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LA REDENZIONE

ILLUSTRAZION I DI RICHARD U/HITTERS


CARTOGRAFIA DI KYLE HUNTER E RICK ACHBERGER

f Oggett Magici f Mostri { PNG \ Oggetti p Insediamenti y' Trappole

T a Re denziotr 'lel\o Scracallo un'avventura di alto generata da questi episodi ha creato un vero e ptoprio
I lir"llo per DD, progenara in particolale per esodo di massa. ll .indaco spiega che i demoni' sono
IJqu.r,.o per\onrggi del q" livello. ll modulo puo apparsi nello stesso momento in cui 1a torre l-ra cominciato
lacilmente essere adoperato con personaggi dal 7'al r4" a scomparire e che il proprietario della torre, i1 mago resi
livello, usando quanto contenuto ne1 riquadro Adattate dente nella zona, Belrath lo Sciacallo, non si trova pi.
l'Awentura. L'avventura inizia sulla stradaper Haiea's scomparsa ancl-re la sua sposa novella, una bella donna soli
Reach, una piccola citt che dovrebbe insetitsi facilmente taria di nome Kasmine. una settimana fa, due avventurieri
in qualsiasi campagna. Da qui, l'awentra si sposta nel covo rlella citt, nonche ex compagni di Belrarh, Calahir Ohvain
di una erinni sorvegliato dagli xill su11a Cupa Eternit della e Albie chibald, sono entrati nella torre e da quel momen-
Gehenna, un piano malvagio che confina sia con I'Ade to non sono stati pii visti.
che colr i Nove Inferi. I PG che soprawivono all'awentura 11 sindaco implora i !G di trovare la gente scomparsal

saranno sicuramente in procinto di guadagnare un livello. Il di distruggere i demoni rossi e di porre fine alle sparizoni
gruppo dovrebbe compret-rdere un buon guerriero, che possa in citt. La citt, che si sta rapidamente spopolando, alla
.brigarsela da solo in combat timento e un mago. merc degli xi1l. 11 sindaco suggerisce che i PG comincino le
loro indagini nel posto pi ovvio: 1a torre di Belrath.
I PG che si recano alla torre scoprono che protetta da
trappole magiche e da qualcosa che e stato asciato Ji guar-
dia: un golem di carne e altre creature. I1 gruppo trova, inol-
Si raccomanda di leggere i1 paragrafo sul combattimento
tre, i corpi dei due awenturieri che erano entrati nella torre
degli xil1 (Manuale det Mostri pagina r85) prima di giocare
una settimana prima. Belrath ha abbandonato la sua torre
questa avventura, dato che le loro abilit sono piuttosto com-
una volta comparsa sulla Gehenna e ha impartito al golem
plesse ed necessario conoscerle bene per poterle utilizzare
un ultimo comando, quello di difendere 1a torre dagli intru-
eflicacemente in combattimento. Potreste anche leggere la
si. I PG trovano indizi che conducono a una soluzione dei
sezione rigr-rardante la Gehenna sulManttaLe deiPiani (pagna
misteri della torre che scompale e cominciano a indagare
r r r), nel ca.o in cui vogliate esrendere l'av'venrura oppure
sul1a vera natura della sposa di Belrath.
porre [e basi per future avtenure sui piani.
la torre continua a spostarsi tra i piani, mentre i perso-
naggi si trovano alf interno e, a un certo punto, escono sulla
Cupa Erernit della Gehenna. la torre appare in una grande
SINTESI caverna vulcanica che contiene il nascondiglio planare di
Kasmine, un'erinniintenzionata a corrompere Belrath e
ottenere maggior potere sul Primo Piano Materiale, pi il
I PG stanno viaggiando e passano per Halea's Reach, una
covo di un gruppo di xill. I PG hanno I'opportunit di ster-
piccoia citt poco conosciuta. Notano la torre che svanisce
minare gfi xil1 ed esplorare una parte dell'area circostante.
del mago Belratir e sono attaccati da una banda di xill nella
Con un po' di fortuna, salvano e guariscono i cittadini scom-
periferia della citt, nei pressi di una fattoria.
parsi che sono infestati dalle uova, salvano il mago Belrath e
Una volta in citt, i personaggi dovrebbero investigare
sconfiggono I'erinni Kasmine.
sulla torre che svanisce, nella speranza di risolvere i suoi
misteri. Se il gruppo ha bisogno di essere incoraggiato, il
sindaco di Halea's Reach, Darr",yn Hemisal, organizza una
cena per parlare con personaggi e racconta che alcuni
'demoni' rossi, con molte braccia, appaiono, atraccano e Belrath 1o Sciacallo, un mago audace e dotato, molto cono-
scompaiono portando con loro gente delia citt. la paura sciuto da quelle parti, abita a Halea's Reach. Belrath l-ra perso
popolarit da quando ha cominciato a frequentare, e ha fini- persone e quindi svaniscono con 1oro, tutto questo alla luce
to poi per sposare, Kasmine (un'erinni, anche se Belrath non del giorno.
ne era certamente al conente a1 momento Cel matrimonlo). L'avvenrura comincia quarrdo i PC srrnno per arrivrre al
Kasmine, al momento attuale, ha un buon numero di pro- villaggio. la stagione non rilevante ai finr dell'awentura,
gerti in arfo. Sta'facendo crescere'una banda cii xill, afflnch ma il tempo dovrebbe essere buono, in modo che i personag-
facciano da guardia ai suo nascondiglio planare e la aiutino gi possano vedere la rorre che svanisce sulla collina, posta
in altre demoniache attr'ir. comprese alcune scoriibande a una cer:t;r distanza dalla cittadina. la torre, sulla sommit
armate sul Primo Prano Nfateriale. A11o stesso tempo riu- della collina, alta 36 metri ed visibile da una distanza di
scita a corrompere patzialmente Belrath fino a farlo diven- almeno sedici chilomerri. la rorre va in fase dal primo piano
tare da neutrale buono a caotico neLltixle. Spera, alia fine, di Materiale alla Gehenna con estrema precisione, con un ciclo
farlo diventare malvagio oppure pazzo, a seconda di quale di 3 minuri.
delle due cose la diverta di pil r due progetti procedevano
bene, amalgamandosi tra 1oro, quando Kasmine cap di aver
bisogno di un rifornimento di corpi ospiti per le uova delle
sue guardie xili.
Percorrendo la Srrada Maesfta degli AJti preri"
Ia eitraaliria vjsibi ia lorrtrin*nneri?isggia,fsg:1, 1., .
Kasmine aveva anche bisogno di tempo per corrompere ,.

Belrath e doveva anche trovare un modo di far viaggire ssno $oJiti dire che il prirno regrlq dllapres!l?a'.:
f incantatore tra i piani senza destare i suoi sospettl, dato
de1a,piccolarciu cosituiro dalla $iagrri.&c'a0 e
che per farlo, l'erinni avrebbe dovuto usare i suoi poteri e suija collina nei pressi di Halea's Reach. Una snel]a
quir-rdi scoprirsi. e awolgente sagoma che luccica come alabastro al
sole; la rorre e la dimora di un eroe Iocale chiamatc
Kasmine disse a Belrath di essere una stirpeplanare e che
sua madle era stata imprigionata sulla Gehenr-ra. Belrath,
Belrarh lo Sciacallo.
Le colline ondulate lasciano spazio a pascoli e a
data la sua indole buona, fu subito disponibile per aiurare
p'ccolg fattorie separdre da bassi.mtirerd di pieila
questa donna bella e giovane a ritrovale la madre. Cos, '-
Kasmine riusc ad allontanarlo dai suoi amici e da1 paese, che sono cosfruid per:tenere il bestiase loatano ,
usando il suo carisma, e seducendolo. dali'appezzamenro del vicino. Appepa il vosrro
Belrath, dal canto suo, pese questo atto di seduzione per ' :grllppo relpa$ urideoflinabassr,latorrpcompr;
\ero amore e di con.eguenza porro a rermine rurta unr serie i:,un ftromento.dopo, seornpar* ce uno scintillio,
di imprese per trovare una pergamena di spostamento pla- Scioccari, aspetrate che la rorre ricompaia, qualche
nare. Ogni impresa corrompeva sempre pi il mago, perch :ainuto dopi:;qcl+ per *corrpar{e po di cuovq,r .

andava contro la sua moralit e la sua etica, con il risultato di segueido un ai.clii:bgn deffnto.: . l. . ,. l

un graduale cambio di allineamento. le'uda per:etranti di una donna rompono il silen . ,

zio. Arrivano da un campo nei pressi di una delle


Infine Kasmine'trov'un amuleto dei pian e 1o porto a
suo marito. Belrath, con 1a sua personalit gi aiterata che
latrorie vicino alla strada. Vi sembra di vedere rre
interferiva con il suo giudizio, insistette per usare 1a perga- temibjli umanoidi coperti di s*agli*ross-e, gnr;no
mena di spostamento planare per determinare il luogo di con quattro btacia, che c*ronorversopna.fattoris
destinazione preciso. Mentte leggeva la pergamena, Belrath mentre alcuae persone, clte d.al panico, corrono
fece un tragico errore cire fece s che la torre entrasse in fase verso Ia relativa salvezza dei fabbricati.
tra i piani. La torre cominci a lunzionale come un portale
tra Halea's Reach, sul Primo Piano Materiale, e il nascondi-
glio di Kasmine, nelle caverne del1a Gehenna. Creaturel Nello stesso momento in cr-ri l personaggi
Frattanto, gli xi11 impiegati da Kasmine stavano per pro- vedono per 1a prima vota la torre scomparire e quindi riappa-
vocare i loro danni. I'istinto di riproduzione degli xill aveva rir..e, r-rna banda di xill attacca una fafioria vicina. Quando awi-
avuto la meglio'su di loro e, sotto la dilezione di Kasmine, srano il plimo xill.la larroria si rrova a 60 merri dai personaggi.
cominciarono a cercare una sistemazione per le loro uova. t Xill (3): pf 26.28.3r'. Matrualr dei Mosili r85.
Seguirono 1a torle che svanisce, usandola come guida per Propriet: Oltre a1le armi portare dagli xlll (vedete 1a
cercare i loro nidi per le uova, fino a Halea's Reach, dove voce nel Monuale dei Mostri), ognuna delle creature porta
cominciarono a rapire i cittadini. una piccola chiave di ferro atraccata con un laccio di cuoio
Quando gli awenturieri arrivano a Halea's Reach, intorno al collo (r'edete area rz per ulteriori dertagli).
Kasmine allo stadio flnale del suo piano. Beirath, arrivando Tattiche: Nel primo round rre dei quattro cor-rtadini
sulla Gehenna, vlde Kasmine insieme agli xill e comprese raggiungono la fattoria e sbarrano la porta prima cl-re gli xill
il suo errore. N{a era troppo tardi e lui era troppo debole: possano ragglungerla. Ne1 secondo round, g1i xiil arrivano
Kasmine lo cattur e lo costrinse ad assistere alle nascite alla porta e cominciano a tentare di buttarla gi. Ulro degli
degh xill da1.,'entre degli abitanti del1a citt, ne1 renrarivo, xill cattura i1 quarro contadino, un giovane ftgazzol e imme-
con sLlo sommo divertimer-rto, di farlo diventare_ pazzo. diatamente si trasferisce, movendosi attraverso i piani, al
nascondiglio di Kasmine sulla Gehenna. Gli xill che riman-
gono impiegano altri 3 round per irrompere nella fattoria,
dando ai PG 5 round per reagire e raggiungere 1e creature
prima che coloro che si trovano alf interno della casa siano
acciuffati e portati via. altamente improbabile che i PG
I PG arrivano nella cittadina di Haieas Reach, un'posto possano salvare il ragazzo prima che sia portato via, ma
comune se si eccettua la torre del mago che sormonta una tuttavia possibile. la conversazione con i contadini, dopo la
grande collina a nord; 1a tofie compare e scompare in con- battaglia, nel caso in cr-ri rl lagazzo venga salvato, dovrebbe
tinuazione. Halea's Reach ha anche r-rn altro problema: poco essere modficata di conseguenza.
dopo che la torre ha cominciato a scomparire) anche la gente Quando i PG fanno per muoversi verso la casa, gli xill sl
ha cominciato a fare altrettanto. Ma ci che maggiormente voltano e li assalgono. Gli rill cercano prede facili per poter
spaventa g1i abitanti di Halea's Reach, non sono tanto le impiantare le loto uova e quindi non sono interessati a cattu-
sparizioni in se stesse, quanto il fatto che i responsabili delle rare i PG. Sono pi propensi a uccidere i persolraggi perch
sparzioni siano delle creature che appaiono, afferrano le
interferiscono. Avendo gi catturato un ospite per le loro - Ttrtte le altre dornande:
uova, gli xil1 gi considerano la missione un successo. Quando "Non sappiamo. Forse pu dirvelo il Sindaco Darwyn.
le creature scorgono i PG che si awicinano, interr-ompono il Conoscete il luogo in cui questi diavoh hanno portato
loro attacco presso la porta e scoccano immediatamente una nostto figlio? Che cosa gli succeder? Morir?"
raffica di frecce (ogni xill ha due archi lunghi) prima di attac- Nel caso improbabile in cui i PG abbiano impedito il rapi-
care in mischia. G1i xill impegnano il gruppo per il puro pia- mento, i contadini spiegano che questa la prima volta che
cere della lotta, ma se vengono soprafatti e le loro vite sono qualcuno viene salvato dai diavoli rossi'. Incoraggiano il grup-
in pericolo, utilizzeranno spostamento plonare pet raggiungere po ad andare a Haleas Reach per vedere il Sindaco Darwyn.
la loro tana.
Sviluppo: Se il gruppo sconfgge o scaccia gli xill, la
famiglia della fattoria esce per presentarsi e ringraziare il
gruppo per averli salr'ati. Sono owiamente sconvolti per
il rapimento del ragazzo, comunque. Se i PG interrogano
i contadini, questi possono lornire qualche informazione
reperibile nella sezione Background. I PG, probabilmente, a citt 4i,Ha1e*'" R.ech rorl per n1rl1? inc" ,

