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\n KEN[FGM8@H]:'
L'CSPNALITA
DEI IV1ELLORN
ILLUSTRAZIONI Di ANDRE\,f HOU & ARNOLD TSANG
cenTocnnFlA DI RoBERT LAZZARETTI
f oggett Magici f Mostr f PNG \ oggetti p Insedamenti y' Trappote
( (f ospitalir ciei Mellorn' un a'venrura per All'hizio, .{alifustal dava la caccia sokanro ai grimlock
Inc.l progetara per quatro personaggi de1 che si aggiravano nelle caverne intorno al tempi, ma presro
-Ll6'livello. Il DM pu modificare I'awentura scopr Mellorell, un iisediamento di elfi sito sopra, nelle
per adattarla a personaggi di livello pi alto o pi basso, foreste. Gli elfi divennero la sua preda favorita e i grimlock
servendosi del riquadro'Adattare I'Awentura,'. far.,ventura divennero I suoi schiavi fedeli. Ogni sette anni, qrrurdo
comincia con i PG che scortano un vecchio mercante alla .
si apre il portale, i grimlock sono pronti a sacrificare a
fiera annuale che viene tenuta nel profondo di una vecchia Malifustal uno dei loro presso il tempio, non appena costei
foresta. Se inserire "fOspitalit dei Mellorn'alf interno di si manifesta. Durante i sette giorni di apertura del portale, la
una campagna in corso, sentitevi pure liberi di apporrare strega invia dei grimlock e i suoi vargouille in superficie per
qualsiasi cambiamento necessario all'awentura, in modo da
trovare vittime, mentre lei si aggira per i boschi a scegliere
farla collimare con le necessit della vostra ambientazione. le vittime da tormentare in sogno.
G1i elfi di Mellorell non stettero certo con le mani in
mano ad aspettare la loro ora. Mandarono gruppi di abili
guerrieri nei tunnel per trovare I'origine di questa malvagit
Secoli fa, in un antico tempio sotterraneo dedicato al ricorrente. Anche se questi gruppi, alla fine, trovarono le
signore degli yugoloth, Anthraxus i1 Decadente, un porente rovine del tempio d uccisero molti grirnlock) non trovaro-
mago di nome Kval passava la sua vita a studiare i piani e 1a no traccia della stiega o dei suoi seguaci. I gruppi che furono
magia dei portali. la sua amante liurella, depressa e furiosa a mandati nelle caverne durante i periodi delle incursioni
causa deg1l studi ossessivi di Kval, si suicid, arrivando sulle della strega non fecero mai pi ritorno.
Grigie Distese dell'Ade, da cui fa sua anma rifiut la resurre- Alla fine, gli elfi Mellorn giunsero alla conclusione che
zione. Scosso dal rimorso, Kval comprese che aveva perduto non sarebbero mai stati in grado di trovare e distruggere
il suo unico vero amore e decise di intraprendere egli stesso la strega noturna. Mapparono quindi diligent.*".r I"
un viaggio verso 1Ade. Durante i giorni successivi a1la morte caverne superiori, e poi sigillarono le entrate con numerosi .
di liurella, lavor furiosamente alla costruzione di un por- muri di pietra, segnando ogni precedente ingresso con un
tale che conducesse allede. al settimo giorno il porrale era monolite per avvertire le generazioni future dei pedcoli del
completato. Kval radun il suo equipaggiamenro ed entr sottosuolo. Sfortunatamente, ci provoc soltanto un po'di
nel portale con l inrenzione di ritrovare Liurella e trascinare disagio a Mal,ifustal e ai suoi porenri servi grimlck, dato che
di persona la sua anima nel reame dei vivi.cor-r la forza, se la strega poteva usare fonz a eterea per attraversare, con i suoi
fosse stato necessario. Non si sent pi parlare di Kval, ma il servi, 1e barriere fisiche.
portale che cre esiste ancora. Il portale collegato al breve . Avendo compreso che gli elfi non potevano
fermare i
periodo di tempo tra il suicidio di liurella e l,uso del portale terribili attacchi di Malifustal, una giovane elfa del bosco,
da parte di Kva1, ed quindi attivo una volra ogni sette anni di nome Aeleth, ftov una discutibile maniera per salvare
e rimane aperto soltanto per sette giorni. i1 suo pololo. Ospitando una grande fiera del commercio
Nel corso dei secoli, il tempio caduto in rovina e i1 durante i sette giorni della caccia, Malifustal avrebbe avuto
portale, dalla parte dellAde, staro scoperto da una stega a dlsposizione cenrinaia di vittime ignare. pochi Mellorn,
notturna di nome Malifustal. Adesso, costei usa il portale se non nessuno, sarebbero stati quindi catturati. Malifustal
per visitare i1 Par-ro Materiale una volta ogni sette anni e per grad molto I'aumentare de1la scelta e, alla sua visita succes-
rifornirsl di prigionieri da torturare e adoperare come mefce. siva durante il Festival della Vita, promise ad Aeleth che fin
di scambio. A ogni visiia che compie, la strega aumenta quando gli elfi avessero mantenuto l'accordo segreto, non
anche i1 numero dei suoi sciami di vargouille, utilizzando avrebbe pi rapito elfi di Mellorn
alcuni dei pligionieri carrurari. Cos nacque il Festival della Vita di Mellorn. per setre
giorni all'anno, i Mellorn aprono i loro confini agli stranieri,
foinendo cib e bevande in una grande radura al centro
del1a foresta,'e'lnon ta.ssano i mercanti. Oggi il Festival della
Vita ha ia reputazione di luogo eccellente per il commercio
dei mercanti e di ottimo luogo per acquistare beni rari od
esotici a prezzi bassi. Mellorell pu essere un luogo perico-
loso da raggiungere, per cui molti mercanti ingaggiano delle THERAV
guardie per compiere il viaggio.
