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Creare una libreria di materiali Vray allinterno di Cinema4D | Angelo Ferretti

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Creare una libreria di materiali


Vray allinterno di Cinema4D
Pubblicato da Angelo
in: materiali vray, VRayforC4D

06/11/15, 14:21

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Cinema4D un software completo da molti punti di vista:
semplice da usare, molto produttivo, ormai diffuso in tutti i settori
di applicazione della CG3D. Il motore di render interno di
Cinema4D fa passi da gigante ogni anno diventando sempre pi
potente, tuttavia i risultati non sono ancora paragonabili - in
termini di realismo e tempi di calcolo - a quelli che possibile
ottenere con Vray.

A mio parere, usare Vray una scelta inevitabile se uno degli

profondit di campo
inquadrature
fotoinserimento
multipass vray
macchie nel render

Ricevi i nuovi articoli per email

obiettivi del proprio lavoro raggiungere un livello di realismo


superiore nelle proprie immagini. Questo il motivo principale per

il tuo indirizzo email...

Invia

cui gran parte degli utenti Cinema4D, specialmente quelli che


operano nel settore Architettura e Design (compreso il
sottoscritto), prima o poi smettono di affidarsi al motore di render

Powered by Blogger.

nativo di Cinema4D e iniziano ad usare Vray (diventando a tutti gli


effetti utenti C4D+Vray).
Da quel momento la propria pipeline di produzione si complica
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leggermente: i settaggi di render di Cinema4D non servono pi e


bisogna imparare ad destreggiarsi tra i settaggi di render di Vray;
le luci di Cinema4D (dopo averle inserite nella scena) per far s che
vengano interpretate correttamente dal motore di render vanno
convertite in luci di Vray; la camera standard di Cinema4D pu (e
in quasi tutti i casi deve") essere convertita in una
PhysicalCamera di Vray; infine, i materiali da applicare ad una
scena che si intende renderizzare con Vray devono essere
necessariamente materiali Vray, e non materiali di Cinema4D.
Esistono molti siti da cui scaricare anche gratuitamente librerie di
materiali Vray, comprensive di texture e parametri gi pre
impostati, ma allinterno di Cinema4D possibile anche creare
una propria libreria di materiali Vray, alla quale sar possibile
accedere in qualsiasi momento (tramite il Content Browser) per
applicare i materiali salvati nella libreria agli oggetti di un qualsiasi
progetto, e nella quale sar possibile archiviare anche i materiali
Vray scaricati dalla rete. Vediamo come fare.
Prima di tutto necessario creare il materiale, oppure aprire il file
in cui contenuto quel materiale, e verificare che tutte le texture
collegate ai vari canali siano visualizzate correttamente, ovvero
verificare che il percorso sia quello giusto. Se le anteprime dei
materiali diventano nere, vuol dire che per qualche motivo avete
spostato, rinominato o cancellato qualche texture dai percorsi
originari: in quel caso dovrete ricaricarle allinterno dei canali
pescandole dal nuovo percorso in cui le avete posizionate.
A questo punto necessario creare una cartella nel Content
Browser, che useremo come directory principale della nostra
libreria.
Dal menu principale di Cinema4D andiamo su "Finestre > Content

Browser":

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Come aprire il Content Browser.

[Il Content Browser una sorta di Finder/Esplora Risorse che ci


permette di navigare tra le cartelle del nostro computer e
visualizzare anche unanteprima dei modelli 3D presenti nei nostri
archivi, senza doverli necessariamente aprirli per vedere di cosa si
tratta.]

La finestra del Content Browser.

Dal menu del Content Browser clicco su "File > Nuovo

Presettaggio Libreria e assegno un nome alla mia libreria:


Libreria Materiali Vray:

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Prima di iniziare a salvare i materiali necessario creare la struttura della


libreria.

Alla libreria possibile assegnare un nome qualsiasi, nel mio caso la


chiamo "Libreria Materiali Vray".

Noterete che nella sezione dei presettagi comparsa una nuova


voce:

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La finestra del Content Browser con la nuova directory che abbiamo


appena creato.

Volendo potremmo trascinare gi in questa nuova cartella i


materiali che vogliamo salvare, ma io consiglio, prima di farlo, di
dividere la cartella principale in pi sottocartelle perch altrimenti
rischiate di ritrovarvi in breve con una libreria disordinata e
difficile da sfogliare. Un buon modo per iniziare a dividere la
libreria pu essere questo: Metalli, Legni, Tessuti, Mattoni,
Cemento, Pietre, Vetri, Acqua, Varie. Col passare del tempo
aggiungerete o rinominerete le vostre cartelle in funzione delle
vostre esigenze.
Per creare una sottocartella cliccate con il tasto destro sulla
libreria e selezionare Nuova Cartella:

Come creare sottocartelle della directory principale.

