Sei sulla pagina 1di 10

Remix - il futuro del copyright (e delle nuove generazioni)

Parte Prima - CULTURE

Cultura RW e Cultura RO:

Cultura RW inteso come cultura leggi e scrivi Cultura RO intesa come


solo lettura.Lanalogia riguarda i livelli di autorizzazione a un file
digitale. Se lutente ha unautorizzazione di tipo RW pu leggere il file e
anche modificarlo, se lutente ha una autorizzazione RO pu soltanto
leggere il file.

La cultura RO:
- E quella parte della cultura che ci limitiamo a consumare. Ascoltiamo
della musica, guardiamo un film, leggiamo un libro. In ognuno di questi
casi nessuno si aspetta che si faccia granch oltre alla semplice fruizione.
Principalmente la cultura RO viene fruita attraverso latto del consumo.
Tale consumo ha un inizio, una met e una fine. Una volta terminato
mettiamo da parte lopera. Ci rappresenta il nucleo della cultura RO.
- E alimentata da professionisti. I suoi emblemi esigono un certo rispetto.
Si propongono come delle autorit. Insegnano ma non ponendo domande.
Oppure, se lo fanno, le indirizzano a qualcuno diverso dalloratore. O
allesecutore o al creatore.
- Riveste unimportanza cruciale, tanto ai fini della diffusione della cultura
quanto a quelli della diffusione della conoscenza. Vi sono luoghi in cui
deve esserci unautorit: nessuno vorrebbe mai che le leggi parlamentari
fossero pubblicate su wiki, lo stesso vale per le istruzioni di utilizzo di
farmaci o per il piano di volo di una compagnia aerea.
- Ha un ruolo fondamentale in vista dello sviluppo delle arti. La capacit di
incanalare i proventi commerciali ricavati dalla musica o dai film ha dato
lopportunit di creare a molte persone che altrimenti non avrebbero
potuto farlo. E questa la funzione appropriata della legge sul diritto
dautore. Gli artisti vogliono che la loro espressione sia contestualizzata
esattamente come desiderano. La cultura RO da loro tale libert. I medici
e le aziende farmaceutiche vogliono assicurarsi che le istruzioni dei
farmaci o le spiegazioni mediche non vengano tradotte da una persona
qualunque. In questi ambiti il controllo importante, e non affatto
malevolo. Lespressione artistica o la garanzia di qualit, il controllo sono
valori opportuni.

La cultura RW:
- Si stende in modo diverso. Incide sulla vita sociale in modo diverso. D al
pubblico qualcosa in pi. Viene offerta come se fosse una bozza. Invita a
una risposta.Per esempio gli studenti universitari provengono da una
educazione sostanzialmente RO, ascoltano il professore e alla fine della
lezione viene chiesto loro se vi sono domande, mentre nella cultura RW gli
studenti non ascoltano principalmente la lezione impartita dalla cattedra
ma aiutano a creare la lezione ponendo loro delle domande e dando forme
di discussione. La struttura pretende che gli studenti creino mentre
partecipano alla discussione.

Questa la prima differenza tra cultura RO e RW. La prima pone lenfasi


sullapprendimento, la seconda sullapprendimento attraverso il discorso.
La prima preserva la propria integrit, la seconda insegna lintegrit, la
prima pone lenfasi su una gerarchia , laltra dissimula la gerarchia.
Nessuno direbbe mai che dovremmo avere meno cultura RO. Ma chiunque
labbia vista davvero convinto che dovremmo avere molta pi cultura
RW.

Vi sono dispositivi per il funzionamento della cultura RO, sono dappertutto,


sempre pi piccoli e funzionali (iPod ecc...), a mano a mano che cresce la
banda ricevono pi efficacemente il contenuto di cui ci consentono di
fruire ...il valore economico per infinitesimale rispetto al potenziale
economico dei contenuti generati dai consumatori. Pensate a tutti i
dispositivi di cui avete bisogno per realizzare il vostro video amatoriale, la
telecamera, il microfono, il disco fisso, il computer veloce ecc..il
contributo di maggior valore alla nostra economia deriva dalla
connettivit, non dal contenuto.

I blog hanno valore perch offrono a milioni di persone lopportunit di


esprimere le proprie idee per iscritto (Primo strato della cultura RW
riferita al testo).La folksonomia ha reso ordine alla blog sfera tramite i tag
segnalando ad altri utenti informazioni sui contenuti (Secondo strato della
cultura RW) Technorati, area in cui si perlustra il mondo dei blog contando
i link che puntano ad altri blog mostrando la preferenze rivelata dalla
blogosfera (Terzo strato della cultura RW).Internet il luogo in cui tutta la
scrittura diventa RW, tutto su internet aperto al dibattito e ci
rappresenta una forma di democrazia.