SINTESI
I PG sono ingaggiati per scortate un mercante di nome
Therav fino al Festival della Vita. Questi c' stato molte volte
prima d'ora, e pu invogliare i PG raccontando le storie dei
bei tempi andati e della grande disponibilit di oggettlmagi
ci. 11 mercante ritiene che 11 festival sia sicuro, ma la strada
per Mellorell attraversa l1na contrada pedcolosa e quindi
Le gemme che Thelav otTre sono dawelo smeraldi, ognu-
desidera una scorta.
Mentre si ttot'no al Festlval, i PG incontrano i misteriosi no del valore di uoo Mo. Thelav stato agli ultimi quattro
elfi dei boschl Mellorn e rrovano alcune cose da comprare. festival, e ogni volta ha ingaggiato del1e guardie. Se glielo si
chiede, questi ammette che il suo gruppo stato attaccato
Quando Therav si sveglia urlando durante la notte e scom-
da ragni mostruosi ogni volta che si recato al festival, e 1o
pare nel bosco, le sue tracce conducono i PG verso uno dei
iervi de11a strega notturna e alle caverne al di sotto delle ,.oar.-o,n.ro anche da una rnanticora. Il mercante aggiunge
rapidamente che nessuna de1le sue guardie ci ha mai lasciato
terre di Mellorn. Nel1e caverne, i PG incontrano i grimlock
la pelle e che si sono molto divertiti al festival-
e altre creatute, mentre nel tempio in rovina di Anthraxus
Creatura: Therav un uomo vecchio e smilzo con una
dovranno affrontare i vargouilie e la stessa Malifustal, se
lunga barba grigia. Si veste con un colorito mantello polpora
vogliono.salvare Therav e.g1i aitri prigionieri che 1a strega
e giallo e indossa braccialetti, ne11i e coilane con noncuran-
notturna ha preso. I PG scoprono il portale adoperato da
za. Therav un mercante di vetro e spende una buona parte
Malifustal e dovrebbero avere la possibilit di disattivarlo
permanentemente. dei suoi profitti in vestiti e accessoti. 11 suo carro pieno di
lavori in vetro, comprese lenti d'ingrandimento, fiale per
pozioni e ricche sculture di vetro.
:'
grande radura cirind:rta da fqglie dorate. -Qu$q- rl
grade-r.sle,condurre lgc,rglg. trattatlve ih :qg3t6" :l Un sentiero ben lenulo, abbastanza largo
sia
'
.
parole, daweio. Se voiere.;:potele ihiie coq nr''rSi. {eie.:l1,suo1 dell fresta ln lebirinto:di raillii', .,
tta Eokantct di un brevelvi4ggro da:qui. Arrghl le : uschiat, cpp; e 1mi veahi loore dlla foir
so, ehe, rrn vqha.arrivqfi;,9arte:febc! di avedo'f;iito,:, permea L'atia.
sono:pionto ad'oifrirvi qlisti qu{1ro,smef{dt se ' A disieito dei!wia *i,ditto'forestu; i1 seniietcr '
acoirsntite a scorarrlr'i alla.fiera e a !.oieggpr-mi 'r
'' '....,.fuli1;la ;ostra segn!.di traffic iirtnso.l*ec'erit.:.
'. , mente'iri trov.c.111
. Questo sentiero attraverso la foresta di Mellorn man- ' f nagni ltostruosi Grndl (il,L.zz'pl'MAuuab,ari
'tenuto
dagli elfi per liutare i viaggiatori che vanno verso il Moslvi t87.
Festival de11a Vita. Sfortunatamente, ogni sette anni, quando
il portale verso I'Ade si apre.e i grimlock costringono i ragni _,Tattiche: Due dei ragni si aggirano nella parre ata degli
alberi, al di sopra della srrada. I ragni che rimangono si
della foresta ad uscire dai.tunnel, gli aracnidi costituiscono trovano indietro, nella foresta con Gahrief e non prendono
un problema serio per i viaggiatori della foresra. Non appena paite al combattimenro prima di rd4 round.
iPG si awicinano a Mellorell, fanno almeno un incontro Sviluppo.: Se i PG sconfiggono i iagni e Ii inseguono
con i ragni e con un'altra cratura che ha subito 1o stesso per una trentina di metri nel bosco, effettuando una prova
trattamento dei ragni. di Soprawivenza (lD 8), rrovano un elfo Mellorn di no*. .
dal traffico lungo la strada. Ora si aggira a per scovarne qualcuno di allineamento malvagio
nove metri ad est dell'obelisco e esce fuori o crotico da porer rormentare con i srroi sogni.
dal bosco non appena si awede della Costei intende viaggiare per qualche minuto
presenza dei PG. con i PG, per poterli conoscere in modo da
poter fare qualche vittirna, tormentando i
f Antco Orsogrrfo: GS Z; bestia suoi sogni. "Kaytis" afferma che la prima
magica enorme; DV r rd ro-17,pf volta che viene alla Fiera e che conosce
r44 (al momento,gr); Iniz +o; Ve1 9 ben poco dei dintorni"
m.; CA 16, contatto 8, a1la sprowista I PG possono completamente evitate
16; Att Base +rr; lot +23; Att +r4 quest'incontro se sono particolarmer-tte
mischia (rd8+4, artiglio); Att Com guardinghi e nasco.ti menLre si rppro-
+r4 mischia (rd8+4, z artigli) and pinquano a Mellorell natralmente,
+8 mischia (zd6+2, morso);Spazof ma ricordatevi che 1o stesso Thetav
Portata r5 m-/ro m.; AS afferrare non ha n desiderio ne mezzi per
migliorato; QS oHatto acuto; AL N; passafe lnosservato.
TS Temp +r4, Rifl +7, Vol +6; For
z9 (al momento 18 a causa del f 'lKayrs" (Malifustal):
veleno dei ragni), Des ro, Cos z5 vedete area Tr2, eccetto For ro,
Int z, Sag rz,Cat lo. Des ro, Cos ro, Att +8 mischia (rd3,
Abilif: Ascoltare +to, Osservare +to.
