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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Concentrazione WIS + Druid
Level
Diplomazia CHA
Wild Empathy /
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (arcana) INT
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (geography) INT
Knowledge (history) INT
Knowledge (local) INT
Knowledge (nature) INT
Knowledge (nobility) INT
Knowledge (planes) INT
Knowledge (psionics) INT
Knowledge (religion) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

Cinture

Propriet

Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet

Anello Braccia / Polsi

Propriet Propriet

Anello Piedi

Propriet Propriet

# SOLDI OGGETTI di VALORE


Valore
# Rame , mr

Argento , , ma
#
Oro , , mo
# Platino , , mp
Oggetti Trasportati kg Totale , , , .
Carico Leggero Armi, Munizioni kg
kg 50 monete pesano 0,5kg Monete
Armatura, Scudo kg
Carico Medio
Oggetti Indossati Debiti , , .
kg
kg Pergamene,Pozioni, Preziosi , , .
Bacchette,Compon. kg
Carico Pesante
Monete kg Altri oggetti , , .
kg
Peso Totale kg Totale , , , .
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Alchimista INCANTESIMI PREPARATI
ESTRATTI
ALCHIMISTA Livello

ALCHIMIA
CD TS Estratti Estratti 1

INT - 12
= +

INT - 4
INT - 8
Estratti al giorno base

INT
1
2

3
4
5 2
6

CD Estratti = 10 + INT + Livello Estratto


SCOPERTE
SCOPERTE Alchimista
CONOSCIUTE Livello Varie

= ( 2 )+
(per difetto) 3
1

3
4

5
6

8 6

MUTAGENI
10
Bonus Penalit Bonus
Forza + FOR - INT Intelligenza + CA Armatura Naturale
11 Bonus Penalit
Destrezza + DES - SAG Saggezza Alchimista
DURATA Livello
Bonus Penalit
12
Costituzione + COS - CAR Carisma min = 10 min

BOMBE
RESISTENZA al VELENO
RESISTENZA al VELENO BONUS TS TEMPRA d6 +
+ DANNO BASE ALTRI DANNI Bombe oggi

Livello Alchimista BOMBE Alchimista Varie


Immune a tutti i veleni Livello al GIORNO
10
( )
Livello

POZIONI COMUNI 2 INT = + INT +


(per eccesso)
CD TIRI Alchimista
Danno Spargimento SALVEZZA Livello

+ = 10 + ( 2 ) + INT
Raggio Usa questa CD per TS Riflessi contro (per difetto)
m Spargimento spargimento, TS tempra per le scoperte etc.

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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

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Livello INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
da Druido
DRUIDO Livello
Bonus
+
0
DIVINIT

LE
O
ON

GA
BU

LE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
DRUIDO
Livello
da Druido
Senso della natura 1
+2 a Conoscenza (Natura) e Sopravvivenza
1 Empatia selvatica
Migliora l'atteggiamento di un animale
Woodland Stride
2 Muoversi attraverso il sottobosco alla velocit
normale senza subire danni

3
Passo senza Tracce
Non lascia tracce, se non volontariamente
2
Resistenza al Richiamo della Natura
+4 ai TS contro folletti e vegetali
4
Wild Shape
Trasformazione in un animale piccolo o medio
Immunit al veleno
9 Immune a tutti i tipi di veleno 3
Mille Volti
13 Cambia aspetto a volont
Corpo senza tempo
15 Non invecchia, nemmeno magicamente

INCANTESIMI
4
CD TS Inc. Inc. Inc.
= +
Incantesimi al Giorno Base Bonus
SAG - 12
SAG - 4
SAG - 8

0
SAG

1
5
2
3
4
5
6
6
7

8
9
7
CD Salvezza Inc. = 10 + SAG + Liv. Incantesimo

Livello
Concentrazione = SAG + incantatore

LEGAME CON LA NATURA 8


COMPAGNO ANIMALE DOMINIO
Nome del Compagno animale

9
Tipo di creatura

PERGAMENE POZIONI
EMPATIA SELVAGGIA
BONUS
EMPATIA SELVAGGIA Livello da Druido Varie

= CAR + +
FORMA SELVATICA
Volte al giorno Usato oggi

Forma attuale

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Tipo di creatura Tipo di creatura
FORMA SELVATICA Mod.
di Taglia
FORMA SELVATICA Mod.
di Taglia

