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Ritorno al Castello di Ravenloft

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uando i PG emergono dalla cripta di Azalin, uando i PG entrano nel castello, do-
scoprono che nonhanno arrestato la Grande vrebbero ricordarsi delle parole di Kri-
Congiunzione. Al contrario, portando a termine stiana nella cappella: “Quella scalinata
la profezia di Hyskosa ne hanno aperto com- porta all’alta torre. Misura più di 100 dalla punta
pletamente i cancelli. Ora la nebbia è più fitta della torre alla sottostante cripta reale.” Se non
che mai, e la visibilità è limitata a 15 metri. Le gli viene in mente, fate fare un tiro sull’intelli-
congiunzioni minori non hanno più luogo per- genza per ricordarsene. Gran parte del castello
chè Ravenloft (r) non esiste più! I mostri viag- non è descritta nel modulo,e se i PG decidono
giano in gruppi. (Il DM può usare la Tabella di visitarlo, il DM potrebbe aver bisogno di in-
delle Congiunzioni Minori come una tabella dei ventarsi la descrizione delle stanze. Data
mostri erranti, assegnando una probabilità del l’urgenza della loro missione, i PG non hanno
95% che i PG abbiano un incontro). L’intera cit- molto tempo per l’esplorazione.
tà di Vallaki è decimata e senza vita (ma non Se i PG non hanno l’Icona, essa se ne è an-
senza non morti). data dall’altare della cappella quando entrano
La piccola fantasmina che i PG hanno con la. Se mettono sull’altare il Simbolo Sacro, non
se dal loro arrivo a Vallaki è ancora con loro, accade nulla. Hanno bisogno del filatterio per
ma rimane ben poco di lei. La sua pella si sta fermare la Grande Congiunzione.
staccando dalle ossa, e i capelli le stanno ca- Quando i PG trovano la cripta attraverso la
dendo. La sua vista, a discrezione del DM, può scala fuori dalla cappella (area 7 sulle mappe
richiedere un tiro sull’orrore, specie se è stata del castello), Strahd li sta aspettando, nasco-
“adottata” dai PG. sto. Sia Strahd che Azalin si trovano nella crip-
Anebroun non è nella chiesa, se la cercano. ta (il lich si trova nel suo filatterio, e Strahd non
Ha recuperato il filatterio appena la storia è sta- lo sa). Quindi, creano un doppio pozzo di male:
ta cambiata. Se i PG non sanno che fare, fate tutti i tiro salvezza sono fatti con una penalità di
fare loro un tiro sulla saggezza. Ricordate, a -8 (-4 per Signore di Ravenloft).
chi lo supera, le parole di Inajira al passo di Leggete quanto segue quando i PG entrano
Svalich: “A chi recupera il mio libro, io sarò nella cripta.
molto grato!”. I PG devono mettere le mani su
quel libro, ma cosa fare con esso rimane un Un denso tappeto di nebbia biancastra inva-
mistero. de il suolo della cripta, e si avvolge attorno alle
vostre gambe come se volesse nascondere
La strada verso il Castello una minaccia che si nasconde sotto i vostri pie-

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opo essersi aperti la strada tra i mostri di. È molto calmo quaggiù - un calma mortale -
di Vallaki, i PG potrebbero essere felici ma poi una sgradita voce rompe il silenzio.
di vedere i cancelli di Barovia aprirsi da- “Benvenuti alla cripta della mia famiglia,”
vanti a loro, quasi salutando il loro arrivo. Que- dice Strahd dalle ombre, mentre la sua voce
sto è, ovviamente, un segno che Strahd li eccheggia tra le mura. “Devo dire che sono in
aspetta, cosa che può anche rendere i PG di debito con voi per aver portato a termine la
pessimo umore. Il ponte levatorio è abbassato, profezia di Hyskosa. Ora la Grande Congiun-
e non c’è segno di vita nel castello. (Il DM può zione è completa.” Ride alla vostra ingenuità;
introdurre un paio di guardie non morte nel ca- sembra che abbiate portato a termine i suoi
stello, per l’atmosfera o per una battaglia, se i piani.