KAYRIS colpo senz'arml).
Talenti: N\erta, Arma Focalzzata (arti- Sviluppo: Malifusral viaggia con
glio), Seguire Tracce, Volont di Ferro. i PG soltanto per sei minuti, quindi
Svilrrppo: Se l'orsogufo viene ucciso, una prova di aspetta un momento i cui i PG non stiano guardando, magari
Guarigione (CD rS) fatta mentre si esamina il corpo del1a creando lei stessa una distrazione e adoperando una prova di
creatura, permette ai personaggi di capire che lorsogufb Raggirare. lei usa in-rmediatamente metamorfosi per assume-
stato awelenato da una creatura molto grande. Una prova di re la forma di un moscone e scappare nel bosco. Non appena
Conoscenze (natura) (CD zo) fa identificare la sorgente del fuori vista, riassume la sua forma normale, diventa eterea
veleno: un ragno particolarmente grande. e ritorna alle caverne site di sotto per pianificare I'intratteni-
Se Gahrlef si trova con i PG, pu confermate che i ragni mento nottrno.
sono sempre stati in giro per la foresta. Se il suo anuale faspetto di Kay'ris/Malifustal abbastanza convincen-
atteggiamento amichevole o migliore, riferisce che ci sono te, ma una prova dl osservare contrapposta alla sua prova
storie di drow che infestano i1 sottosuolo della regione e che di Camuffaie (al momento ha un bonus totale di +27 a
i ragni fanno parte dei loro eserciti come unit in eccesso. Camuffare) permette a colui che guarda, di individuate
Gahrlefaggiunge velocemente che egli non crede a queste qualcosa di strano. Se viene scoperta o minacciata, Malifustal
storie: i drow non si aggirano cos vicino alla superficie. rimane impressionata. Fissa il personaggio che l'ha ricono-
Punti EsperienzaAssegpati ad IIoc: Assgnate il sciuta, fa I'occhiolino a quello'conil Carisma pi alto e tenta
Z S% dei punti esperienza per aver sconfitto questo orso gufo di scappare come descritto prima. Se la si incalza, assume la
.ferito e awelenato. sua vera forma e diventa eterea per scappare; non molto
propensa a rivelarsi cos presto, comunque) e questa tattica
F3. KAYRIS (LT IO) dovrebbe rappresenrare I'ultima risorsa.
Dopo che i PG hanno fatto circa un miglio oltre l'obelisco, Se Gahrlef con i PG, non si insospettrsce per "Kayris"
si imbattono in una viaggiatrice vestita in maniera semplice; finch lei non scappa oppue non viene riconosciuta da uno
emerge dal bosco a circa ttenta metri dalla strada- Nota i PG dei PG. A questo punto, diventa molto tetro e silenzioso; egli
e si [erma per salurarli. non conosce tutta la verit su ci che si aggira nelle caverne
di sotto, ma sa che in questo feriodo dell'anno il male viene
alla superficie. vincoiato da un giuramento che 1o obbliga
a tenere segreta questa cosa agli stranieri. Se i PG insistono
per avere altre spiegazioni, semplicemente dice che forse
le storie che riguardano i drow che si aggilano ne1le caver-
ne non sono poi cos campate in aria. Se Malifustal stata
costretta a rivelare la sua vera forma, allora Gahrleffinge di
non sapere nulla, ma riferisce I'accaduto ai suoi superiori
Creatrrfe: Kayris in realt la strega nottulna non appena possibile.
'' faturalmente il
Malifustal, camuffata mediante la sua capacit magica di mastro fabbro Shoban non esiste e
metamot'osr. Si aggira per il bosco durante gran pare della un qualsiasi tentativo di localizzarlo al Festival desti
giornata, ossetvando i viaggiatori che si al'vicinano alla fiera nato r fallire.
BUONI AFFARI
Quando i PG si awicinano a1la Fiera, incontrano sempre
[l numero di mercanti che arriva al Fesrival dawero
pi guardie M11orn, ognuna con armatura di cuoio e arco impressionante: quest anno si son6 p.ar"r.rrati circa in r.ooo
lungo. Tutti quanti hanno delle sciarpe intorno alla testa, che . per fare affari e guadagnare denaro. I1 numero di visita-
nascondono completamente le parti inferiori dei loro volti. tori alla fiera in medla di 4.ooo persone, circa 1a met di
In alto, sono a malapena visibili degh edifici di legno sospesi coloro che rimangono per tutti e sette i giorni. Oltre ai
su piattaforme tia gli alberi e un PG dall'occhio di falco pu beni, vi sono numerosi servizi e intrattenimenti. Giochi
scorgere gli occhi sgranati dei bambini elfi che li guardano d'azzardo, tende per massaggi, canzoni, giochi e tornei
attravetso il fogliame. Anche i volti di questi bambirli sono sembrano essere ovunque. Un personaggio che desidera
strttamenre awolti in sciatpe. I suoni di centinaia di voci trovare qualcosa da comprare si rende rapidamente conto
si aggiuigono allo scricchiolio del carro di Therav e al rim- che le opzioni della fiera sono impressionanti. Il Festival
bombare degii zoccoli del mulo. Ia maggior prte degli stra- ha un limite di ro.ooo Mo, anche se la maggior parte degli
nieri non capisce che in realt sono entrati in Mellorell, dato stand non vendono nulla che superi le r.ooo Mo. Dato che
che gli edifici sono rnagistralmente nascosti, ma una volta i Mellorlr non impongono tasse ai mercanti e sia il cibo che
che i viaggiatori raggiungono la Fiera, tutto appare visibile. il vino sono gratis, i mercanti tendono a vendere i loro beni
aprezzi scontati. Un personaggio che effettua una prova di
Diplomazia (CD r5), quando fa un acquisto, riceve un 5% di
Centinaia di persone gremiscono questa sconto sul prezzo it'ti.zaIe. Per ogni ro punti oltre la CD, 1o
:::r:gi.aiiif:ra{uq,nella Lo1gsi,, Pa}laii concrati;..
