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\n KEN[FGM8@H]:'
L'CSPNALITA
DEI IV1ELLORN
ILLUSTRAZIONI Di ANDRE\,f HOU & ARNOLD TSANG
cenTocnnFlA DI RoBERT LAZZARETTI
f oggett Magici f Mostr f PNG \ oggetti p Insedamenti y' Trappote

( (f ospitalir ciei Mellorn' un a'venrura per All'hizio, .{alifustal dava la caccia sokanro ai grimlock
Inc.l progetara per quatro personaggi de1 che si aggiravano nelle caverne intorno al tempi, ma presro
-Ll6'livello. Il DM pu modificare I'awentura scopr Mellorell, un iisediamento di elfi sito sopra, nelle
per adattarla a personaggi di livello pi alto o pi basso, foreste. Gli elfi divennero la sua preda favorita e i grimlock
servendosi del riquadro'Adattare I'Awentura,'. far.,ventura divennero I suoi schiavi fedeli. Ogni sette anni, qrrurdo
comincia con i PG che scortano un vecchio mercante alla .
si apre il portale, i grimlock sono pronti a sacrificare a
fiera annuale che viene tenuta nel profondo di una vecchia Malifustal uno dei loro presso il tempio, non appena costei
foresta. Se inserire "fOspitalit dei Mellorn'alf interno di si manifesta. Durante i sette giorni di apertura del portale, la
una campagna in corso, sentitevi pure liberi di apporrare strega invia dei grimlock e i suoi vargouille in superficie per
qualsiasi cambiamento necessario all'awentura, in modo da
trovare vittime, mentre lei si aggira per i boschi a scegliere
farla collimare con le necessit della vostra ambientazione. le vittime da tormentare in sogno.
G1i elfi di Mellorell non stettero certo con le mani in
mano ad aspettare la loro ora. Mandarono gruppi di abili
guerrieri nei tunnel per trovare I'origine di questa malvagit
Secoli fa, in un antico tempio sotterraneo dedicato al ricorrente. Anche se questi gruppi, alla fine, trovarono le
signore degli yugoloth, Anthraxus i1 Decadente, un porente rovine del tempio d uccisero molti grirnlock) non trovaro-
mago di nome Kval passava la sua vita a studiare i piani e 1a no traccia della stiega o dei suoi seguaci. I gruppi che furono
magia dei portali. la sua amante liurella, depressa e furiosa a mandati nelle caverne durante i periodi delle incursioni
causa deg1l studi ossessivi di Kval, si suicid, arrivando sulle della strega non fecero mai pi ritorno.
Grigie Distese dell'Ade, da cui fa sua anma rifiut la resurre- Alla fine, gli elfi Mellorn giunsero alla conclusione che
zione. Scosso dal rimorso, Kval comprese che aveva perduto non sarebbero mai stati in grado di trovare e distruggere
il suo unico vero amore e decise di intraprendere egli stesso la strega noturna. Mapparono quindi diligent.*".r I"
un viaggio verso 1Ade. Durante i giorni successivi a1la morte caverne superiori, e poi sigillarono le entrate con numerosi .

di liurella, lavor furiosamente alla costruzione di un por- muri di pietra, segnando ogni precedente ingresso con un
tale che conducesse allede. al settimo giorno il porrale era monolite per avvertire le generazioni future dei pedcoli del
completato. Kval radun il suo equipaggiamenro ed entr sottosuolo. Sfortunatamente, ci provoc soltanto un po'di
nel portale con l inrenzione di ritrovare Liurella e trascinare disagio a Mal,ifustal e ai suoi porenri servi grimlck, dato che
di persona la sua anima nel reame dei vivi.cor-r la forza, se la strega poteva usare fonz a eterea per attraversare, con i suoi
fosse stato necessario. Non si sent pi parlare di Kval, ma il servi, 1e barriere fisiche.
portale che cre esiste ancora. Il portale collegato al breve . Avendo compreso che gli elfi non potevano
fermare i
periodo di tempo tra il suicidio di liurella e l,uso del portale terribili attacchi di Malifustal, una giovane elfa del bosco,
da parte di Kva1, ed quindi attivo una volra ogni sette anni di nome Aeleth, ftov una discutibile maniera per salvare
e rimane aperto soltanto per sette giorni. i1 suo pololo. Ospitando una grande fiera del commercio
Nel corso dei secoli, il tempio caduto in rovina e i1 durante i sette giorni della caccia, Malifustal avrebbe avuto
portale, dalla parte dellAde, staro scoperto da una stega a dlsposizione cenrinaia di vittime ignare. pochi Mellorn,
notturna di nome Malifustal. Adesso, costei usa il portale se non nessuno, sarebbero stati quindi catturati. Malifustal
per visitare i1 Par-ro Materiale una volta ogni sette anni e per grad molto I'aumentare de1la scelta e, alla sua visita succes-
rifornirsl di prigionieri da torturare e adoperare come mefce. siva durante il Festival della Vita, promise ad Aeleth che fin
di scambio. A ogni visiia che compie, la strega aumenta quando gli elfi avessero mantenuto l'accordo segreto, non
anche i1 numero dei suoi sciami di vargouille, utilizzando avrebbe pi rapito elfi di Mellorn
alcuni dei pligionieri carrurari. Cos nacque il Festival della Vita di Mellorn. per setre
giorni all'anno, i Mellorn aprono i loro confini agli stranieri,
foinendo cib e bevande in una grande radura al centro
del1a foresta,'e'lnon ta.ssano i mercanti. Oggi il Festival della
Vita ha ia reputazione di luogo eccellente per il commercio
dei mercanti e di ottimo luogo per acquistare beni rari od
esotici a prezzi bassi. Mellorell pu essere un luogo perico-
loso da raggiungere, per cui molti mercanti ingaggiano delle THERAV
guardie per compiere il viaggio.

SINTESI
I PG sono ingaggiati per scortate un mercante di nome
Therav fino al Festival della Vita. Questi c' stato molte volte
prima d'ora, e pu invogliare i PG raccontando le storie dei
bei tempi andati e della grande disponibilit di oggettlmagi
ci. 11 mercante ritiene che 11 festival sia sicuro, ma la strada
per Mellorell attraversa l1na contrada pedcolosa e quindi
Le gemme che Thelav otTre sono dawelo smeraldi, ognu-
desidera una scorta.
Mentre si ttot'no al Festlval, i PG incontrano i misteriosi no del valore di uoo Mo. Thelav stato agli ultimi quattro
elfi dei boschl Mellorn e rrovano alcune cose da comprare. festival, e ogni volta ha ingaggiato del1e guardie. Se glielo si
chiede, questi ammette che il suo gruppo stato attaccato
Quando Therav si sveglia urlando durante la notte e scom-
da ragni mostruosi ogni volta che si recato al festival, e 1o
pare nel bosco, le sue tracce conducono i PG verso uno dei
iervi de11a strega notturna e alle caverne al di sotto delle ,.oar.-o,n.ro anche da una rnanticora. Il mercante aggiunge
rapidamente che nessuna de1le sue guardie ci ha mai lasciato
terre di Mellorn. Nel1e caverne, i PG incontrano i grimlock
la pelle e che si sono molto divertiti al festival-
e altre creatute, mentre nel tempio in rovina di Anthraxus
Creatura: Therav un uomo vecchio e smilzo con una
dovranno affrontare i vargouilie e la stessa Malifustal, se
lunga barba grigia. Si veste con un colorito mantello polpora
vogliono.salvare Therav e.g1i aitri prigionieri che 1a strega
e giallo e indossa braccialetti, ne11i e coilane con noncuran-
notturna ha preso. I PG scoprono il portale adoperato da
za. Therav un mercante di vetro e spende una buona parte
Malifustal e dovrebbero avere la possibilit di disattivarlo
permanentemente. dei suoi profitti in vestiti e accessoti. 11 suo carro pieno di
lavori in vetro, comprese lenti d'ingrandimento, fiale per
pozioni e ricche sculture di vetro.

COMINCIARE { Therav, Mascho Umano sp5: GS 4; umanoide


I 'AWFNTT IRA di taglia Media (umano); DV sd6*s; pf r5; Iniz +r; Vel 9
m.; CA 15, contatto rr, alla sprowista 14; Att Base +3; lot
Questa awentura presume che i PG incontrino Therav
+3; Att/Att Com +3 mischia (rd8, morr-ring stat) oppure
lungo una strada, ma 1a scena che segue pu essere modifi-
+5 a distanza QdB/ry-zo,.balestra leggera perfetta); AS
cata per essere giocata in citt o in un paese, se necessario: -;
Therav uno che viaggia e pu essere incontrato pratica- QS- ; AL CB; TS Temp +o, Rifl +2, Vol +5; Ior to, Des tz,
Cos 9, Int rr, Sag rz, Cat r3.
mente dappertutto.
' Therav saluta i PG e chiede se non abbiano mai Abilit: Ascoltare +3, Camuffate +r (+3 recitare),
senrito parlare del Festival della Vita di Mellorn' Diplomazia +9, Falsificare +8, Intimidire +3, Osseware
+3, Percepir Intenzioni +9, Professioner(mercante) +9,
Indipendentemente dalla loro risposta, procede nel raccon-
Raccogliere Informazioni +9, Raggirare +9, Valutare +8.
tare loro quanto segue.
TaLenti: Allerta,Tiro Preciso, Tiro Rawicinato.
Linguaggi: Comune, EHico.
Propneta: Giaco di maglia, b,alestra leggera perfetta,
"Ah, il leitinal de!1V1a uira:.dell,Iiprdr ,. " rr'
morning star) vestiti da nobile, collana di ambra (zoo Mo),
pi belle clie s!'coribscano, quest, ,s!cI.,Ci.:bo g ' 4zo Mo, zoo Ma, lavori in vetro assortiti e altri oggetti
bevande sono sopratfine' e sopraffutto graris, senza impacchettati con cura nel suo carro, per un valore totale
conare che Mellorn non impongono tasse ai [ncr- di +.ooo Mo.
canti, il che i.uol dita, ctr-e il merca$e pu :ddi:: :

przzg pi basso,:epjttj, Ie,transaz!0!li.qo11q-,


u a:,. ,'

immejisar.renrco-nve$iedti sia pel.llaCqqlfsli!9'1lr :,


ih per iivenditre. Lanrbiente'ia-ui si svolg la. '
:. fiet4 pd susiita anhe,rriaggiore mravigli-a: la fiera,,
:,.5iiisn.,.a13.1rro delia Fiesle.di Minorn; in rrn6:':, :.- ' ,:,1