PG sono in forze.) “Come avrete dedotto, io non sono morto
sul campo di battaglia dopo il patto con Inajira,
Trovare la cripta reale e la vittoria fu molto più dolce, perchè fu solo
mia!” la risata di Strahd getta un brivido lungo

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la vostra schiena, ma la sua sonora voce conti- reagisce con un’espressione di terrore, prende
nua nel buio. forma gassosa, e si rifugia nel Sepolcro 21. Da
“Tenni io il Libro della Custodia, naturalmen- qui, si teletrasporta alla sua camera, e dice,
te, perchè voi mandaste via Inajira senza di con una risata di scherno: “Bene, eroi, trovatevi
esso. Grazie anche per questo! Sfortunata- il libro da soli e credetemi, quando lo troverete
mente, lo nascosi e feci in modo che solo con il scenderete a patti, o morirete!”
Simbolo Sacro si potesse recuperare- quindi Se i PG aprono il Sepolcro 21, vi trovano un
non è cambiato poi così tanto. Ho una proposta groaning spirit (MC I/II) (vedi Sepolcro 21,
per voi: scambierò il filatterio per il Simbolo Sa- sotto). Strahd aspetta pazientemente che i PG
cro e l’Icona. O, se preferite, farò distruggere recuperino il Libro della Custodia, che si trova
da Anebroun il filatterio per tutti noi.” nel Sepolcro 35.
Strahd ride ancora una volta. Poi dice, gio- Notate le trappole di teletrasporto che cir-
iosamente, “E poi, vi lascierò vivere!” condano la tana di Strahd (area 8). Se qualcu-
no vi cammina sopra, vedete il Sepolcro 14.
La voce di Strahd fa eco nella cripta, cosic-
chè non è possibile stabilire dove si trovi. Ane-
La ricerca
broun entra in scena uscendo dalle ombre, a Ognuno dei Sepolcri richiede un forza com-
circa 10 metri dai PG, e mostrandosi nel corri- binata di almeno 20 per essere aperto. Sono
doio che taglia la cripta da ovest a est. La scavati nella roccia, e hanno lapidi di marmo.
maga è avvolta da un tenue bagliore, perchè Strahd ha lanciato un anti - magic shell
ha lanciato su di essa un globe of invulnerabili- sull’alcova vicino al Sepolcro 35, e l’ha resa
ty. Ha con se il filatterio, e dice: permanente. Di conseguenza, il Libro non può
essere individuato con maezzi magici e non è
“Mi dispiace essere giunta a questo, ma io possibile lanciare nessun incantesimo vicino ad
ho sempre servito la stirpe dei Von Zarovich, e esso (vedi la mappa).
non posso fermarmi ora. Strahd non vuole farvi • Sepolcro 1: “Spectre Ab- Center. Cam-
del male - lo avete liberato! mina lungo il sentiero di sofferenza e tormento.
“Lasciate l’oggetto (gli oggetti) sul pavi- Un premio a coloro che la ricordano”
mento, e andatevene. Vi tirerò il teschio, o lo Se i PG cercano di aprire il sepolcro, trovano
distruggerò, come volete. Non c’è più modo di l’area dietro di esso collassata.
invertire la Grande Congiunzione, ora. L’avete • Sepolcro 1: “Artista DeSlop - Pittore
portata a termine compiendo la profezia di Hy- del soffitto della Corte.”
