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Se listallazione di VrayforC4D 1.2 andata a buon fine, per attivarlo dobbiamo andare nei
Settaggi di rendering, dal menu principale Rendering > Settaggi di rendering:
Lopzione selezionata di default Full Rendering, per cambiarla clicchiamo su VrayBridge, e poi
clicchiamo sulla voce VrayBridge nella sidebar a sinistra:
Come vedete le opzioni sono molte, ma in fondo quelle che servono per ottenere un risultato
finale discreto sono poche. Come ho gi detto, lo scopo di queste piccole guide non quello di
formare dei professionisti, ma piuttosto di dare dei consigli veloci per chi ha poco tempo per
imparare.
Se volete approfondire la conoscenza di questi software la cosa migliore acquistare un
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Noterete che di default il Primary bounce e il Secondary buonce sono impostati su Irradiance Map
e Light cache: questa generalmente l'accoppiata che produce i risultati migliori.
Per i primi rendering di prova possiamo impostare i primi 4 parametri in questo modo:
Se invece vogliamo un render di qualit migliore possiamo anche lasciare i valori di default, che
producono gi un risultato pi che buono.
Clicchiamo di nuovo su Irradiance Map, stavolta per chiudere il pannello delle opzioni.
Ora allo stesso modo clicchiamo su Light cache
In questo modo durante le prove di rendering otterremo un risultato discreto con tempi molto
brevi.
Analogamente a quanto detto per l'Irradiance Map, per ottenere una qualit migliore possiamo
aumentare il valore delle Subdivision fino a 1500 o 2000.
Ora spostiamoci nel tab Color Mapping e cambiamo il Type da Linear multiply a Exponential,e
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deselezioniamo l'opzione Subpixel mapping (che attiveremo solo nel caso in cui vogliamo
un'immagine di qualit superiore).
Adesso possiamo chiudere la finestra dei Settaggi di Rendering, e aggiungere una luce nel
modello.
Per questa prima prova useremo il PhysicalSun, nei prossimi post approfondiremo anche l'uso
delle luci Area e dell'illuminazione con la tecnica dell'HDRI.
Dal menu principale clicchiamo su Oggetti > Scena > Luce con Target:
L'oggetto Luce comparir nella finestra di gestione degli oggetti. Mantenendo la luce
selezionata, andiamo nella finestra degli Attributi (in basso a destra) e cambiamo il Tipo da Spot a
Infinito:
Ora, nella finestra di gestione degli oggetti, clicchiamo con il tasto destro del mouse sulla luce e
selezioniamo VrayBridge Tag > VrayLight.
Spostiamoci nella scheda Sun light clicchiamo su Physical Sun e successivamente su Physical Sky
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Se vogliamo salvare questo rendering in formato jpeg o tiff, torniamo nei Settaggi di Rendering,
dal menu principale Rendering > Settaggi di rendering, e dalla sidebar a sinistra della finestra
clicchiamo su Output
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Cliccando sull'icona accanto alla voce Presettaggi possiamo scegliere tra vari formati sia per lo
schermo del computer che per la stampa.
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Una volta decisi formato e risoluzione, chiudiamo questa finestra e andiamo dal menu principale
su
Rendering > Renderizza in Visualizzatore Immagini
Quando il calcolo sar completato, possiamo salvare l'immagine dal menu principale di questa
finestra, cliccando su
File > Salva come...
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Cliccando su OK, vi verr chiesto, come di consueto, di scegliere un percorso e un nome per il file
che state salvando.
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