:'
grande radura cirind:rta da fqglie dorate. -Qu$q- rl
grade-r.sle,condurre lgc,rglg. trattatlve ih :qg3t6" :l Un sentiero ben lenulo, abbastanza largo
sia
'
.

abient,:cgn leqarcii"."1i di Mellorn ebe ti i;ro- ' ;r iL:caiio dTfe6,qgrpaggi* a11!Ve1,s9:l.eftica


teggortq dal L$iiare del bolco; non sq,ipiqgarvel a
. . fresta di cedri,scoloriti'dalllet e''csriioliercoiia:rr:I l

parole, daweio. Se voiere.;:potele ihiie coq nr''rSi. {eie.:l1,suo1 dell fresta ln lebirinto:di raillii', .,
tta Eokantct di un brevelvi4ggro da:qui. Arrghl le : uschiat, cpp; e 1mi veahi loore dlla foir
so, ehe, rrn vqha.arrivqfi;,9arte:febc! di avedo'f;iito,:, permea L'atia.
sono:pionto ad'oifrirvi qlisti qu{1ro,smef{dt se ' A disieito dei!wia *i,ditto'forestu; i1 seniietcr '
acoirsntite a scorarrlr'i alla.fiera e a !.oieggpr-mi 'r
'' '....,.fuli1;la ;ostra segn!.di traffic iirtnso.l*ec'erit.:.
'. , mente'iri trov.c.111
. Questo sentiero attraverso la foresta di Mellorn man- ' f nagni ltostruosi Grndl (il,L.zz'pl'MAuuab,ari
'tenuto
dagli elfi per liutare i viaggiatori che vanno verso il Moslvi t87.
Festival de11a Vita. Sfortunatamente, ogni sette anni, quando
il portale verso I'Ade si apre.e i grimlock costringono i ragni _,Tattiche: Due dei ragni si aggirano nella parre ata degli
alberi, al di sopra della srrada. I ragni che rimangono si
della foresta ad uscire dai.tunnel, gli aracnidi costituiscono trovano indietro, nella foresta con Gahrief e non prendono
un problema serio per i viaggiatori della foresra. Non appena paite al combattimenro prima di rd4 round.
iPG si awicinano a Mellorell, fanno almeno un incontro Sviluppo.: Se i PG sconfiggono i iagni e Ii inseguono
con i ragni e con un'altra cratura che ha subito 1o stesso per una trentina di metri nel bosco, effettuando una prova
trattamento dei ragni. di Soprawivenza (lD 8), rrovano un elfo Mellorn di no*. .

Se i PC contiriuano viaggiare al di fuori de1la strada e


a Gahrlef awolt n-lle ragnatele che penzola da un albero.
attraverso la foresta, si rendono conto che man mano che vivo, ma ha Fotza o a causa del veleno dei ragni, e se i pG lo
si addenirano nella forsta, i ragni diventano sempre pi liberano, ringrazier sentiramente. Gahrlef indossa un'arma,
,<(.:i
t.,:,':t a,:c aggressivi; il4o% degli inconrri che awengono nella foresta tura di cuoio finemente decorata al di sopra di una semplice
r:'.:rila:li| sono con ragni mostruosi. la Foresta di Mellorn una fore- maglia.verde e marrone e brache de11o stesso colore. la pane
sta densa. Vedere paglna 87 della Cuida del Dungeon Master inferiore del suo volto awolra da una pesante sciarpa, in
per maggiori dettagli sul terreno foresra e una tabella degli modo da coprire la bocca e il naso. Le statistiche di Gahrlef
jncontri per una foresta temperata.
sono 1 sresse che per le guardie di Mellorn. le statistiche
:*r:-ti:i:l con le relative Rote sull'lntetpretazione dei Mellorn si trova-
FI. RAGNI (LI 6) no a pagina 6.
Malifustal non ama molto i ragni. Dopo aver soggiogato
i grimlock, gli ha ordinato di tenere le caverne sgombre dai F2. OBELISCO (LI Z]
ragni che si aggirano da quelle parti, cosicch i suoi var-
gouille evitino di volare nelle loro ragnatele. Naruralmente,
essendo grimlock, non fanno nulla di tutto ci fino a poco
prima che i1 portale si apra, a1 che freneticamente spingono
tutti i ragni
verso la superficie, adoperando del fuoco e uno
speciale repellente per ragni distillato dai loro alchimisti.
Un personaggio che effetrua una prova di Osservare (CD
20) su questo punto del sentiero, scorge una parte di un arco
finemente lavorato che sporge parzialmente ricoperto da
foglie e teffeno su un lato del1a strada. euest'arco stato
recentemente lasciato da una guardia di Mellorn di nome
Gahrlef quando stato attaccato e awelenato da1le creature.
Una prova di Sopraw.ivenza (CD B) permete a un personag,
gio di notare segni di colluttazione su1la strada.
Creatrre: Un gruppo di ragni mostruosi si sono recen,
temente appostati quiJ lungo il sentiero. Hanno notato il
flusso di viaggiarori, ma non hanno avuto i1 tempo di lancia-
re 1e loro ragnatele sulla strada.
IL PAESE DI MELLORELL (sergente delle guardie Mellorn); Tho'corell, maschio
elfo Ch15 (chierco di Corellon Larethian); Cerd Westover
$ tv'tellorell (piccolo paese): Convenzionale: AL N; (nome elfico "Huluan"), maschiq umano Drd6 (cons-
Limite 8oo Mo; Dsponibilil 44.84o Mo; Popolazione t.tzt;
Iso ato (elfi gt6yo, umani zyo, h alfl n g t%o, aftr e r azze t%)
I i .
gliere di Doratar); lllinar lnnoeth, maschio elfo Mag4
Figure Auiorevoli: Aeleth Terellia, femmina elfa Brd8 (consigliere di Doratar ed amant); Onla, femmina elfa
(Doratar di Mellorell; doratar una parola elfica che Brd3 (apprendista di Aeleth).
signifi ca "gudice/sindaco.") Altri: Cuardie, Rgr3 (35); Espt (S); Com3 (8) ;

Personaggi lmportantr: Forinth, femmina elfa Rgr5 Popr (r.o63).

dal traffico lungo la strada. Ora si aggira a per scovarne qualcuno di allineamento malvagio
nove metri ad est dell'obelisco e esce fuori o crotico da porer rormentare con i srroi sogni.
dal bosco non appena si awede della Costei intende viaggiare per qualche minuto
presenza dei PG. con i PG, per poterli conoscere in modo da
poter fare qualche vittirna, tormentando i
f Antco Orsogrrfo: GS Z; bestia suoi sogni. "Kaytis" afferma che la prima
magica enorme; DV r rd ro-17,pf volta che viene alla Fiera e che conosce
r44 (al momento,gr); Iniz +o; Ve1 9 ben poco dei dintorni"
m.; CA 16, contatto 8, a1la sprowista I PG possono completamente evitate
16; Att Base +rr; lot +23; Att +r4 quest'incontro se sono particolarmer-tte
mischia (rd8+4, artiglio); Att Com guardinghi e nasco.ti menLre si rppro-
+r4 mischia (rd8+4, z artigli) and pinquano a Mellorell natralmente,
+8 mischia (zd6+2, morso);Spazof ma ricordatevi che 1o stesso Thetav
Portata r5 m-/ro m.; AS afferrare non ha n desiderio ne mezzi per
migliorato; QS oHatto acuto; AL N; passafe lnosservato.
TS Temp +r4, Rifl +7, Vol +6; For
z9 (al momento 18 a causa del f 'lKayrs" (Malifustal):
veleno dei ragni), Des ro, Cos z5 vedete area Tr2, eccetto For ro,
Int z, Sag rz,Cat lo. Des ro, Cos ro, Att +8 mischia (rd3,
Abilif: Ascoltare +to, Osservare +to.
KAYRIS colpo senz'arml).
Talenti: N\erta, Arma Focalzzata (arti- Sviluppo: Malifusral viaggia con
glio), Seguire Tracce, Volont di Ferro. i PG soltanto per sei minuti, quindi
Svilrrppo: Se l'orsogufo viene ucciso, una prova di aspetta un momento i cui i PG non stiano guardando, magari
Guarigione (CD rS) fatta mentre si esamina il corpo del1a creando lei stessa una distrazione e adoperando una prova di
creatura, permette ai personaggi di capire che lorsogufb Raggirare. lei usa in-rmediatamente metamorfosi per assume-
stato awelenato da una creatura molto grande. Una prova di re la forma di un moscone e scappare nel bosco. Non appena
Conoscenze (natura) (CD zo) fa identificare la sorgente del fuori vista, riassume la sua forma normale, diventa eterea
veleno: un ragno particolarmente grande. e ritorna alle caverne site di sotto per pianificare I'intratteni-
Se Gahrlef si trova con i PG, pu confermate che i ragni mento nottrno.
sono sempre stati in giro per la foresta. Se il suo anuale faspetto di Kay'ris/Malifustal abbastanza convincen-
atteggiamento amichevole o migliore, riferisce che ci sono te, ma una prova dl osservare contrapposta alla sua prova
storie di drow che infestano i1 sottosuolo della regione e che di Camuffaie (al momento ha un bonus totale di +27 a
i ragni fanno parte dei loro eserciti come unit in eccesso. Camuffare) permette a colui che guarda, di individuate
Gahrlefaggiunge velocemente che egli non crede a queste qualcosa di strano. Se viene scoperta o minacciata, Malifustal
storie: i drow non si aggirano cos vicino alla superficie. rimane impressionata. Fissa il personaggio che l'ha ricono-
Punti EsperienzaAssegpati ad IIoc: Assgnate il sciuta, fa I'occhiolino a quello'conil Carisma pi alto e tenta
Z S% dei punti esperienza per aver sconfitto questo orso gufo di scappare come descritto prima. Se la si incalza, assume la
.ferito e awelenato. sua vera forma e diventa eterea per scappare; non molto
propensa a rivelarsi cos presto, comunque) e questa tattica
F3. KAYRIS (LT IO) dovrebbe rappresenrare I'ultima risorsa.
Dopo che i PG hanno fatto circa un miglio oltre l'obelisco, Se Gahrlef con i PG, non si insospettrsce per "Kayris"