skosa. La vostra sola speranza, ora, è quella di • Sepolcro 2: “Lady Isolde Yung (Isolde
trovare un nuovo padrone o dei nuovi obiettivi, l’Incredibile) - Fornitrice di antichità”
come ho fatto io”. • Sepolcro 3: “Principe Aerial Du Plu-
mette (Aerial il Robusto)”
Anebroun sta usando il suo ring of human • Sepolcro 4: La lapide su questo sepol-
influence per lanciare i due incantesimi di cro è stata rovinata così malamente che solo
charm e suggestion a chi ha gli oggetti. Se il un nano può individuare la scritta. Se i PG
personaggio in questione non è in vista, ella aprono questo sepolcro, il grasso ghost del
sceglie il leader del gruppo o la persona che, principe Aerial ne esce e attacca.
secondo lei, possiede gli oggetti (ha viaggiato • Sepolcro 5: “Il nome e l’epiteto di que-
con loro, ed è molto intelligente, così che ha al- sta cripta sono stati rigati da una terribile be-
meno il 75&% di probabilità di non sbagliarsi.) stia. Anche qui, solo un nano riuscirà a decifra-
non dimenticatevi della penalità di -8. re la scritta. La pietra recita: “Marya Markovia:
Se i PG non si oppongono, la loro missione grande era la sua bellezza, rovinata da una
è un fallimento. Strahd e Anebroun mandano i mano gelosa.” Dentro c’è un corpo putrefatto.
loro servitori (vedi sotto) contro i PG, e poi si (Tiro sull’orrore a discrezione del DM).
uniscono alla battaglia, cercando di ucciderli • Sepolcro 6: La lapide marmorea di que-
tutti. Molto probabilmente, i PG non obbediran- sto sepolcro giace sul pavimento. Dentro c’è
no ad Anebroun se riescono nei loro tiri. Se è una della nebbia, che impedisce la vista del
così, tirate per l’iniziativa. La maga alza il suo contenuto. All’interno, ci sono dei resti di vestiti,
bastone (che ha l’incantesimo di magic staff - con un sacchetto di cuoio su di essi. Se i PG
tempo di lancio 1) e lancia una fireball, quindi si disturbano la tomba, uno spectre (MC I/II) si
teletrasporta sulla scalinata (area 7), fuori dalla alza e attacca. Questa creatura uccise Marya
portata dei PG, cercando di intrappolarli se cer- Markovia (sepolcro 6), e ne rigò la tomba.
cano di scappare. • Sepolcro 7: L’epiteto recita: “Endorovich
Strahd balza fuori da dietro il Sepolcro 21. (Endorovich il Terribile): Cosa non venne fatto
Tirate per la sorpresa. Attacca tutti coloro che dal sangue di migliaia di schiavi, venne fatto
si trovano a meno di 3 metri dal Simbolo Sa- da una sola donna”.
cro. Se questo viene usato contro di lui, egli

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• Sepolcro 8: “Duchessa Dorfniya Dili- • Sepolcro 30: Il sepolcro è senza nome.
snya”. Ci sono tre huge spiders (MC I/II) al suo inter-
• Sepolcro 9: “Pidlwik (il Buffone di Dorf- no.
niya)”. • Sepolcro 31: “Ardent Pallette, Gran
• Sepolcro 10: “Sir Leanne Triksky (Sie Cuoco”
Lee il Distruttore): quello che non venne fatto • Sepolcro 32: “Ivan Ivanovich, amante
dalla sua spada, venne fatto dal passare del di Anna Petrovna.”
tempo.” • Sepolcro 33: “Prefetto Ciril Romulich
• Sepolcro 11: “Tasha Petrovna, Guaritri- (amatissimo dal Re Barov e dalla Regina Ra-
ce dei Re, Luce dell’Ovest: Serva e Compa- ven): Alto Prelato del più Sacro degli Ordini”.
gna”. • Sepolcro 34: “$$: lo ricordiamo solo
• Sepolcro 12: “Re Toisky” dalla sua ricchezza”.
• Sepolcro 13: “Re Intree Katsky (Katsky • Sepolcro 35: “San Finderway, Patrono
il Luminoso. Re, Sovrano e Inventore)” dei Vagabondi Perduti”.