Livello Legale:Parlando di cultura RO e RW ci si imbatte nella questione


legale del copyright. La normativa in vigore negli USA promuove le
pratiche RO e contrasta quelle RW. Il rapporto della cultura RO con il
diritto dautore ... lessenza che lutente, o consumatore, autorizzato a
fruire unicamente della cultura che acquista. Non ha alcuna ulteriore
autorizzazione legale. Nellera analogica della cultura RO non aveva a
disposizione alcuna capacit tecnologica di semplice utilizzo, ma le
tecnologie digitali hanno cambiato la capacit dando ai fruitori la capacit
quasi illimitata di mixare e remixare la cultura RO. Il fatto che fossero
nelle condizioni di farlo non implicava fossero autorizzati.

Tale divario fra ci che la legge permetteva e la tecnologia consentiva


avrebbe potuto essere colmato cambiando la legge oppure la tecnologia,
invece si cercato di rafforzare il controllo sui contenuti.
Ci che si vuole dire che non dobbiamo sacrificare la cultura RO al fine
di consentire la cultura RW, piuttosto nel proteggere la cultura RO non
dovremmo azzerare il potenziale di quella RW.
Il Remix:
Per gran parte del Medioevo in Europa, llite parl e scrisse in latino. Le
masse, invece, no . Parlavano lingue locali o volgari ... ci che era
importante per le lite, di conseguenza, era inaccessibile alle masse. I
testi pi importanti venivano capiti soltanto da poche persone.

Il testo rappresenta il latino di oggi. E attraverso il testo che comunicano


le lite (come chi ha comprato e letto il libro di Lessig). Per le masse,
invece, la maggioranza delle informazioni viene raccolta attraverso altre
forme mediatiche: TV, film, musica, video musicali, computer ecc... tali
forme di scrittura rappresentano le lingue volgari di oggi. Attraverso gli
strumenti sopra citati si formano altri tipi di creazioni tra cui il Remix .
Il Remix un collage, scaturisce dallabbinamento di elementi della
cultura RO (unire diverse opere originali, che conosciamo gi ), riesce
nellintento di trasmettere un messaggio a chi lo sta guardando.Il Remix
produce due aspetti positivi, uno legato alla socializzazione e laltro
alleducazione.

Alcuni criticano il remix affermando che non ha alcun valore. Chiunque


pensi che i remix o i mush-up non siano ne originali ne creativi sa ben
poco di come vengono realizzati o di ci che li rende meravigliosi .
Bisogna conoscere straordinariamente a fondo una cultura per remixarla
bene .

Parte Seconda - ECONOMIE

In questa seconda parte si parler di economia commerciale, economia di


condivisione e la miscela fra le due detto ibrido. Un economia una
pratica di scambio di un qualcosa che pu avere un valore tangibile
economico: denaro, ore di lavoro. Oppure un valore intangibile e privo di
valore economico ordinario: amicizia, oppure laiuto che si da ad un vicino
di casa che ha una gomma bucata. In entrambi i casi lo scambio si verifica
allinterno di un economia.

Per economia commerciale si intende uneconomia in cui il denaro o il


prezzo costituisce una condizione fondamentale degli scambi comuni o
normali, lo scambio definito in termini di prezzo.Mentre leconomia di
condivisione diversa, di tutte le condizioni che possono regolare lo
scambio lunica inappropriata il denaro. Potete chiedere a un amico che
passi pi tempo con voi e il rapporto rimane di amicizia, se gli chiedete di
pagarvi in cambio del tempo che passate con lui il rapporto non pi di
amicizia.