si imbattono in una viaggiatrice vestita in maniera semplice; finch lei non scappa oppue non viene riconosciuta da uno
emerge dal bosco a circa ttenta metri dalla strada- Nota i PG dei PG. A questo punto, diventa molto tetro e silenzioso; egli
e si [erma per salurarli. non conosce tutta la verit su ci che si aggira nelle caverne
di sotto, ma sa che in questo feriodo dell'anno il male viene
alla superficie. vincoiato da un giuramento che 1o obbliga
a tenere segreta questa cosa agli stranieri. Se i PG insistono
per avere altre spiegazioni, semplicemente dice che forse
le storie che riguardano i drow che si aggilano ne1le caver-
ne non sono poi cos campate in aria. Se Malifustal stata
costretta a rivelare la sua vera forma, allora Gahrleffinge di
non sapere nulla, ma riferisce I'accaduto ai suoi superiori
Creatrrfe: Kayris in realt la strega nottulna non appena possibile.
'' faturalmente il
Malifustal, camuffata mediante la sua capacit magica di mastro fabbro Shoban non esiste e
metamot'osr. Si aggira per il bosco durante gran pare della un qualsiasi tentativo di localizzarlo al Festival desti
giornata, ossetvando i viaggiatori che si al'vicinano alla fiera nato r fallire.
BUONI AFFARI
Quando i PG si awicinano a1la Fiera, incontrano sempre
[l numero di mercanti che arriva al Fesrival dawero
pi guardie M11orn, ognuna con armatura di cuoio e arco impressionante: quest anno si son6 p.ar"r.rrati circa in r.ooo
lungo. Tutti quanti hanno delle sciarpe intorno alla testa, che . per fare affari e guadagnare denaro. I1 numero di visita-
nascondono completamente le parti inferiori dei loro volti. tori alla fiera in medla di 4.ooo persone, circa 1a met di
In alto, sono a malapena visibili degh edifici di legno sospesi coloro che rimangono per tutti e sette i giorni. Oltre ai
su piattaforme tia gli alberi e un PG dall'occhio di falco pu beni, vi sono numerosi servizi e intrattenimenti. Giochi
scorgere gli occhi sgranati dei bambini elfi che li guardano d'azzardo, tende per massaggi, canzoni, giochi e tornei
attravetso il fogliame. Anche i volti di questi bambirli sono sembrano essere ovunque. Un personaggio che desidera
strttamenre awolti in sciatpe. I suoni di centinaia di voci trovare qualcosa da comprare si rende rapidamente conto
si aggiuigono allo scricchiolio del carro di Therav e al rim- che le opzioni della fiera sono impressionanti. Il Festival
bombare degii zoccoli del mulo. Ia maggior prte degli stra- ha un limite di ro.ooo Mo, anche se la maggior parte degli
nieri non capisce che in realt sono entrati in Mellorell, dato stand non vendono nulla che superi le r.ooo Mo. Dato che
che gli edifici sono rnagistralmente nascosti, ma una volta i Mellorlr non impongono tasse ai mercanti e sia il cibo che
che i viaggiatori raggiungono la Fiera, tutto appare visibile. il vino sono gratis, i mercanti tendono a vendere i loro beni
aprezzi scontati. Un personaggio che effettua una prova di
Diplomazia (CD r5), quando fa un acquisto, riceve un 5% di
Centinaia di persone gremiscono questa sconto sul prezzo it'ti.zaIe. Per ogni ro punti oltre la CD, 1o
:::r:gi.aiiif:ra{uq,nella Lo1gsi,, Pa}laii concrati;..
:: :::
sconto sale di un ulteriore 5%.
'':t1,'r.::r-idrr{6,q .sa1ucaido:iuniorosaente
imici: c}ie sem- le guardie Mellorn aiutano a manrenere I'ordine, ma
",r,r,,,.biil,r,trion,vedre da aleuru ghni, Llrr,gross,gazebo la maggior parte dei Mercanti hanno con loro guar.die.
:.:,,,di,}g&iifl cenlro,d9l1aradutj: pieh d qgdie Nonostante il gran numero di gente, tl crimine non sembr.a
9
It41'ou.b la,gua qqtlrir. .coperlada r tro qilr"ta, essere un problema al festival.
' cdtr,vrilicg,.e.fcgli. :il sqle paqs,,4trayqrr{ l.ripazio
rAli a!&hli4tltdj alb*'iimlalzaiid sqlle,dqz-
iin,,di: feridg 9,pq{lgfioui drgpaste, in m4si.rlqqi,t,,,,. GLI ELFI MELLORN
.'ciitilca inro-irr.lla radrxa, C1!,ace.riiinri qiatigt, Gli elfi dei boschi Mellorn sono schivr per natura e il lorc
iniziale atteggiamento verso i visitatori maldisposto. pocl-r
,.,, .::.g1&gende aff:iiir e tutri sembrinsti mangi'riilij o
bevendo qualcosa. fra gli elff a cui staro dato i1 compito di organizzare, ospi
tare e interagire con gli stranieri hanno un atteggiamento
,l I 1;!9.,g113i,{ie lvlilorn osservli4o dall: plaltafolrie
i
,,::i:,i:.il.r4lo fiig! alliri:i bordi.della fedure; i. gislo,
migliore (amichevole), ma g1i elfi non discutono mai della
:r,,:,- iaggldiieiaro di,djlic sqjiraele.tiaii de.llorry viiibi- loro societ o delle loro vite con gli stranieri. persino elfi di
le nell.q fbesla: a:'sud; Un in parti!lar si erge al'di altri luoghi sono snobbati.
.
sopra degli altri: una strurrur: che Jascia senza fiato Ogni Mellorn adulto cor-rosce le caverne sotto la foresta, e
fatta di crisrailor verro c iegno r.iver.rte che si fonde sa che qualcosa di terribile vi abita. Storie popolari racconta-

con il bosco circosranre con semplicir e gr-azia. no che un gran nlmer di drow si aggiri per quelle caverne)
e coloro che raccontano queste storie adducono come prova
' ,,, ,.,'I Mello:n hqnno prcparato tav;le .on Jibo
"pp"-
: na allnrerao:del bosco a1le spalle degli stand dei Ia preponderante presenza di ragni nelh fore.rr. rnolri