:: :::
sconto sale di un ulteriore 5%.
'':t1,'r.::r-idrr{6,q .sa1ucaido:iuniorosaente
imici: c}ie sem- le guardie Mellorn aiutano a manrenere I'ordine, ma
",r,r,,,.biil,r,trion,vedre da aleuru ghni, Llrr,gross,gazebo la maggior parte dei Mercanti hanno con loro guar.die.
:.:,,,di,}g&iifl cenlro,d9l1aradutj: pieh d qgdie Nonostante il gran numero di gente, tl crimine non sembr.a
9
It41'ou.b la,gua qqtlrir. .coperlada r tro qilr"ta, essere un problema al festival.
' cdtr,vrilicg,.e.fcgli. :il sqle paqs,,4trayqrr{ l.ripazio
rAli a!&hli4tltdj alb*'iimlalzaiid sqlle,dqz-
iin,,di: feridg 9,pq{lgfioui drgpaste, in m4si.rlqqi,t,,,,. GLI ELFI MELLORN
.'ciitilca inro-irr.lla radrxa, C1!,ace.riiinri qiatigt, Gli elfi dei boschi Mellorn sono schivr per natura e il lorc
iniziale atteggiamento verso i visitatori maldisposto. pocl-r
,.,, .::.g1&gende aff:iiir e tutri sembrinsti mangi'riilij o
bevendo qualcosa. fra gli elff a cui staro dato i1 compito di organizzare, ospi
tare e interagire con gli stranieri hanno un atteggiamento
,l I 1;!9.,g113i,{ie lvlilorn osservli4o dall: plaltafolrie
i
,,::i:,i:.il.r4lo fiig! alliri:i bordi.della fedure; i. gislo,
migliore (amichevole), ma g1i elfi non discutono mai della
:r,,:,- iaggldiieiaro di,djlic sqjiraele.tiaii de.llorry viiibi- loro societ o delle loro vite con gli stranieri. persino elfi di
le nell.q fbesla: a:'sud; Un in parti!lar si erge al'di altri luoghi sono snobbati.
.
sopra degli altri: una strurrur: che Jascia senza fiato Ogni Mellorn adulto cor-rosce le caverne sotto la foresta, e
fatta di crisrailor verro c iegno r.iver.rte che si fonde sa che qualcosa di terribile vi abita. Storie popolari racconta-
con il bosco circosranre con semplicir e gr-azia. no che un gran nlmer di drow si aggiri per quelle caverne)
e coloro che raccontano queste storie adducono come prova
' ,,, ,.,'I Mello:n hqnno prcparato tav;le .on Jibo
"pp"-
: na allnrerao:del bosco a1le spalle degli stand dei Ia preponderante presenza di ragni nelh fore.rr. rnolri
commercianti. Un elfo sra detro ad ogni tavolo, hanno visto in realt grimlock o vargouille, e sanno che ci
pieno di ogni sorta di cibo c bevande che Ia loresta che si aggira nelle caverne non sono droqr Tutti i Mellorn
: ' : giissa iorri':le t*nci,di:tipghiale ,de'iiiti arrairiii,: adulti sanno che 1o scopo della fiera quello di attirare delle
vittime, ma nessuno ha mai ammesso questa verit, oppure
;:,,.,,,c9!..qpezie !.ire e, liidicisqlv. aticlie,.frri,q; {.rg*jqlqa
gg.gEre, y,l.nq. er,lii*a:li.atata: d rn'"'liito:::',, ha pariato di questo argomento durane la Fiera, neppure
",':n 4
.', ;fl6ii:39{v;r,iei,3i:ltiii se,.iiilttl,gleig,giari;l e glf rtlf_i, con un altro Mellorn. I Mellorn sono convinii che le loro
:. ::r
:dl:bselti qe*birifelicl df ,Sdtri:Mo'trild.gli. .,,
vite dipendano da questo segreto e ottengono un bonus di
,, tteioii:Prendno,il iibo c cOriirario:?:to4pia19 circostanza di +4 su tutte le prove di abilit fatte per evitare
di raccontare questo segrefo.
le guardie Mellorn sono particolarmente tranquille,
sempre sul chi vive e tentano sempre di non farsi distrarre
Quando i PG arrivano ne1la radura, immediatamente
da conversazioni oziose oppure Ieziose. Normalmente si
Therav comincia a cercare un buon posto per installare
i1 suo stand e tenta di reclutare il pi alto dei ?G per aiu-
trovano appena alfinterno della foresta, a1 di 1 del sentiero
tarlo a tenere ben ferme 1e aste mentre mette i picchetti. o della radura, con I'arco lungo in pugno, freccia incoccata e
1a faccia coperra dall'antovar (vedere il riquadro). le guardie
Sfortunatamente, l'unico posto libero quello vicino al
iimite della radura, cosa che lo contraria seriamenre. Mefte evitano le dispute tra gli awentori alla fiera, a meno che non
su una grande tenda, quasi all'interno del bosco. Therav sembri owio,che qualcuno possa farsi del male. Il loro obiet-
dlce ai PG che sono i benvenr-rti a dormire nella sua tenda tivo primario quello di difendere i1 proprio popolo dagli
con lui; in caso contrario 1i indirizza presso una delle grosse avventori e dai sgrvi di Malifustal.
