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Giorno 1
Steli di Iris
Si aggrovigliano ai miei piedi
Come lacci di sandali
Ivi ci accoglie un sacerdote che ci illustra i dettagli della prova che dovremo superare
per poter entrare nella spedizione:
la prova consiste in uno scontro amichevole, se cos si pu dire, tra due
schieramenti. Questi saranno costituiti da:
1 schieramento- Karim, il chierico, e Gotrek, il nano;
2 schieramento- la comitiva riunita alla taverna.
Forse colti alla sprovvista, o non troppo convinti di ci che andava fatto, i primi due elfi
agiscono inutilmente. Carico dunque Gotrek [Davide], infierendo sul fianco. Karim
[Giulio] interviene in sua difesa, ma riesce solo a sfiorarmi. Il nano, ancora ebbro del
vino, ruzzola rovinosamente a terra, con gran rumore del boccale che si infrange a
terra. A detta di Gotrek posso entrare a far parte della spedizione. Lo scontro allora si
concentra sugli altri: Aramil [Enrico], lelfo grigio scaglia contro Gotrek un dardo
incantato, riducendolo in fin di vita. Lelfo Amdir [Andrea] invece sposta la sua
attenzione su Karim, contro cui scaglia una freccia che per non raggiunge il bersaglio.
Nello scontro per tutti si distinguono in destrezza, e ognuno di noi quindi entra a far
parte della esplorazione. Il paladino Gotrek, mosso dalla carit, dona 9 monete doro al
nano ancora a terra, il quale non sa decidersi se piangere per linsuccesso o se
abbandonarsi al sonno.
Giunge infine il momento di ascoltare i dettagli della missione. Veniamo a conoscenza
che a mezza giornata dal tempio si stende nel ventre della terra una miniera rocciosa,
occupata da caotici Goblin. Questi vi si insediarono dopo che la miniera venne lasciata
in disuso molti anni orsono. Il popolo di Torn Hill la chiama La Miniera Silenziosa. Ci
che ci viene chiesto e di perlustrare la zona, mappare la miniera e riportare
informazioni sullo stato di salute o di degrado della stessa al sommo chierico. Non
chiaro il perch della commissione, ma lattenzione di tutti viene nuovamente distolta
quando Gotrek ricorda la buona retribuzione che ne verr. La partenza viene stabilita
per il mattino seguente, e per pernottare godiamo dellospitalit del tempio.
Giorno 2
La Miniera Silenziosa
Levatici di buon mattino riceviamo in dono dal tempio una generosa offerta di cibo [
orsetti gommosi].
Mi ritrovo dunque al seguito di un paladino e di un chierico, al fianco di un elfo grigio e
di un elfo dei boschi.
Le travi dingresso alla miniera mostrano limpietosa lusura del tempo, e la mala
gestione dei Goblin residenti si legge distintamente dalla decadenza dellingresso,
appena illuminato dalla luce del giorno. Veniamo rassicurati subito da Gotrek, che ci
confessa di poter vedere dignitosamente anche in condizioni di poca luminosit.
Tutto roccia, a terra due profondi solchi un tempo fungevano da binari per un carro
merci. Intuiamo che lingresso fungeva da luogo di carico e scarico. Ora i carri stanno
riversi a terra in disordine, e uno di questi fa inciampare Aramil con gran trambusto,
mentre tentava di analizzarne il contenuto. Il chierico allora accende una torcia e
sfrutta lampio scudo per amplificarne la brillantezza e schiarire lambiente. Amdir nel
frattempo recupera da sotto un carrello 12 monete doro e un pugnale ancora in buono
stato, pi un minerale di granito del valore di 25 monete doro.
I binari proseguono oltre una porta che, osserviamo, pu essere aperta spingendo.
Gotrek per prende con vigore il carro merci e lo scaglia violentemente contro la porta,
che si frantuma in molti pezzi. Il carro prosegue la sua corsa, sbattendo con un rumore
sordo al fondo del corridoio. Proseguiamo, ma una triste sorpresa ci attende.
Inavvertitamente attiviamo una trappola: un dardo soggiunge dallalto, ferendo lelfo
grigio, che era in fondo al gruppo. Un momento di forte panico, rasserenato dalla
pozione che Karim prontamente offre al compagno.
Una nuova porta ci sbarra il cammino. Ormai scettico, il ranger dai capelli corvini
controlla accuratamente, udendo dietro la soglia un brusio, forse metallico. Karim ci
rammenta alcune caratteristiche dei Goblin, nel timore dovessimo incontrarli lungo il
cammino. Tra queste ci soffermiamo su una spiccata stupidit delle suddette creature.
Tentiamo allora di incendiare il carro, ma lumidit non ci favorisce certo. Gotrek,
spinto forse dallispirazione o dallentusiasmo (ma certamente non dal giudizio), si
gonfia di vigoria e afferra nuovamente il carro, sfruttandolo come ariete da
sfondamento. Aramil getta la torcia al centro del salone per illuminarlo quanto
possibile. Il carrello prosegue, urtando un tavolo ribaltato, dietro cui si celano tre
Goblin armati di giavellotti. Uno di questi, sibilando nellaria, ferisce Karim. Gotrek,
incedendo come una furia, sospinge ancora il carrello, rivoltando il tavolo sopra le
creature sghignazzanti. Due di costoro cadono a terra, e uno di questi smarrisce pure
la sua mazza chiodata. Amdir esce dal corridoio, si apposta su una parete laterale e
scaglia energicamente un dardo che raggiunge letale il petto del Goblin a terra. Karim
tenta una carica, ma subisce il colpo di una freccia attivata calpestando una piastrella
collegata alla trappola. Sfruttando a pieno per la rincorsa, prosegue la carica, ma
senza troppo successo. Nel frattempo il Goblin supino arranca per avvicinarsi alla sua
arma. Aramil lo intercetta, sventrandolo con un colpo di balestra e disseminando
interiora come pioggia autunnale. Gotrek ed io iniziamo uno scontro corpo a corpo col
Goblin superstite che resiste strenuamente, Amdir scaglia disastrosamente una freccia
che si pianta nella roccia, Karim lo fiancheggia, e infine gli spezzo losso del collo,
ponendo fine alla zuffa.
(to be continued)