commercianti. Un elfo sra detro ad ogni tavolo, hanno visto in realt grimlock o vargouille, e sanno che ci
pieno di ogni sorta di cibo c bevande che Ia loresta che si aggira nelle caverne non sono droqr Tutti i Mellorn
: ' : giissa iorri':le t*nci,di:tipghiale ,de'iiiti arrairiii,: adulti sanno che 1o scopo della fiera quello di attirare delle
vittime, ma nessuno ha mai ammesso questa verit, oppure
;:,,.,,,c9!..qpezie !.ire e, liidicisqlv. aticlie,.frri,q; {.rg*jqlqa
gg.gEre, y,l.nq. er,lii*a:li.atata: d rn'"'liito:::',, ha pariato di questo argomento durane la Fiera, neppure
",':n 4
.', ;fl6ii:39{v;r,iei,3i:ltiii se,.iiilttl,gleig,giari;l e glf rtlf_i, con un altro Mellorn. I Mellorn sono convinii che le loro
:. ::r
:dl:bselti qe*birifelicl df ,Sdtri:Mo'trild.gli. .,,
vite dipendano da questo segreto e ottengono un bonus di
,, tteioii:Prendno,il iibo c cOriirario:?:to4pia19 circostanza di +4 su tutte le prove di abilit fatte per evitare
di raccontare questo segrefo.
le guardie Mellorn sono particolarmente tranquille,
sempre sul chi vive e tentano sempre di non farsi distrarre
Quando i PG arrivano ne1la radura, immediatamente
da conversazioni oziose oppure Ieziose. Normalmente si
Therav comincia a cercare un buon posto per installare
i1 suo stand e tenta di reclutare il pi alto dei ?G per aiu-
trovano appena alfinterno della foresta, a1 di 1 del sentiero
tarlo a tenere ben ferme 1e aste mentre mette i picchetti. o della radura, con I'arco lungo in pugno, freccia incoccata e
1a faccia coperra dall'antovar (vedere il riquadro). le guardie
Sfortunatamente, l'unico posto libero quello vicino al
iimite della radura, cosa che lo contraria seriamenre. Mefte evitano le dispute tra gli awentori alla fiera, a meno che non
su una grande tenda, quasi all'interno del bosco. Therav sembri owio,che qualcuno possa farsi del male. Il loro obiet-
dlce ai PG che sono i benvenr-rti a dormire nella sua tenda tivo primario quello di difendere i1 proprio popolo dagli
con lui; in caso contrario 1i indirizza presso una delle grosse avventori e dai sgrvi di Malifustal.
tende comuni che i Mellorn hanno eretto ne11a radura per
i visitatori che desiderano passarvi la notte. Una volta che f cuardie Mellorn, Elfo dei Bosch Rgr3: cS 3;
tutto a posto, indica il cibo e le bevande graris e invita i PG umanoi,lq di taglia Media (elfo); DV 3d8+3; pf r 5; rntz +z;
a divertirsi per i prossimi sette giorni... egli dubita di avere Vel 9 m; CA 15) contatto r3, alla sprowista tz; Att Base +3;
bisogno di molta protezione, almeno fin quando non lasce- lot +4; Att +4 mischia (rd6+tf -zo,scimitarra) oppure +Z a
ranno il Festival. distanza (rd8+r/ x3, arco Lungo composito +r (+r For); Att Com
Se Gahrlef con i PG, questi educatamente si commiara +a mischia i rdo+r /r8-zo. scimirerra)oppure +5/ r5 r distrn-
e va da Doratar Aeleth a raccontare la sua storia. Aeleth za (rd8+i x3, arcolungo contposito +r (+r For); AS nemico
promette di mandare un guaritore de1 villaggio, ThocorelL. prescelto (esterni malvagi) +z; QS empatia selvatica +z; Al
(Chr5), che usa pozioni ed ir-rcantesimi per sanare qualsiasi CN; TS Temp +4, Rifl +6, Vol +z; For 13, Des r7, Cos rz, Int
danno ai punti ferita o alle caratteristrche che i PG abbiano to. Sag rz. Car 8.
subito lungo il sentiero del1a foresta. Abilif: Ascoltare +8, Cercare +2, nquilibrio +8,
Nasconderii i8; Oss-rvare +8, Scalare +6, Soprawivenza +6. volta che hanno messo Therav al tappeto, 1o trascinano verso
Talenf; Rsistenz,, Fidicas, Tiro Preciso, Tiro RapidoB, Tiro I'obelisco caduto e 1'entrata della caverna, distante soltanto
'

Rawicinatq.segiie TracceB. 60 metri. I grimlock che rimangono) compreso il barbaro,


Linguaggj: Comunel Ilfico, Silvano. renrano di scoraggiare qualsias inseguitore.
. Propeti: Armatura di cuoio, scimitarra, arco lungo contplsi-
to +r (+r For), zo frecce. I Grirnlock r8): p[ r l Mantlile dcr Moslr.i r 33.
f Grirnlock ornicida, Bbr 3: GS 4; umanoide
mostruoso Medio; DV zd8+3drz+r5; pf +6;Iniz +z; Vel rz
IL TORMENTO DI THERAV CLI 7) m; CA 19, contatto rz, alla sprowista t7; Att Base +5; Iot
Durante la prima notte del Festival, Malifustal adopera il +9; Attf Ltt Com +ro mischia $d9+e / x1, ascia da battaglia
suo potee di tormentare il sogno su Therav. Qualsiasi pet- perfetta impugnata a due mani); AS ira r/giorno; QS Vista
sonaggio di guarda alla sua tenda sente dei mormorii agitati Cieca rz m., immunit, o:fatto acuto, percepire trappole +r,
con una prova di Ascoltare (CD ro). Ad un certo punto si schivre prodigioso; Al CM;TS Temp +6, Ritl +6, Vol +3; For
sente distintamente "vai via'. Therav non pu essele sve- 18, Des 14, Cos 16, Int ro, Sag 8, Car ro.
gliato mentre Maiifustal lo tormenta. Un personaggio che Ira (Str): Durante f ira, le statistich del grimlock sono
usa uedeve tnuisibilit oppure incantesimi simili pu vedere le seguenti: pf 56; CA rZ, contatto ro, alla sprowista r5; Att
la strega notturna eterea, ma senza l'abilit di entrare nel +rz mischia (rd8+9/ x3, ascia da bataglia perfetta impugna-
Piano Etereo, il PG pu fare ben poco per fermarla. Gli eifi ta a due mani); TS Temp +8, Vol +5-
Mellorn si comportano in maniera strana rispetto a questo Abtlif: Ascoltare +6, Nasconders +6 (+r6 in montagna o
evento: rifiutano di accorrere n aiuto di Therav, adducendo nel sottosuolo), Osservare +6, Scalare +7, Soprawivenza +4.
come scusa il fatto che non possono lasciare i loro posti. Talenti: .\llerta, Riflessi in Combattimento, Seguire
Alle prime luci del giorno, Therav si sveglia con un sin- TracceP.
gulto e corre uylando nel bosco, vestito soltanto della sua Lin.guaggl: Comune, Grimlock, Infernale.
camicia da notte colorita e con piccoli tasselli dorati. Butta +t, ascia da battaglia perfetta.
Propriet: amnatuva d cuota
per aria le tavole imbandite dei Mellorn e il suo urlo sveglia Svilrrppo: Se Therav 'riene catturato dai grimlock, i PG
qualsiasi PG che stia dormendo nella sua tenda, cos come possono seguire le loro tracce fino alfingresso della caverna
tutta la raduta. Gli awentori emergono dalie loro tende per a nord de1la radura. Il suolo della foresta soffice, cosicch
vedere cosa stia succedendo e le piattaforme sugli alberi seguire le ttacce di Therav dalla radura fino al punto dell'ag-
intorno a-llo spiazzo cominciano a riempitsi di guardie che guato richiede una prova di Soprawivenza (CD ro). Seguire
silenziosamente osservano 1'accaduto, ma non intervengono. le tracce di Therav dal punto dell'agguato fino alf ingresso
Creatrrre: Therav cotre nel bosco a nord del1a radura della caverna richiede una prova di Soprawivenza (CD 9).
come se qualcosa di terribile lo stesse inseguendo e contil'Iua Una volta che i grimlock raggiungono la caverna in basso, il
per circa cinque minuti (circa 7oo metri nel bosco). A questo suolo diviene pi duro e seguirli diventa arduo, necessaria
punto viene attaccato e velocemente catrurato da un gruppo una prova di Soprawivenza (CD r9).
di grimlock in attesa. Se i PG riescono a salvare Therav e a uccidere i grimlock
Se i PG inseguono Therav e non si fermano a fare qualcosa prima che si ritirino ne11e caverne, dovranno scoprire l'in-
che richieda non pi di un singolo round (tlpo infilarsi I'ar- gresso in un altro modo. Potrebbero essere in grado di loca-
matura), potrebbero essere in grado dl impedirne la cattura. lizzarla sempiicemente esplorando la foresta, ma pi pro-
I grimiock attaccano infliggendo danno non letale; una babile che la trovino semplicemente esplorando la foresta
oppure aspettando ch qualcun altro sia catturato, in modo finta caccia. I Mellorn assicurano gli awentori che saranno
da poter seguire le rracce fino all'ingresso. al sicuro nella radura, e che il sentiero verso il bosco sar
reso altrettanto sic.uro per il giorno della loro partenza.
PAURA ALLA FIERA Se i PC riescono a spargere la voce sull'attacco dei gnm_
.lock, sui vargouillg oppure sull.,esistenza delle cavernl con
'Malifustal si preoccuia di rapire sqltantbr i visitatori che si
rrovano da soli alla Fiera, in modo che la loro scomparsa non una prova di Raccogliere Informazioni rCD r5), la norizia si
sia notata; anche.se dovesse'essere notai:a;,la gegqg pensereb_ r,.spatg9-velocemente e le tende cominciano a ridursi gi dallg
be che la persona bbjg lasciarq'la Fiera pr"io.-.roi"-"rr* matdri,seguente. Per la sera rutti quanti, ffaqne unld,ozzina
' di impertrriti,mglcanti, , o" ,"rrro In qu"rto.
Queqt'anno somnq1t,;tlri'{dit, di Malfustal crscluta.
caso una patruglia di otro guardie Mellorn"rrduti.
Otre ad occuparsi ditherv e dei pG rd4di avwentori dar la caccia ai
.PG per arrestrli. I pG rrestari saranno ponati
spariscono ogni giorno. Inoltre, chiunque si adderitri, dopo al cospetto di
- Doratar, dove awanno una possibiit di difendersi prima di
il calare del sole, al di fuori del1a raduia, nlla foresta,
attaccato da vargouille oppure da grimlock. I Mellorn hanno .essere piivati dei loro beni ed essere esiliati nelle caverne.
gi vissuo runo quesro, ma l'avidit di Malifustalli coglie
in qualche modo a1la sprowista. Nonostatrte ci, le guaidie
sono pronte a:fornire spiegazioni. II secondo giorno racion-
AL COSPETTO DI DOMTAR CLT IO)
Il grosso edificjo di vetro, cristallo I"gno uiu"nt" ,,.11,
]::
t4ao agli awentori che un leopardo particolarmnte grande parte sud dela radura di Mellorell la" caia della reggenre
-o-
staro a\.ryisrato nella.freeta. cli.elfi assicurano gli aiien- della citt: poratarAelethTerellia. ':
tori che il leopardo non abbastanza coraggioso per enirare Cratura: Doratar Aeleth risolve dispute, determna le
nella raduia durante il giorno e che ha aisalito soltanto punizioni pei 1easgressioni e prende molte decisioni che
coloro che si'sono awenrurati nel bosco. G1i elfi quindi si influenzano l'intera trib. tei ha viaggiato pi di qualsiasi
impegnano ad inviare dozzine di guardie nel bosco in una altro membro della trib, ma il_vero segreto dletro il rispetto