porranno alcune delle seguenti domande; i contadini rispon- paragonara con i villaggi campesfti presenli in que-
dono come meglio possono. sttrea. DelJe piccole fattorie sono disposte, a spirale.
- Che cosa erano qrrelle cose rosse? Da quanto -.lniarno al.lacittadlna, le case s:onb costitqite prihr
tempo va avanti tutto qlresto? cipalmente da pietra grezza sonronrata da un terto
"I diavoli rossi sono apparsi due settimane fa. Appaiono dipaglla. lerebitazia*l sono circoadate da giardiai '
da1 nulla e rapiscono la gente del luogo, spesso durante il cornposti da erba, vegeiali e piccoli eampi di fl+*.
giorno. Ora hanno preso nostro figlio Hal!" Notatetfrc alcune delle fafisrie sono state sbarrate:
- Che ci potete dire riguardo alla torre che -lalaroporte e *nestre hanno delle assi,!@zamente
scompare? . : tagiiare, i$ghiiiate $opta a protezionel'Aitr*icuse' ..

"La torre ha cominciato a scomparire la notte in cui anche sa.ao state'incendiate; s.i |616 gpesgi:tetti
dipaglia
Belrath 1o Sciacallo sparito. Nessuno sa perch, e tutti sono . sono or.a.:qo{npletan:ente'in*sistenti; que$te case,'
troppo spaventati per indagare." hanrio dele fuesre.oscue ch serrlbrarro lsef\rarvi
- chi Belrath lo Sciacallo? come lugubri occhi. I pochi citradini che sono visi-
" uno del luogo che diventato un potente incantatore e bili per le strade sembrano felici nel vedewi e, uren-
un eroe. Belrath si ritirato dalla sua carriera di awenturie- fte passafe, vi guardanc con la sBeranza aegli acchi.
ro, ha costruito la sua magr-rifica torre e ha cominciato a dare
una mano in giro ogni volta che ha potuto. scomparso con
la sua novella sposa 1a sera stessa in cui la torre ha comrncia
Alcuni piccoli negozi e alcune case sono disposte attorno
to a sparire e ricomparire."
a una piazza, il cui punto focale llpozzo della cittadina.

ADATTARE L'AVVENTURA - asformate il paraelementale in maggiore invece di


anziano.
La "Redenzione dello Scacallo" progettata per quat-
- Lascate Caldre cos com'e, ma riducete la taglia del-
tro PC di 9'livello, ma pu essere modificata per gruppi I'elementale del fuoco a Media.
di dferenti dimensioni e livello. Potete adattare I'avven- - lnvece d incontrare due mezzoloth in .area to, met-
tura come segue: tete un mezzololh e un barbazu oppure un canoloth
PG di 5"-6' livello: L'avventura troppo competitiva (Manuale dei Pani, pagina r85).
- Trasformate Kasmine in uno stregone di 3" o 4'
per personaggi di questo livello. Ciocate 'avventura con
i cambiamenti che seguono. livello, dpende da quanto buonsenso possiede il vostro
- Trasformate l(lithirza (area 5) in un kyton. Ci tra- gruppo. Riducete il numero dei suoi imp di uno e rallen"
sforma l'incontro in Ll 6. tate d 3 round i rinforzi xill.
- Trasformate l paraelementale del fumo (area 6) in PG di ro'-rr' livello: Giocate l'avventura cos com!.
enorme (due gradi n meno di anziano). Ci rende I'in- Se i PC non si sentono abbastanza motivati, aggiungete
contro Ll 7. alcuni xill in pi, date a Kasmine r-z livelli di stregone in
- Riducete il numero di mephit del magma a tre. pi, e considerate I'opzione di aggiungere un altro dia-
- Trasformate Caldre (area 8) in un chierico di z" Iivel- volo di medio CS all'area 5.
lo e l'elementale del fuoco in uno di taglia Media invece PG di rz' , r3" liveilo: L'avventura probabilmen-
che Crande. te troppo facile per personaggi di questo livello.
- Elminate un mezzoloth dall'area to. Modificatela n qugsto modo.
- Riducete di due il numero di xill in area 12. - Trasformate il golem di carne nella torre in uno d'ar-
- Trasformate Kasmine in uno stregone di z" livello gilla (oppure aggiungete un secondo golem d carne).
- Aggiungete un secondo narzugon in area 5.
(area r3), riducete il numero dei suoi imp di tre e ritar-
- Aggiungete 3-4 livelli di chierico a Caldre, e trasfor-
date I'arrivo dei rinforzi a 3 rounds.
PG di 7'-8' livello: L'avventura va bene pi o meno mate in norme I'elementale del fuoco nel tempio.
- Trasformate Kasmine n uno stregone di 9" livel-
cos come scrtta per personaggi d questo livello.
Comunque necessario alterare alcune aree. lo e aggiungete a tutti glixill r o z livelli di guerrier.
- Klithirza dovrebbe rimanere un narzugon, ma fatelo Potreste anche pensare di dare a l(asmne una guardia
incontrare senza cavalcatu ra. del corpo diavolo meno potente, come un barbazu con
alcuni livelli di guerriero o d barbaro.
Queste, a differenza delie fattorie, sembrano un pochino pi che siano in grado di aiutare Halea's Reach a risolvere il suo
prospere; alcune hanno addirittura due o anche tre piani con problema.
architravi di pietra rivestita e davanzali. La torre del mago, ll sindaco Hemisal pu fornjre, se gli vengono ricl-rieste,
sulla collina, continua spaventosamente ad apparire e scom- 1e seguenti informazioni (queste informazioni possono esse-
parire, ma g1i abitanti de1 luogo sembrano non notarlo. A re fornite anche dai vari mercanti e dagli abitanti del luogc,
ovest della plazza c' un grande fabbricato di pietra che sem- con delle prove riuscite di Raccogliere Informazioni):
bra una locanda, con una stalla dal tetto spiovente adiacente - La torre (CD'ro): "la torre ha comlnciato a sparire e
sul retro. Oltre la locanda, c' un insieme di edifici disposti riapparire lo stesso giorno in cui si pensava che Belrath 1o
molto vicini I'uno a1l'altro che paiono essere un mercato. Sciacallo stesse conducendo un qualche grosso esperimento;
dopo quel giorno i1 mago non stato pi visto."
$ Halea's Reach (Piccolo paese): Convenzionale; - La sposa di Belrath (CD r5): "Belrath ha recente-
NB; limite di 8oo mo; fusorse 6o,ooo (al momento 3o,ooo); mente sposato 1a be1la ed affascinante Kasmine, un'amica
popolazione r,5oo (al momento 7 5o) (,79? umani, 9% hal- e conldente di vecchia data. Costei aiutava e incoraggiava
flLng, 5% elfi, 3% nani, z% gnomi, 17" mezzelfr, r% mezzorchi). Belrath durante le sue imprese. Anche lei sparita."
Autontct: Sindaco Darwyn Hemisal, maschio umano Ari4. - I demoni rossi (CD ro): "1 demoni rossi hanno ini-
Personaggi importanti: Belrath 1o Sciacallo, maschio zrato arapire la gente poco dopo che la torre ha cominciato
umano) Mag8; Sceriffo Bae Relkin, maschio umano Grr4; a sparire."
Alto Chierico Cedras Arpad Chr5 (Pelor); locandiere Algar - Gli esperirnenti di Belrath 1Cn zo): "Belrath
Korvath nano Grr3; Calahlr Olwain, femmina elfo Cr4f aveva awertito la gente della cittadina di non disturbarlo,
ldr3 (scomparsa); Albie Chibald, maschio halfling lad4/ ma dopo che cominciarono ad apparire i demoni, g1i awen-
Strz (scomparso). turieri Calahir Olwain e Albie Chibald entrarono nella rorre
Nofe: Halea's Reach ha tutte le caratteristiche tipiche di un per scoprire cosa stesse accadndo. Adesso sono scomparsi
paese della sua dimensione, comprese due grandi locande, anche 1oro."
una piccola prigione e un municipio, una piccola chiesa di - Gl awenturieri scornparsi (CD r5): "Calahir
Pelor, un altare per Heroneous, un mercato per fattori e Olwain e llbie chibald --pngni d'awentura di
commerclanti, una forgia, un conciatore di petli, un fabbro "r.rro
Belrath. Erano preoccupati a causa del comportamento di
di armature e un emporio generale. Belrath e temevano che i suoi esperimenti stessero diventan-
I'arrivo dei PG ad Halea's Reach provoca abb4stanza do troppo pericolosi."
fermento tra gli abitanti del luogo. Alf incirca la met degli - Il comportarnento di Belrath (CD z5): "Belrath,
abitanti della cittadina sono luggiti a causa del1e incursioni negli ultimi mesi, si era rititcto e veniva ad aprire la porta
degli xill che hanno catturato alcune dozzine di persone e Ii sempre di meno con il passare'delle serrj.mane. Sembrava
hanno portati via) attraverso i piani. I pochi che rimangono che, su qualsiasi cosa stesse lavorando, tutto ci gli portasse
sono generalmente tenorizzati e sono rimasti perch non via tempo ed energia."
hanno nessun altro luogo dove andare. I PG vengono saluta- N Hemisal n nessun altro cittadino di Halea's Reach
ti come eroi; la gente del luogo pensa che gli awenrurieri si ha pi speranze per la citt ora, anche se nesslrno pensa sul
trovino l perch hanno sentito parlare dei 'demoni rossi'. serio che Belrath abbia qualcosa a che fare con i demoni
La iotizia si sparge rapidamente e dovunque si rechino rossi. Hanno ancora in gran considerazione il mago) ora
i PG trovano ansiosi abitanti del luogo che li salutano. Se disperso. Se si insiste, la cosa peggiore a cui possono pensare
i personaggi non interagiscono con gli abitanti del luogo, che i clemoni stavano sorvegliando 1a torre da tempo e che
potreste decidere che il Sindaco di Halea's Reach in persona si Sono decisi a colpire quando il guardiano della torre si
venga a cercarli. Darwyn Hemisal, il sindaco, si presenta e allonta nato.
cerca di capire quali siano le intenzioni dei PG. Spera anche
Quando i PG infine si decidono ad indagare presso la
e anneriro e moro, come se si losse rinsecehito o
torre di Belrath, leggete o parafrasate quanto segue:
bruci*ro per itr g*ande caldq. tot*nttOd ***:'..] ,