• Sepolcro 14: “Stahbal Indi-Bhak: Con- • Sepolcro 36: Camminare in questa area
sigliere di Endorovich nelle terre dell’est. Un teletrasporta nella stanza 8, dove attendono sia
amico che non ebbe nessun sovrano. Qui gia- Strahd che Anebroun. Chi entri viene attaccato
ce, in suo onore, la su famiglia.” immediatamente. Un silence, 1,5 metri di rag-
• Sepolcro 15: Chiunque attivi una delle gio lanciato sulle scale che dall’area 8 portano
trappole dell’area 8 viene trasportato nella bara alla cripta, evita che i PG rimasti là sentano le
di questa tomba, che è tre volte più grande grida del loro compagno.
dentro che fuori. L’occupante della bara, un • Sepolcro 37: Questo sepolcro è senza
wight (MC I/II), è teletrasportato al posto del nome, ed è vuoto.
PG, e attacca il party. • Sepolcro 38: “Re Dostron”.
• Sepolcro 16: Chi è finito dento la tomba • Sepolcro 39: Questo sepolcro contiene
viene aiutato ad uscire dai due wights che vivo- una scatola di metallo, con un rientro sulla sua
no in essa. Le urla di terrore del PG possono superficie fatto apposta per accogliere il Sim-
essere udite chiaramente, anche se serviranno bolo Sacro di Ravenkind. La scatola è ancorata
due round per individuare il sepolcro giusto alla roccia, e non può essere rimossa. Quando
• Sepolcro 17: “KHAZAN: La sua parola i PG mettono il Simbolo Sacro nell’apposita
significava potere” fessura, andate alla sezione “Il libro viene libe-
• Sepolcro 18: “Elsa Fallona” rato”.
• Sepolcro 19: “Sir Sedrik Spinwitovich • Sepolcro 40: “Il marmo è rovinato da
(Ammiraglio Spinwitovich): costruì la più gran- artilgiate e non si riesce a leggere nessun
de flotta navale di tutti i tempi.” nome, anche se è ovvio che c’era qualche
• Sepolcro 20: “Ireena Kolyana: la mo- scritta. La tomba è vuota.
glie” • Sepolcro 41: “Gralmore Nimblenobs”
• Sepolcro 21: “Artimus (Costruttore del • Sepolcro 42: “Americo Standarski (in-
Castello): riposa in ciò che costruisti. ventore)”
• Sepolcro 22: “Sasha Ivliskova: la mo- • Sepolcro 43: “Beucephalus il Cavallo
glie.” La lapide è così impolverata che bisogne- delle Meraviglie. Possa l’erba crescere ancora
rà pulirla per poter leggere in nome. più verde dove posò il suo piede.”
• Sepolcro 23: Questo avverte il vampire • Sepolcro 44: “Tatsaul Eris: L’Ultimo
(MC I/II) della presenza degli intrusi. Il mostro della Stirpe”
prende forma gassosa, esce dalle crepe, e,
dopo essersi riformato, attacca. Il libro viene liberato
• Sepolcro 24: “Patrina Velikovna:
l’amante” Un Groaning Spirit (MC I/II) giace al
suo interno. Se i PG rimangono entro 1,5 metri Conclusione
dal sepolcro per più di due round, il mostro ini-
zia a lamentarsi per 1d6 round.
• Sepolcro 25: “Sir Eric Vonderbrucks”
• Sepolcro 26: La lapide e senza nome,
e il sepolcro è vuoto.
• Sepolcro 27: “Ivan DeRose, Campione
delle Corse dei Cani Invernali.”
• Sepolcro 28: “Steph Gregorovich, Pri-
mo Consigliere del Baron Von Zarovich”.
• Sepolcro 29: “Intree Sik - Valoo: Lasciò
la ricchezza perla conoscenza che può portare
nell’aldilà.”