ANTOVAR nuano-ad indossarle per tradizione. Ci, in realt, non


I Mellorn chiamano le sciarpe che indossano anto- lontanoldalla verit. ll popolo Mellorn indossa le sciarpe
var, che si pu tradurie "protettrice def la bocca',. Se per proteggersi dal bacio dei vargouille di Malifustal. Un
si chiede loro il significato, diranno che i loro antenati antovafliene trattato con processi alchemici per conferi-
credevano che le sciarpe impedissero agli spiriti malvagi re a colu.i che la porta un bonus di +2 sui tiri salvezza su
di entrare attraverso,:la bocca e il naso e che loro conti:.-- Tempra contro il bacio dei vargouille.
h.gli:lli'ha;no,pr]ei a legato al fatto che riuscita a sai- le caverne e cominciano ad esplorarle e quindiritornano a
riaili:da Malifustel,,Aleth,non si sente colpevole, n prova Mellorell (magari per dposare, per tentre poi di ntrovo di
veilognapei:l'ccordo ghe ha fatto con la strega nottuaa, raggiungere Malifustal) e dicono agli altri al festival cosa
dato che, pi ii;la sijrawivenza degli elfi Mellorn dovreb- hanno trovato, la notizia delle loro imprese si sparge veloce-
be essere giustariente messa al di sopra di tutto il resto, mente e Doratar manda un gruppo. di guardie ad 'arrestare" i
Doratar protetta sempre da sei guardie e cinque leopardi PC per porrarli da lei a conlerire.
addesrrati. . Allo stesso modo, se i PG provocano.problemi oppure,

{ Guardie Mellorn, Elfi de Boschi Rgpr (6): pf in qualche modo, attirano I'attenzione su d loro durante il
15' vedi pagrna 6. festival, potrebbero essere arrestati dalie guardie per distur-
bo della quiete pubblica. Quando I'avidir di Malifusral si
fi Leopardi (5): pf 19 ognuno; Manuale dei Mostri z7 5. manifsta in maniera evidente, Doratar potrebbe fare loro
f Doratar Aeleth, Fernrnina Elfo dei Boschi un'offerta: uccidere la strega notturna in cambio della can-
BrdS: Gs 8; umanoide di taglia Media (el-fo); DV 8dr-8; pf
z3;1niz.+6;Yel9 m.; CA r-7, contatto rz, alla sprorvista 15; cellazione dei loro crimini.
. Se in precedenza i PG hanno salvato Gahr'lefe hanno
Art Base +6j Lot +7;Att +8 mischia (rd6+r, bastone ferrato
perfetto) oppure +9 a distanza (rd8+r/ xl, +r arco lungo fatto su di lui una buona mpressione (come guarite le sue
composito); Att Com +6f +6/+r mischia (rd6+r, bastone
ferite senza chiedere la ricompensa, uccidere I'orsogufo
oppure subdorare che "Kayris" non era proprio chi diceva
ferrato perfetto) oppure +9 f +4 a distanza (rd8+ r/ x3, +l arco
di essere), il suo resoconto a Doratar fa nascere in lei una
lungo composito); AS musica bardica, aifascrnare, ispirare
speranza. 11 mattino successivo a1 tentativo di cattura dei
coraggio +2, incantesimi, suggestione; QS conoscenze bardi-
grimlock di.Therav, Doratar manda un gruppo di guardie ad
che +rz, controcanto, tratti da eHo, ispirare competenza; Al
invitare i PG per parlare con lei di una pericolosa missione.
CN;TS Temp +r,'Rifl +8, Vo1 +ro; For rz, Des 15, Cos 8, Int
Una volta che i PG hanno ottenuto un'udienza con
r5, Sag ro, Car zo.
Doratag lei valuta rapidamente le loro abilit e competenze,
Ablt: Camuffarc +5 (+7 recrtare), Concentrazione
facendo domande sui loro precedenti incariciri e missioni.
.7, Conoscenze (locali) +r 3. Conoscenze (storia) - r3,
Non ci mette molto a decidere di riscl-riare, usandoli pei far
.Diplomazia +rB, Intimidire +7, Intrattenere (cantare) +r6, fuori Malifustal, ma abbastanza scaltra da non raccontare
Percepire Intenzioni +rr, Raccogliere Informazionl +rz,
nulla che possa essere usato contro di lei. tei dice sempli-
Raggirare +t6, Sapienza Magica *r L.
cemente he sospetta che una creatura malvagia di qualche
TaLenti: Create.Bacchette, Iniziativa Migliorata, genere viva nelle caverne inferiori, abbia organizzato i
Volont di Ferro. grimlock e, anche se in realt non chiede ai personaggi di
Linguaggl: Comune, Elfico, Gigante, Silvano.
scendere nelle caverne, fa intendere che qualsiasi gruopo
Incantesimi Conosciuti (Z I S I +/ z); salv ezza base CD = r 5 +
che porr fine agli attacchi agli awentori sar grandemente
livello incantesimo): o-frasiownre, individuazione deL wagi- ricompensato. In nessun caso riveler il fatto che sappia
co,lettura delmagtto, mano magtca, pararc, suono fantasma; esatamente chi sia, la responsabile degli anacchi, n fornir
a"- charme su persone, cura fewte leggere, idenhftcare, seruitore informazioni sull'accotdo che i Mellorn hanno raggiunto
inosseruato; z"- inuisibiLit, linguaggt, ntarda veleno, suono con la strega notturna.
dironpente; f- curo ferite graui, imuoui maled.izone, uelocit.
Propriet cotta di magLia elfica, bastone ferrato perfetto,
arcoLungo composto +r (+r For), zo {recce d'argento, bacchefra L'ENTRATA ALLA CAVERNA (LT 7)
di cura fente legere (y
cariche). I grimlock portano ogni vittima catturata nel sottosuolo,
Svluppo: Doratar Aeleth raramente vede visitatori che per mezzo di un ingresso di crverna posto a circa ;oo metri
non siano Mellorn, ma qust'anno pu fare uneccezione a nord dal hlogo in cui si svolge il Festival. I PG possono

poich Malifustal diventata troppo avida e i suoi rapimenti trovare quest'entrata, sia seguendo direttamente le tracce dei
clominciano a dare trofpo nell'occhio. Ci sono tre modi prin- grimlock ch hanno in precedenza catturato qualcuno, sia
cipa{i con cui i FG possono attrarre I'attenzione di Doratar: apprendendo la posizione dell'ngresso della caverna diretta-
. Se i PG riescono a seguire le tracce dei grimlock verso mente da Doratar Aeleth.

ANTHRAXUS IL DECADENTE suo signore, riuscendo in qualche modo a deporre e

Fino a relativamente Poco tempo fa, Anthraxus il (apparentemente) ad uccidere Anthraxus, assumendo il
Decadente si fregiava del titolo di Oinoloth, supremo controllo di Khin-Oin e il comando delle legioni di yugo-
demone delle Crigie Distese. Dal suo trono, posto loth dellAde.
sulla sommit di Khin-On, la Torre Desolata dellAde, Kval cerc il tempio abbandonato dei Mellorn nella
Anthraxus dalle corna di caprone guardava regale le speranza che i frequenti passagg dei cultisti, ora scom-
sue legoni di yugoloth ansiose di spargere il male e parsi, verso e dalla Crigia Desolazione, potessero aver
Ie malattie in suo nome. ll Piano.Materiale aveva un indebolito i confini planari nelle vicnanze, permettendo
gran ruolo nelle malvagie macchinazioni di Anthraxus uno studio pi facile dei misteri dei piani. Non aveva
e iculti a lui dedicati spuntarono in foreste dimenti- idea di quanto deboli fossero diventati questi confini.
cate, in fetide paludi e nelle citt aPPestate in tutto il ' ll fatto che il nascondiglio di Kval f.osse una volta
mondo. Durante il regno di Anthraxus, molti de cultisti dedicato ad Anthraxus, ha poco a che fare con la storia
di Oinoloth adoperavano i portali per avventuiai.5i su che riguarda "LOspitalit dei Mellorn", ma vi permette
Oinos, prmo strato dellAde, per servire sotto la,.bandie di inserire elementi nella storia che potrebbero tornare
ra appestata del loro signore. Per questo motivo:il tem- a tormentare i PC nel corso della campagna. Al termine
pio dei Mellorn, dedicato a Anthraxus, rimase vuoto. di quest'awentura, i PC saranno probabilmente curiosi
Per secoli, Anthraxus sparse il suo messaggio di riguardo alla Crigia Desolazione. Permettendo delle
disperazione e tradimento per i piani conosciuti. Uno prove di Conoscenze (piani) e adoperando le informa-
dei suoi agenti pir capaci, un ultroloth chiamato .zioni di cui sopra, potrete coinvolgere i vostri eroi nel
Mydianchlarus, prese molto seriamente il consiglio del destino della Torre Desolata e degli stessi yugoloth.
r5o metd e ad ogni intersezione maggiore. la fraccia {acile
da seguire, ma passa inosservata alle pattuglie dl grimlock;
se i PG le seguono entro r2 ore dalla cattura de1 mercante, la
CD per seguirle scende a 9 da ro.
I tunnel che attraversano la regione sono patugliati dai
grimlock e contengono covi nascosti di altre creature peri-
colose. Se i PG si spostano molto dal sentiero che porta dal-
l'obelisco caduto al tempio di Anthraxus, potete espandere
gli incontd nelle caverne come meglio credete.