,, ; *i poq-to4e eiedtro dueccqpi.u*g d.i urr b.d{{lleg,i.,


. ri :.: .:r''; ,,'. " l, ,:: . , maschio e I'altro di una femmina elfo, enffambi sono
La pianta circolare si innalza
totre snela del mago a ranrricchiati e con le ossa rone; sembra che siano srari
.' pcr.oltre.,*oineis.ve$s.i1cie1o. cosrraiia csn bloc- .., seivagg*ne percossiftnoallamqrte,Ilorofonqe -
:.chtd+ gr**;t9'.assg,$$*ti coslbene che.difficilurentg I
; inegr s{}ne'cqlbrte da,chidzee purpuiee di eontusicnr,
''aache sesl'r:ibtehf norl gno stari derubatic sa+
,-. .'sirie$cdn'.adisfihglrere le Stlrnfilretragn lacce r,
''
,, re*lnls.diferrc'aho 4,5 netri eliita,
..:e1-lalaro.:.Un ,cheggieri detq-che i lcro bEni sono ancora 1.. La p+na
l*J':, all'interno..Lr.orro degli alti
iJ terreno della torre; ' deila orre- f*tra'di solido
aceiaio sg'cai iacis.eJa, r ,
.. . ija .
z'.,,
j"
, cespEglii{tinerelontani g1i sguardiindiscr-ti: Sul' ,':'stb$sa rufra.ch*presente strl eancelaesterna'Aliuni
:o.ic}:r'::
r.-r'O qslro p.fery.qtl rrade rurrei e $irribcili magcr.': grrmaldelli piegati sporgono dal buco della seTTarura-
z-1
Lu
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'..iesfato
..t r .lt
de6.gria ff{a;1ng8 ,linterao del,recinto de{l
^r ='1
J.ts
HE.
5U,,
.*orrsicfisono dei c*spagli di epiae che siintrecciar
&"':... ' ,'no fug:4on llaltro, fornando urrlef&caee barriep I due awenturieri sono Calahir Olwain e Albie Chibald.
....i= per tutri tranne che per coloro che sono piir agili.
loro conoscevano 1e parole chiave per oltrepassare le due
.+.tr.:':.,.,
'I cep1rg1i $orlo in fic$e, con careste di ffori color '
' trappole (rispettivamente: "Enimsak" e "Cessa e Desisti") ma
' ,:
,porpora e boccioli bianchi e profumati. ldentrg
:'. qsservat6,,la torre vacilla e scompare; lascfurrdo vuoti sono stati poi uccisi dal golem di carne cl-re sta d guardia
dietro Ia porta della torre (area :,).
I'area recinrata e il suoio, lranne che una sagoma
Trappole (LI I LI
5): la porta de1la torre.non chiusa
e
eirc:olaie dipietra:$slidr che sembra sbiadire erqibi"
a chiave, ma i-ra ancora due trappole magiche attive. BeLrath ha
l*re in $aflier* atrlarmante, Tre minuti dopo,la torte . '
messo le trappole sulla porta per proteggere la sua torre, prima
riappare,-r.ie11o stessa pqnro in cu si trevava prima. Il-
di cominciare i suoi esperimenti riguardanti i viaggi tra i piant.
porrone alla base della torre un grosso oggetto di
La prima trappola una trappola di sonno, intesa come deter-ren-
fe*a
s,r.r cui , incisa una runa eLe bri]Ia, cireoadata.
te per g1i abitanti del paese. Coloro che vengono colpiti cadono
'daltre tiste di tre sciacallighign**i.- Un grimaidgllo.
addormentati per z ore e non possorlo essere risvegliati da nien-
. ., pigxospotgq dal.bqce della.serraiura e.il pnrrone
t'a1tro fuorch un dissolur magre o un incantesimo simile.
: stesso,laaropie$urnibilnente incustodlto,sbene
la seconda trappola pi potente. Intesa a scacciare
sinii&amcnte a laitsa del venr{}. . .: ,.,.
intrusi pi determinati: si tratta di un cono di fuoco poten-
zialmer-rte letale.
-/ Sonno: GS 3; l'area di 3 m. per 3 m. davanti alla porta
Calahir Olwain e Albie chibal<i h.n.o lor.irto il grimaL fa cadere addorrnentati i personaggi per z ore (lve11o incan-
dello quando sono entrati nella Torre di Belrath per scoprire tatore 8'); Volont (CD zo) per evitarla; Cercare (CD zS);
cosa fosse accaduto al loro amico. la porta apeta e pu Disattivare Congegni (CD z5).
essere spinta verso I'ilterno per entrare nell'area r. Quando la -/ Getto di Fiarnrne: CS 6; cono di fiamme (8d6);
toffe entra in fase tra il Primo Piano Materiale e 1a Gehenna, Riflessi (CD r8) per dimezzare; Cercare (Cd z5); Disattivare
un anello di pietre bollenti provenienti dal nascondiglio di Congegni (CD z5).
Kasmine appare a1 suo posto e comincia rapidamente a raf- Tesoro: Sul corpo di Calahir Olrvain, i PG trovano un'ar-
freddarsi, rilasciando gas e una piccola quantit di fumo. matuya dr cuoo barchiato +t, polvere della spattzrone (z dosi),
fucordate che la torre entra in fase ogni 3 minuti. Il piano una spada cofia, 54 mo e r 12 ma. Su Albie chibald i PG tro-
in cui si trova la torre non ha alcun effetto sugli incontd vano una pozrone di ndviduazione dei pensierr, un anello della
al suo interno ma, se personaggi desiderano esplorare il couta morbida, un bastone ferraro, le sue vesti, r 36 mo, e il
nascondiglio di Kasmine sulla Gehenna, devono saltar fuori diario personale di albie.
dalla torre quando questa si trova su quel piano. 11 diario una personale descrizione delle ar.nrer-rrure di Albie

con Calahir e Belrath. Dopo la furlosa battaglia e il tempo incle-


mente, del diario resta poco o niente. Solo poche voci riman-
I. LIVELLO DEL TERRENO gono leggibili. Se il gruppo si prende il tempo per leggere ci
(LI VARIABILE) che resta del diario, trovano le infomazloni riportate di seguito.
Molte voci, incomplete e fuori dal contesto, hanno poco senso.
Ma altre sembrano essere utiJ per 1'awentura in atto.
Una 6na siepe di cespugli ntrecciau tra Ioro vi
impedisce di vedere oltre il recilto della torre. Delle
Voce pi veccha: si riferisce alla precedente cariera
del trio di awenturieri quando combatterono per proteggere
' sprne dellaspetto infitlo sone appena visibili atttav.c-r.Fo ,
la loro citt dalle scorrerie di vicini fuorilegge.
il fogltame; le loropunte soRoricopene dauna sastaiita
cerosadi ealore scarlauo. Un sentieo di ciotto]i,bianchi
. ': rErp*ggp d"l. gHh aperto verso ilpcttrone principale
.,', ,. . .,
,,
.t ,

, della-torre. Ilp,ercorso fiencheggiarodaaiuoledi etbe .


Retentemente Calahair, Belrath e io siamo stari
e piame dall'aryeto,sotico che;inoltre; lo separano '' rricef,trlircome erqi * l{aleds Reach, in reguitn alle
dalprato aU'inglese predominanre nella zona intomo nostre bauaglie con i goblil delle vicine Colline
*lla bsse de11:edi6cio Alc:ini grossfalberi, piarrtariin d Pietra. Abbiamo vanificato i loro infami piani di.
r, lnaqira $rategica-iir modo da fornire ombra e blocare destabilizzale il commerci,o'verso 1* cirti, lsrallzza;-
iivemq orrdeggiano e sto.rnriscon+ dolcennte ntlla ,do iflor'eova Ciinfiltr*mgro nei nasc*digliocn .
leggerabreeza ma, oltre a questq noh, possibile serrtire . poca dff'ficaltn ina fummo scoperti appena prima di
nessun altrostons llif inremc delcarrile'
r.
poter e$e{tuate llinnboscara,.. :
Voce recente: Questo passo si riferisce alf incontro tra
Belrath e Kasmine, seguito da11a separazione del gluppo di
Abbiamo decso di investigare ancora sulla stona
avventurieri. Albie, chiaramente, non apptezzae non si fida
de1la srrega. Ci che lei raccanta noa collirna con i ,
di Kasmine. Belrath continua a diventare sempre pi poten-
ci che s*ppiarao noi della ss persorr*fir, abbiarrro
te, viaggiando verso luoghi sconosciuti con la sua nuova spa-
viaggiato fino a1la Grande 3*rrezza; aelprofondo
simante. mentre Albie e Carhir lrnguono a Haleas Reach.
nord, dove lei dlee di essre criscinta. !{esssno la
Belrarh, quindi, costruisce la sua torle.
conosceva e ll rirratro che ha larto Calahir non ha
prov.ccata af iro che sguardi.inre r:regSrivi. Ahbarxo
cominciato a tenerla d'occhio piu atrentamente
. .' . Felrath ci ha lascit* oggi per seguiie.iKgmine. negli tldmiiempi e ci sembra:st{n*.'1e sua:irisolu- ,

.
Nor:'mi iido di q.rr.eila donna perctri:serltbra pro- teaa nelvoler tror,ane qna sa*da.p*riun a1tr.+.pi+no
' . :atellefs filolts e mantenere poco, se'non-niente de1 d'esistenza. Hd regalato, c*me dor:odi.inaffimolrio a
. aittar,Quando lei apparsa aiutandoci ad *bba*ere Beirath. una grande sfatua che ha urr aspeflo carnoso
, 'Krrfeslr, il grande troll che ci avva mess a1le *tf- e solo vagamenle vetosimileq lrn'reg41o orre*do. .'
: te i$ u$'mulino abbarrdoaaro, abbiamo accetato di Non ho dawero voglia di sapere dove abbia rrovaro
,' b-uerl gradc il,$uc aiuto, anche se uldmamente ho - rutto quello che le serviva per cosrruire una cosa
. no-taro'ehe preferieqe risolvere.i problemi-con le ' . cos reecpricc.iante cpplre; $e I'ha compratn;chi
, lame'picttosto che eon l'astuzia, Ncn concedetnerc' fosse il suo scuhore. Abbiaaio decisc di seg*irla in
spesso... temo che la ssa voce sradente e'i.1m*r'avi- uno di suoi giri nel bosco a rda ne*e. tln vecilria'
giioso aspette atbiano colpito fa*emenre'Berath- ranger, furse ua po' avanti nqgli afni; ma comuoque
Nornralmente non cosi impulsivo da dissolvere la affldabile, ci ha raccontato di averla vista nel.bosco
nosffa relaziolre per url eapriccio. Ha anche eomirr- incon$arsi con una strana figura incappucciata. che
ciato a costtuirc un... parlava una blzzarra...

Voce pi recente: Albie crede che Belrath si sia dato


alle avventure per ortenere i componenri necesstri per 2. STUDIO (LI 7)
costruire,un portale a1 fine di viaggiare fra i piani. Albie non
sa perch Belrath voglia lasciare il Primo Piano Materlale in
questo modo. Ia personalit di Belrath sta cominciando a
Atrarrerso 1aprt, ora aperta, potete'vedere $no
cambiare. Appare pir riservato, piit ossessionato da Kasmine
.studio esafortevple e ordinato. la sanza t'en itr1u-
e meno amichevole verso coloro che si preoccupano per lui.
rliinata e stranA$rente calda, almena per rrn laogo
Albie e Calahir sospertano dell'influenza di Kasmine e delle
che non ha alcuna evidenre fonte di calore. Alcuni
sue motivazioni. Poi Belrath sposa Kasmine.
tappeli ricoprono,ilpavimenro che cosritlrito {la
urri di l"gno rrrgionrro. Al cenrro della sranza vi
sono due graqdi &voli di legno irrtagliaro. Il primo,
lo Sci*callo rftornato oggi. stato via re setima- nell'aagolo a srd ovest, circond*to de semplici
, Re e n$n h sc*mbito con roi nemrneno 11na parcla . .
sedie dilegno. secondo tavolo collocaro neillan-
11

riguardo +11a s:ra parrenua,.Fa.quelio che pocsiamo. golo,a,nord qvest,e,difianco cisono due Banche di
dedurre, la sua magia divenra sempre pi potenre
I legrro irnbotti*l -Entrambi i trvoli sono ricoperti di
.' dopc i suo viaggi e la sua osseslione psr i:piani dien- libri; pergamene, ?ezri di caca e penne. .
' t* seripxe pi allarrlarrte. Serobra anch* che dose I mu *ona adorni di arazzi c.]re riprodrfconq ' '
. ' ,gIri awentuft diveftti uri uomo smpry.pi crildele: dellEs,xne raffig4lanti rrno str*no't*ndol compb-
'l* *rega,.ceme *bbirifiro:cor:ilnciato a.c.hiarlt.rla, sioFdricipaknntedagrandiiiclg---------------,ehe'galleggiano
sfa sempre a fianco alui mo&oraadogl!qualcosa nel' magicamerrte neli'aria, Sozzine ili cieatu{e ancora'
, lbreechior Ha anehe cominciato a parlare'di r,nataimo- pi rtrane volaao in cerchio sospese su correnti
nio anch'se, in vedr, Kas nine non ha detlr: niente d'aria. Qli arazzi sono inte suti con:lana spessa e fili
in propositc, Viene a risitarc raramente oramai e no* di set* luccicanre pi a1fte fibre sconasciute che li
.,. ci sentiaf'ro F1 a nosffo agio nella tortei comq se fanno brillare mer:rtre li gg*rdate.
,... 1'l9gii angoli sad-est e nord-cvest vi:sonq dqe '
"' non desideraqse pi la nosua presenza.
Iibrerie parzialmenre chiuse.
, Davarrri a vo si ergc ,q!a stalua gfottesta ehe sern-
bra cosruita eon un a*sernblaggio di differenri p*rri
UltirnaVoce: Albie e Crlahir invesrigano.ulla sLoria ' del corFc di unr*rroidi. ?rima che possiate faqe rna
per.onale di Kasmine e non riescono trovare nessuna
IQStAl C0mnnque, la Etatua comincia a msoy*rsi
prov che supporti le storie che lei racconta riguardo al
velscemente nella vostra,{irezione, innalzando le
luogo della sua provenienza, ai suoi amici e alla sua famiglia.
braccia per colpire.
Sospettos, una notte 1a seguono nel bosco e la sentono
parlare in una strana lingua con una piccola creatura ossa
dalle moite braccia. Mettono al corrente Belrath ii questa
storia, ne consegue una discussione e I'amicizia fra Belrath e Una prova riuscita di Conoscenze (arcane) oppr-rre
i suoi precedenti compagni finisce. Ha luogo I'esperimento Conoscenze (i piani) (CD zo) rivela che pi o meno tutte 1e
e la torre comincia ad apparire e scomparire; Albie e Calahir cose che si ftovano nella stanza hanno a che fare con i1 viag-
decidono di entrare nella torre per aiutare i1 loro vecchio gio attraverso i piani.
am ico. Creatrrral lo studio di Belrath sorvegliato da un
golem di carne, un regalo di matrimonio da parte di
Kasmine. 11 golem ha ricevuto il suo ultimo ordine, owero
proteggere la tore contro rutri gli intrusi, quando Belrath ha
Piatro Terra Torre di Belrath
@ qadFto: r)5 hetll