In internet leconomia commerciale ha molto successo, in particolare


vengono descritti 3 casi:1) Netflix: nel 1976 lindustria cinematografica
statunitense dichiar guerra alla tecnologia del videoregistratore,
progettato allo scopo di registrare i programmi televisivi e film in gran
parte coperti da diritti dautore senza chiedere lautorizzazione a chi
deteneva il diritto. Disney ed Universal ritenevano che il videoregistratore
fosse uno strumento per commettere un crimine e fecero causa ma la
corte suprema con una maggioranza risicata decret che il
videoregistratore non fosse illegale perch pur potendo essere usato per
violare la legge consentiva un uso anche legittimo giustificando la dottrina
del fair use (= uso corretto, stabilisce la lecita citazione non autorizzata o
lincorporazione di materiale protetto da copyright nellopera di altro
autore sotto alcune condizioni. Gli usi consentiti sono a titolo
esemplificativo, ai fini di critica, di insegnamento, commento,
informazione giornalistica, ricerca) Nei 30 anni passati da quando
Hollywood perse la causa si capito chiaramente quanto sia stata
fortunata a perderla, in quanto il fatturato generato attraverso la vendita e
il noleggio dei video super ampiamente quello registrato dallindustria
cinematografica nelle sale. Blockbuster video uno dei motivi per cui la
sconfitta nella guerra ai videoregistratori ha rappresentato una vittoria
per Hollywood.

Nel 1997 Reed Hastings ebbe unidea migliore per lerogazione di video ai
consumatori e lanci uno dei caso di maggior successo della rete, ovvero
Netflix. I clienti pagavano al sito una quota fissa mensile, in cambio
avevano diritto di noleggiare dvd dei loro film preferiti, quei dvd venivano
spediti per posta. Netflix ha cambiato radicalmente il mercato del
videonoleggio.

2) Amazon: altro caso di successo, Fondato nel 1994 con il nome di


Cadabra.com e lanciato nel 1995 come Amazon da Jeff Bezos, ovvero un
negozio on line di libri, che permetteva ai suoi clienti di esplorare tramite
il sito un vasto catalogo di libri in vendita.

3) Google: il caso di successo pi famoso di internet, azienda fondata c/o


la Stanford University da due studenti nel 1998, ha migliorato lefficacia
delle ricerche online.

I primi algoritmi usati da Google ordinavano i risultati sulla base di link


indirizzati ai siti emersi dalla ricerca, un processo chiamato PageRank
dove Page non fa riferimento alla pagina ma al cognome del suo
cofondatore Larry Page. Se molti siti web contenevano link a un
determinato sito, esso otteneva una posizione pi alta nellelenco dei
risultati rispetto a quelli meno linkati. Pertanto Google si basato sulla
conoscenza rivelata dal web per restituire alla rete un prodotto di
straordinario valore. Google ha uno straordinario database di conoscenza
relativa a ci che la gente desidera, ogni clic che effettuate nelluniverso
di Google arricchisce questo database, ad ogni clic Google diventa pi
intelligente.

Questi 3 casi rivelano 3 principi fondamentali per aver successo


nelleconomia digitale :
1) La coda lunga: Concetto formalizzato nel 2005 da Chris Anderson. Il
principio della coda lunga afferma che via via che il costo dellinventario
diminuisce , la gamma efficiente dellinventario si amplia. Quando poi il
costo si riduce a zero , linventario efficiente aumenta allinfinito . Cio
meno costa a tenere a magazzino un determinato libro o dvd, pi libri o
dvd una determinata azienda pu tenere a magazzino profittevolmente.

Cos Amazon pu offrire ai suoi clienti pi libri di qualunque altro negozio


in quanto pu conservarli in diversi magazzini sparsi per tutti gli USA. E
soprattutto una grossa fetta dei profitti dellazienda deriva dai titoli che
non sono disponibili in nessun altro punto vendita. La dinamica della coda
lunga beneficia le persone che si occupano di una nicchia. Oggi abbiamo a
disposizione una gamma eterogenea di film e di libri come mai prima dora
nella storia della cultura.

Robert Young per far concorrenza ad Amazon cre Lulu creando un piccolo
mercato di nicchia dove autori scartati da vari editori venivano messi in
condizione di esprimere la propria creativit, in questo caso la coda lunga
d la parola a una gamma pi ampia di persone. Qualunque cosa dicano
un fatto molto positivo. Parlare insegna molte cose a chi parla, anche se
sta solo facendo rumore.

2) Piccolo Fratello: Preso da solo, per il principio della coda lunga non
basta a spiegare il successo di Amazon, Netflix e Google, non basta che i
prodotti siano semplicemente disponibili.Deve esserci anche un modo
efficiente per far incontrare i prodotti ai clienti, questo il caso del
Piccolo Fratello, spiando ogni mossa dellutente si apprende ci che
lutente desidera, dopodich, sulla base di ci che ha imparato, propone e
raccomanda nuovi prodotti. Tutti e 3 i casi alimentano il piccolo fratello
ma forse nessuno lo fa a 360 gradi come Google ... la nostra ricerca un
dono che facciamo allazienda, oltre ad avere un valore per noi , lazienda
ci eroga un prodotto e mentre lo da apprende qualcosa su di noi. (Principio
descritto da Dan Bricklin in The Cornucopia of the Commons )