Il foro si spinge per 9 metri verso le caverne e, nonostante


i lati siano scoscesi; sui lati ci sono degli appigli ricavati nella
ILTEMPIO IN ROVINA DI ANTHRAXUS
roccia dai grimlock. necessaria una prova di Scalare (CD
Il Tempio di Anthraxus si rrova a decine di metri sotto il
livello del suolo e a chilometri da1 pi vicino ingresso delle
ro) per scendere dal buco; i grimlock prendono ro sulle
prove di Scalare. '
caverne. le pareti delle aree Tr-T9 sono fatte di roccia natu-
rale con pochi appigli, ed necessaria una prova dl Scalare
Creature: Quando i PG esaminano i1 buco, un piccolo (CD z5) per salirci. Quesre cavene hanno dei soffitti alti
gruppo di vargouille che si aggira sotto potrebbe accorgersi
dai 6 ai 9 metri. Non ci sono fonti di luce attraverso l,inreta
di loro. Se 1o fanno, le creature sciamano fuori dal foro per
aea; nessuno di coloro che ci abitano necessita di luce per
attaccare; aitrimenti attaccano la prima petsona che scer-rda
vedere.
nelle caverne.
Anche se non ci sono veri mostri effanri nelTempio di
Anthraxus, c' una possibilit che le creature in aree adiacen-
f Vargoulle (6): pf S ognuno; Manuole dei Mostrt z 53 ti vengano in aiuto oppure siano attratte da1 rumre o dalle
luci. Personaggl che non si preoccupano di adperare un po
di cautela, potrebbero trovarsi velocemente sopraffatti.
IL REGNO DI
MAI IFl ISTAI TI. CAMERA D'INGRESSO (LI 6)
le caverne di roccia calcarea si estendono per varie miglia
sotto la foresta di Mellorn. Queste caverne e tunnel variano I chilometri d passaggio rerminano in una
inlarghezzada r,5 metri fino quasi a 30 metri e sono alre . camera diVjsa al ientro da una grqssa stalagmite.
il doppio di quanto siano larghe. la luce completamenre Alla base della roccia s rrova un cumrrlo di immon.
assete. I grimlock mantengono il pavimento sgombro da dizia ch {ormi uno:stiafo su- quale crescon grossi
immondizia e detriti, permettendo il movjmento normale. . fughi epiccol ereature.delle caverne. Ilpuzzodi .','.
",:
Ci sono molte uscite verso I'esterno, ma gll elfi Mellorn ie fogna e di carne putrefatra appesra I'aria.
hanno sigillate rnagicamente molto tempo fa. Da allora, i gr:
mlock hanno riaperto solo alcune di queste entrate. Creature: I grimlock hanno piantato dr:e boleti striden-
Quando Therav viene portato nelle caverne da grimlock, ti tra i riliuti sulla parte est de11e stalagmiti. I grimlock che
riprende conoscenza e comincia a sttappare i tasselli dorati stanno a guardia del tempio passano spesso attraverso questa
dalla sua camicia da notte e a lasciarli caciere, circa uno ogni stanza) ma sanno che devono passare a ovest, evitando i
boleti stridenti. Un gruppo di grimlock si aggira nella parte Se i PG esaminano il mur-o basso, capiscono che costrui-
nord di questa stanza, preparandosi per un raid in superficie ta conpezzt residui di satue. alcune di elfi, altre di piccoli
Attaccano non appena individualro i PG oppure appenai i animali da caverna. Quando il basilisco neil'area T4 trasfor-
boleti stridenti si attivano. ma una creatura in pietra, i grimlock spaccano la vittima e
lmpilano i pezzi qr-ri.
f noleti Stridenti (r): pf ro ognuno; \4anuale det
lvlostrr ro7.
T4, CUCCIA DEL BASILISCO
f Grirnlock (z): pf rr ognuno; Mannale deiMostri ry3.
f Grirnlock Ornicida, Bbr3: vedete pagrna 7.
Sviluppo: Se i PG allertano i boleti stridenti, i grimlock Una singola stahrtirc 'si arrampica' dal par i-
nell'area T6 sono in allarne e si muoveranno verso l'area T7 mento fino al soffitto nella perrc overr dr quesra
per difendere il tempio dall'attacco. 11 grimiock ne11'area T4 .: siqlza, Sembra che irna volta ci fsse.irilraiita a nor
si muove verso l'area Tz con il suo basilisco. desr, che adesso e completamenre bloccata da grossl
massi caduti.
]tf3,'.g,:,
T2. DISPENSA rn=
Creatute: I gdmlock hanno messo via un uovo di F'
a) r-
la roccja.calci'ea.bianca e 1e stalagmiti
basilisco qualcire tempo fa e, dopo che si schiuso, hanno | fi:':|"'
cominciato immediatamente ad addestrare la creatura. Oggi, ':',17.)p'',.
, di onic" solo striate di scu.ro in qu"stl'stunr-u, un grimlock chiamato Garkul il custode de1 basilisco. Passa
linendo in grosse chiazzc sclrrc sul suolo bianco. t 1a maggior parte del suo tempo qui con i1 suo beneamato
corpi squartati macellati di. grossi aninali e uma- cucciolo. Malifustal apprczza la maggiore sicurezza che il
noidi sono stati impalati su alcune delle stalagmiti, basilisco apporta, ma ha paura del sr-ro sguardo e gli ha proi-
con il sarigue che scorre in nuove pozze, Alcuni dei bito di av-vic'rarsi all'area Tro.
corpi non hanno estremit. Numerosi grimlock sono stari uccisi dalia srrega notrurna
in passato, quando il basilisco non si fatto da parte per
Quando le vittime sono accidentalmente uccise durante i tendere omaggio alla sua presenzr, cosi essj sono parricolat-
raid di superficie, Malifustal li d ai grimlock. I grimlock inol- mente attenti a mantenere il basilisco nascosto quando lei si
tre danno la caccia ai caprioli nella foresta. Tutti i corpi vengo- trova ne1le vicinanze.
no portati qui per farli frollare per bene, prima di mangiarli.
f, Basilisco: pf 48, \,fonuole de Mostri 27.
T3. CAVERNA A NORD f Garkul, Grrnlock Custode, Esp3: GS 3; uma-
noide mostruoso Medlo; DV zd8+3d6+5; pf z5; Iniz +r; Vel
'l 9 m.l CA rZ, contatdo rr, alla sprovvisra r6; Att Base +4; lot
Ii passaggio si aliarga, d:irigndosi verso , +6; Att/Att Com +7 mischia (rds+ 3/ x3, ascia da battasiia
nord e sud con un passaggio piu sLretto vcrso perfetta impugnata a due mani); AS QS vista cieca rz
esr. f ingresso a sud ver;o [a camera parzialmente m., immune agli effetti che si basano-;sullo sguardo, oLlatto
bloccato Ja un mulo Ji .r,z meri di pietra biancr acuto; Al NM; TS Temp +2, Rifl +5, Vol +6; For 14, Des 13,
scheggiat a. Cos rz, Int ro, Sag ro, Car 14.
,qbilita: Addesrrare Animrlr r j,, A.colirre r I,

:,lir::.:'

1'17':':"
Nascorrdersi. i5, Osservare +8. La maggior parte dei grimlock guardiani,di Malifustal
Talenti: Abilit F oatzzata (Addestrare Animali), sono appostati qui. Arrche se ci sono otto'hidi" separati, il
Attacco Poderoso. numero di grimlock nell'intero complesso maggiore: i
Linguaggt: Comune, Grimlock. grimlock tendono a drmire ovunque quando si sentono
Propriet: Armatura di cuoio, ascia da battaglia perfetta, stanchi, e quindi questi letti sno generalmente adoperati
aneLLodi caduta morbdn. soltanto da quei grimlock che si trovano sempre nelle vici-
Tattiche:
11 basilisco stato addestraro ad atraccare i nanze de1 tempio e fungono da guardie. .

non-grmlock a vista. Garkul si tiene ir-r disparte, ma si butta Creatrrre: Se i grimlock qui presenti sentono i boleti
in mischia, caricandp, se il basilisco seriamente in pericolo. stridenti dell'area.Tr oppure altri suoni di guerra, afferrano
Egli blocca il basilisco con una singola parla di comando, se le loro armi e si ovono a sud, verso I'area T7 per difende-
si awede che la bestia sta inseguendo qualcuno oitre I'area re l'entrata al tempio. In caso contrario si trovan qui, dor-
Tu o T7 nel principale ingresso del tempio. mendo. mangiando o [acendo baccano.