Stanze da letto laboratorio Osseryatorio

lasciato I'edificio per incontrare Kasmine nel suo nascondr- solo lasciando la torre si pu sfuggire alla creatura.
glio sul1a Gehenna. I1 golem ha gi ucciso Albie e Calahir. Tesoro: Le biblioteche contengono molti libri e pergame-
f Colern dl Carne: pf 55; Marrrrale de i Mosir r pag.roo. ne su svariati argomenti che non hanno rilevanza per 1'avven-
Tattiche: in avanti portando i suoi
I1 golem si lancia tura. Sentltevi liberi dl nrrodurre qui qualsiasi indizio che
attacchi di schianto non appena i PG aprono 1a porta. Il possa essere rilevante per 1a vostra campagna. Belrath, come
golem tenta di rimanere su11o specchio della porta, limitan- gi detto, ha viaggiato artraverso i piani e, quindi, plausibile
do 1apossibilit del gruppo di attaccarlo sul fianco. trovare in questo posto qualsiasi tipo di informzione desi
Tesoro: Ne1lo studio si possono irovare alcuni oggetti deriate. Una prova di Cercare (CD zo) rivela una pergamena
interessanti. Se il gruppo riesce in una prova di Cercare (CD arcar-ra di certhio magtco con.tro iL m.ale, una di lelocif, una di
r5), trovano, sul tavolo a sud est, un piccolo liblo intitolato dissolvi mogte e una di yolare (livello incantatore 8').
Aver Cura del Vostro Golem di Carr-re'. Su11a parte interna
de1la copertina sr legge: "Per il mio carissimo Belrath. Una
ricompensa mentre stiamo per raggiungere i1 nostro piu
4. STANZE DA LETTO
grande trionfo e un regalo per il nostro matrimonio. Con
Amore, Kasmine." I1 libro contiene istruzioni dettagliate
sul mantenimento dei golem di carne e vale z5o 1ro per un le scale cond-ucorro in una piccola camera adorrra
mago interessato o per un collezionista. , di diafani veli dl seta e merletti che le con{briscono
Una prova riuscita di CercaLe rivela anche una sede un tocco femnrinile. Sul pavimento ci sona dei
di libd i cui titoli sono: 'Costruire Piecisralli per Sfere di lussuosi mppetidi lana l*vonta, disposti per tenere
Cristallo,'Creare e Pulire le Sfere'e 'Falgrahinirs, Forgiare caldi e fornire conforto ai piedi nudi. Inrnrno alle
Amuleti'. Ognuno di questi libri vale z5o mo e lornisce un pareti dell Stanza ei seno degli arazzi su cui sorro
bonus di +5 a1le prove di abilit per creare questi oggetri. rrppqeseatate sc*ne baeoliche e pasrorali. 5rl r:n la.ro
Se la prova di Cercare dei PG va oltre CD zo, i PG trovano della stanza si trova una gigantesca cassettjera; un
un'annotazione nascosta nell'imbottitura delle panche al lgtto ovale con cop*rte lu.seuose e u$a cristalie*
tavolo a nord est; la nota dice: "Belrath, amore mio. Non posso intqglidiir completana rl quadro d'i*sieme, Il ieto
dirti quanto io sia fortunata ad avere un uomo cos coraggioso ::.riiioperto di cuscin e toperte imbottitg,m4 'srare
come 1o mio marito e quanto io conti su1 tuo aiuto per rro- lasciato in disordine.
vare mia madre e strapparla dalla Cupa Eternit. Mostreremo Trr il mobilio sono visibili, sparpagliati, alcuni
a questa gentucola che ti ritiene incompetente come anche tu tudumnti, sia rnaschilirh'femminili. In un aLrro
possa aspirare a simili grandezze. Ti amo, Kasmine." angolo della stanza ci sono le scale che ponano al
piano di sopra.'tlna finesira circolare chiufa c*fl
degli scuri di ferro.
3. BIBLIOTECHE

La stanza da letto in disordine perch Belrath e Kasmine


' .Queste ftaa.*e gbo abbastanza buiet perr.h rive- sono andati via alf improwiso quando la torre ha comincia-
' ' itite $fi1{.sim{ sono Qomunque tenute scru:
innoce :-
to ad andare in fase tra i piani. Kasmine ha fatto aggredire
polosamente linde e pulite, come se fossero tenute
Belrath dalla sua banda di xill, non appena i due hanno
in ordine da qualcuno che conosce bene il valore de cominciato a 'esplorare' il luogo. lo an.ro portato nel loro
libri eotrre..p{endersene cgra. Xntrambe'le'sttize nascor-rdiglio e hanno subito comincrato a rap.ire j contadini
sono piene di ic*ffa1i riempitl di lifui rileeati in '.
e ad impiantare le uva.
, ,pelle di v*rie.distetrsioni e c*lori. 5u un lato cl u,na
Gii scuri possono essere aperti senza sforzo. I PG vedran-
,pi*colascala *:pioli che eerve per rggiursere i libri
' no una cosa differente a seconda de1 luogo in cui si trova 1a
che si trcvdn.slrgli scaffa[ pi a1ti. Nellangolo a . tone. Se la torre si trova sul Primo Piano Materiale fate rife-
nrd-esti sofis le scale.he porlno ai pini $rFe* rimento alla descrizione presente nel paragrado Livello de1
. risri della torre. Terreno (area r). Se 1a torre s trova presso la Gehenna, fate
riferimento alla descrizione della caverna ne11'area 7.
Tesoro: Quando si trovano sul Primo Piano Materiale,
Le biblioteche sono suddivise in queste intime salette sia Belrath che Kasmine vivono qui. Sulla toletta c' uno
di lettura per fornire, nel caso, ur-r po di privacy al lettore. ' scrigno che contiene vari gioielli e un compafiimento segre-
futirarsi qrii, come resto in qualsiasi altro posto della
de1 to posto sul fondo della cristalliera (Cercare CD zo) contiene
toffe, non impedisce al golem.di carne di inseguire i PG; unabocchetto di scassrnare (live11o incantatore 5', 23 carlche).
5. IL LABORATORIO in modo da fermare g1i intrusi che potrebbero essere riusciti
a sconfiggere il golem di carne al piano terra. Klithirza, un
diavolo narzugon e il suo cinghiale ctudele immondo che
gli fa da cavalcatura, hanno probabilmenre sentito i PG men-
, r' ,A,gpo ltaiillncurya della scala vedete un'officina- tre erano ne1lo studio e li stanno aspettando. In questo caso
labera*tioj.ltngo tutto il perimerro dellaltanza ci ,:''l
.:: i visitatori provenienti da Baator sono nascosti, accovacciati
- sEao n:ftescaffalat*ie inJegno rie:*Eiteleor.tufti dietro la lavagna nell'angolo. Se i PG, per qualche motivor
gli attrezzi tipici di un incanrarore arcano. In una sono stati particolarmente silenziosi, il narzugon non in
porzione sono posti dei vasetti di verro: ognuno groppa e sta parlando alla sua cavalcatura.in infernale, cal-
contiene un esemplare morto e ben conservato di mandolo in previsione della battaglia che entrambe le crea-
-,
: urfa ciatura strarra ginusuale. Al muro appesa una tul'e spera)ro awenga preslo.
: .',: seatone;disegnat$.a granezea,naruiii$ulirtpq
, 'tt''lS
: s1.}leno'che mgsla tutdgii orgrni interni'e la s**'
r:,' tula vsc+lare sg*c tra pelle..Su una |arte {blmurol
,, i 'cqryo ptedsrnina unaiuperficie di acciiio tirciAa.
) If.llit1rirza,*arzugon: CS s; Esrerno diTaglia
Media (malvagio, legale); DV rodS+ro; pf 55; Iniz +z; Vel
o m.: CA 2+, conrarto r r. alla sprowisra z3: Att -i- /-t z
3n
.>YCJ
A1 di sapra di guesto pigno c' una gran varidt di :
mischia (rd8+Tfcrit x3,lancia da cavaliere pesante) oppure
llPraz
>.'i
1 gibi,curvi,.fi*lcttee coppe, *lessi ia wr dftooidlfe.
.Alcuni'baratroli di vetro su srrppoiri di.merallo
+t6f +n mischia (rd6+S/crit r9-zo x+t piccone pesante); AS trox
oo
' sembris cont*aere ssstanze ehe si sono cor:snrar
sguardo malefico, capacit magiche, evoca baatezu; QS ridu-
zione de1 danno zof +2, qualit dei baatezu; RI z3; AL tM;TS
z
-.1,t'.,'. tt=t
dopo l'uso, j cui resti incrostano il fondo dei loro Temp +8, Rifl +9, Vol +8; For zo, Des 14, Cos r3, Int rz, Sag
ffnteoilori ed emeffol]o urr cdore *cre che perinea r3.Carr9,
tutro I'ambienre. Abilita Cavalcare +r5, Cercare +r4, Conoscenza delle
Sui banchi da lavoro giacciono, aperti, alcuni Terre Selvagge +t4, Conoscenze (i piani) +r3, Intimidire
tomi rilegati in pelle le cui pagine sono rempite di +r7, Osservare +r4, Percepire Inganni +r4.Tolenti: Attacco
formule arcane ndecifrabili e diagrammi che rap- in Se11a, Combattere in Se11a, Critico Migliorato (piccone
presen&noignotestruttue. .. .' .i lr, pesante).
In an arrgolo c? ena grossa lavagna pbste srr di Sguardo Malefico (Sop): Coloro che guardano un
un supporto mobile. Sulla sua supericie scara- narzugon a volto scoperto vedono le loro peggiori paure
hoccfiatii una str*no ruix di appu.ati e calcq-lir,lella riflesse nei loro occhi. Se sostengono il suo sguardo, 1e
st*nza c' a*ci,re lrna sfeia di'crii,t*llo.mont*ta *opra immagini terrificanti diventar-ro delle allucinazioni finch
un supporte elaborate. Il supporgo:.,fattc di peltro non si sostituscono alla realt. lo sguardo malefico fur-rzio-
+olide istoriato can sfticce d'argcnto e vslute di na come un incantesimo allucinazione moftalelanciato d,a
gemme seiniprezia$e. lI stpparto stla costruito , uno stregone di ro'livello (CD del riro salvezza pari a r8)
per rnantenerc la sfera salda e fbr$* i psiaons coRtro tutti colorothe si trovano entro un raggio di 9 metri.
eretta, mediante una serie di rnete dentate e levei la Capacit Magtche: A volont - blocca persone, deuostazio-
sua base 'decorata con alcun sciacalli che guardano ne, dissocrarc, produwe fiammn, suggestione; r volta al giorno ira
versc lako cen occhi br*mosi. Sul pav.irllento stato dell'ordtne o rnfluenza sacrtLego. Livello incantarore rz"1 salvez-
disegnato con il gesso un elaborata pentaclo con zaCD - r4 - livello incantesimo.
. dei simbolj arcaili inscdfti precisa$ierte ir.ogni A volont, un narzugon pu usare teletraspoo senza eyrye
veniee del diagrmtrna, A lato, la ,*cala coatiaua nella : r,r su s stesso e sulla sua cavalcatura come un incantesimo lan-
sua salira verso I'alto. ciato da uno stregone di rz'livello.
: . .._;.,: Evoca Bateezu (Mag): Una volta al giorno un narzu-
gon pu tentare di evocare rd3 erinni oppure un altro narzu-
Belrath non potuto tornare al suo laboratorio e le pozio- gon con una probabilit di successo del 3o%.
ni che stave preparando si sono consumare e sono. ora. inu- Propret: lancapesanle Ja mvalrcye +2, guanlr del pote-
ye orchesco +2, due pozioni di cura
tili. Una prova di Cercare (CD rS) rivela che i baranoli bru- fente moderate, armarura
ciati sul tavolo di metallo erano sospesi sulla superficie del completa chiodata, scudo d'acciaio piccolo, piccone pesante
tavolo, sopra cat-rdele che si sono ora consumate. Ci sembra perfetto.
indicare che, qualsiasi esperimento si stesse conducendo, ora t Cinghiale Crudele finrnondo: GS 5; Esterno
sia stato abbandonato. dl taglia Media; DV 7d8+zr;p{ 5z;Iniz +o; Vel rz m.; CA
passata un'intera settimana dalla scomparsa de1 magc, e r5, contatto 9, alla sprowista r5; Att +rz mischia (rd8+ru,
il laboratorio non stato pi toccato. fapparato per la sfera morso); Faccia r,5 m. per 3 m.; AS ferocia, punire il bene;
di cristallo incompleto e, se i PG lo desiderano, possono QS scurovisione 18 m., resistenza al freddo e al fuoco ro,
rimuoverlo insleme a quelle poche cose che la torre non ha riduzione del danno 5f +2, olfatto acuto; RI r4; AL LM;TS
reso inservibili. Se riescono a salvare Belrath, lui non sar Temp +8, Rifl +5, Vol +6;For 27, Des ro, Cos r7, L-rt 3, Sag
affatto contento della perdita de1 suo costoso equipaggia- r3, Car 8.
mento e probabilmente reagir negativamente verso il grup- Abilil: Ascoltate +9, Osservare +8.
po quando ritorner a casa. Gli oggetti di cristallo sono per la Punire il Bene (Sop): a volta al giorno il cinghiale
maggior parte rovinati.e privi di valore. crudele immondo pu effettuare un attacco normale per
I personaggi che si soffermano a leggere la lavagna pos- infliggere 7 punti di danno aggiuntivi contro un aweisario
sono effettuare una prova di Conoscenze (arcane) (CD r5). buono.
Il successo indica che il personaggio sa che Belrath btava Tattiche: Se il narzugon coglie i PG a1la sprowista, usa
preparando una pergamena di syostamento plonare per defin- la sua abilit d,i influen.za sacrtlega nel round di sorpresa. Ne1
re con esattezza il luogo di arrivo del suo pianificato viaggio round che segue, salta fuori da dietro la lavagna, in sella alla
:ulla Celrenna. sua cavalcatura e usa i1 suo sguardo malefico su chiunque si

