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FM una guida dei 2012 colpi preparati - come notare dagli angoli

Per per dare dei calci alle cose fuori che inizieremo con la mia procedura d'angolo e lo prender con ogni punto di come installare questo. Lasciarlo iniziare spiegando che tipo di giocatori richiesto per prendere i vostri angoli. I vostri acquirenti d'angolo devono avere attributi di livello negli angoli e nell'incrocio ma la tecnica pu anche essere un'indennit. Questi attributi devono essere 15 o sopra per un'efficace consegna. Ora passeremo alla consegna e ad ogni ruolo dei giocatori nel colpo preparato. Scopo trasversale: una scatola delle sei yarde (avete bisogno di una squadra alta per questa regolazione, altrimenti l'alberino lontano pu essere una migliore opzione.) soggiorno del `dei 3 giocatori indietro se necessario' - questi dovrebbero essere i vostri pi piccoli giocatori ed un che non vediate come minaccia nell'aria. Solitamente un centrocampista difensivo ed entrambe le parti posteriori complete sono adatto a questo ruolo. Custode di sfida - il vostro giocatore pi alto e pi capace nell'aria dovrebbe prendere questo ruolo. Ho scelto mi accovaccio ma il giocatore deve essere alto ed avere una valutazione minima di 16 per sia l'intestazione che saltare. Attacco vicino all'alberino - ho scelto Walters (il mio bracconiere) per questo dovere. Il giocatore usato pi per un colpo di frusta sopra e quindi non deve essere troppo alto. Basamento sull'alberino lontano - la vostra parte posteriore di centro pi debole dovrebbe essere utilizzata per questo ruolo se stiate mirando la traversa alla zona delle sei yarde, io ha usato Shawcross. Tuttavia, se mirate le vostre traverse all'alberino lontano i vostri migliori CB dovrebbero essere selezionati con l'intestazione ed il salto minimi di 16. Attacare la sfera da in profondit - questo ruolo assegnato a qualcuno che possa alimentare comunque l'aria ed attaca la sfera. Ho scelto Huth ma dovreste usare un giocatore con gli attributi di salto e dirigenteti minimi di 16. L'altezza inoltre un vantaggio molto grande accanto a resistenza. Appostar fuori della zona - fuori sulla probabilit che uno spazio atterra fuori della zona di opposizione volete qualcuno con abilit reale della fucilazione che attende per infornare una lunga autonomia sparata all'obiettivo. Ho scelto Whelanbut che volete qualcuno con un minimo di 14 per i colpi della lunga autonomia. Andare in avanti - chiunque altrimenti chi lasciato dovrebbe essere selezionato per questo, esso non importa che abilit hanno mentre state provando a generare il potere nei numeri. Dovreste avere due giocatori lasciati per questa barra di dovere il vostro custode che deve essere su difetto del `'.

FM una guida dei 2012 colpi preparati - come notare da libero-d dei calci a
Passando al mio libero-d dei calci alla procedura e cominceremo con chi dovrebbe prendere il colpo preparato. Sarebbe ideale avere un giocatore che footed di sinistra prendere libero-d dei calci a dalla destra e da un giocatore footed di destra che li prendono dalla parte di sinistra ma la qualit della consegna molto pi importante. Per ottenere questo vostro libero-dare dei calci ai acquirenti deve avere un minimo libero-danno dei calci ad un attributo di 15 e trarrebbero giovamento da uno shotsattribute lungo pi di di 14. I giocatori con alta abilit dell'incrocio inoltre sarebbero un'indennit. Ora vederemo come ogni giocatore dovrebbe essere posizionato accanto allo scopo di consegna. Scopo trasversale - migliore intestazione soggiorno del `dei 4 giocatori indietro se necessario' - non volete ottenere attaccato al contatore in modo da quattro giocatori sono tenuti a rimanere indietro e dovrebbero essere il vostro il minimo efficace nell'aria. Solitamente i due centrocampisti centrali e due parti posteriori complete. Custode del contrassegno - il vostro giocatore pi alto e pi pericoloso richiesto per questo ruolo. Un minimo di 16 per l'intestazione ed il salto richiesto. Ho scelto mi accovaccio per questo dovere ma una buona parte posteriore di centro potrebbe essere come efficace. un `dei 4 giocatori va in avanti' - volete i vostri giocatori pi pericolosi nell'aria per questo ruolo. State cercando gli attributi come l'intestazione, il salto e la resistenza ma l'altezza inoltre un'indennit voluminosa. sendHuth I, Shawcross, Walters e stendardo o Etherington dipendendo in chi sta prendendo il colpo preparato. Tutto dovrebbe ora avere una barra di ruolo il vostro custode che deve rimanere difetto del `'.

