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STRANGER ITS – L’orrore di Hawkins

Avventura

Capitolo 1 - Hawkins 2017

Di nuovo la sparizione di un bambino

La mail di Jim Hopper ai ragazzi dell’82

L’articolo dell’Hawkins Evening Post sulla scomparsa di George

 Una foto di una festa nella scuola media di Hawkins e in angolo c’è un clown con dei palloncini in
mano che sembra guardare dritto in faccia il lettore

Il parcheggio dell’ospedale

 Una macchina arriva a tutta velocità, sbanda e quasi travolge il gruppo


 si affaccia un vecchio con capelli e barba lunghi e sporchi
 fissa tutti con la faccia allucinata mentre dall’auto si sente Master of Puppets a tutto volum
 rumore di sirene della polizia che arrivano
 sgassa e manda su di giri il motore urlando “E’ lo spirito del luogo! Siamo lo spirito del luogo!”
 scappa via inseguito dalla polizia

Capitolo 2 – Hopper

Hawkins general hospital

Personale e pazienti sono sgradevoli, come nel resto della città

Orari di visita

 Divieto di accesso ai non familiari

La malattia di Hopper

 il peggioramento improvviso e il coma nelle ultime ore


 impossibilità di comunicare con lui
 Il cielo si fa scuro e nuvoloso lampi, fulmini e una sagoma nel cielo (mind flayer)
 Improvvisamente le convulsioni
 il codice Morse
 “Aiuto” –“Capanna” - “uccidetemi!”

Vuole che si stacchi la spina per non essere posseduto dal demone
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Via dall’ospedale

 L’ascensore dell’ospedale si blocca


 Si aprono le porte e si trovano nella versione sottosopra
 Descrizione delle stanze
 Modello ospedale Silent Hill
 Attrezzi di sevizie e sangue su lettini, carrozzine, garze e protesi sparse in giro, stampelle e pitali

Alcuni palloncini colorati sbucano da un angolo e avanzano rimbalzando sul soffitto del corridoio fino a
fermarsi sopra le teste del gruppo.

Attacco allucinatorio

 sciame di insetti
 Chi tenta di resistere fa un check di sanità mentale
 fallimento shock corporeo e fobia

Risvegliarsi e tornare nel mondo reale (check dadi)

 sotterranei dell’ospedale
 qualcosa non quadra, in alcune stanze ci sono tracce di qualche attività poco chiara
 esperimenti, sevizie, torture

Una figura indistinta attraversa un corridoio in lontananza

 ipotesi presenza di Undici


 presenza di qualche spirito
 IT

Capitolo 3 - Il bosco

La ricerca del rifugio

La seconda apparizione

 il bosco sottosopra
 I protagonisti torneranno bambini
 biciclette al seguito
 sostituzione delle schede giocatore

L’attacco dei Democani

 scheda mostri
 la fuga o il combattimento

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Capitolo 4 - Il rifugio

L’interno in rovina

 i ricordi di Hopper e di Undici


 la tv, il frigorifero, le scatole di waffel, i vestiti da bambina

La botola nel pavimento

 i documenti segreti
 altre sparizioni
 articoli su arresti e condanne
 omicidi in famiglia
 sevizie all’ospedale
 tutti i bambini sono scomparsi nei pressi della scuola di Hawkins
 la pianta del US Deparment of Energy Laboratory di Hawkins
 Hawkins come luogo dell’orrore
 la morte della madre di Undici
 la fuga e la sua scomparsa di Undici

La ricetrasmittente

 tentativi di contatto con Undici

Capitolo 5 - Il laboratorio

mappa del laboratorio

I sistemi di sicurezza

 cancello presidiato da guardie armate


 filo spinato e recinzione elettrificata
 telecamere all’esterno e all’interno
 porte bloccate con codici di sicurezza

Al livello -2 c’è l’ascensore che permette di scendere sotto terra e raggiungere il portale e l’ingresso ai
tunnel scavati sotto Hawkins

Capitolo 6 – La scuola di Hawkins

Il complesso è grande e ospita tutte le elementari, le medie e le superiori.

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Edifici

 elementari
 medie
 superiori
 palestra
 locali caldaie

Si avvertono presenze nella scuola

 cambio nel sottosopra se entrano nei locali sotterranei


 la scuola invasa da alcune creature demoniache
 spettri dei bambini uccisi

Ingresso dei tunnel che portano alla città sotterranea e alla tana di IT

Capitolo 7 – La città sotterranea

La rete di tunnel che corrono sotto Hawkins può essere raggiunta sia dal laboratorio che dalla scuola.

Si alternano e trasformano continuamente da bambini ad adulti e a volte possono mescolarsi in base ai tiri
di MANA.

La prima parte dei tunnel

 All’interno di un tunnel si trovano i resti di George e di altri bambini


 Pareti vive e tentacoli
 Veleno e spore

La seconda parte dei tunnel

 La città aliena
 Un’antica civiltà
 Incisioni e raffigurazioni
 Geometrie impossibile e orrore

L’incontro con il clown

 trasformazione in Demone
 fuga o lotta

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 l’uscita nel bosco

L’incontro con Undici

 sconfiggere il demone
 chiudere il portale