E' importante creare una struttura pulita e rinominare le sottocartelle


per non fare confusione.

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Se non sapete come dividere gli "scaffali", usate le categorie pi diffuse di


materiali in architettura e design.

Dopo aver creato la struttura della libreria, per salvare un


materiale allinterno di una delle cartelle sufficiente trascinarlo,
afferrandolo dalla finestra dei materiali e lasciandolo cadere nella
cartella della libreria in cui si desidera archiviarlo quando licona
del vostro puntatore diventa come questa:

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Trascinate un materiale nella cartella desiderata e verr salvato nella


libreria.

Nel caso in cui nei materiali salvati sono presenti texture


fotografiche (inserite in qualsiasi canale del materiale), quando
rilascerete il materiale nella cartella della libreria, verr
automaticamente creata anche un'ulteriore sottocartella
chiamata Tex, in cui verr inserita una copia delle texture
associate ai vari canali di quel materiale:

La cartella TEX creata dal materiale che contiene texture fotografiche nei
suoi canali.

[La cartella Tex sar unica per tutti i materiali trascinati nella
sezione della libreria, non ne verr creata una ogni volta che
salverete un materiale: per ogni materiale trascinato nella cartella,
Cinema4D raccoglie le texture presenti in quel materiale e le
aggiunge alla cartella Tex creata precedentemente.]

Molti materiali, un'unica cartella TEX.

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Fatto questo, se volete usare uno dei materiali salvati in un altro


progetto sufficiente aprire quel progetto, recarsi nel Content
Browser, cercare il materiale che vi serve navigando nelle cartelle
della libreria che avete costruito, e - una volta trovato - fare
doppio clic sulla sua icona di anteprima (o in alternativa trascinarlo
dal Content Browser verso la finestra dei materiali). Quel
materiale apparir nella finestra dei materiali di quel progetto e
sar pronto per essere applicato ai vari oggetti della scena.
Con questo metodo, tutti i materiali inseriti nella libreria si
portano dietro anche una copia delle texture che hanno al loro
interno, perci, una volta salvati nella libreria, potrete anche
spostare o rinominare o cancellare le texture dal vostro computer:
ormai sono state copiate nel Content Browser!

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17 commenti:
Anonimo

5 febbraio 2014 12:38

sei sempre il migliore!!


Rispondi

Anonimo

5 febbraio 2014 13:01

Sempre un grande Maestro!


un quesito: mi sono trovato nella situazione di dover
passare un progetto c4d con relative tex ad un'altra
persona. Queste sono registrate nel mio mac nel
Content Browser.
Il mio amico una volta aperto un materiale, vedeva s il
link alla mia libreria Content, ma non avendo il mio
computer e la mia libreria non riusciva a vedere le
texture.
Esiste un modo per salvare un progetto c4d con
relativa cartella di texture (duplicate dal Content
Browser)? In modo da poter passare ad altri tutti i file
di progetto, comprese le texture.
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Inoltre: ho visto che sul Content Browser esiste gi


una serie di luci ies. Non riesco per ad usarle nelle mie
scene. Com' possibile importare queste nella propria
scena?
Grazie
Rispondi
Risposte
Angelo

5 febbraio 2014 13:08

Per passare un progetto completo


(comprese texture, HDRi e IES usate nella
scena) puoi usare il comando "Salva
progetto" dal menu principale su "File": un
alternativa al salva classico, che anzich un
unico file ti crea un cartella con il file in
formato *.C4D e tutti gli altri file usati nella
scena.
Per le IES presenti nel content browser: se
non sono dei preset gi pronti per
VrayforC4D, una volta inserita la luce nella
scena devi estrarne il file IES e inserirlo in
una luce di Vray. Prova a leggere l'articolo
sulle luci IES.
Angelo
Rispondi

Anonimo

5 febbraio 2014 14:31

Come si fa associare un render ad una preview del


materiale nel browser? Grazie :)
Rispondi
Risposte
Angelo

5 febbraio 2014 20:59

Fai clic on il tasto destro sulla preview del


materiale nel content browser, selezioni
"Setta Icona Anteprima...", e poi scegli
un'immagine dal tuo computer.
Rispondi

