ’80 inizio
’90 (per esempio SUPER STREET FIGHTER 2 e FINAL FIGHT) e per quanto riguarda la nostra
inclinazione MSXiana, esistono molti rifacimenti di giochi comparsi su MSX 1 e 2 con grafica e
sonoro spettacolare: per esempio VALIS 2, YS, VAMPIRE KILLER (=AKUMAJOU DRACULA),
PARODIUS, NEMESIS, NEMESIS 2 (=NEMESIS ’90) e NEMESIS 3 (=GRADIUS II), UNDEADLINE,
XAK, QUARTH, SALAMANDER e molti… molti altri ancora!
Note conclusive
Il nostro MSX oggi offre migliaia di programmi da tutto il mondo…
…ma se nel lontano 1987, la Sharp giapponese, avesse divulgato l’ X68000 sono convinto che
quest’ultimo oggi sarebbe diffuso più di quanto non lo sia la console Sony Playstation ed a causa di
questo forse, il nostro MSX sarebbe sparito già da oltre 10 anni.
Grazie a questa “sfortuna del mondo”, invece, è stato possibile per gli MSXiani
sviluppare software a sufficienza per rendere molto dignitoso il loro sistema !!
1000 ringraziamenti a
Bruno Querzoli, Francesco Franco e Ikeda Kuniji per l’aiuto nella fornitura dell’hardware in
questione;
Lieutenant Q che dal Giappone ha saputo darmi supporto tecnico per risolvere la maggior parte
dei problemi incontrati;
Philosopher per la realizzazione di xFloppy, software freeware da me ideato capace di formattare
e gestire immagini disco .XDF, il formato proprietario per X68000, utilizzando il PC in ambiente
Windows 95/98/Me.
Links
http://www.asahi-net.or.jp/~qk7y-usjm/xfloppy.htm
http://www.retropc.net/kenjo/win68dl.html
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/
http://retropc.net/x68000/index.htm
http://web.onyxnet.co.uk/John.Stringer-Oxford.onyxnet.co.uk/X68emu.htm
http://www.vgmuseum.com/scans/x68000.html
http://dec.sakura.ne.jp/~hayashi/x68k/link.html
http://www.old-computers.com/museum/name.asp?st=1&l=X
Info
Lieutenant Q e.mail : qk7y-usjm@asahi-net.or.jp
KdL e.mail : kkdl@lycos.com
© KdL 1987-2002
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