CARATTERISTICHE ATTACCHI CARATTERISTICHE ATTACCHI


Punteggio Bonus Bonus Modicatore Punteggio Bonus Bonus Modicatore
Caratteristica oggetto Temp Caratteristica Caratteristica oggetto Temp Caratteristica

Bonus di attacco Danno Critico Bonus di attacco Danno Critico


FOR FOR Gittata FOR FOR Gittata

DES DES m q DES DES m q

COS COS COS COS


Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 Bonus di attacco Danno Critico Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata
COMBATTIMENTO COMBATTIMENTO
m q m q
INIZIATIVA BONUS Varie Iniziativa INIZIATIVA BONUS Varie Iniziativa

INIZ = DES + INIZ = DES +


VELOCIT Velocit Temp. Bonus di attacco Danno Critico VELOCIT Velocit Temp. Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata

m q m q m q m q m q m q

MANOVRA IN COMBATTIMENTO MANOVRA IN COMBATTIMENTO


BONUS A MANOVRA Mod. BONUS A MANOVRA Mod.
IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie Bonus di attacco Danno Critico IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata
Attacco

Attacco
Base

Base
BMC = +FOR + + m q BMC = +FOR + + m q
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB + + + DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB + + +


CLASSE ARMATURA TIRI SALVEZZA CLASSE ARMATURA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Base Varie Temp Armatura Mod. Base Varie Temp
CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Varie TEMPRA SALVEZZA CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Varie TEMPRA SALVEZZA

CA = 10 + DES + - + TEM = COS + + CA = 10 + DES + - + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA IMPREPARATO CLASSE ARMATURA
RIFLESSI SALVEZZA RIFLESSI SALVEZZA
CA = 10 / + - + RIF = DES + + CA = 10 / + - + RIF = DES + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA A CONTATTO CLASSE ARMATURA
RITRATTO RITRATTO
CA = 10 + DES / - + CA = 10 + DES / - +
CA Temp. Resistenza Inc. Riduzione del danno CA Temp. Resistenza Inc. Riduzione del danno

CA / CA /
ABILIT SPECIALI ABILIT SPECIALI

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FAMILIAR / ANIMAL COMPANION / MOUNT / SUMMONED CREATURE SALUTE
Nome della creatura Et Livello PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Della creatura
pf pf pf
Tipo di creatura Sottotipo Peso Altezza

DADO
VITA
kg m d00 COMBATTIMENTO ATTACCHI
LE
O
ON

GA
BU

LE

INIZIATIVA BONUS Varie


ABILIT
IO
CA

FEMMINA
MASCHIO
G
OT

VA
AL

INIZ = DES +
IC
O

Gradi Varie Bonus di attacco Danno Critico


Gittata
PE Acrobazia ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
m q
Artista della fuga + +
CARATTERISTICHE Furtivit
Punteggio Bonus Modicatore Bonus Velocit di Nuoto Velocit in volo
VELOCIT BASE
Bonus di attacco Danno Critico
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Intuizione Gittata
m q m q m q
FOR FOR Nuotare
Velocit di Scalare Vel. di Scavare Velocit Temp.
m q
Percezione
DES DES m q m q m q
Scalare Bonus di attacco Danno Critico
COS COS MANOVRA IN COMBATTIMENTO Gittata
Sopravvivenza
INT INT BONUS A MANOVRA Mod. m q
Seguire tracce IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie
Munizioni

Attacco
SAG SAG +FOR - #

Base
Volare BMC = +
CAR CAR DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2

EQUIPAGGIAMENTO DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + +


DIFESA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Varie Salvezza base Varie Temp
CLASSE ARMATURA & Scudo di Taglia TEMPRA SALVEZZA

CA = 10 + DES + + + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA RIFLESSI SALVEZZA
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
CA = 10 / + + + RIF = DES + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONT SALVEZZA
RITRATTO CA = 10 + DES / + + VOL = SAG + +
CA Temp. Resistenza Inc. Riduzione del danno
Eludere Resistenza
CA /
ABILIT DI COMBATTIMENTO

EFFETTI
ADDESTRAMENTO

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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Et Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALIT AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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