3) Legoizzata: le funzionalit vengono legoizzate cio trasformate in un


mattoncino che altri possono aggiungere al proprio sito web o al proprio
business.Sia da un punto di vista tecnologico le funzionalit legoizzate
pertanto alla Democratizzazione nel senso di accesso alle risorse, il diritto
ad innovare stato reso pi democratico, cio maggiormente dipendente
dal fatto di appartenere a questa o quella comunit, e non dal fatto di
godere di uno status o una posizione gerarchica speciale allinterno di
unazienda .

La coda lunga, il Piccolo Fratello e linnovazione LEGOizzata spiegano


parzialmente il successo delleconomia on line, spiegano perch il
commercio on line pu funzionare meglio che il commercio del mondo
reale ma non tutto il valore su internet proviene dalleconomia
commerciale. Esiste una fonte di valore pi sorprendente che non ha nulla
a che vedere con il commercio, ovvero le economie di condivisione.

Le economie di condivisione si possono distinguere tra sottili e spesse, le


sottili quando la motivazione principalmente egoistica, per la quale ne
traiamo un vantaggio ... per esempio non ci da fastidio che le nostre azioni
aiutino qualcun altro tuttavia non abbiamo un desiderio indipendente di
aiutarlo, le motivazioni riguardano noi stessi.

Pensate alla Borsa, nella principale piazze finanziarie la gente condivide


una serie di informazioni, ma non lo fa per aiutare il mercato , lo fa per
averne un profitto. Pensate al servizio Voice Over Ip chiamato Skype,
tramite questapplicazione possiamo effettuare chiamare gratuite ad altri
utenti internet, Skype per studiato per condividere le risorse dei
computer connessi, quando tenete aperto Skype esso utilizza il vostro
computer per fa funzionare meglio il suo network promuovendo la causa di
Skype e non quella di effettuare le chiamate a basso prezzo.

Pensate, infine, al network di Instant Messaging (IM) di AOL, il valore di


questo network aumenta a vantaggio di tutti, questa una conseguenza
delleffetto network: pi persone vi si affiliano, pi valore acquisisce tale
risorsa per tutti quanti. Per esempio ogni volta che qualcuno in Cina si
sforza di imparare linglese, tutti quelli che parlano inglese sono
avvantaggiati, per la gente si unisce al movimento non perch un
movimento ma perch riceve in cambio ci che desidera. Tutto ci
riguarda la condivisione sottile, egoistica.

Mentre uneconomia di condivisione spessa vede motivazioni pi


complesse, immaginiamo un padre che dedichi le mattine della domenica
a impartire lezioni sulla Bibbia c/o la sua parrocchia ... la motivazione in
parte riferita a lui ma in parte mirata al miglioramento della sua
comunit religiosa, ovvero una motivazione altruistica.

Nelle economie di condivisione su internet i membri danno qualcosa gli


uni agli altri. Prendiamo il caso di Wikipedia, avviato nel 2001 grazie a
Jimmy Wales e Sanger, un wiki una piattaforma che consente a chiunque
di scrivere o modificare i contenuti allinterno di un ambiente condiviso.
Wikipedia non solo un software anche un set di norme, la licenza
copyleft (nata da unidea di Stallman).

Wikipedia il caso pi azzeccato di economia di condivisione, le persone


che vi contribuiscono non sono motivate dai soldi ma dal divertimento o
dalla gioia che traggono da ci che fanno, trarre gioia dalle loro attivit
perch ci che fanno di valore per la societ, altri lo fanno per altri
motivi, ma indipendentemente dalla ragione esiste unenciclopedia
gratuita che ogni giorno riceve pi attenzione di tutte le altre enciclopedie
della storia messe insieme. Oltre Wikipedia abbiamo altri esempi: Gnu
Project lanciato nel 1983 da Stallman Linux di Linus Torvalds Ecc...