tende comuni che i Mellorn hanno eretto ne11a radura per
i visitatori che desiderano passarvi la notte. Una volta che f cuardie Mellorn, Elfo dei Bosch Rgr3: cS 3;
tutto a posto, indica il cibo e le bevande graris e invita i PG umanoi,lq di taglia Media (elfo); DV 3d8+3; pf r 5; rntz +z;
a divertirsi per i prossimi sette giorni... egli dubita di avere Vel 9 m; CA 15) contatto r3, alla sprowista tz; Att Base +3;
bisogno di molta protezione, almeno fin quando non lasce- lot +4; Att +4 mischia (rd6+tf -zo,scimitarra) oppure +Z a
ranno il Festival. distanza (rd8+r/ x3, arco Lungo composito +r (+r For); Att Com
Se Gahrlef con i PG, questi educatamente si commiara +a mischia i rdo+r /r8-zo. scimirerra)oppure +5/ r5 r distrn-
e va da Doratar Aeleth a raccontare la sua storia. Aeleth za (rd8+i x3, arcolungo contposito +r (+r For); AS nemico
promette di mandare un guaritore de1 villaggio, ThocorelL. prescelto (esterni malvagi) +z; QS empatia selvatica +z; Al
(Chr5), che usa pozioni ed ir-rcantesimi per sanare qualsiasi CN; TS Temp +4, Rifl +6, Vol +z; For 13, Des r7, Cos rz, Int
danno ai punti ferita o alle caratteristrche che i PG abbiano to. Sag rz. Car 8.
subito lungo il sentiero del1a foresta. Abilif: Ascoltare +8, Cercare +2, nquilibrio +8,
Nasconderii i8; Oss-rvare +8, Scalare +6, Soprawivenza +6. volta che hanno messo Therav al tappeto, 1o trascinano verso
Talenf; Rsistenz,, Fidicas, Tiro Preciso, Tiro RapidoB, Tiro I'obelisco caduto e 1'entrata della caverna, distante soltanto
'
{ Guardie Mellorn, Elfi de Boschi Rgpr (6): pf in qualche modo, attirano I'attenzione su d loro durante il
15' vedi pagrna 6. festival, potrebbero essere arrestati dalie guardie per distur-
bo della quiete pubblica. Quando I'avidir di Malifusral si
fi Leopardi (5): pf 19 ognuno; Manuale dei Mostri z7 5. manifsta in maniera evidente, Doratar potrebbe fare loro
f Doratar Aeleth, Fernrnina Elfo dei Boschi un'offerta: uccidere la strega notturna in cambio della can-
BrdS: Gs 8; umanoide di taglia Media (el-fo); DV 8dr-8; pf
z3;1niz.+6;Yel9 m.; CA r-7, contatto rz, alla sprorvista 15; cellazione dei loro crimini.
. Se in precedenza i PG hanno salvato Gahr'lefe hanno
Art Base +6j Lot +7;Att +8 mischia (rd6+r, bastone ferrato
perfetto) oppure +9 a distanza (rd8+r/ xl, +r arco lungo fatto su di lui una buona mpressione (come guarite le sue
composito); Att Com +6f +6/+r mischia (rd6+r, bastone
ferite senza chiedere la ricompensa, uccidere I'orsogufo
oppure subdorare che "Kayris" non era proprio chi diceva
ferrato perfetto) oppure +9 f +4 a distanza (rd8+ r/ x3, +l arco
di essere), il suo resoconto a Doratar fa nascere in lei una
lungo composito); AS musica bardica, aifascrnare, ispirare
speranza. 11 mattino successivo a1 tentativo di cattura dei
coraggio +2, incantesimi, suggestione; QS conoscenze bardi-
grimlock di.Therav, Doratar manda un gruppo di guardie ad
che +rz, controcanto, tratti da eHo, ispirare competenza; Al
invitare i PG per parlare con lei di una pericolosa missione.
CN;TS Temp +r,'Rifl +8, Vo1 +ro; For rz, Des 15, Cos 8, Int
Una volta che i PG hanno ottenuto un'udienza con
r5, Sag ro, Car zo.
Doratag lei valuta rapidamente le loro abilit e competenze,
Ablt: Camuffarc +5 (+7 recrtare), Concentrazione
facendo domande sui loro precedenti incariciri e missioni.
.7, Conoscenze (locali) +r 3. Conoscenze (storia) - r3,
Non ci mette molto a decidere di riscl-riare, usandoli pei far
.Diplomazia +rB, Intimidire +7, Intrattenere (cantare) +r6, fuori Malifustal, ma abbastanza scaltra da non raccontare
Percepire Intenzioni +rr, Raccogliere Informazionl +rz,
nulla che possa essere usato contro di lei. tei dice sempli-
Raggirare +t6, Sapienza Magica *r L.
cemente he sospetta che una creatura malvagia di qualche
TaLenti: Create.Bacchette, Iniziativa Migliorata, genere viva nelle caverne inferiori, abbia organizzato i
Volont di Ferro. grimlock e, anche se in realt non chiede ai personaggi di
Linguaggl: Comune, Elfico, Gigante, Silvano.
scendere nelle caverne, fa intendere che qualsiasi gruopo
Incantesimi Conosciuti (Z I S I +/ z); salv ezza base CD = r 5 +
che porr fine agli attacchi agli awentori sar grandemente
livello incantesimo): o-frasiownre, individuazione deL wagi- ricompensato. In nessun caso riveler il fatto che sappia
co,lettura delmagtto, mano magtca, pararc, suono fantasma; esatamente chi sia, la responsabile degli anacchi, n fornir
a"- charme su persone, cura fewte leggere, idenhftcare, seruitore informazioni sull'accotdo che i Mellorn hanno raggiunto
inosseruato; z"- inuisibiLit, linguaggt, ntarda veleno, suono con la strega notturna.
dironpente; f- curo ferite graui, imuoui maled.izone, uelocit.