Anonimo

6 febbraio 2014 09:18

Ciao Angelo, nell'articolo scrivi che esistono "molti"


siti da cui scaricare anche gratuitamente librerie di
materiali Vray, comprensive di texture e parametri gi
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pre impostati. A tal proposito ti chiedo di linkarne


qualcuno. Facendo una ricerca google mi restituisce
solo i materiali scaribabili da www.vrayforc4d.net. Per
il resto non si trova molto. Per 3dstudio max invece
esiste un sito molto rifornito che si chiama
http://www.vray-materials.de ed davvero un peccato
non poterli utilizzare!
Rispondi

elle ci

6 febbraio 2014 16:31

ciao Angelo!!..inanzitutto ancora tantissimi


complimenti per il tuo blog..
ho un problema, e spero che tu possa aiutarmi..: ho un
file in .fbx con le sue texture inserite nella cartella, ma
quando lo apro in cinema, mi compare un solo
materiale senza texture...esiste un modo per
importarlo con gi le texture applicate?..
ciao e grazie mille per l'attenzione....!
Luca
Rispondi

Damiano Urbani

7 febbraio 2014 14:25

Ottimo articolo! Sarebbe utile avere i links delle


librerie dei materiali da te citate:)
Rispondi
Risposte
Angelo

7 febbraio 2014 15:16

Sono tutti pubblicati in questa pagina


insieme a molti altri link utili, dategli
un'occhiata ;)
Rispondi

adriano

10 febbraio 2014 13:14

Questo commento stato eliminato dall'autore.


Rispondi

Vincenzo Bondanese

16 febbraio 2014 11:08

La sto stimando non sa quanto per queste stupende


guide !!! Grazie, Vincenzo Bondanese !!!
Rispondi

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Luigi Concas

06/11/15, 14:21

17 febbraio 2014 18:43

Buona Sera, la ringrazio tantissimo per le sue ottime


guide, mi sono state davvero utili come nient'altro
trovato in rete. Volevo chiederle, conosce il sito vraymaterials.de ? Ci sono un sacco di materiali
interessanti con relative texture, ma sono per 3dmax,
quindi si possono cmq usare le texture, ma poi lei
conosce il modo per conoscere i parametri che chi ha
creato il materiale gli ha assegnato in 3dmax in modo
da poterli assegnare in ugual modo su cinema?
Rispondi
Risposte
Angelo

17 febbraio 2014 19:30

Una volta estratte le texture possibile


riprodurre un materiale di 3Dmax anche su
Cinema4D ma necessario poter aprire il
file prima in 3Dmax per vedere i valori
assegnati ai vari parametri. Solo con le
texture possibile comunque riprodurli ma
ci vuole un po' di pratica e abilit di analisi
nel dedurre dall'immagine come sono stati
ottenuti gli effetti di superficie.
Rispondi

Ernesto Venanzi

21 febbraio 2014 12:05

Ciao Angelo,
E' possibile copiare l'intera libreria di materiali su un
altro computer, dove si trova il file?
Grazie ancora per i tuoi splendidi consigli.
Rispondi

Anonimo

16 maggio 2014 15:12

Ottimo tutorial Angelo, volevo chiederti se era


possibile spostare la cartella contenente tutti i
materiali dalla cartella dei presettaggi (quindi
contenuta nella cartella Maxon) ad un altra cartella nel
mio computer.
Ti chiedo questo perch ho un ssd con installati
sistema operativo e software e diversi dischi pi
capienti in cui vorrei tenere la cartella di tutti i
materiali e oggetti, altrimenti riempirei il disco in poco
tempo.
Grazie per la disponibilit
Rispondi
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Luca

06/11/15, 14:21

22 maggio 2014 09:57

Ciao, complimenti ancora. Io dovrei spostare la mia


libreria salvata su c4d R12 nella versione R13, ma non
riesco a farlo. Nella versione R13 non mi vede la
libreria vecchia copiandola semplicemente, c' un
procedimento particolare da fare?
Grazie a chi possa rispondermi
Rispondi

Enrico Baldoni

4 giugno 2014 14:56

Quando inserisco nella mia libreria materiali creata


all'interno del content browser un materiale creato
con i vrayshaders (utilizzando il vrayadvbitmap per
caricare le texture nel materiale, in modo che poi
funzionino con il render distribuito) della versione
1.8.1.68 vedo l'anteprima del materiale senza le
texture, mentre nel layout di cinema mi compaiono
Questo correttamente.
sito si serve dei
Perch?
cookie
A qualcuno
di Google
capitato
per l'erogazione
ed ha
dei servizi, la personalizzazione
degli annunci
risolto ileproblema?
l'analisi del
Ringrazio
traffico.
anticipatamente
Le informazioni
chi misul tuo utilizzo del sito sono condivise con
Google.pu
Se aiutare.
prosegui la navigazione acconsenti all'utilizzo dei cookie.
Rispondi

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