Abbiamo detto che leconomia di condivisione non centrata sul denaro,


qualsiasi sia la motivazione per cui le persone condividano, il denaro non
viene menzionato, allora perch lo fanno? Che cosa ne ricavano?Tali
interrogativi sono stati studiati nel contesto del free software e dellopen
source, cerca di dare una spiegazione Dan Bricklin nel suo Cornucopia of
the Commons, la maggior parte della motivazione che spinge a contribuire
a queste economie di condivisione che le persone fanno cose che
vorrebbero fare comunque. Perch fornire gratuitamente la soluzione ad
altri sconosciuti? Semplicemente perch non perdi nulla cedendo un bene
immateriale che hai creato. La maggior parte delle persone motivata da
puro stimolo intellettuale, dal desiderio di perfezionare le proprie
competenze di programmazione, per una ricompensa riferita a scambio
generalizzato, o semplicemente perch piace farlo e piace sentirsi parte di
una comunit di condivisione. Inoltre pi gente si affilia al sistema e
migliore diventa il database.

Economie Ibride:Librido unentit commerciale che mira a sfruttare il


valore creativo da uneconomia di condivisione, oppure uneconomia di
condivisione che da vita a unentit commerciale per agevolare il
raggiungimento dei propri obiettivi di condivisione. In entrambi i casi
librido crea un legame fra due economie pi semplici. Tale legale pu
durare nel tempo solo se si mantiene la distinzione fra le due economie.
Internet rappresenta lera dellibrido. Nascono tante entit commerciali
create allo scopo di estrarre valore da uneconomia di condivisione come
il Software libero, Red Hat ecc... alcuni ibridi creano spazi comunitari, altri
creano collaborazioni, altri ancora creano community.

Spazi comunitari: tipo Dogster che rende facile il contatto tra le persone
che hanno la passione per i cani, lo spazio comunitario garantisce il
proprio sostentamento tramite la pubblicit.

Craigslist Peace ad Love: annunci di qualsiasi tipo in parte gratuiti e in


parte no, con possibilit di dare agli utenti la possibilit di giudicare i
contenuti che possono sopravvivere su Craigslist.

Flickr: sito per la condivisone di fotografie dove viene pagato un


abbonamento per liscrizione dando loro capacit di storage illimitate,
upload illimitati, banda illimitata, navigazione e condivisione priva di
annunci pubblicitari.

You Tube: nel 2005 Chad Burle, Steven Chen e Jawed Karim hanno iniziato
a sviluppare un servizio di condivisione di video da mettere in rete, non
sono stati i primi ma sono stati quelli che lhanno progettato meglio.Il
successo dovuto ad un ottimo codice tecnologico e dalla community, gli
utenti contribuiscono poich hanno trovato ci di cui avevano bisogno, un
modo semplice ed economico per diffondere i propri video. La principale
attrazione il contenuto, tale contenuto deve essere condiviso affinch
rappresenti un valore.

Poi vi sono spazi collaborativi che sono altra cosa dagli spazi comunitari
sopra descritti:

Declan: creato da Declan McCullagh diede vita ad una mailing list


chiamata Fight Censorship (Combatti la censura)

Slashdot: nacque nel 1997 come sito web incentrato sulle notizie di
carattere tecnologico, mettendo in atto un dibattito pubblico.

Last. Fm: sito per mappare le preferenze musicali degli utenti, attraverso
un mix fra community e tecnologia. La tecnologia osserva ci che ascolti
attraverso lo scrobbling, ovvero linvio del nome della canzone che stai
ascoltando a un motore che in tal modo apprende qualcosa in pi su di te.

Microsoft: vi sono persone che lavorano gratuitamente per risolvere i


problemi dei clienti di Microsoft ... una community network-based che
collabora per agevolare lutilizzo dei prodotti Microsoft.

Yahoo ! Answers: forum che incoraggia a pubblicare domande e risposte


attraverso un meccanismo a punti.

Wikia: consente a gruppi di utenti di condividere informazioni, notizie,


articoli, contenuti mediatici e opinioni che non rientrano nella portata di
unenciclopedia .

Ibrido Hollywoodiano: lesempio pi interessante di ibrido, capita spesso


che Hollywood coinvolga il pubblico nel processo di creazione, diffusione e
rifacimento dei suoi prodotti.

In definitiva nellibrido la gente non pensa di donare qualcosa a YouTube,


ma pensa Wow ! Sto ricevendo un servizio gratuito da You Tube. Creare
valore dando alla gente ci che vuole e allo stesso momento restituisca
alla community qualcosa. Nessuno crea ibridi facendo affidamento su i
sacrifici della community, il loro valore scaturisce dal fatto di dare ai
membri della community ci che vogliono in modo tale che al tempo
stesso, la community riceva in cambio qualcosa di cui ha bisogno ... il
successo nasce dalla soddisfazione delle richieste dei clienti. La
componente inedita la presa datto di una gamma ampia di desideri, a
volte altruistici a volte egoistici, nonch dal contributo che la tecnologia
pu dare per soddisfarli.

