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LEGA L'ALTRA PALLA

REGOLAMENTO PROVVISORIO

La LEGA L'ALTRA PALLA si basa sul Regolamento ufficiale GW 2016, il supplemento Death Zone
Season 1 ed il compendio Teams of Legend scaricabile sul sito https://www.bloodbowl.com/.
Valgono inoltre le FAQ e le Errata ufficiali, scaricabili sul sito https://www.bloodbowl.com/.
Verranno applicate alcune modifiche al regolamento che verranno elencate in seguito.

LEGA

- Una regular season, in cui le squadre si sfidano in un girone allitaliana, seguendo un calendario la cui
durata va da settembre a marzo. [ partite valide per il numero di partite giocate nella lega precedente ]

- Una post season, composta dai playoff in cui le squadre si sfidano in un tabellone ad eliminazione diretta
la cui durata condensata nel mese di aprile. [ partite valide per il numero di partite giocate nella lega
precedente ]

- Una coppa estiva, in cui le squadre si sfidano in un girone alla svizzera, seguendo un calendario e
strutturata su tre partite la cui durata va da giugno ad agosto. [ partite non valide per il numero di partite
giocate nella lega precedente, in questa fase i giocatori posso iscriversi con una nuova squadra senza
perdere la squadra che hanno usato nella lega che potr esse ugualmente iscritta nella regular season
successiva ]

LA CLASSIFICA

VITTORIA 3 p.ti / PAREGGIO 1 p.ti / SCONFITTA 0 p.ti


le prime due classificate di ogni girone disputano i play-off

Punti fatti;
Sconti diretti;
Partite giocate con la stessa squadra durante la stagione;
Fattore K (delta TD*3 + delta CAS*2 );
Sorteggio.

Se durante i playoff, al termine della partita regolare, il risultato dovesse essere di parit, saranno disputati 2
tempi supplementari di 4 turni l'uno. Sar eseguito nuovamente il sorteggio per stabilire attaccante e
difensore. Inoltre sar possibile utilizzare solo i re-roll avanzati dal secondo tempo regolamentare
(ovviamente sar concesso utilizzare eventuali nuovi re-roll che si dovessero guadagnare in seguito ad
eventi della kick off table).

Se il risultato di parit dovesse permanere anche al termine del secondo tempo supplementare si
proceder al sorteggio per determinare il vincitore.
HOUSE RULES

La skill piling on non sar utilizzabile come da regolamento GW.

Gli star player utilizzabili saranno gli stessi presenti sul vecchio CRP con laggiunta di Guffle Pusmaw per le
squadre di Nurgle.

Non si utilizzeranno le carte come specificato nel regolamento. Le carte saranno invece disponibili come
inducements e potranno essere utilizzate a patto che uno dei due allenatori possieda i relativi mazzi di
carte.

SQUADRE LEGA

Tutti i partecipanti possono iscriversi compongono un rooster utilizzando il nuovo regolamento GW avendo
a disposizione 1.050k + cassa avanzata dalla stagione precedente + 10k per ogni partita giocata della
stagione precedente (coppa esclusa) + eventuali premi derivati dalla coppa.

Verranno quindi predisposti 2 gironi con sola andata. VITTORIA 3 p.ti / PAREGGIO 1 p.ti / SCONFITTA 0 p.ti
le prime due classificate di ogni girone disputano i play-off, in un sistema ad eliminazione diretta, per
concorrere alla vittoria del campionato.

Il Commissario ad inizio stagione ricever una coppia dei rooster di partenza di ogni squadra partecipante
alla lega in formato cartaceo. Cosa molto importante segnare i numeri dei giocatori in modo da poterli
gestire al meglio nel corso della lega. [ chiunque giochi contro squadre senza numeri dei giocatori pu
segnalarlo al commissario di lega che prender provvedimenti ]

PARTITE

Le partite si giocheranno ogni 4 settimane, i giocatori hanno piena libert di discutere dove, come, quando
e perch giocare. Nel caso dopo 4 settimane le partite non siano disputate, il commissario di lega prender
una decisione in base a quanto riportatogli dai giocatori sui motivi del non gioco. NON sar possibile
interrompere una partita per finirla in altro momento, pena la sconfitta. In caso di partita concessa -3 p.ti,
oltre a perdere il giocatore un maggior numero di spp presente nel rooster.

NUOVI ENTRANTI

I nuovi entranti a inizio stagione regolare o per la coppa disporranno di 1.050.000 mo per la creazione della
squadra.

RITIRO SQUADRA

Chi volesse ritirare la squadra durante la stagione in corso potr rientrare con una nuova squadra e
disporr di 1.050.000 mo per la creazione della squadra, ma tutti i punti di Classifica, SPP, Tesoro, ecc.,
accumulati dalla squadra ritirata, vengono azzerati.
Chi ritirer la squadra senza iscriverne una nuova lasciando la lega prima di averla finita, verr punito con
l'impossibilit di iscriversi alla lega successiva.
GESTIONE DELLE SQUADRE

Tutti i partecipanti dovranno compilare la tabella per il report di fine partita presente alla fine di questo
regolamento.
La tabella debitamente compilata in tutte le sue parti deve essere inviata per e-mail al commissario di lega e
contestualmente pubblicata sul gruppo di WhatsApp, nel caso nessuna delle due squadre presenti il
risultato, il commissario di lega segnaler la partita come non giocata, quindi niente incassi n punti
guadagnati. I risultati dovranno essere consegnati al commissario di lega entro la fine delle 3 settimane.

Appena terminata la partita bisogner fare TUTTI i tiri subito davanti al proprio avversario e scegliere le
eventuali skill.

PREMI

Lega
1 classificato Lega: +1 MVP dato casualmente, iscrizione nella Hall of fame;
2 classificato Lega: +1 MVP dato casualmente.

Altri premi speciali


Miglior Attacco (Best Offense): +1 MVP dato casualmente. [Calcolato alla fine della fase a girone]
Miglior Basher (Best Cas) : +1 MVP dato casualmente. [Calcolato alla fine della fase a girone]
Un giocatore non pu ricevere pi di un premio speciale a campionato.

Coppa
1 classificato Coppa: 30.000 MO ( da utilizzare per la creazione della squadra la stagione successiva)
2 classificato Coppa: 20.000 MO ( da utilizzare per la creazione della squadra la stagione successiva)
3 classificato Coppa: 10.000 MO ( da utilizzare per la creazione della squadra la stagione successiva)

CHIARIMENTI

La sequenza prematch corretta questa


1. Tirare tabella del tempo
2. Scegliere incentivi
3. tirare per chi calcia
dopo si rolla per il FAME e si parte con il kickoff

Come comprare gli incentivi


Ogni giocatore a partire dal team con il tv pi alto pu comprare incentivi utilizzando la propria , il giocatore
con il tv pi basso ha un bonus di monete d'oro pari alla differenza di tv iniziale.

Esempio 1. Giocatore A tv 1200, Giocatore B tv 1000 , il giocatore A decide di comprare con la propria
cassa il medico spendendo 100k, il giocatore B dispone di un bonus di 100k dato dal delta tv se vuole
comprare medico e bloodweiser dovr aggiungere 50k dalla propria cassa.

Esempio 2. Giocatore A tv 1040, Giocatore B tv 1000 , il giocatore A decide di non comprare incentivi, il
giocatore B dispone di un bonus di 40k dato dal delta tv se vuole comprare una bloodweiser dovr
aggiungere 10k dalla propria cassa.

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