Sei sulla pagina 1di 1

Forza

misure di potenza resistenza fisica, preparazione atletica, e la misura in cui possibile esercitare una forza fisica crudo.

Controlli Forza
Una prova di Forza pu modellare ogni tentativo di sollevare, spingere, tirare, o rompere qualcosa, per forzare il vostro corpo attraverso uno spazio, o
per applicare altrimenti forza bruta per una situazione. L'abilit atletica leggera riflette l'attitudine a certi tipi di controlli di Forza.
Atletica leggera. Tua forza (atletica leggera) di controllo copre le situazioni difficili che si incontrano durante la salita, saltare, o il nuoto. Esempi
includono le seguenti attivit:
Si tenta di scalare una rupe a strapiombo o scivoloso, evitare i rischi mentre scalando una parete, o di aggrapparsi a una superficie, mentre
qualcosa sta cercando di farti cadere.
Si tenta di saltare un insolitamente lunga distanza o tirare fuori un midjump bravata.
Si lotta per nuotare o rimanere a galla nelle correnti insidiose, le onde tempestose, o aree di alghe di spessore. O un'altra creatura cerca di
spingere o tirare sott'acqua o in altro modo interferire con la piscina.
. Altre verifiche di resistenza Il GM potrebbe anche richiedere una prova di Forza quando si tenta di svolgere compiti come la seguente:
Forza aprire una bloccato, chiuso, o porta sbarrata
Liberarsi di obbligazioni
Spingere attraverso un tunnel che troppo piccolo
Aspetta ad un carro mentre viene trascinato dietro
Ribaltarsi una statua
Mantenere un masso da rotolamento

Tiri per colpire e danneggiare


Si aggiunge il modificatore di Forza al tiro per colpire e il tuo tiro per i danni quando si attacca con un'arma da mischia, come una mazza, un'ascia
da battaglia, o di un giavellotto. Si utilizza armi da mischia per fare attacchi in mischia nel combattimento corpo a corpo, e alcuni di essi pu essere
gettato a fare un attacco a distanza.

Sollevamento e trasporto
Il tuo punteggio di Forza determina la quantit di peso si pu sopportare. I seguenti termini definiscono ci che si pu sollevare o trasportare.
Capacit di Carico. La vostra capacit di carico la vostra forza punteggio moltiplicato per 15. Questo il peso (in chili) che possibile trasportare,
che abbastanza alto che la maggior parte dei personaggi non hanno di solito di preoccuparsi.
spingere, trascinare, o sollevare. si pu spingere, trascinare o sollevare un peso in libbre fino a due volte la capacit di carico (o 30 volte il tuo
punteggio di Forza). Mentre si spinge o trascinando il peso in eccesso di vostra capacit di carico, la velocit scende a 5 piedi.
Dimensioni e forza. Creature pi grandi possono sopportare un peso maggiore, mentre le creature minuscole possono trasportare meno. Per ogni
categoria di dimensioni medie sopra, raddoppiare la capacit di carico della creatura e la somma che pu spingere, trascinare, o ascensore. Per
una creatura piccolo, dimezzare questi pesi.

Variante: Ingombro
Le regole per il sollevamento e il trasporto sono volutamente semplice. Qui una variante, se siete alla ricerca di norme pi dettagliate per
determinare come un personaggio ostacolata dal peso delle apparecchiature. Quando si utilizza questa variante, ignorare la colonna Forza della
tabella Armor.
Se avere un peso superiore a 5 volte il vostro punteggio di Forza, che si sta gravati , il che significa che la velocit scende da 10 piedi.
Se si portano il peso in eccesso di 10 volte il tuo punteggio di Forza, fino al vostro massima capacit di carico, si sta invece pesantemente gravato , il
che significa che la velocit scende da 20 piedi e si dispone di svantaggio sui controlli abilit, tiri per colpire e tiri salvezza che Forza uso, Destrezza o
Costituzione.

Fornito da Wizards of the Coast sotto la 1.0a OGL (/license) .


Controlla la GitHub (https://github.com/vitusventure/5thSRD) repo. Sito costruito con MkDocs (http://www.mkdocs.org/) .
Scarica la versione offline di questo sito qui. (../../../5thsrd_offline.zip)