Propriet cotta di magLia elfica, bastone ferrato perfetto,
arcoLungo composto +r (+r For), zo {recce d'argento, bacchefra L'ENTRATA ALLA CAVERNA (LT 7)
di cura fente legere (y
cariche). I grimlock portano ogni vittima catturata nel sottosuolo,
Svluppo: Doratar Aeleth raramente vede visitatori che per mezzo di un ingresso di crverna posto a circa ;oo metri
non siano Mellorn, ma qust'anno pu fare uneccezione a nord dal hlogo in cui si svolge il Festival. I PG possono
poich Malifustal diventata troppo avida e i suoi rapimenti trovare quest'entrata, sia seguendo direttamente le tracce dei
clominciano a dare trofpo nell'occhio. Ci sono tre modi prin- grimlock ch hanno in precedenza catturato qualcuno, sia
cipa{i con cui i FG possono attrarre I'attenzione di Doratar: apprendendo la posizione dell'ngresso della caverna diretta-
. Se i PG riescono a seguire le tracce dei grimlock verso mente da Doratar Aeleth.
Fino a relativamente Poco tempo fa, Anthraxus il (apparentemente) ad uccidere Anthraxus, assumendo il
Decadente si fregiava del titolo di Oinoloth, supremo controllo di Khin-Oin e il comando delle legioni di yugo-
demone delle Crigie Distese. Dal suo trono, posto loth dellAde.
sulla sommit di Khin-On, la Torre Desolata dellAde, Kval cerc il tempio abbandonato dei Mellorn nella
Anthraxus dalle corna di caprone guardava regale le speranza che i frequenti passagg dei cultisti, ora scom-
sue legoni di yugoloth ansiose di spargere il male e parsi, verso e dalla Crigia Desolazione, potessero aver
Ie malattie in suo nome. ll Piano.Materiale aveva un indebolito i confini planari nelle vicnanze, permettendo
gran ruolo nelle malvagie macchinazioni di Anthraxus uno studio pi facile dei misteri dei piani. Non aveva
e iculti a lui dedicati spuntarono in foreste dimenti- idea di quanto deboli fossero diventati questi confini.
cate, in fetide paludi e nelle citt aPPestate in tutto il ' ll fatto che il nascondiglio di Kval f.osse una volta
mondo. Durante il regno di Anthraxus, molti de cultisti dedicato ad Anthraxus, ha poco a che fare con la storia
di Oinoloth adoperavano i portali per avventuiai.5i su che riguarda "LOspitalit dei Mellorn", ma vi permette
Oinos, prmo strato dellAde, per servire sotto la,.bandie di inserire elementi nella storia che potrebbero tornare
ra appestata del loro signore. Per questo motivo:il tem- a tormentare i PC nel corso della campagna. Al termine
pio dei Mellorn, dedicato a Anthraxus, rimase vuoto. di quest'awentura, i PC saranno probabilmente curiosi
Per secoli, Anthraxus sparse il suo messaggio di riguardo alla Crigia Desolazione. Permettendo delle
disperazione e tradimento per i piani conosciuti. Uno prove di Conoscenze (piani) e adoperando le informa-
dei suoi agenti pir capaci, un ultroloth chiamato .zioni di cui sopra, potrete coinvolgere i vostri eroi nel
Mydianchlarus, prese molto seriamente il consiglio del destino della Torre Desolata e degli stessi yugoloth.
r5o metd e ad ogni intersezione maggiore. la fraccia {acile
da seguire, ma passa inosservata alle pattuglie dl grimlock;
se i PG le seguono entro r2 ore dalla cattura de1 mercante, la
CD per seguirle scende a 9 da ro.
I tunnel che attraversano la regione sono patugliati dai
grimlock e contengono covi nascosti di altre creature peri-
colose. Se i PG si spostano molto dal sentiero che porta dal-
l'obelisco caduto al tempio di Anthraxus, potete espandere
gli incontd nelle caverne come meglio credete.
:,lir::.:'
1'17':':"
Nascorrdersi. i5, Osservare +8. La maggior parte dei grimlock guardiani,di Malifustal
Talenti: Abilit F oatzzata (Addestrare Animali), sono appostati qui. Arrche se ci sono otto'hidi" separati, il
Attacco Poderoso. numero di grimlock nell'intero complesso maggiore: i
Linguaggt: Comune, Grimlock. grimlock tendono a drmire ovunque quando si sentono
Propriet: Armatura di cuoio, ascia da battaglia perfetta, stanchi, e quindi questi letti sno generalmente adoperati
aneLLodi caduta morbdn. soltanto da quei grimlock che si trovano sempre nelle vici-
Tattiche:
11 basilisco stato addestraro ad atraccare i nanze de1 tempio e fungono da guardie. .
non-grmlock a vista. Garkul si tiene ir-r disparte, ma si butta Creatrrre: Se i grimlock qui presenti sentono i boleti
in mischia, caricandp, se il basilisco seriamente in pericolo. stridenti dell'area.Tr oppure altri suoni di guerra, afferrano
Egli blocca il basilisco con una singola parla di comando, se le loro armi e si ovono a sud, verso I'area T7 per difende-
si awede che la bestia sta inseguendo qualcuno oitre I'area re l'entrata al tempio. In caso contrario si trovan qui, dor-
Tu o T7 nel principale ingresso del tempio. mendo. mangiando o [acendo baccano.
T5. STANZA DEL CIARPAME f Grirnlock (5): pf rr ognuno; Monuqle deiMostri ry3.
f crrnlock Guardie dellernpio, Grrz (3): GS 3;
umanoide mostruoso Medio; DV zd8+zdro+B; pf zB ognuno;
Inz +6; Vel 6 m; CA zz, contatto rz, alla sprowista zo; Att
Base +4; Lor +7; AttfAtt Com +9 mischia (rd8+3/ x3, ascia da
battaglia perfetta); AS QS vista cieca rz m., immune agli
-;
effetti basati sullo sguardo, oLlatto acuto; Al NM;TS Temp
+5, Rifl +5, Vol +z; For 16, Des 14, Cos 14, Int ro, Sag 8, Car 6.
