Ciao ragazzi, faccio un breve riassunto di tutto quello che vi successo, anche per
spiegare a Bay cosa si perso :)
Il viaggio iniziale
Siete partiti da Restov, la citt pi a sud del Brevoy, con un incarico
ufficiale in tasca e la speranza di dare una svolta alla vostra vita. Nella carovana erano presenti altri avventurieri, alcuni dei quali hanno iniziato ad accellerare e abbandonare il gruppo, probabilmente per avidit e per raggiungere per primi le possibili ricchezze che si trovano nelle terre rubate. Una donna di nobili origini era con voi, aveva un fare deciso e un obbiettivo di realizzarsi molto determinato. Voi vi siete trovati e piaciuti, avete pensato che fare il viaggio insieme era conveniente e avete deciso di proseguire insieme, senza fretta. L'arrivo all'avamposto di Oleg Arrivati da Oleg, scoprite che un gruppo organizzato, chiede una "tassa" al proprietario dell'avamposto, per "offrirgli" protezione, Oleg vi f capire che vorrebbe scacciare queste persone, ma ha una responsabilit verso al sua adorabile consorte, lui darebbe via la sua vita per orgoglio, ma non abbandonerebbe mai la moglie. Il gruppo ha un primo dibattito, da cui ne risulta che effettivamente il gruppo ha una sorta di diritto nel pretendere una parte dei guadagni di Oleg, soprattutto perch non sembrano delle persone violente, degli assassini o delle canaglie. Oleg aggiunge al racconto, che inizialmente erano venuti in una decina, e tra l'oro c'era una donna che si atteggiava a capo del gruppo, era molto meschina e aveva un umore macabro, tant' che anche gli altri membri della banda ne subivano le minacce, spesso molto violente. Inoltre venite a sapere che ormai vengono a riscuotere il pagamento solo 4 elementi del gruppo, di solito poco dopo l'alba, come se il loro campo base sia a meno di una giornata di marcia con i cavalli. Decidete quindi di esplorare la zona intorno all'avamposto, effettivamente notate che non vi traccia di animali selvatici pericolosi, cosa che ad Eyrin, la druida del gruppo, sembra anche innaturale. Venite anche a sapere che alcune persone di questa banda, hanno una spilla di argento a forma di teschio di alce, si vocifera sia un qualche culto di una divinit malvagia. Dopo alcuni giorni, arriva il gruppo di riscossione che stavate aspettando, voi compagni decidete di nascondervi in qualche modo dietro i portoni dell'avamposto, in modo da poterlo chiudere quando tutti sono dentro, purtroppo il nascondiglio non sembra efficace
come sembra, ma ad Eyrin viene in mente di fare finta di essere
appartato con il Barbaro. Un bandito rimane fuori, rovinando il vostro piano, inoltre gli esattori, entrano nell'avamposto solo per mangiare qualcosa, dopo di che se ne vanno, a quel punto notate che quello che si atteggia a capo, ha la spilla argentata a forma di teschio di cervo. Oleg spiega che probabilmente vi hanno visto e non si sono spinti a fare nulla di azzardato, probabilmente torneranno in un secondo momento. A questo punto il gruppo decide di continuare la propria esplorazione, probabilmente passer abbastanza tempo e le guardie promesse dal Brevoy, arriveranno prima della seconda venuta dei riscossori. Da Boken In circa 6 giorni di viaggio, andante nella zona est dell'avamposto, anche in questo caso non siete stati attaccati da animali selvaggi, segno che forse la presenza dei banditi effettivamente un deterrente per essi. Arrivati ad una baracca mal fatta, con grande sorpresa trovate gli stessi banditi che stanno prendendo delle casse piene di bottiglie da un vecchio sgorbutico, esso viene strattonato, ascoltando la conversazione tra loro, vedete che la questione sempre la stessa, quelle bottiglie sono il pagamento per i loro servigi al loro cliente (Boken). Il barbaro prende il vecchio da parte, per avere prova che quello che sta subendo un sopruso, ma si rende conto che il vecchio un p rincoglionito e non riesce a rispondere alle sue domande, inoltre, vi rendete conto, che il vostro documento ufficiale rilasciato dal Brevoy, probabilmente ha un valore da prendere con le pinze, perch effettivamente il re del Brevoy non ha diritto di legge in queste terre, a quel punto il gruppo non interviene ulteriormente per fermare il gruppo di "riscossori" che se ne vanno con il loro "guadagno". Il vecchio Boken vende degli strani intrugli, molto costosi, forse sono un buon aiuto per i combattenti, ma non avete chiesto ulteriori dettagli e ve ne siete andati appena possibile, dopo una piccola discussione senza logica tra il nano Gondrak e il vecchio. Le pianure verso sud Andando a sud, iniziate a vedere della selvaggina, dedicate una parte della giornate alla caccia, tutti gli elementi del gruppo hanno molta dimestichezza e facilmente raccogliete scorte di cibo per andare avanti parecchio tempo. Arrivate nei pressi di un piccolo complesso di strutture in pietra, ormai divorate dalle sterpaglie e dalle edere, questa la tana di due grossi ragni, che hanno intrappolato parecchi animali, anche molto grossi per poi scioglierne le carni con le loro ragnatele. Il gruppo inizialmente viene colpito dai
ragni nascosti dentro le buche, ma dopo aver capito i loro
movimenti, riescono facilmente a sgominarli, li trovate il cadavere di un uomo, anche lui ha la spilla del teschio di cervo, vale poco, ma magari ha un qualche significato. Continuate il vostro cammino e sfruttatte la sera per parlare tra voi, nessuno si espone eccessivamente nel raccontare la propria storia, ma dibattete animatamente su cosa fare con i gruppi di riscossione, che iniziate a riconoscere come "guardie" di questo territorio, il tema che ne esce fuori sempre quello, loro fanno parte di questo ecosistema e voi appena arrivate, non avete diritto di interferire in questa situazione, anche se dalla vostra ottica, il "servizio di guardia" in effetti un "pizzo" Sulle colline E' passata una terza settimana di esplorazione, siete fortunati e non incontrate nessuna bestia pericolosa, sembra quasi strano e il territorio sembra pi tranquillo di quello che si vociferava, nelle colline trovate una vena mineraria aurea, potrebbe essere molto fruttifera, ma ci vorrebbero le persone e le attrezzature, inoltre la citt pi vicina eccessivamente lontana per poter essere un buon centro di estrazione, magari un giorno ... Primi passi nella foresta La foresta subito molto fitta e variegata, c' una grande variet di rumori e suoni, durante l'esplorazione, arrivate ad un fiume molto largo, questo fiume taglia a met la foresta, molto profondo, ma calmo, riuscite con una mezz'oretta di collaborazione a passare tutti dall'altro alto. Durante la marcia, notate delle impronte di umanoide, probabilmente il campo base dei "guardiani" nei dintorni, decidete che per ora meglio girare alla larga. Gli ultimi giorni di esplorazione, siete stati attaccati da un grosso Worg che vi ha assaltato lateralmente, i suoi morsi erano molto pericolosi, vi rendete conto che tre morsi di quel tipo possono togliervi al vita, ma siete uniti e organizzati, sgominate la minaccia abbastanza in fretta.
La mappatura della zona sta andando bene siete a circa un quinto
della dimensione totale, passato praticamente un mese da quando avete iniziato, finch eravate in pianura l'esplorazione risultata molto veloce e fortunatamente senza pericoli, ma qui in foresta
avete iniziato a rallentare, inoltre avete collezionato varie merci di
valore che potreste rivendere per rinnovare le vostre attrezzature e equipaggiamento.