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MOSSE DELLO SPETTRO

WHITENOISE FREDDO _____


Agire Sotto Pressione, Sfidare l’Orrore
 Incursore: Quando vuoi ottenere accesso ad un luogo protetto
IL CAMMINO DELLO SPETTRO DURO _____ o sorvegliato, aggirando serrature, allarmi e sistemi di
Aggredire, Soggiogare sorveglianza, tira +FREDDO. Con un successo, sei dentro e
Nome: __________________________________________________________ scegli un’opzione. Con 10+, scegline due:
• lasci il passaggio aperto • prendi +1 prossimo • prendi +1 -
ACUTO _____
armatura prossimo
Aspetto: scegli un’opzione per ogni categoria Giudicare una Situazione, Investigare  Senza pietà: Quando infliggi danno, infliggi +1-danno.
• abito attillato, abito casual, abito formale o abito da strada
 Pericoloso: Quando stai Soggiogando, tira +FREDDO
• volto imperscrutabile, volto pallido, volto affilato o volto fine CALDO _____ anziché +DURO.
• occhi morti, occhi impassibili, occhi nascosti o occhi scrutatori Giudicare una Persona, Manipolare  Glaciale: Ottieni 1-armatura contro i danni da Follia.
• corpo atletico, corpo perfetto, corpo nervoso o corpo scattante
 Sempre Allerta: Sai sempre cosa sta succedendo attorno a te e
OSCURO _____ da cosa stare in guardia. Ottieni +1 armatura (massimo 2-
Caratteristiche: scegli una serie
Aprire la Mente, Eseguire Rituali armatura) in aggiunta a quella che ottieni dal tuo
• FREDDO+2, DURO+1, ACUTO+1, CALDO-2, OSCURO+1
equipaggiamento.
• FREDDO+2, DURO+2, ACUTO+1, CALDO-2, OSCURO-1
 Furtivo: Quando attacchi con un’imboscata o alle spalle, puoi
• FREDDO+2, DURO+1, ACUTO+0, CALDO-1, OSCURO+1
scegliere se infliggere il tuo danno o tirare +FREDDO. Con 10+,
• FREDDO+2, DURO+1, ACUTO+1, CALDO+0, OSCURO-1
FERITE I scegli due, con 7-9 scegli uno:
• non entri in mischia • infliggi +1-danno • prendi +1 prossimo o
Mosse: scegli due mosse
lo dai ad un alleato • riduci temporaneamente l’armatura del
FOLLIA i
nemico di 1
Risorse: scegli quattro
• una pistola silenziata [vicino, 2-danno] MOSSA FINALE
Quando muori, rivela un segreto importantissimo ad un altro ALTRE MOSSE
• un fucile di precisione [lontano, 3-danno, ricarica]
• una spada [mischia, 3-danno, raro] personaggio. Lui ottiene +1 per nasconderlo e segna Esperienza
• una tuta mimetica [raro] o una protezione leggera [1- alla fine di ogni sessione finché lo mantiene.
armatura]
LEGAMI
• imbragatura da scalata e pistola rampino [vicino, 2-danno]
Inserisci il nome di almeno un PG:
• una multichiave [raro]
• una droga a scelta fra Detox, Reflex o Rush [3-usi] _______________ sa del mio passato
EQUIPAGGIAMENTO E NOTE _______________ non è degno di fiducia
_______________ ha visto il mio lato peggiore

Esperienza: 
Quando segni 5 Esperienza, resetta a 0 e prendi un
DISTURBI MENTALI E MENOMAZIONI
Avanzamento.
Avanzamento: 
Quando ottieni un Avanzamento, scegli un’opzione:
• prendi +1 ad una Caratteristica [max 1 volta per Caratteristica]
• prendi una nuova mossa dal tuo Cammino
• rimuovi un Disturbo Mentale
• prendi una mossa da un altro Cammino [max 2 volte]
• avanza tre Mosse Base [se hai Avanzamento 6+]
• intraprendi un nuovo Cammino [se hai Avanzamento 6+]

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