Malifustal permette ai grimlock di rimuovere alcuni
Abil'if: Ascoltare +6, Osservare +6,Sca1are +7.
oggetti di valore dalle loro vittime prima di portare i loro
Talenti: Allerta, Arma Eocalzzata (ascia da battaglia),
corpi e le loro anime ne1l'Ade. I grimlock accumulano i beni
Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata.
razziatt qlui. e pensano) un giorno, di mandare qualcuno nelle
Propriet: Corazza a scaglie, scudo grande di metallo, ascia
profondit del sottosuolo a commerciare con gli elfi scuri o
da battaglia perfetta.
con altre razze.
Iesoro: Una prova riuscita di Cercare (CD rB) fa trovare,
nascosti tra i cumuli di vestiti e di armi, r.54o Ma, 8zo Mo, T7.
3 perle dorate (r!o Mo ognuna) una fibbia d'argento con
un grosso topazio gillo (qoo Mo) e una pozione di curn feri.te
modeyate.
'jr
::: 'i.
.. .: . Qugita clveina piena d! sudici rappri e,
lciri di funghi, probabilmenre il dormitorio per
un gran rumero di crearure.
jntere:sante trovaro dagli oryugh si trova qui.
Tesoto: Una prova di Cetcare (CD 15) rivela 5 asce da
nell'rea Trz, la stessa porta pesa 9oo kg e pu essere dperta battaglia, una spada lunga, una scimitarra perfetta) ur arco
o chiusa da una creaturr, che in grad di trascinare o spin- corto composito (+z For), zz ftecce perfette, e una perla deL
gere tale peso. potere (f livello).
. . Sviluppo: i grimlock che si trovano nell'area T6 sono
Se
all'erta, si portano velocemente in quest'area e si mettono
insieme per chiudere la porta: due grimlock che lavorano
TIO. SALA ESTERNA DEL TEMPIO (LI 6)
'insieme possono farcela in un round. Una volta che la porta
chiusa, i grimlock si nascondono lungo i muri e si prepara-
no a tendere rin agguato ai PG.
in via di decomposizione.
L'incantatore pu sigillare permanentemente un por- .:, t,:,,t :tjl !q;,.U4a gfCdr,!esre,di den'ioOi,spr:is,d.al'qt$q
di dissolvi magia. Un incantesimo di scassinare non fun- lungo i.l canale, fino al fosso. La sranza illumi-nara
ziona sul portale sigillato, ma una campana dell',ap;ertura
,; ;,,:rblli,lo;;;s5i1i: gfigia:,pro_fenirjt,dsrnvOlt itt,:
dissolve sigillare portale se stato lanciato da un.incan-
,r loii e turbtnarii siiuere nelirlpa4.iioid:deia,,s!nz4
tatore di livello inferiore al r5". Una volta che il portale ::'l: : lr. .:,Nella parl:4,iud.d[ sranza vi slii moki isbif.: :: :
-t?voJil,pglqnq,' uogroiqqlpto
ape;to, sigillare portale non si riattiva e deve essere ,.,,,,, 4alllagpeJlo,coitio:
lanciato nuovamente.
:', e :irrcirq alcuni arnsi d:atortra,rcom. una'ruoi&e :'l
Componenti Materiali: Una sbarra d'argento del r , una trgine di frm.,eunAsamerie;:ilsnpsta;ierov
valore di 50 Mo. ,.: ' ,,ra bsoi: fatti:ria,di,mbili, .malcan t*ii di colc;
: ::r Akuae gabbiedal'llaspeao scorii0do,sss:si{are
Questo incantesimo apparso nel Manuale dei Piani. .;: ,
;' . rrel!'agrg9]o sudsn.t dlia stanza. ,,,,.. ,.' , , ' .,' '. ,,,
. '
Una volta l'acqua scorreva dal1a testa di demone e si svuo- soggiorno nell'Ade),. fatta eccezione pei i suoi otchi rcssi
tava nella pozza, ma secoii fa un terremoto distrusse 1'angolo scintillanti.
nordest del tempio e devi l'acqua nel passaggio segreto
posteriore del tempio (Area Tr4). tMalifrrstal, Strega Notturna Avanzata: GS ro;
Il disco di lruvole grigie il portale verso le Grigie Distese esteno Medio (malvagio, ertraplanare); DV rrdB+44; pf 93;
dell'Ade. Rimane aperto in questa stanza fino a mezzanotte Iniz +r; Vel 6 m.; CA 22, contatto rr, alla sprowista zt; Att
della settima nore del1a Fiera, quando Malifustal e i suoi Base +rr; lot +r5; Att/Att Com +r5 mischia I.zd6+6f ry-zo
vargouille ritornano nell'Ade attraversandolo. Il prtale pi malattia, monjo); AS malattia, Capacit magiche, tormen-
opera al livello incantatoie 20, ma se viene fatto bersaglio tare sogni; QS riduzione del danno roferro freddo e magia,
di un dssolui ma$e, rl portale semplicemente cessa di fun- scurovisione 18 m,, immune a chrme, immune al fieddo,
zionare per rd4 round prima di riaprirsi, Per distruggere il mmune alla paura, lmmune al fuoco, immune al sonno, res-
portale sono necessarie potenti magie (come d.isglunzione stenza agli incantesimi z5; AI NM;TS Temp +rr, Rifl +8, Vo1
,<z di Mordenluinen oppurc desideno) presumibilmente non +9; For 19, Des rz, Cos 18, Int rr, Sag r5, Car rz.
F, alla portata dei PG. Un incantesimo meno potente, sigillare Abilri: Ascoltare +r8, Camuffare +r5 (+rZ recitare),
=o
<{
F= poaLe (vedere pagina r3), pu servire a disattivare indefini- Concentrazione +r8, Diplomazia +r7, Intimidire +r7,
.= tamente il portale. Una copia di questo incantesimo si pu
ttovare nella pergamena nell'area Tr6.
Osservare +r8, Percepire Intenzioni +r6,Raggirare +r5.