FM una guida dei 2012 colpi preparati - come notare dall'gettare-Istituto centrale di statistica
GIUSTO notare dalla a gettare-in l appena un'opzione per il vostro scopo e quella di andare lungamente `'. Dovete trovare un giocatore con un'abilit lunga minima del tiro di 17 ma l'pi alto questo pi la probabilit che avete di entrare la sfera nella scatola. Ora entrare la sfera nella scatola appena met di operazione, voi deve avere i giocatori posizionati bene sulla sfida per la sfera come sotto. Gettare-nello scopo - lungamente un `dei 2 giocatori vicino all'alberino' - uno di questi giocatori deve essere capace nell'aria, ho scelto mi accovaccio come avete bisogno di un attributo di 16 o pi alto nell'intestazione e nel salto. L'altro giocatore deve essere tecnicamente capace e

preferibilmente pi alto di 5' 10. Il suo ruolo di piombare il pi bene su tutti i custode o errori difensivi ed impianti del percussore. Walters non il mio giocatore pi alto ma ha notato il la maggior parte dall'gettare-Istituto centrale di statistica dovuto il suo bracconiere come gli istinti. un `dei 3 giocatori di andata' - questi tre devono essere il vostro meglio nell'aria e l'altezza molto, molto importante. Accanto ad altezza avete bisogno di buona intestazione e dell'abilit di salto (almeno 15.) La resistenza inoltre far una grande differenza. Ho scelto Shawcross e Huth del mio CB accanto alla mia soltanto ala di ricambio per questo ruolo. Soggiorno indietro - dovreste selezionare due giocatori per questo ruolo ma uno di loro deve essere gettare-nel acquirente. Come sempre prescelto il vostro giocatore pi debole nell'aria. Ci pu sembrare rischiosa ma non sono stato ricambiato con successo ancora. un `dei 2 giocatori viene bicchierino' - questo ruolo non solo di offrire una breve opzione (che non dovrebbe essere presa) ma i giocatori selezionati aiuteranno difensivo. Selezionare la vostra parte posteriore completa e l'ala dal lato gettare-in presa da. Questi giocatori sono solitamente il vostro pi debole nell'aria. un `dei 2 giocatori si apposta fuori di zona' - voi giocatori di bisogno due che attendono fuori della zona per tutte le sfere allentate. Dovreste scegliere i giocatori con abilit ragionevole della fucilazione per questo ruolo, solitamente un centrocampista ed in pieno una parte posteriore centrali. Ho scelto Whelan per il suo attributo della possibilit remota.

Sommario

Avere sempre vostra pi grande minaccia aerea disturba il portiere durante gli angoli che sono attraversati alla scatola delle 6 yarde. Basicamente, dove la sfera si conclude mai in su dove volete questo tipo.

I vostri centrali difensivi sono solitamente candidati principali da essere nella miscela con i colpi preparati. Ma ricercare sempre la vostra propria squadra per assicurarsi che non stiate mancando un pro gigante o aereo che dovrebbe essere nella scatola.

Valutare l'importanza dei colpi preparati sopra gioco reale. Se siete rifornire allora il valore dei vostri colpi preparati senza prezzo dovuto il tipo di giocatori che possedete. Di conseguenza, dovreste giocare Shotton o Delap che hanno abilit tiro dalla distanza di 17 e di 19 sopra i migliori giocatori come Wilkinson ( migliore di Shotton) e Whelan (chi migliore di Delap.) Mentre mancherete la qualit supplementare nel gioco normale i vostri colpi preparati miglioreranno cos tanto che relativo degno il sacrificio.

Se non avete almeno due giocatori con gli attributi di colpo di testa e di elevazione di 15 o maggiore allora non prevedono gli obiettivi dai colpi preparati. Ugualmente se non avete giocatori con angolo rispettabile che prende e calci piazzati a prendere le abilit allora che dovreste provare cercare alcuno. Mentre l'gettare-Istituto centrale di statistica veduto raramente poich importante molto sareste sorpreso dalla quantit di obiettivi che vengono da questi.

Tutti gli attributi accennati sono per un randello di volo superiore, voi dovrebbero ritenere opportuno per la lega che siete dentro. Cos se dica che un minimo di 16 per la direzione allora dei giocatori di campionato dovrebbe essere 14-15, mentre la lega una dovrebbe essere 13-14 ecc., ecc.

I colpi preparati sono stati sempre una grande parte di segnatura, ma non era fino a che non rifornire ha fatto parte della lega prima che i nostri occhi hanno aperto a ch grande colpo preparato pu fornire. Ho speso molto tempo la riparazione con le mie regolazioni ed ha fatto una differenza strumentale. Richiedere tempo alla squadra del learnyour e che cosa potrebbero offrire da queste situazioni della sfera guasto, realmente vale il tempo e lo sforzo.

Inoltre ho generato un FM 2012 rifornisco la tattica che ripiega sforzi del Tony Pulis' a partire da vita reale. Questa tattica contiene i colpi preparati che vedete sopra ed a disposizione per caricare programmi oggetto alla parte inferiore del mio FM 2012 rifornisce l'alberino di tattica.

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