Un primo tentativo di formare una compagnia viene fatto da Eduardo nell'estate del '30, il complesso viene chiamato "Teatro umoristico di Eduardo De Filippo con Titina e Peppino" con spettacoli a Roma e Civitavecchia. Dopo un breve rientro dei fratelli nella Compagnia Molinari , il "Teatro Umoristico " ha un breve debutto al Teatro Nuovo di Napoli ; nell'estate del '31 riformata la compagnia recitano al Teatro Palazzo di Montecatini. Dopo questi primi timidi tentativi il vero e proprio debutto della Compagnia Teatro Umoristico "I De Filippo" avviene a Napoli il 25 dicembre 1931 con " Natale in casa Cupiello ", al Teatro Kursaal. La Compagnia durer fino al 1944.
Regia: Carmine De Pascale e Antonio Avigliano Il pacchetto che propone i seguenti atti abbinabili in diverse soluzioni di tre/quattro atti cadauna:
AMICIZIA di E. De Filippo commedia comica - durata 25 minuti; attori 2 o 3 - attrici 1; tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista. Soggetto: Alberto Califano un amico fraterno di Bartolomeo. Questultimo in fin di vita. Alberto, appresa la notizia deci de di andare a vedere per lultima volta lamico che trovasi in una localit di cura. Raggiunto il sito constata che Bartolomeo veramente malconcio. Ogni volta che lui si propone per vederlo, lamico oppone il proprio diniego. Non vuole vederlo. La volont del compagno morente va comunque rispettata. Per amicizia il povero Alberto dovr comicamente travestirsi in varie maniere, finanche da Notaio. Ed in questa veste apprender di essere cornuto, perch lamico fraterno stato lamante della moglie.
A PROVA E MALANOVA di E. De Filippo commedia comica - durata 35 minuti; attori 3 o 4 - attrici 2; tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista.
Soggetto: La vicenda tratta dalla commedia UOMO E GALANTUOMO di Eduardo. Una compagnia di comici scavalcamontagne, di stanza in un paese balneare, impegnata nelle prove serate dello spettacolo che proporr in serale. Trattasi di una vicenda drammatica struggente di Libero Bovio, intitolata MALANOVA. Il testo, metter in evidenza lapprossimazione e la pessima qualit degli attori coinvolti nella rappresentazione che si tramuter in una esilarante farsa. LA SCOMMESSA di E. De Filippo commedia comica - durata 20 minuti attori 2 tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista. Soggetto:Un impiegato, incallito scommettitore, anche sui luoghi di lavoro, sui pi stravaganti argomenti, per punizione viene trasferito. Ma, nella nuova sede, anche sul severo capo ufficio si abbatter la sua spietata vendetta.
IL PEZZENTE di E. De Filippo commedia comica - durata 20 minuti; attori 2 - attrici 1; tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista. Soggetto: Un tizio incontra un suo vecchio amico, attore di Variet, specializzato in travestimenti. La moglie del tizio ha un amante con il quale ha deciso di fuggire. Il tizio, contento della cosa ma non apparentemente, in cambio della libert della donna, vuole spillarle un po di soldi che, per scena, per finzione doner ad un pezzente: ruolo che, per sancito accordo, dovr interpretare lamico attore. Sembra tutto andare per il verso giusto, quando al finale si scopre che un pezzente vero, anticipando quello falso, portando via i soldi del tizio, ha involontariamente partecipato alla finzione.
PERICOLOSAMENTE di E. De Filippo commedia comica - durata 25 minuti; attori 2 - attrici 1; tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista. Soggetto: Un marito, il giorno del matrimonio scopre per caso che per stare tranquillo deve sparare (a salve) la moglie. Infatti, la donna appena raggiunta dagli spari cambia improvvisamente umore e da aggressiva ed insopportabile diventa docile ed amabile. Un giorno nei due coniugi si imbatte un amico di lui che, alloscuro di tutto, dovr subire la comicissima situazione.
SIK SIK, LARTEFICE MAGICO di E. De Filippo commedia comica - durata 30 minuti; attori 3 - attrici 1; tecnici: 2 macchinisti, 1 fonico, 1 datore luci, 1 attrezzista. Soggetto: Sik Sik, prestigiatore da strapazzo, deve esibirsi al pubblico. Il suo aiutante, il palo, non si sa perch, non si presenta allappuntamento. Giocoforza costretto ad accordarsi, alla meglio, con un giovane disposto a sostituire laiutante assente. Ad un certo punto arriva laiutante ritardatario che vuole prepotentemente ricoprire il proprio ruolo. Il mago, allora, lo scaccia in malo modo. Si alza il Sipario ed inizia il numero che diventa subito il meccanismo di una farsa tutta da ridere. Nessun gioco di prestigio riuscir, un po' per lincapacit del nuovo palo, un po' per lostruzionismo del vecchio aiutante.