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ESEMPIO

AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio

4
3
3
3
3

AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

1
1
1
4
4

CRITERI DI VALUTAZIONE
INSUFFICIENTE
SUFFICIENTE
BUONO
OTTIMO

1
2
3
4

Ipoteticamente, il valore 5 (non previsto da questa


valutazione) si riferirebbe al giocatore selezionato
Juventus. Di conseguenza, il valore 4 si riferisce ad un
giocatore di ottime capacit, abilit e prospettive, che
potrebbe rientrare all'interno di una squadra selezionata e
che all'interno di una societ dilettantistica "fa la
differenza" rispetto ai compagni. Il valore 3 invece,
rappresenta un giocatore con buone abilit tecniche e
buone capacit motorie, che sa eseguire bene e
velocemente le esercitazioni, che in partita risulta "sopra la
media". Il valore 2 rappresenta il giocatore nella media,
che deve migliorare molto sotto i diversi aspetti (sia tecnici
che motori) e che in partita gioca senza risultare
determinante per la squadra. Il valore 1 infine, si firerisce
al giocatore in forte difficolt tecnica, motoria e
caratteriale, che fa fatica a svolgere anche le pi semplici
esercitazioni e che in partita commette errori grossolani.

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa

1
1
1
2
3

AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

3
4
3
4
3

TECNI

CARATTERIALE

FI

PARTI

PARAMENTRI DI VALUTAZIONE
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio

sensibilit del piede e abilit nel dom


abilit nel superare l'avversario, anc
abilit realizzativa da diverse posizio
abilit nel condurre velocemente la p
abilit nel passare la palla al compag

AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

capacit
capacit
capacit
capacit
capacit

di
di
di
di
di

far emergere i propri pun


partecipare ad entrambe
applicare i concetti appre
occupare lo spazio e la p
giocare senza timore di s

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa

capacit
capacit
capacit
capacit
capacit

di
di
di
di
di

accelerazione, eseguend
utilizzo delle proprie abili
gestione dell'attrezzo in d
eseguire un gesto motori
corsa con il corretto appo

AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

determinazione, voglia di vincere e s


corretto comportamento in campo e
rispetto delle regole dettate dal mist
capacit di gestione delle emozioni d
capacit di concentrazione e attenzio

VALUTAZIONE
TECNICA

CARATTERIALE

TECNICA
FISICO MOTORIA
PARTITA
CARATTERIALE
TOTALE

16
8
11
17
52

FISICO MOTORIA

PARTITA

del piede e abilit nel dominare la palla con diverse superfici anatomiche
superare l'avversario, anche con diverse tecniche
zzativa da diverse posizioni del campo e con la potenza necessaria
condurre velocemente la palla, proteggendola dagli attacchi avversari
passare la palla al compagno con precisione e forza
far emergere i propri punti di forza durante la gara ("fa la differenza")
partecipare ad entrambe le fasi di gioco
applicare i concetti appresi in allenamento e di seguire le indicazioni dell'allenatore
occupare lo spazio e la posizione assegnata con ordine, sia in fase difensiva che offensiva
giocare senza timore di sbagliare, cercando la soluzione ottimale per non buttare via la palla
accelerazione, eseguendo brevi distanze ad alta velocit
utilizzo delle proprie abilit motorie per eseguire un gesto velocemente e con efficacia
gestione dell'attrezzo in diverse condizioni
eseguire un gesto motorio in maniera fluida
corsa con il corretto appoggio dei piedi, la corretta postura e buon equilibrio

ione, voglia di vincere e sano agonismo


mportamento in campo e fuori, in tutte le situazioni
le regole dettate dal mister e dei compagni, avversari, figura arbitrale
gestione delle emozioni dovute a vittoria/sconfitta
concentrazione e attenzione nelle spiegazioni, indicazioni, istruzioni

UTAZIONE
BUONO
INSUFFICIENTE
SUFFICIENTE
OTTIMO
BUONO

he

dell'allenatore
ensiva che offensiva
non buttare via la palla

te e con efficacia

uilibrio

COGNOME NOME #1
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #2
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #3
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia

Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)


Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #4
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #5
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #6
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro

Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #7
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #8
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #9
AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #10


AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #11


AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)

Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi


Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #12


AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #13


AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione
Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

COGNOME NOME #14


AREA TECNICA
Dominio palla
Finta e drbbilng
Tiro
Conduzione

Passaggio
AREA PARTITA
Efficacia
Transizione (partecipazione a entrambe le fasi)
Applicazione dei concetti appresi e/o trasmessi
Occupazione spazi/posizioni
Gioca senza paura (drbbla e non butta via la palla)

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione

Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)

Coordinazione (senza palla)


Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione

Rispetto delle regole e dei compagni


Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)
Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

AREA FISICO MOTORIA


Rapidit
Agilit
Coordinazione (con palla)
Coordinazione (senza palla)

Tecnica di corsa
AREA CARATTERIALE
Grinta e determinazione
Educazione
Rispetto delle regole e dei compagni
Gestione vittoria/sconfitta
Attenzione

VALUTAZIONE

TECNICA
CARATTERIALE
FISICO MOTORIA
PARTITA

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VALUTAZIONE

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VALUTAZIONE

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VALUTAZIONE
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VALUTAZIONE

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VALUTAZIONE

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LUTAZIONE
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GRUPPO ANNATA - COACH


COGNOME NOME
COGNOME NOME #1
COGNOME NOME #2
COGNOME NOME #3
COGNOME NOME #4
COGNOME NOME #5
COGNOME NOME #6
COGNOME NOME #7
COGNOME NOME #8
COGNOME NOME #9
COGNOME NOME #10
COGNOME NOME #11
COGNOME NOME #12
COGNOME NOME #13
COGNOME NOME #14
MEDIA

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