T5. STANZA DEL CIARPAME f Grirnlock (5): pf rr ognuno; Monuqle deiMostri ry3.
f crrnlock Guardie dellernpio, Grrz (3): GS 3;
umanoide mostruoso Medio; DV zd8+zdro+B; pf zB ognuno;
Inz +6; Vel 6 m; CA zz, contatto rz, alla sprowista zo; Att
Base +4; Lor +7; AttfAtt Com +9 mischia (rd8+3/ x3, ascia da
battaglia perfetta); AS QS vista cieca rz m., immune agli
-;
effetti basati sullo sguardo, oLlatto acuto; Al NM;TS Temp
+5, Rifl +5, Vol +z; For 16, Des 14, Cos 14, Int ro, Sag 8, Car 6.
Malifustal permette ai grimlock di rimuovere alcuni
Abil'if: Ascoltare +6, Osservare +6,Sca1are +7.
oggetti di valore dalle loro vittime prima di portare i loro
Talenti: Allerta, Arma Eocalzzata (ascia da battaglia),
corpi e le loro anime ne1l'Ade. I grimlock accumulano i beni
Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata.
razziatt qlui. e pensano) un giorno, di mandare qualcuno nelle
Propriet: Corazza a scaglie, scudo grande di metallo, ascia
profondit del sottosuolo a commerciare con gli elfi scuri o
da battaglia perfetta.
con altre razze.
Iesoro: Una prova riuscita di Cercare (CD rB) fa trovare,
nascosti tra i cumuli di vestiti e di armi, r.54o Ma, 8zo Mo, T7.
3 perle dorate (r!o Mo ognuna) una fibbia d'argento con
un grosso topazio gillo (qoo Mo) e una pozione di curn feri.te
modeyate.

T6. GUARDIE DEL TEMPIC'(LI 7)

'jr
::: 'i.
.. .: . Qugita clveina piena d! sudici rappri e,
lciri di funghi, probabilmenre il dormitorio per
un gran rumero di crearure.
jntere:sante trovaro dagli oryugh si trova qui.
Tesoto: Una prova di Cetcare (CD 15) rivela 5 asce da
nell'rea Trz, la stessa porta pesa 9oo kg e pu essere dperta battaglia, una spada lunga, una scimitarra perfetta) ur arco
o chiusa da una creaturr, che in grad di trascinare o spin- corto composito (+z For), zz ftecce perfette, e una perla deL
gere tale peso. potere (f livello).
. . Sviluppo: i grimlock che si trovano nell'area T6 sono
Se
all'erta, si portano velocemente in quest'area e si mettono
insieme per chiudere la porta: due grimlock che lavorano
TIO. SALA ESTERNA DEL TEMPIO (LI 6)
'insieme possono farcela in un round. Una volta che la porta
chiusa, i grimlock si nascondono lungo i muri e si prepara-
no a tendere rin agguato ai PG.

T8. STANZA DELLE FRATTAGLIE CLT 6)

,:ri.:ilil::r.1..,., fl passaggio.qll qi:laa,d:.diviso in dre da


trrealed!:cqua,fltng;sa:che scorre' .,'
::::r,,r::dauna fenditura,nIla gatet noid. lacq si getta' r..
'l..,i,,l:..ulpiqco! .

,,::::,:l:ia u caiiale sul muro sgi.g,legrre lentaoente verso , r

.i.:,:::r:ast,'aop" ua grossa pila di..ossa e di pezzidi camel , ,. , .

in via di decomposizione.

Creature:'I grimlock lasciano in questa stanza le fratta-


glie rimanenti dei loro festini, lanciando i rifiuti su1 cumulo Creatrrre: Un piccolo sciame di vargouille si aggira in
dalla parte ovest de1la stanza e approfittando dei due ot1'ugh alto. Pendono da1 soffitto e da11a cima dei pilastri nei pressi
che vivono nella caverna. Gli otyugh reagiscono rapida- del passaggio verso I'area Trz, e picchiano verso il basso
,,.:. all'intrusione nel loro territorlo, che delimitato dal per attaccare appena individuano degli intrusi che non sono
;ente gri m Iock.
t Otyugh (21: pf 42, 33 Manuale der Mosti zoz. f Vargouille (+l p{ S ognuno; MonuaL deiMostri 253

T9. TESORO DEGLI OTYUGH TII. PASSAGGIO A SUD

I grimlock, qualche volta, lanciano i corpi agli otyugh


senza averli prima depredati per bene. Qualsiasi oggetto
s" i pc..r..no r-ranr" Utlacqua che alimenta il tor-
rente) scoprono che l'acqua appare da una sottile fenditura
nel muro est. Ia fenditura in realt il bordo di una porta
segreta astutamente nascosta: necessaria una prova di
SIGILLARE PORTALE Cetcare (CD z5) per trovarla.
Abiurazione
Livello: Str/Mag 6
Componenti: V S, M TI2. SALA INTERNA DELTEMPIO (LI IO)
Tempo di Lancio: r azione
,:i.
Raggio: Vicino (7,5 m. + ,5 m./z livelli)
Bersaglio: Un portale interplanare oppure un
, ,,'i'
'f,!iasiq:s!aia,,p,piieo14,d5i1x,u*irsa,' ',,,,,',, :
',::.:r,,'t
incantesimo portale . t:., t.,,::gstetiia:ioiitle,eolonrie: i1,tavi*-enro,a,& pii*ar.

Durata: Permanente (l) ,t.,,t,::,1i!;i4,tiry.gctex:ae'per,:ra piccola4epit*sion,,:, :

Tiro Salvezza: Nessuno ,,::,,:,::li:!essidei,mio es:l:e di nlprs*erto, canal,'qhi:',,,,, , ,,

Resistenza agli incantesimi: No ::...l..:iql&d!]ti?::"'l.pust.q.e!.lr*ova"irneii.Jeua.st;'


i:::l:::rt11,ci:r1{,filiic,io,riii {brio,rorond:largs.,ejiea,i:i l

L'incantatore pu sigillare permanentemente un por- .:, t,:,,t :tjl !q;,.U4a gfCdr,!esre,di den'ioOi,spr:is,d.al'qt$q

tale interplanare o un portale. Se lanciato su un portale, ,,':, ..,qpp,irstf*1l9ntii:,!a,iuq,bcl ap.eria,:fqq: .

I'incantesimo impedisce la sua attivazione, anche se :,:':,,':'maiarisrae !:SugLhe, iiquido;,,tiriii,taha, .cailesio,da


sigillare portale pu essere dissolto da un incantesimo ,,,,.,, iipi ndqi9ral.{mpire 1:pozzar qgindi:rs.cqrresie

di dissolvi magia. Un incantesimo di scassinare non fun- lungo i.l canale, fino al fosso. La sranza illumi-nara
ziona sul portale sigillato, ma una campana dell',ap;ertura
,; ;,,:rblli,lo;;;s5i1i: gfigia:,pro_fenirjt,dsrnvOlt itt,:
dissolve sigillare portale se stato lanciato da un.incan-
,r loii e turbtnarii siiuere nelirlpa4.iioid:deia,,s!nz4

tatore di livello inferiore al r5". Una volta che il portale ::'l: : lr. .:,Nella parl:4,iud.d[ sranza vi slii moki isbif.: :: :

-t?voJil,pglqnq,' uogroiqqlpto
ape;to, sigillare portale non si riattiva e deve essere ,.,,,,, 4alllagpeJlo,coitio:
lanciato nuovamente.
:', e :irrcirq alcuni arnsi d:atortra,rcom. una'ruoi&e :'l
Componenti Materiali: Una sbarra d'argento del r , una trgine di frm.,eunAsamerie;:ilsnpsta;ierov
valore di 50 Mo. ,.: ' ,,ra bsoi: fatti:ria,di,mbili, .malcan t*ii di colc;
: ::r Akuae gabbiedal'llaspeao scorii0do,sss:si{are
Questo incantesimo apparso nel Manuale dei Piani. .;: ,