Esistono strumenti che contribuiscono a segnalare per quale economia


opera un creatore:

La RIAA (Recording Industry Association of America) rappresenta gli


artisti che vogliono che le loro opere siano distribuite tramite le regole del
mercato commerciale in cui il ritornello Tutti i diritti riservati Non
condividere lo slogan famigliare.

Quando invece gli artisti vogliono creare per leconomia di condivisione


fanno ricorso alla licenza di Creative Commons (CC) che consente ad un
artista di comunicare il seguente messaggio Prendete le mie opere e
condividetele liberamente. Lasciate pure che entrino nelleconomia di
condivisione. Se invece volete introdurle nelleconomia commerciale,
prima di farlo dovete chiedermi il permesso. A seconda della vostra offerta
accetter o rifiuter.

Terza Parte - APRIRE LA STRADA AL FUTURO

Creative Commons un tentativo di cambiare la legge sul copyright


(cambiarla ma non abolirla) attraverso 5 punti importanti.

1) Deregolamentare la creativit amatoriale: cio dobbiamo dotarci di una


legge che lasci la creativit amatoriale libera da qualunque
regolamentazione, le licenze CC autorizzano come minimo la distribuzione
non commerciale;

2) Diritti chiari: identificare facilmente chi detiene il copyright dellopera;

3) Semplificare: le licenza CC sono studiate in modo tale da semplificare il


pi possibile il sistema di copyright su cui si fondano, facendo in maniera
che lutente possa usare un sistema con pi facilit non per fare
qualunque cosa ma per fare i tipi di cose che la gente comune ha bisogno
di fare;

4) Decriminalizzare la copia: la domanda non deve essere non E stata


fatta una copia? ma piuttosto Per quali scopi stata fatta la copia?

5) Decriminalizzare il file sharing: il legislatore debba criminalizzare il file


sharing autorizzando perlomeno quello non commerciale attraverso
limposizione di una tassa che permetta di corrispondere royalty
ragionevoli agli artisti di cui vengono condivise le opere, oppure
autorizzando una semplice proceduta di cessione di una licenza globale
grazie a cui gli utenti possono acquistare a poco prezzo il diritto di
condividere liberamente i file.

Tutte e 5 queste modifiche darebbero un contributo notevole per sollevare


il sistema del copyright da una pressione tuttaltro che necessaria,
darebbero un contributo notevole alla legislazione di gran parte degli
utilizzi attuali delle opere creative su internet e non limiterebbero in alcun
modo i profitti delle industrie che stanno lottando aspramente per opporre
resistenza a tali utilizzi.

Creative Commons fornisce agli autori strumenti gratuiti di tipo legale


(licenza del copyright) e tecnologico (metadati e semplice tecnologia per
contrassegnare i contenuti) affinch possano associare alle loro opere
creative le libert che vogliono attribuire loro. Se fate linsegnante e
volete che la gente condivida i vostri lavori, CC vi fornisce uno strumento
tramite cui comunicarlo agli altri. Se invece fate il fotografo e non vi da
fastidio che gli altri raccolgano le vostre opere ma non volete che la
rivista Time se ne appropri senza il vostro permesso, CC vi fornisce una
licenza tramite cui potete comunicarlo.

Tutte le licenze CC esprimono le libert del caso su 3 livelli distinti:

1) Commons deed: dichiarazione dintenti ufficiale che comunica le libert


associate al contenuto in forma leggibile;

2) Codice legale: ovvero leffettiva licenza del copyright;

3) Metadati associati al contenuto: esprimono le libert previste dalla


licenza in termini comprensibili dai computer.

Bench Lessig sia stato fra le persone che hanno contribuito alla nascita
di CC, il primo a dire che CC rappresenta solo un passo verso una riforma
sensata del copyright, non di per se una soluzione definitiva. Il vantaggio
che offre e collabora con i creatori allo sviluppo di un sistema del
copyright migliore, a differenza del dibattito comune che mette utenti
contro creatori, CC una riforma promossa dagli stessi artisti ed autori, al
fine di applicare un copyright in modo sensato.

Nota di chi ha fatto il riassunto: mettendo in pratica ci che Lessig ha


scritto, in generale si potrebbe considerare questo riassunto una forma di
RW presa da RO ( il libro), nonch parte delleconomia di condivisione,
sperando che non sia punibile dalle leggi sul copyright in Italia ... per lo
meno non vi lintenzione di farne alcun uso commerciale.

Potrebbero piacerti anche