Un'altra prova di Conoscenze (arcane) (CD 3o) rivela che trovi nella stanza. A questo punto Klithirza carica brandendo
la fase della torre potrebbe essere stata causata anche dal la sua lancia, a meno che non sia disarmato, ed usando la sua
maLfunzionamento di una pergamena del genere. cbilir di relerrasporto. se Iui o la sua cavalcarura sono ridotri
Creature: Kasmine ha lasciato qui un diabolico alleato, a ro o meno punti fer:ita. Il diavolo non tenta di evocare altri
baatezu, dato che sta aiutando Kasmine senza 1'approvazione base alpiano su cui si trovi la tore nel mornento in cui i PC
di alcuni pi potenti diavoli di Baator. 1oraggiungono. Su1 Primo Piano Materiale' riessuna creaura
Se preso di sorpresa, Klithirza usa la sua prima azior-re per minaccia i PG, a meno che non siano fuggiti qui, inseguiti
saltare in groppa al suo cinghiale crudele e usa poi il suo da qualcuno dei guardiani della torre. Ma se i PC artivano in
sguardo malefico. Quindi procede attaccando con la sua lon' questa stanza mentre 1a torre su11a Gehenna, inconttano
rra da covalrcre fc\dr le -t. uno degli alleati di Kasmine: un paraelementae del fumo
Iesoro: Il supporto e il vetro sono i componenti di una anziano.
slera di cristallo completata solo parzialmente con dei pezzi f Paraelernentale del Futno Anziano: GS rr;
non ancora attaccafi. la sfera di cristallo non funziona e, esa- Ilementale Enorme (aria, fuoco); DV z4d8+g6; p{ zo4;fniz
minandola pi da vicino, una prova riuscta di Artigianato +r5; Vel volare z7 m. (buona); CA 27, alla sprowista 16,
(metallurgia) (CD rot r:ivela che il supporto 1n grado di contatto ]'9; Att +27+zzf+r7f+rz mischia (zd4+9, artigli);
&l far ruotate senza sforzo la sfera di 360 gadi. Una prova di Faccia/Portata 3 m. perr,5 m.l+,5 m., AS artigli di fumo; QS
z Valutare (CD 16) rivela che i1 supporto varrebbe 5oo mo per riduzione del danno r5/+3, elementale; Al N;Temp +rz,
.. Cr.: un compratofe interessato. Rifl +25, Vol +8; For zz,Des 33, Cos rB, Int 6, Sag rr, Car rr.
zl} ^-
!n
J<
J a..
Airrlif; Ascoltare +26, Osservare +z6.Talenti: Arma
Preferita (Artiglio), Attacco it-r Voio, Iniziativa Migilorata,
x <'
gI *G 6. L'OSSERVATORIO {I.I VENINBILE) Mobiltr, Schivare.
v . {/l A,rtgli di Fumo (Str): Un paraelementale del fumo
J, pu awiluppare i suoi awersati spostanciosi sopra di 1oro.
tramite una'botala si accede a questo picclo fuempie i'ada intorno a un avvetsarlo piir piccolo di lui
, senza provocare un attacco di opportunit. tl bersaglio deve
ssetyarorls in cim* alla tcrre di Belrath. tluesra
superare un tiro salvezza sulla Tempra (CD z9), altrimenti
camer cirsolare a cielo ape$oi ui:ia serie di aper-
inala parte della creatura. Il fumo alf interno della vittima
fi1re sul muro esemo peffnenn di godere di vlste
si solidifica assumendo la forma di uno sperone o di un
d.i{ferend del ciels nottnrno. lJ:r grossa astrslabio di
onone, dali'aspetto strano, domina ilcentro dellbs-
artiglio iniziando a lacerate gli organi interni del nemico e
infliggendo il doppo dei danni da artiglio de1 paraelemen-
servarorio. lloggetto stato fissatq al pavirnento d
tale automaticamente. la creatula cos attaccata pu tentare
circondato da un gruppc dipiccole panche che'per-
mettrlo all'ossewatcre di sedersi ment*e studia'1e un altro tiro salvezza a ogni round successivo per tossire e
sputare via la minaccia vaporosa.
stelle, A parte questo-la sthnza abbastanza spoglia,
probabilmente perch esposta alle intemperie. Tattiche: I1 paraelementale stato richiamato e legato
da uno stregor-re che doveva un favore a Kasmine. A lui
comunque piace la Gehenna, lotse a causa del fumo greve e
delle sue zone di caldo intenso. In combattimento il parae-
Dall'osservatorio, se si trovano sul Primp Piano Materiale, lementale tenta di sorprendere il primo awersario che vede
i personaggi godono di una perletta vista della cittadina, adoperando i suoi artigli di fumo, sventrandolo dalf interno.
dato che la torre si trova in cima a una collina molto alta a Continua a volare al di sopra dei suoi awersari per tutto il
nord di Halea's Reach. tempo) ottenendo il +r ai tiri per colpire per 1a posizione
Su1la Gehenna La vista piir allarmante. La torre circon- sopraelevata e passa al normale attacco di artigh se il suo
data da una caverna spoglia le cui pareti distano non pi attacco co1- gli artigli di fumo viene respinto. I1 paraelemen
di 4,5-6m ed piena di fumo turbinante che nasconde la tale scappa dall'area se viene ridotto a zo pf o meno. Arrche
maggior parte del soffitto. L'astrolabio un apparato estre- segradisce lavorare per Kasmine, certamene non morir
mamente complesso e pesante (circa zz5 chilil ed inoltre per lei.
fissato saldamente a1 pavimento de11a torre. Non pu essere Sviluppo: Se i PG non entrano mai nell'osservatorio
dmosso se non con grande sforzo e sarebbe sicuramente mentre la torre si trova sul piano della Gehenna' il paraele-
distrutto oppure seriamente danneggiato nel processo- mentale attacca i personaggi non appena escono dalla torre
Creature: l'osservatorio l'unico luogo nella torre di su questo piano.
Belrath in cui sia possibile avere due panorami differenti, in

- Tempo Normale
TRATTI DELLA GEHENNA - Dimensioni lnfinite: ll vuoto impenetrable della
Cehenna infinito, ma ogni montagna vulcanica ha un
La Cupa Eternit della Cehenna un luogo fiammeg-
termine. Tuttavia ogni vulcano immensamente pi
giante e letale piena di fluttuanti ceberg di terra e mal-
grande di qqalsiasi massa d terra conosciuta sul Piano
vagi yugoloth. un piano che pochi mortali desiderano
Materiale.
visitare a lungo, dato che confinante con Nove lnferi
- Plasmabile Divino: Per le creature ordinarie la
di Baator e la Desolazione Crigia dell'Ade.
Cehenna alterabile guanto il Piano Materiale.
La Cehenna presenta seguenti tratti:
- Nessun tratto elementale o di energia.
- Gravit Normale: La gravit smile a quella del
- Allineamento Malvagio Leggero: I personaggi buoni,
Piano Materale, ma le gigantesche montagne vucani-
sulla Cehenna, subiscono una penalit di -z a tutte le
che sembrano fluttuare in un vuoto infinitamente pi
prove basate sul Carisma.
grande. La gravit normale sui ripidi pendii d una
- Magia Normale.
montagna e una caduta pu far rotolare le vittime per
Anche se ci sono mote opportunit d awentura per
molti chilometri prma che abbano la possibilit di
personagg di questo livello, se intendete giocare altre
aggrapparsi a una sPorgenza oppure che gli urti prolun-
awenture ambientate sulla Cehenna, meglio che con-
gati della caduta non la riducano a brandelli.
sultiate il Manuale dei Piani per ulterior informazioni.

$l:.,:r'+:tg::+::;+r;.ire',9itti*l;i+-q+:':rs;r:+;a::l;r;:ii:'=:i :!:=:-'
.,--,,,...''-...o--:-=:=:::tu.-u;;':,:q,.'.-,.::i
IL NASCONDIGLIO 7. LA CAVERNA (LI 8)

la torre di Belrath va in fase ogni 3 minuti tra la citt di


Halea's Reach su1 Primo Plano Mareriale e il nascondiglio di La rorre di Belrath si trova ora in una grande
Kasmine sul1a Gehenna. I PG devono soltanto uscire dalla . caverlla pina dj {ssure, compg1a da plerra vrlcani-
torre per poter dmanere in uno dei due luoghl.
' ca. tr{olte strisce rosse, arancio* e grigier chg,,ijco,
Il nascondiglio di Kasmine si rrova in una piccola ed prono le Faleti e la volra della.caver*&rrnrisdo sna,,
isolata caverna nella Cupa Erernit della Gehenna. Situato rrama coloiara e creando,qr;'illtlsiqne t*ica,daino
al limitare dell'nde e dei Nove lnlerj. il piano narivo dr I'impressi,one ehe le pateti stesse si stiano movendo"
Kasmine, la Gehenna, pieno di pericolosi v'ulcani ed i1 Il'fumo crea volutq e turbini nelli iavera'e, sembta ,

territorio natio dei pericolosi yugoloth. Alcune di queste


. fnuovexs come dotani: d valonr propriaiidi dlie F" ':r'
-t-
.,

creatuie, infatti, hanno creato il piccolo complesso di caver-


'' noir sembia esserci vento- 11 calore sil!'vebta contro : .. r>:
ne di Kasm jne orterrendo, come ricompensa, alcune rnime la vastr* pelle in ronrin're ondaft. i emansnd dalls ?,F
che lei aveva catturato svariati eoni prima. Il fumo della , roqci proprio vicinq a vqi. .La tenrpratura dela
!I.r
Gehenna gira vorlicosamente su1le stanze aperte (aree 7, tz)
'caverna olrremodo alta e
lari*.solfocaatepe*erra > r'Z
e sulla balconata (sranza ro). la torre, arrivando in queito nei vastri'palmani quando respitate ., , " .. F' ff,
luogo, ha portato con s alcuni resti di vegerazione, ora A um eerta dis--tanza si possoho vedere rtq:una o
'z
bruciata e disseccata da1 gran caldo, direttamente dal primo serie di grossi isolo*i di roceia eiriondari,da fi.smi : , ';:"" 113
li. .:.
Piano Materiale. di roccia fusa.'I1 fumo si i.rralza &l magma ilcarr-
Kasmine ha scelto la Gehenna come base per le sue escur- descente n pigfe vslule, spassndo oell'oseurjt. Ua
sioni sul Primo Piano Materiale, dato che quel luogo impe- rozza passerella di pierra collega l'isolotro di roccia
disce le interferenze di altri diavoli che provengono da1 suo deLla torre a uno vicino, ad est; nella stessa direzione
piano di origine: Baator. Aveva scoperto che, troppo spesso, corre un snderc che seqpeggia.atitarerso le to::rdeg-
le anime che corrompeva andavano a diavoli piir potenti. gianri formazioni roccii5se, fina a qcoroparir,e dalla
Disgustata dalla rigida gerarchia dei Nove Inferi, aveva visro . vistf a causa de1la distanza-
nella seduzione di Belrath e nel suo accordo con gli xill non
solo un piacevole diversivo, ma anche un piano a lungo ter-
mine chele avrebbe permesso di diventare forte abbastanza Creatrrre: Alf interno dei fiumi di magma della caverna
per rltornare a Baator ed aspirare seriamente al potere. vivono ajcuni mephir de magma che sono arrivrri dal piano
In questa a\ryentura tutte le azioni di Kasmine hanno Ilementale del Fuoco artraverso a colonna di lava nel tem-
luogo ne1 suo nascondiglio. I personaggi possono usare pio. I mephit sono alleati di Kasmine e degli xil.
queste caverne come testa di ponte per esplorare i piani. Se f Mepht del Magrna (5): pf 19, t7, t6, :r3, ro;
i personaggi entrano nelf immenslt della Gehenna, cor, Man.uale dei Mostyi rz6.
rono il rischio d incontrare ogni sorta di creatura che non Tattiche: I mephi.t aspettano nascosri rra il ilusso di
mancher di minacciare anche personaggi di questo live11o. magma fin quando i1 grr-rppo non esce da1la torr-e e tenta di
I'ambiente della Gehenna letale di per s, essendo com- attraversare 1a terza passerella di pietra nei pressi del tempro
posto da ripidi pendii, imponenti dirupi e fiammeggianri dei chierici (area 8). Quando il gmppo a met srrada, tre
vulcani. Vedete il riquadro Caratteristiche della Gehenna per mephit attaccano dal magma adoperando 1e loro armi a so1fio,
maggiori informazioni su questo piano. che possono essere usate una volta ogni rd4 round. Tra 1e
esplosioni provocate dalle loro armi a solfo, due mephit ado-
perano la loro capacit magica di pu.ofe cnica: uno tenta di acce-
PERICOLI DA CALORE
care il gruppo, mentre l'altro crea una nuvola di gas soffocante.
11 covo di Kasmine bollente, come del resto lo sono