;' . rrel!'agrg9]o sudsn.t dlia stanza. ,,,,.. ,.' , , ' .,' '. ,,,
. '
Una volta l'acqua scorreva dal1a testa di demone e si svuo- soggiorno nell'Ade),. fatta eccezione pei i suoi otchi rcssi
tava nella pozza, ma secoii fa un terremoto distrusse 1'angolo scintillanti.
nordest del tempio e devi l'acqua nel passaggio segreto
posteriore del tempio (Area Tr4). tMalifrrstal, Strega Notturna Avanzata: GS ro;
Il disco di lruvole grigie il portale verso le Grigie Distese esteno Medio (malvagio, ertraplanare); DV rrdB+44; pf 93;
dell'Ade. Rimane aperto in questa stanza fino a mezzanotte Iniz +r; Vel 6 m.; CA 22, contatto rr, alla sprowista zt; Att
della settima nore del1a Fiera, quando Malifustal e i suoi Base +rr; lot +r5; Att/Att Com +r5 mischia I.zd6+6f ry-zo
vargouille ritornano nell'Ade attraversandolo. Il prtale pi malattia, monjo); AS malattia, Capacit magiche, tormen-
opera al livello incantatoie 20, ma se viene fatto bersaglio tare sogni; QS riduzione del danno roferro freddo e magia,
di un dssolui ma$e, rl portale semplicemente cessa di fun- scurovisione 18 m,, immune a chrme, immune al fieddo,
zionare per rd4 round prima di riaprirsi, Per distruggere il mmune alla paura, lmmune al fuoco, immune al sonno, res-
portale sono necessarie potenti magie (come d.isglunzione stenza agli incantesimi z5; AI NM;TS Temp +rr, Rifl +8, Vo1
,<z di Mordenluinen oppurc desideno) presumibilmente non +9; For 19, Des rz, Cos 18, Int rr, Sag r5, Car rz.
F, alla portata dei PG. Un incantesimo meno potente, sigillare Abilri: Ascoltare +r8, Camuffare +r5 (+rZ recitare),
=o
<{
F= poaLe (vedere pagina r3), pu servire a disattivare indefini- Concentrazione +r8, Diplomazia +r7, Intimidire +r7,
.= tamente il portale. Una copia di questo incantesimo si pu
ttovare nella pergamena nell'area Tr6.
Osservare +r8, Percepire Intenzioni +r6,Raggirare +r5.
Talehti: .tllerta, Capcit Magica Potenziata (dardo
JG Qualsiadi creatura che entri in contatto con i1 portale incantato), Critico Migliorato (morso), Incantesimi in
viene istantaneamente.trasportata nell'Ade. una creatura Combattimento.
portata per forza nel portale pu tentare di resistere con un Linguaggt: Cornune, Abissale, Celestiale, Infernale.
tiro salvezza su Volont (CD zo). Propret: pietra del cuore, anello de controrniantestmi (dordo
I moblli sono tutti di Malifustal, portati qui per rendere incantato'), due pozion di cura ferite graui.
il suo soggiorno su questo piano pi confortevole. la man- Tattiche: Malifustal non ha paura che qualcuno possa
canza d color una qualit di tutti gli oggetti dell'Ade, cosa raggiungere quesle stanze; se dovesse sentire i boleti stri-
che viene riveiata da una prova di Conoscenze (piani) (CD denti oppure il suono di una battaglia nelle stanze esterne
zo). le gabbie sono usate per rinchiudere i suoi prigionieri del tempi, ne prende nota, ma fa ben poco per prepararsi al
favoriti: se catturato, Therav pu essere trovato qui (con qual- combattimento. Se sente che i1 combatdmento si sposta nel
siasi altro PG catturato)r privo di sensi e prossimo alla morte. tempio, comunque si preallerta. Se i PG riescono ad arrrvare
Creatrre: Q.pesta la casa di Malifustal durante il suo nella stanza, Malifustal rimane colpita e offre loro la possibi
soggiorno sul Piano Materiale. Costei normalmente passa il lit di unirsi a lei come sue guardie del corpo preferite, assas-
suo primo giorno esplorandola superficie in forma eterea sini e servi. Non si aspetta che i PG accettino ed pronta.per
oppure tasformata, in modo da poter scegliere le vittime. cominciare a combattere. In combattimento adopera il suo
Per la maggior parte dei seguenti sei giorni la strega rimane dardo incantato potenziato ogni round per i primi tre round,
qui, torturando le sue vittime oppure rilas'sandosi mentre dopodich adopera daydo incantato normale e ragglo di inde-
i suoi servi lavorano. funico momento in cui non cr, tra boLimento. Se i PG fuggono, li insegue per qualche round, ma
rnezzanote e I'alba, quando in forma eterea a tormentare preferisce tormentarne i loro sogni in seguito.
i sogni della sua preda nofturna. la stessa Malifustal com- Se scende sotto i 30 punti ferita, Malifustal tenta di scap-
pletamente bianca e nera (un effetto collaterale del lungo pare verso il portale dell'Ade. Tenta la fuga anche se i PG le
mettono davanti iin ralno mostruoso grande (o pi grande); Questa lunga e stretta sala non stata usata mai in centi-
Malifustal odia i ragni e aspeterebbe altri sette ar-rni pur di naia di ar-rni, fin dal passaggio di Kval attraverso iLportale.
non doverne alfrontare uno oggi. Malifustal non ha mai trovato la porta segreta nell'area
Tesoro: Anche se hn ha colore, il mobilio della strega Trr e dato che lascia in genere il tempio iri forma eterea,
notturna abbastanza costoso. Ci sono sette mobili in totale, salendo direttamente verso I'alto, non si mai imbattuta in
ognuno che pesa circa 45 kg e vale zoo Mo. queste srenze.
Sviluppo: Malifustal usa il portale verso l'Ade se 1e cose
si mettono male per lei. Se i PG la inseguoho, oppure passa-
no affraverso il portale per una qualsiasi ragione, consultate TI5. STANZA DEI PRETI
il paragrafo "Attraverso il Portale" di quest'awentura.
Se Malifustal viene distrutta e il portale viene sigillato, la
nodzia s sparge velocemente tra i grimlock nei tunnel. le
creature scappano velocemente nelle caverne pi profonde
sciitpi; doziinit'di: lpccll:bleeid;canla.bd':i.g-,
del Sottosuolo, spaventate dalla sorte della loro signora.
',ni,e alnisa.Lin*:ni!;-ryCrdO!4itllt:,:,,,,..,,,,t. 1,....:i:.rul.i:

TI3. PASSAGGIO A NORD Uno dei preti dell'antico tempio viveva qui secoli fa. Se i
prendono la briga di cercare tra le pile di equipaggia-
PG si
r:,:::r':1.:'.,.: :Cbtstl:grossa sala bloccata ad est e ad mento con Cercare (CD r8), trovano una scatola de11e offerte
ovest da grosse pile d derriti. Numerose gabbie laccata con una fessura per le monete sulla parte superiore e
di ferto sono allineate lungo i muri, ognuna con- delle fettucce d'argento che la tengono chiusa. Se scossa, la
i: 't: l.,!.n rrte,riarsoifrle:stratordi paglia grigia offibil .. scatola chiusa a chiave suona come se ci fossero delle mone-
re denrro.
:.,., tea"f i,r.ona sblecc;aq per il gib;.s.:.rysti:,,,:::,:l
11odlla

N Scatola delle Offerte La'cca;ta;. Durezza 6;pf 5;

Mali-fustal adopera questa sala per tenere i piigionieri che Scassinare Serrature CD z5; CD per sfondaie zo.
ha catturato: i suoi favoriti sono teruti nel1e gabbie nell'area Tesoto: la scatola stessa) se intatta, vale 3oo Mo. Dentro
Trz. I1 numero di prigionieri che sono tenuti qui dlpende ci sono 3o Mp, 6zo Mo e rzo Ma.
da1 temp passato da Maliftrstal sul piano. La stlega cattura '.
.rd4 prlgionieri ogni notte. I prigionieri sono legati e imba-
T16. STUDIO DI KVAL &T7J
vagliati e le gabbie chiuse a chiave, ma la strega notturna
non mette guardie: 1ei ritiene, a glusta ragione, che nessun
prigioniero possa fare molta strada se pure dovesse riuscire
a liberarsi.

\ Cabbia di Ferro: Sbarre spesse 2,5 cm; Durezza ro;


pf 3o; Scassinare Serrature CD 25, CD per sfondare 24.

Qui dove Kval lavorava e riposava secoli fa ed dove ha


TI4. PASSAGGIO scoperto come aprire il portale verso I'Ade. Quando la sua.
amante si suicid, pass sette lunghi giorni a costruire il
SEGRETO POSTERIORE
portale. Prima di passarci, diede la chiave di una cassa a un
.:r:. , ,.. i .rr., r' ,. .. . : '.. ' 1 ". '
:''':
altro potente stregone, dicendogli di aprirla soltanto se il
'il:,:,r:: : ,., :'i:11rltiettp'iqrcfrte d'acqua scorre ltingei .:r: portale doveva essere chiuso. Si tafta appunto della grossa
,1;r'::,:;:,..iI rruiq:onest,di'guestir stanza. Sul paviranro ci " cassa di metallo nell'angolo della stanza, ma lo stregone e la
:1
,,,r,don' - det3c-
ikri'di polvere; m lo scsrrei . chiave non esistono pi da lungo tempo.
qua ha mantenuto in questa sala chiusa da tempo un Quando Kval part per l'Ade, vuot il contenuto delle
:i: :rl:riostante:fliiO,di,af;a freScg. Nel muro ,ect:vi S:orlo librere ne1 suo buco portatile, nel caso ne avesse dovuto aver
.

lre porre di pietra. bisogno durante il suo viaggio. Ora non rimane nient'altro
che resti di mobili.

ADATTARE L'AWENTURA Capacit Magica Potenziaa. lnoltre, dovreste assicurarvi


"LOspitait dei Melorn" progettata perun grup- che almeno uno dei personaggi abbia un'arma magica
po di quattro personaggi del 6' livello, ma pu essere di ferro freddo in modo che possa superare la riduzione
modificata per grupp di livello o numero differente. del danno facilmente.
Adattate I'awentura in questo modo: PG del 8'-9' livello: Sostituite i ragni dell'incontro Ft
PG del 5"-6' livello: Riducere a z il numero dei ragni con dei ragni fase e raddoppiate il numero di creature
nell'incontro Fr. Sostituite l'orsogufo antico codr.uio degli incontri sulla strada e nella foresta, llincontro con
standard. Tutti i grimlock con livelli di classe dovieb- I'antico orsogufo dovrebbe essere sostituito con I'incon-
bero essere decurtati di uno o due livelli. Riduceie a z tro con due ragni mostruosi mastodontici. Fate avanza-
il numero di Cuardie del Tempio nell'area T6. Riducete re tutti i grimlock con livelli di classe di uno o due livelli,
della met il numero dei vargouille in tutti gl incontri. gli altri dovrebbero ottenere uno o due livelli di barbaro.
Malifustal dovrebbe diventare una strega notturna nor' Raddoppiate il numero di vargouille incontrati. La stessa
male e la sua Forza e Costtuzione dovrebbero diventare Malifustal dovrebbe ottenere due dadi vita per ogni lvel-
r4. Toglietegli la sua pietra del cuore e il suo talento di lo oltre il 6' della media dei livelli del gruppo.