Talehti: .tllerta, Capcit Magica Potenziata (dardo
JG Qualsiadi creatura che entri in contatto con i1 portale incantato), Critico Migliorato (morso), Incantesimi in
viene istantaneamente.trasportata nell'Ade. una creatura Combattimento.
portata per forza nel portale pu tentare di resistere con un Linguaggt: Cornune, Abissale, Celestiale, Infernale.
tiro salvezza su Volont (CD zo). Propret: pietra del cuore, anello de controrniantestmi (dordo
I moblli sono tutti di Malifustal, portati qui per rendere incantato'), due pozion di cura ferite graui.
il suo soggiorno su questo piano pi confortevole. la man- Tattiche: Malifustal non ha paura che qualcuno possa
canza d color una qualit di tutti gli oggetti dell'Ade, cosa raggiungere quesle stanze; se dovesse sentire i boleti stri-
che viene riveiata da una prova di Conoscenze (piani) (CD denti oppure il suono di una battaglia nelle stanze esterne
zo). le gabbie sono usate per rinchiudere i suoi prigionieri del tempi, ne prende nota, ma fa ben poco per prepararsi al
favoriti: se catturato, Therav pu essere trovato qui (con qual- combattimento. Se sente che i1 combatdmento si sposta nel
siasi altro PG catturato)r privo di sensi e prossimo alla morte. tempio, comunque si preallerta. Se i PG riescono ad arrrvare
Creatrre: Q.pesta la casa di Malifustal durante il suo nella stanza, Malifustal rimane colpita e offre loro la possibi
soggiorno sul Piano Materiale. Costei normalmente passa il lit di unirsi a lei come sue guardie del corpo preferite, assas-
suo primo giorno esplorandola superficie in forma eterea sini e servi. Non si aspetta che i PG accettino ed pronta.per
oppure tasformata, in modo da poter scegliere le vittime. cominciare a combattere. In combattimento adopera il suo
Per la maggior parte dei seguenti sei giorni la strega rimane dardo incantato potenziato ogni round per i primi tre round,
qui, torturando le sue vittime oppure rilas'sandosi mentre dopodich adopera daydo incantato normale e ragglo di inde-
i suoi servi lavorano. funico momento in cui non cr, tra boLimento. Se i PG fuggono, li insegue per qualche round, ma
rnezzanote e I'alba, quando in forma eterea a tormentare preferisce tormentarne i loro sogni in seguito.
i sogni della sua preda nofturna. la stessa Malifustal com- Se scende sotto i 30 punti ferita, Malifustal tenta di scap-
pletamente bianca e nera (un effetto collaterale del lungo pare verso il portale dell'Ade. Tenta la fuga anche se i PG le
mettono davanti iin ralno mostruoso grande (o pi grande); Questa lunga e stretta sala non stata usata mai in centi-
Malifustal odia i ragni e aspeterebbe altri sette ar-rni pur di naia di ar-rni, fin dal passaggio di Kval attraverso iLportale.
non doverne alfrontare uno oggi. Malifustal non ha mai trovato la porta segreta nell'area
Tesoro: Anche se hn ha colore, il mobilio della strega Trr e dato che lascia in genere il tempio iri forma eterea,
notturna abbastanza costoso. Ci sono sette mobili in totale, salendo direttamente verso I'alto, non si mai imbattuta in
ognuno che pesa circa 45 kg e vale zoo Mo. queste srenze.
Sviluppo: Malifustal usa il portale verso l'Ade se 1e cose
si mettono male per lei. Se i PG la inseguoho, oppure passa-
no affraverso il portale per una qualsiasi ragione, consultate TI5. STANZA DEI PRETI
il paragrafo "Attraverso il Portale" di quest'awentura.
Se Malifustal viene distrutta e il portale viene sigillato, la
nodzia s sparge velocemente tra i grimlock nei tunnel. le
creature scappano velocemente nelle caverne pi profonde
sciitpi; doziinit'di: lpccll:bleeid;canla.bd':i.g-,
del Sottosuolo, spaventate dalla sorte della loro signora.
',ni,e alnisa.Lin*:ni!;-ryCrdO!4itllt:,:,,,,..,,,,t. 1,....:i:.rul.i:
TI3. PASSAGGIO A NORD Uno dei preti dell'antico tempio viveva qui secoli fa. Se i
prendono la briga di cercare tra le pile di equipaggia-
PG si
r:,:::r':1.:'.,.: :Cbtstl:grossa sala bloccata ad est e ad mento con Cercare (CD r8), trovano una scatola de11e offerte
ovest da grosse pile d derriti. Numerose gabbie laccata con una fessura per le monete sulla parte superiore e
di ferto sono allineate lungo i muri, ognuna con- delle fettucce d'argento che la tengono chiusa. Se scossa, la
i: 't: l.,!.n rrte,riarsoifrle:stratordi paglia grigia offibil .. scatola chiusa a chiave suona come se ci fossero delle mone-
re denrro.
:.,., tea"f i,r.ona sblecc;aq per il gib;.s.:.rysti:,,,:::,:l
11odlla
Mali-fustal adopera questa sala per tenere i piigionieri che Scassinare Serrature CD z5; CD per sfondaie zo.
ha catturato: i suoi favoriti sono teruti nel1e gabbie nell'area Tesoto: la scatola stessa) se intatta, vale 3oo Mo. Dentro
Trz. I1 numero di prigionieri che sono tenuti qui dlpende ci sono 3o Mp, 6zo Mo e rzo Ma.
da1 temp passato da Maliftrstal sul piano. La stlega cattura '.
.rd4 prlgionieri ogni notte. I prigionieri sono legati e imba-
T16. STUDIO DI KVAL &T7J
vagliati e le gabbie chiuse a chiave, ma la strega notturna
non mette guardie: 1ei ritiene, a glusta ragione, che nessun
prigioniero possa fare molta strada se pure dovesse riuscire
a liberarsi.
lre porre di pietra. bisogno durante il suo viaggio. Ora non rimane nient'altro
che resti di mobili.