molte deile regioni della Gehenna. Queste condizioni


I personaggi che sono ciechi oppure awiluppati nell'oscu-
rit prodotra da1 fumo di ptrotecntca, se rentano di muoversi,
climatiche impongono che i personaggi effettuino un
devono effettuare una prova di Orientamento (CD ro) per
tiro salvezza riuscito suTempra (CD 15, +r per ogni prova
evitare di inciampare nel bordo de1 por-rticello. I personaggi
precedente) ogni ora, oppure che subiscano rd4 punti di
che falliscono questa prova devono effettuare un riro salvez-
danno debilitante. Si possono apphcare altre penalit se i
za su Rjllessi oppure una prova di Equilibrio (CD r.4) oppure
PG passano molto tempo in qr-resta area. Vedete \a Cuida deL
cadono di sotto, ne11a lava. I mephit sono riluttanti ad uscire
Dungeon Master, pagina 86, per maggiori dettagli sui pericoli
dalla srcsrezza de1 loro magma (che conferisce loro met
del ca1do.
copertura) e continuano a tormentare i PG in questo modo,
soffiando e inseguendo i personaggi quando si muovolro
MAGMA sul ponte, pur rimanendo sempre nel magma. Ci crea un
la totale immersione nella roccia fusa potenzialmente incontro competitivo sia che i PG renrino di ingaggiare un
letale, anche per personaggi di 9' livello. Per fortuna, il combattimento sia che tentino di sfuggire ai mephit.
magma c1-re scorre ne1 covo di Kasmine non poi cos pr-o- Cadere ne1 magma poten4ialmente letale, come descnt-
fondo, in media profondo soltanto ro-r5 cenrimetri. Se to precedentemente ne1 paragrafo Magma.
un PG dovesse cadele da uno degli isolotti o da un ponte di Sviluppo: Se i PG non impegnano i mephrt, o se li ridu-
pietra, subirebbe zd6 punti danno per round di espqsizione cono a met o meno del loro numero iniziale, i mostri scap-
alla lava. Anche dopo essere usciti dal magma, il dahno con- pano e si uniscono a Caldre, il chierico del tempio del fuoco.
tinua ad accumularsi, anche se con valori e tempi dimezzati- In questo caso, aggiungete i mepl-rit alf incontro ne11'area
Quindi una volta che il personaggio uscito dal magma 8. Se i PG provocano molta confusione nel loro incontro
subisc rd6 punti di danno per rd3 round. con i mephit (per esempio cadendo nella lava o lanclando
L'immunita o la resisrenza al calore o al luoco protegge incantesimi rumorosi), Caldre potrebbe sentirli (Ascoltare,
il personaggio dal danno della 1ava, anche se gli oggetti CD r5, ogni round di combattimento) e arriva dal tempro in
immersi nella sostanza potrebbero sempre essere danneggia- 5 round con al seguito il suo servitore elementale. Prima di
ti o distrutti. Vedere la Guida deLDungeon Masfer., pagina 88, arivare sulla scena de1 combattimento lancia resistenza, cott-
per maggiori dettagli sulla 1ava. trastarc elementi (fuoco), protez.one dol bene e forza stroorditaria
su s stesso. Una volta in combattimento, si tiene indietro, +9, Concentrazione +9, Muoversi Siienziosamente +tt,
lanciando due voite su qualsiasi personaggio
bLotca persona Orientamento +6, Osserware +9, Sapienza Magica +6.
che sembra un guerriero, quindi ordina al suo servitore ele- pi
Tnlentr: Arma Focalizzata (r.;iazza';, Combattere con
mentale di spingere le persone bloccate ne1 magma prima di Armi, Incantesimi in Combattimento, Iniziativa Migliorata,
attaccare, usando Ia sua abilit speciale di bruciare. Se messo M I tidestrezza.
rr

alle strette, lancia oscurit e tenta di fuggire verso Kasmine. IncontesimiPreparcti: (5f S/4; salvezzabase CD= r3 + livello
le statistiche di Caldre sono dettagliate nell'area 8. incantesimo,: o-cura lcnle minon xz, tndturduauone dcl magico
PEAssegpati ad Hoc: I PG che sconfiggono i mephit xz, resistetaa; r"- contraslarc elementi xz, cura fente leggere xz, pto-
de1 magma dovrebbero guadagnare il rz5?'" della normale tezione dal benet'; z"-blocca personaxz, forza straordnoriat', oscunt.
esperienza, data la difficolt dl combattere con i mephit su '!Incantesimi di Dominio. Dom.ini: Male (lancia incantesi-
di un terreno cos difficile. mi del male a livello delf incantatore +r); Forza (impr-esa di
lorza r rgiorno r-1 alla Forza per t round ).
Propriet: giaco d maglia +7) mazz leggera +2, mazza
8. ILTEMPIO DEGLI XILL ILI II) legget'a +r, pozione dr cum fevrte moderate, pozione di cura ferite
critrche, pozrone dt proteztone dagLi elemen.t (fuoro), borsa di dia-
manti (3oo mo. 2oo mo x2, l50 mo x4, 75 mo x5).
, Ilal-Sgvimento dii$resm caverna scavara in ftane- ' f lementale del Fuoco Grande: p{ 6o;Manuole
ra grezza spununo delle volute di lumo acre. I'area det Mostrr 77.
doniinara d4 ba$alts nroJ poroso'e ftastqgliatb; ' Tattiche: lelementale, al momento, si trova nella colon-
le pareti curvano versell'a1to fino ad incontrisi in na di lava che riscalda la stanza ma, se il duo non ir-r allar-
eim* a 15. $efri di 4]rezea,
fcrmare una cupola.
a me per il combattimento dei PG con i mephit di lava, attacca
r' Nella roicl abbondeno sporgenze e crepacci. Il immediatamente per difendere i1 chierico xill. la colonna di
rumoie di,abitarii invisibili, distort dal1a r:eb.bia;' lava emana una tremenda quantit di calore e i personaggr
aiva-finaavoi. Netrla pa.rte'est della cavema,in una che si trovano entro 3 metri dalla stessa subiscono rd6 punti
aicchia ricavqta nel1a roccia, vi un imponente clta- di danno debilitante. Il pilastro emette abbastanza calore e,
re,dl vetro fuso. L'altate!* uad.olere rsfla tr4s1$cido, quando i personaggi si awicinano, funziona come un incan-
cen degli incavi lungc tu*a la.sua srrpf,rffcee'Hfrt l tesimo di nscaldore tl metaLlo (livello incanratore 3").
pila di reschi auranl disposti sulla ua basr ' .,..." Caldre lancia agli eLementt (fuoco) e protezione daL
rc sstere

.,!Jna srie dr,arazzi$neEentq.labralira&Surana bene su s stesso, se pu. Quindi arretra fino al pilastrp e lan-
. cta forza slraovdinaria sull'elementale prima di correre verso
deile sceae con.*serifiarnmeggiantiche vengo.r:o
adorari da gruppi di piccole crearure con sei estremi- il gruppo per attaccarli, rifiutando qualsiasi invito a parlare.
i, siirili ad isetti]Ne1l'estrefflir rrard'del1a$*na lancia pol, se ne ha il tempo, due volte blocca persona. Caldre
vi una coloRa.di lava fusa e viscosa che.scor::e dal: ama combattere con 1e sue mazze magiche e gli artigli, ma
pavimento verso. il soffirto, a oodate rgiaere' t colo*- una volta che sia stato coinvolto in mischia oppure che abbia
na, quaadg pulsaper le ond*e di eneti;ij rtagiefrle di finito i suoi incantesimi di bloccn persona, usa acrobazia per
calore brgcianie,''ilffonde e+a lumirrorit rossa Fer sganciarsi dal guerriero pi forte nel tentativo di raggiungere
, tstn la stanua. $avanti all'afuarc si rfova-lma figur un incantatore o un personaggio che combatte a distar-rza. In
rettilifogrne, dalla pelle tossa, gwolta in vesti di cusja seguito usa la sua abiLit che gli deriva da1 dominio della forza,
nero, che cantilena qualcosa in una strana lirrgrra. I aumentandola di 4 (+z al tiro per colpire e al danno) per un
.--" ' t'.-l round e tenta quindi di atterrare un PG con un colpo potente.
::.
Se pu, Caldre afferra il nemico fisicamente pi debole e tenta
di morderlo. Focahzza i suoi attacchi su un nemico alla volta,
11 tempio 1a residenza del chierico capo degli xill,
affidandosi all'elementale per distrarre i guerrieri piii foti.
Caldre, e del suo servitore: un elemenrale del fuoco.
Se rimane con 20 pund ferita o meno, Caldre lancia osrr,rni
t caldre, Masehio xill chr 4: CS 9; Esterno di e tenta di fuggire verso Kasmine per awertirla degli intrusi.
Taglia Media (malvagio, legale); DV 5d8 +ro pi 4d8+4; pf
La caratteristica dominante delTempio degli Xll la
67',Iniz +7; Vel rz m., CA 25, alla sprowista 22, contatto r3; colonna di lava nell'alcova. Una prova riuscita di Conoscenze
An +r3/+8 mlschia (Jd6++,mazzaleggera +z), +tz mischia (i piani) (CD 15) rivela che la colonna un portale per il
(Jd6+2, mozzaleggera +t), +5 mischia (rd4+2, artiglio), +5
Piano Elementale del Fuoco. La chiave per il portale non nel
mischia (rd4+r, artiglio); oppure +rz a distanza (rd8/crit x3,
nascondiglio (e non fa parte di questa awentura) e Caldre si
z archi perfetti); AS afferrare migliorato, paralisi, impianto;
preoccupato dl cercare di scoprire, tramite divinazione, che
QS movimento planare; RI zr; Al lM;TS Temp +lo, Rifl +8, cosa porrebbe aprire i1 portale, in modo che egli stesso potesse
Vol +rr; For 15, Des 16, Cos r5, Int rz, Sag t7, Car tr. attraversarlo. l'altra caratteristica interessante della stanza
AbIit Acrobazia +rr, Artista della Fuga +rr, Ascoltare
l'altare di vetro, che ricavato da un unico pezzo di vetro e

NUOVO OGGETTO MAGICO dell'incantesimo sempre disperazione, come descritto


a pagina 2or del Manuale del Giocatore. Un tiro salvezza
riuscito id Volont (CD r6) nega l'effetto di emozione,
Frusta della Sottomissione: La frusta della sottomis-
ma non.l danno della frusta. La frusta uno strumento
sione la risposta a tutte le oscure preghiere di ogni
del male e quindi qualsiasi creatura buona che tenti di
diavolo depravato. Questa flessibilefusa sacrilega +z
impugnarla subisce le normali penalit associate all'uso
nera fatta con la pelle scorticata di mortali edonistici;
alla fine di ogn striscia vi sono degli uncni dentellati.
di un'arma sacrilega.
Livello lncantatore: 7'; Prerequisiti'. lncantare Armi ed
Dopo un attacco di mischia riuscito, tre volte al giorno,
Armature, emazione, infuenza sacrilega; Prezzo di Mercato:
colui che la impugna pu decidere di infliggere alla vit-
65.9or mo; Costo di Creazione: 32.8oo mo + 2.624 PE.
tima gli effetti di un incantesimo di emozione. L'effetto
fuso con il suolo. Fafta eccezione poi per gli averi d Caldre, Questo il covo di Kasmine I'erinni. Avendo falliro nel
non c nient'alrro di inreressanre in questa sranza. convefiire Belrath al male, sta rentando di renderlo pazzo
obbligandolo a guardare come gli xill, nella caverna al di
sorro della balconara. impianrano le loro uova negli abiranri
9. LA STANZA DEI CHIERICI
della cittadina. Quando r.rasceranno gli xill e gli abitanti del
villaggio saranno brutalmente uccisi, Kasmine sicura che
tale vista sar sufficiente a portare Belrath a1la pazza.In
.'-r.,',,{ilutc5r{,stesa molto *p.ogli. re, paici rbeiose ogni caso 1ei si sta divertendo.
.: ,soi stsiii'grez*a..q1ente squarare e. iiqd tranno . .
Kasmine controlla Belrath periodicamente, ma passa la
:,,, '151i
:,oryafteni di ss*a. il par.ines,tfii{irpie** maggior parte del suo tempo nei suo quartieri (area 13) pia-
.
, r,,1ise!e;.o!! aleune,$ndture che a*riaiai$ga+ la srra nificando la sua prossima mossa. Ha predisposto un paio di
;: : ;'.*rp.er&cle, lieveierrte in pendenza, I,a sranza con- I Jl, guardiani per sorvegliare Belrath mentre lei pensa.
tiene un piccolo lerto, formaro da vetro fuso. che si Creatrre: le due creature insetto sono dei mezzoloth,
il: seJlev:gctg* cerlirnetri dal suolo. Il lerto copes ' ,: abitatori della Gehenna, una delle sortospecie dei temibili
: d{ $rafie pelli;e pellicee alcune ilelle quali sono n tl '' yugoloth. Sono stari messi qui per vedersela con qualsiasi
ciate aila meno peggio: da cui lo sgradevole odore.. intruso che tenti di liberare il mago e sono ansiosi di com-
battere.
Oltre ai mezzoloth, uno degli imp di Kasmine appollaia-
to sopra la gabbia, invisibile. Passa 1a maggior parte del suo
Questa la stanza di Caldre. Tiene rLltti i suoi aved con
tempo sussurrando a Belrath, ricordandogli il suo fallimento
lui, quindi non c' nulla di interessante in questa camera.
e descrivendo fin nei minimi dettagli cosa accadr agli abi
tanti della sua citt quando le uova si schiuderanno.
IO. SALA PER RICEVIMENTI )i;[dezzoloth(z): GS l lsterni diTaglia Media (malva-
Arrivare in questa stanza una sfida a s stante. Ie porte di gio); DV 8d8+8;pf 44;Inlz +4; Ve1 rz m.; CA 18, alla sprowista
questa stanza sono fatte di solida pietra; non chiusa a chiave 18, contatto ro; Att +tzf+7 mischia (rd8+3, tridente) oppure
e gli occupanti non stanno facendo molto rumore, improba- +rr mischia (rd4+3, z attigli), oppure +rz a distanza (rdg+3,
bile che i PG si preparino per quesro incontro basandosi sem- tridente); AS capacit magiche, evoca prgoloth; eS riduzione
plicemente su prove di Ascoltare. La magia potrebbe aiutarli del danno ro/+r, qualit yugoloth; Rl zz; TS Temp +7, Rifl +6,
meglio a immaginarsi cosa stia awenendo oltre i1 portale. Vol +6; For 16, Des rr, Cos 13, Int 7, Sag ro, Car r4.
Abilil; Ascoltare +rr, Intimidire +ro, Muoversi
\ Porta d Pietra: spessore 15 cm; durezza 8; pfgo; CD Silenziosamente +9, Nascondersi +9, Osservale +:rt.TaIenti:
per sfondare 26. Arma Focalizzata (tridente), Critico Migliorato (tridente),
Trappola: Chiunque entri nell'area di r,5m per r,5m lnizjariva M igliorara.
davanti alla porta senza pronunciare 1a frase "Kasmine di Capacit Magiiche: A i'olont- dissacrate, incuti pdurn,
una bellezza diabolica" fa scatare la trappola. oscuri.t, produrre fiamma, uedeye i.nursrbrlit; zf giorno- dissolui
7'Allarrne: GS z; attiva oLLayme mentalel Cercare CD mogie, nube mortale. Livello incantarore 8'; tiro salyezza CD=
z6; Disattivare Congegni CD 26. rz + livello incantesimo).
Una volta che i PG hanno aperto la porta, che abbiano Due volte al Giorno: Un mezzoloth pu usare felefu.a-
evitato, disarmato o ignorato la trappola all'esterno, leggete o spoa senza enore (.s stesso pir zz,5 chili di oggetti soltanto)
prra Frasate quanto segue: come un incantesimo lanciato da uno sffegone del rz'livello.
Evoca Yugoloth (Str): Una volta a1 giorno, un mez-
::
zoloth pu tentare di evocare un altro mezzoloth con una
probabilit di successo del 4o91.
Qualit Yugoloth: C1i yugoloth sono immuni al vele-
: ricente. l *iura
sono adl:trre.d.i arazzi a.roibidi,e
no e all'acido e sono dotati di resisrenza al fuoco e elettricit
gigaategchi affreschl. Gli af&eschi l1sstraro la rnnra-
pari a zo. Sono abilit straordinarie.
' ziane e la caduta dell'uomo d*vanti a urlarrlolrgplieii
Gli vugoloth possono anche comunicare telepaticamente
di vizi. Coloane eilindriche di marma cfucondarro
con qualsias crearura in grado diuttlizzarc un linguaggio e
una vasca ribsllenre di aequa calda. Molti cuscini sfar-
che si trovi entro un raggio di 3o metri.
zosi $ons disposri intorno alla vasca irxieme a spessi
una capacit soprannaturale.
,.., Ssciug4nani. ,{d est e ovest ci sono delle prtr ghiuse' ,,,
Vedete il Manuale deiPrani pagina rB5-r87 se siete inte,
''" All'estrernit nord della *ala vedete una balconara
ressati ad ulteriori informazioni sui mezzoloth e sulle altre
che sovr*sta urta grande s*la al di 1 di.quella in eui vi
sortospecie di yugolorh.
trovate, Al di sopra della belconata, sospesomediante
Propriet: I mez-zolorh hanno solranro i loro infami
rlaa sede di peli e corde, eiu:impression4otegeblria
tridenti seghettati e nient'altro.
di ferro lavotcro a forma digomB. Alf itrrernd del1a
Tattiche: Un mezzoloth comincia 11 combattimento con
gabbia c' un maschio umano legaro. imbavagliaro e
la sua capacit magica di nube ryaLeodoranfe. L'altr-o prende
posieionara in maaiera tale che p*ssa gnardale soltan-,
di mira uno dei guerrieri che sembra pi duro con dissolur
to neI1 stanz* a nord. Mtre guardat*n sembra che maEe. Una volta che cominciata la mischia, i mezzoioth
cerchi d j dibattersi debolrnente per lberarsi, ma ne
combattono con i loro tridenti o con gli artigli finch non
eqidenteme&t *traFae..t1sio emaciattr e pfuelq vengono uccisi. 11 capo degli yugolorh, un feroce ultroloth
scorgere,dei dolorqsi segaidifruxa sulle sug $palle'
chiamato Por Ell, che li ha 'presrari' a Kasmine, ha detto loro
. Prirna cbe p*ssi*te fare qa'mossa,.aotate drl
di eseguire gli ordini dell'erinni alla lettera, e I'ultimo ordine
cf,eaillre insetto de11a dirnel$ioh dl sn uomo, di Kasmine era di combattere gli intrusi fino alla morte.
ricoperte da un carapace chirir'loso; ai lati della i:_al- I'imp, rimanendo seduto su1la gabbia di Belrath, osserva
'coaata. Ognuna delle loro qua$ro Lraccia rerirrrra' 1a battaglia per r round prima di agire. Vola invisibile verso il
cer: anigli affil*ii corl]e r$soi, anche se le ere4tute
PG pi arretrato e tenta di pungerlo con la sua coda spinosa.
brandiscono dei tridenti come armi.
11 round seguente, se ancora vivo, diventa invisibile e cone

verso l'area 13 per informare Kasmine della presenza dei pG.


di Kasrnine

Jiru
z
UY
cF,
z -1<
t-U
ox<,
Lr.J :

u'Hl
{...;'.::.:
*l:: , . ,,,,::j

Svilrrppo: Durante il combattimento, il mago Belrath e si ritira in una silenziosa e oscura depressione che non
ascolta attentamente. Incapace di parlare a causa del bavaglio 1o abbandona fin quando non ritorna nel Primo Piano
e incapace perfino di guardare cosa succede, aspetta anslo- Materiale con al seguito i cittadini liberati di Haleas Reach.
samente che la battaglia finisca. Se i PG 1o liberano dalla f Belrath, Maschio Urnano Mag 8: GS 8;
sua gabbia, questl sl mosfta dawero grato. Ora i1 mago Umanoide di Taglia Media; pf 4o (attualmente zr'1; Intz
consapevole della sua follia ed estremamente determinato +6; Ve1 g m.; CA rz, alla sprowista ro, contatto rz; Att +5
c rimediare ai suoi errori. mischa (rd3, colpo senz'armi) oppure +8 a distanza {contat-
Behath chiuso nel1a gabbia con tre manette: una che gli to a distanza); QS incantesimi; At CB;TS Temp +4, Rifl +4,
mantiene le caviglie, e due che gli fissano le mani alla gab- Vo1 +6; For 9, Des 15, Cos r5, Int 18, Sag rr, Car rz.
bia. Per liberare Belrath durante i1 combattimento necessa- Abilil: Concentrazione +9, Conoscenze (l piani) +7,
rio aprire tutti e quattro i lucchetti (uno della gabbia stessa e Sapienza Magica +7. Talentt: Creare Bacchette, Incantare
tre per le manefte). Oggetti Meravigliosi, Incantesimi in Combattinento,
$ Manette Perfette (3): durezza ro; pf ro; CD per Inlziativa Migliorata, Mescere Pozioni, Scrivere Pergamene.
sfondare z8; Scasslnale Serrature CD 3o. Propriet: I quattro libri di incantesimi di Belrath si
Cabbia di Ferro: durezza ro; pf 45; CD per sfondare trovano in un sacco buttato sul pavimento in un angolo
z6: Scassinare Serrature CD 3o. della stanza, lontano dalla gabbia. oltre a ci, le uniche pro-
Usare la chiave che Kasmine ha attorno al suo collo priet dl Belrath consistono nei vestiti strappati che ir-rdossa
permette al personaggio d hberare Belrath in z round. al momento; il resto dei suoi averi stato portato via da
Un incantesim o dr scassi.n.ate apre tutti e quattro i lucchetti Kasmine per essere barattato presso i suoi alleati.
simultaneamente. Se Belrath viene liberato durante il com- Incantesirn preparati (+/ S/ +/ +/ z; salvezza base CD
battimento, attacca immediatamente r suoi carcerieri e da = r4 + livello incantesimo): o-indiuiduazione deL magtco, yngglo
questo momento in poi aiuta il gruppo come meglio pu. di geLo, resktenza,l.uce; t"- armatura maglca, davdo incotttoto xz
Se i personaggi salvano il mago, questi certamente rico- (uno gi usato), identifiarc) sonnl; z"- immagtne spetulare, nvr
noscente, ma chiede loro anche di aiutarlo a liberare i conta- sibLit, ragnotela, sfwstws; 3"- dixolui mogia, fulairc, Lenlezza,
dini nell'area r3. Se i personaggi rifiutano, Belrath, dilaniato uelocit; +"- ewfusjptg, euoca mostri IV, scudo dr fuoco.

dai sensi di colpa, corre verso l'area rz facendo un folle ten- Gli incantesimi sottolineati sono stati lanciati da Belrath
tativo di salvataggio, da solo. Se i PG non lo seguono subito durar-rte ii combattimento ne1 quale stato catturato da
dopo, il mago viene rapidamente ucciso dagli xill. Kasmine.
Belrath non parla di sua spontanea volont della sua Libro di Incantesirnir Il libro di Belrath contiene
corruzione e del suo errore nelf intuire la vera natura di tutti gli incantesimi elencati sopra piu tutri i seguenti. o-
Kasmine. Dice soltanto che " rimasto vittima dei vili ingan- tutti; ra caduta morbida, controslare eLementi, seruitore r.nossev'
nl di un temibile diavolo" e che "ha promesso ai cittadini di vato, sonno, unto; z"- dissimulare, fiamma perenne, grozia felina,
Halea's Reach, che ha cos tragicamente deluso, di redlmet- rndividuazione dei pensiem, protezione dolLe fT ecce, dera infuocota,
si". Se il gruppo informa 1o Sciacallo che Calahir Olwain e vigore; 3'- ormn maglco supenore, palla dt fuoco, protezone dqgli
alble chibald sono stati uccisi, Belrath rimane sconvolto elementi, suggestione; 4"- nebbia solida, poa dimensionaLe.
II. CORRIDOIO VUOTO gualire gli abitanti del paese, questi ultimi possono essere
Questa sfanza vuota, eccefio che per quatto piccole trasportati ad Halea's Reach oppure pu essere inviato in
colonne che si ergono {rro al soffitto di pietra e una poira citta un messaggero per. lar vcnire Cedras Arprd, il chierico
nel muro est. di Pelor che avr i necessari incantesimi o pergamene di
nmuovi mnlallia.
Tesoro: Una prova riuscita di Cercare (CD tS) nelle tre
I2. CAVERNA DEGLI XILL piccole stanze al di fuori della caverna principale rivela una
(lr vnnleBrLE) piccola scatola vicino ad ogni letto (per un totale di sei),
Questa caverna pu essere vista scendendo gi per il ognuna delle quali pu essele aperta utilizzando le chiavi
tunnel dall'area r2 oppure guardando da sopra la balconata che si trovano inrorno al colio di ogni xill. Ogni scatola
ne][ area rr. contiene 5oo mo. Questo un ottimo posto per posizionare
un aggancio per una futura avventuLa, magari una nota) un
diado oppure un oggetto r-ilevante per la campagna.

la caverna teatro di una scena da incubo. Una


douna di conradini si rrovano crocifissi su dei 13. STANZA DA LETTO DI KASMINE
, suppoxti di legno irrssi al suclo. rerrore pale- -
, ser,nente dlpinto nei loro occhi merrfte i lrro carpi
clr t3)
' ' scno rlc.operti di incisioni giallastre e il loro addome
diveatato abnerme. Guardando pi da i'icino, aora-
re che qualcoia alf intertro dei lora venti ingrossati Su1le pareti di questa lussuesa stanea sono distesi
occa*ionaltreale si corrtorce o pulsa, .,1 dei preziosi drappi; degli spessi rappeti ricoprono
In rina aicchia a nord della.{anza scno impilate 11 pavimelto e grossi cumuli. di cuseini e Lenzucla

botti d'acqua e sacchi di cibo,'Ua qufs4i*verna ' srr disposti nel.l'angolo a nord esr, Xiatera 1uo.
sono raggiungibili tre piccole sranze, ma, da dove ghezza del m*ro sud ! srcupar da *n gualdaroba
vi trovafe, noa riuscite a disringefe co*a pstfebbr pieno di abiti femmirrili e di scarpe. $parsi,itua e,l
nascondersi rielle lora profondir ornbrose. ci:gano mo1ti'serigrri.d.i legno rin{brzati jn accj.aia,
una:h*nna r&et deiiquali aperta eon il contento
spalqo sul pa';iments; .A.l cento del muro ncrd
c' una gressa.toletraron speccfiio, ricoperta di
Tutta questa gente una volta viveva a Halea's Reach. Il , cosmefici e giqlelLi,e,
giovane agzzo che stato rapito all'inizio de11'awentura sr vicino, due dormeuse iitrbor-
tite e foderate..di broccatodi seta color oro e bllr;
trova quiJ a meno che i PG non siano riusciti a vanificare i1
le g*mbe delle sedie te*nin*no corr degli artigli
tentativo di rapimento.
, dorati' Al centrc della stanza c' uh giga:rtesco letto
Creature: La stanza sorvegliata da sei xill, a meno che
rotondo ticopefio da ua ricco cotriritretto dl velluto
non abbiano risposro alle grida di aiuto di Kasmine (vedete
prpora e cirerii{ato da diafani
area r3). Qui sono tenuti prigionieri venti contadini. Notate 'reli di liscio res-
suro'he fluttua ed ondeggia per le correnrj d'aria.
anche che se uno o alcuni degli xill del primo inconrro
Leparei sono adorne di diplntl che reffigurano il
sono stati uccisi, il numero di xill in questa slanza deve ' tormento dl alcuni uomini nelf infrno da parte di
essele ridotto. Quando hanno viaggiato verso il Primo piano
volutruose donne con vesri nere e ali da plpisuello
Materiale, questi tte xill har-rno lasciato qui i loro beni pi
ricoperte da piume.
preziosi (vedete Tesoro sotto).
le tre piccole stanze che si dipanano da1la caverna princi-
pale {unzionano da dormitori per gli xlll. In ognuna di esse
si trovano alcuni piccoli letti e vari oggetti di uso comune) Questa la stanza personale di Kasmine. Se 1ei consape-
ma gli xill portano con loro i propd beni preziosi. vole deiia presenza dei PG, appare loro sotto le sembianze di
t Xil (6)'t p{ 26, zB, 3r, 3.1, 15,39; Manuale der Mosfri r85. r-rna bella e indifesa prigioniera degli xill, in modo da guada-

Propriet: Ogni xill porta con s un piccolo oggetto gnarsi il tempo per il suo artacco con 1o sguardo.
magico che dovreste considerare mentre si svolge quest'in- IJna porta segreta sulla parete ovest pu essere scopefia
contlo. I1 primo ha una pozione di. cura ferite moderate, il secon- con una prova di Cercare (cD zo).
o una poztone di rcsistenzo, il terzo una pozione di docafuro,
il quarto una spada lungo +r, il quinto :una mazzo pesante +t, f Kasrnine, Erinni Str 5: GS rz; Esterno ditaglia
e il sesto uno srudo medi.o +t. Ogni xill indossa una chiave di Media (malvagio, legale); (alta r,65 m.); DV 6d8+6 pi
ferro con un laccio intorno a1 collo- 5d4+5; pf 6o; Iniz +5; Vel 9 m., volare r5 m. (normaie);
Tattiche: Se non sentono le urla di Kasmine, gli xi1l CA zo, alia sprowista 19, contafto u; Att +rzf +7 mischia
continllano ad occuparsi dei prigionieri e si stanno prepa- (rdz+z debilita nte, ftusto deL\a sottomissione), oppure +ro/+5
rando per la nascita della loro plogenie. Difendono fino alla mischia (rd8+3/crit r9-zo, spada lunga), oppure +9/+4 a
morte i loro ospti in cui impiantate le uova.
sor-ro state dstanza (rdS/crit x3, arco lungo), oppure +9 a distanza
Sviluppo: Ai prigionieri sono srare impiantate 1e uova (corda intralciante), oppure +9 di contatto a distanzai AS
di xill. f contadini sono immensamente dconoscenti per il corda inttalciante, chorme, capacit magiche, evoca baatezul
salvataggio e vogliono tornare subito a casa. QS riduzione del danr-ro ro/+r, qualit deibaatezu, linguag-
Una prova di Guarre (Cn zo) rivela le seguenri informa- gi; R rz; Al LM; TS Temp +7, Rifl +7,VoI +n; For r4, Des
zioni sulle condizion dei prigionieri: r3, Cos 13, Int 16, Sag 14,Car zo.
- le uova possono essere dmosse con una ptova riuscita di Abilif: Arrisra della Fuga +9, Ascoltare +rr,
Guariie (CD zo) oppure lanciando rimuorri malattia. Concentrazione +lr, Conoscenze (i piani) +rr, Camuffare
- La prima nidiata di giovani xill {quattro in totae) nasce, +tl, Cercare +7, Muoversi Silenziosamente +9, Nascondersi
r in 8 ore. 11 prossimo gruppo di quatro xi11 arriva z4 ore +9, Osservare +rr, Raggirare +r4, Sapienza Magica +rz.
dopo e il ciclo continua in questo modo finch tuti gli Talenfi: Competenza nelle Armi Esotiche (frusta), Iniziativa
altri contadrni non sono morti (e sono quindl nati tuni gli Migliorata, Mobilit, Schivare.
xill) oppure finch non sono guariri. Se il gruppo non pu Linguag;gii: Comune, lnfernale, Elfico.
Incantesimi Conoscuti (6/8/5; salvezza base CD =
r5 + livello incantesimo): a- indiuiduoztone del.m.agrro,lelttn'a
Se i PG riescono a liberare Belrath, liberando anche i con-
del. m*gcq Luce, mano mogtm, raggro di gelo, suono t'ontasmo; r" -
alLamte, annatura ma$ca, channe , dordo incantoto; z"- ragnatela,
tadini, dopo averli riportati ad Halea's Reach privi delle uova
di xill vengono invitat a una celebrezione in loro onore che
dew nfuocota.
Propriet: anello di rcsistenza agLr elementi minore (3lett- dura una settimana. I preparatvi dei festeggiamenti durano
sette giorni. Dulante questo periodo, i personaggi vengono
cit), pozione di cura t'erite moderate xz, frusta dello sottomisstone
(vedete il riquadro Nuovo Oggetto Magico), la chiave per la trattati in maniera regale dalla gente di Haleas Reach. Molte
gabbia di Belrath.
persone che in precedenza avevano abbandonato la citt
comnciano a ritortiare per la conclusione della festa.
f Irnp (6): pf 16, 15, 13) 13, tz, ro;Monuale deiMostri 48. Belrath straordinariamente grato ai PG e offre a ognuno
Tattiche: Se i personaggi fanno scattate I'allarrne oppure
un imp neli'area r2 avverte Kasmine della presenza dei PG, di loro una pozione a loro scelta. Se i personaggi hanno
saccheggiato la torre, 1o Sciacallo si aspetta che i PG gli
l'erinni lancia atmatuva magim e usa la sua abilit di outo-
restituiscano le sue cose, ma felice di lasciar loro i beni di
metamorfosi.per apparire come una donna umana bella e in
Kasmine. 11 mago felice di dare una mano per i prepararivi
disordine. Quindi comincia ad emettere dei piccoli e delicati
de11a festa e di rinsaldare vecchie amicizie nella cittadina.
singhiozzi (Ascoltare CD ro) prima che i personaggi aprano
1a porta. Quando i personaggi entrano, Kasmine immediata-
la torre di Belrath continua a rimanere in fase, andando
mente recita la parte deila damigella in pericolo. Cotre vetso avanti e lndietro tra il Primo Piano Materiale e la Gehenna
e Belrath si dar fare per trovare un modo di fermare 1o
i personaggi, piangendo e pregandoli di salvare suo marito
spostamento.
dalla terribile gabbia. Mentre chiede ai PG di liberarlo, cerca
I1 nascondiglio di Kasmine rimane accessibile al gruppo
di entrare in contatto visivo con uno qualunque dei perso-
naggi, tentando di usare il suo sguardo di charme.
fin quando Belrath non trova un modo per fermare la fase
Se questa tattica non funziona, Kasmine tira fuori un urlo
della torre. Nel caso in cui i PG dovessero essere interessati
tale da far gelare il sangue per far attaccare lmmediatamente
in ulteriori awenture in questi luoghi, il condotto verso il
Piano Elementale del Fuoco ancora presente) cos come Io
gli imp che si sono nascosti invlsibili nella stanza e per atti-
sono le montagne rocciose e i letali pendii della Gehenna.
rare anche gli xi11 dall'area 13 in z round.
Se Kasmine scappa, sicuramente vorr prendersi la sua
Consultate ilNtanuale deiMostri moito attentamente per
preparare quest'incontro, prestando particolare attenzione velrdetta sui PG. Kasmine maestra nel manipolate le
persone e i personaggi hanno soltanto scalfito la superficie
ale capacit magiche di Kasmine, alla sua capacit di utiliz-
delle sue possibili risorse. Se Kasmine costretta a rr{ugialsi
zare chorme con 1o sguardo e alla sua abilita di intralciare.
da suo padre, un davolo ancora pi potente, e i personaggi
Kasmine non un guerriero: preferisce che altri facciano il
trovano un modo per inseguirla, le cose possono diventare
lavoro manuale in modo che lei possa continuare a vivere
per manipolare ancora qualcuno. L'erlnni non combatter ancora pi interessanti.

fino alla morte. Se le cose vanno male, adbpera il suo felefi'a-


Chad un insegnanle di scuola eLementare, ncorreggtbile dipen-
sporo senza ewore e fugge sulle terre selvagge della Cehenna.
A questo punto sar praticamente impossibile da trovare a dente dor grochi di ruoLo, e DM part-time. Abita nelle gehde soLrtu-
dini del nord rcn Ia suo famiglia, sogtondo nuove sfide per tenert t
meno che i PG non utilizzino del1e potenti magie (come
sttoi Eocatori sempre sul chi ulue.
rivela Locazioni o altre simili). Se i personaggi dimostrano di
poterla scovare, lei continua a teletrasportarsi finch non
Creg il vice preside a cui stata offidata Io dtsctpltna di 45o
smettono di insegurla o finch non viene uccisa.
tuvbolenti goblm di un gtardino d'tnfanzto rarnulfato da sunla
Tesoro: Oltre al tesoro personale, Kasmine possiede una
eLementat'e, nel geLido novd del Conoda.
dozzina di vestiti con scarpe in tinta (8oo mo in totale) e
dodlci gioielli assofiiti (roo mo ognuno).

14. STANZA DEL TESORO DT KASMINE


Dopo che i PG hanno trovato ed aperto 1a pofia segreta,
leggete o parafrasate quanto segue:

la paft ss,greta apre'siifftiosameffe ver y+a'.,.


rozza carner*chg:eontie::e ua paio di grots,iscii$ni.
chiusi. le mur4 e:il pavimctrt*.sorro calplei*r{qnle
sp,qgli e privi:d.i4olvere o d?riti. Acirca:'.?,4,mir -
di altezza c? il solTitp f*tto di'Fie{r iesella}a- Gli,
scrigni sono posizionati al centro deUa stanza e
sano fatti.,di 1eg'norriaforzato in ferfoi srnbrano i: ',
abbastanza robusti.

Per il resto la stanza vuota.


Tesoro: Gli scrigni non contengono trappole e al loro
interno possibile tro\.are le seguenti cose: loo mo; t.34o
ma; un'ascia dabottagli.a +2; una pergamena arcana di contogto,
una di fermare i non morti, una di contvollare o(qua', pergamene
divine di dissolvr tL male, i aLLeato pLanore, d prnga stmsoanle;
una pozione di duwe (5" livello).