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Ciao ragazzi, faccio un breve riassunto di tutto quello che vi successo, anche per

spiegare a Bay cosa si perso :)

Il viaggio iniziale

Siete partiti da Restov, la citt pi a sud del Brevoy, con un incarico


ufficiale in tasca e la speranza di dare una svolta alla vostra vita.
Nella carovana erano presenti altri avventurieri, alcuni dei quali
hanno iniziato ad accellerare e abbandonare il gruppo,
probabilmente per avidit e per raggiungere per primi le possibili
ricchezze che si trovano nelle terre rubate. Una donna di nobili
origini era con voi, aveva un fare deciso e un obbiettivo di realizzarsi
molto determinato. Voi vi siete trovati e piaciuti, avete pensato che
fare il viaggio insieme era conveniente e avete deciso di proseguire
insieme, senza fretta.
L'arrivo all'avamposto di Oleg
Arrivati da Oleg, scoprite che un gruppo organizzato, chiede una
"tassa" al proprietario dell'avamposto, per "offrirgli" protezione, Oleg
vi f capire che vorrebbe scacciare queste persone, ma ha una
responsabilit verso al sua adorabile consorte, lui darebbe via la sua
vita per orgoglio, ma non abbandonerebbe mai la moglie. Il gruppo
ha un primo dibattito, da cui ne risulta che effettivamente il gruppo
ha una sorta di diritto nel pretendere una parte dei guadagni di
Oleg, soprattutto perch non sembrano delle persone violente, degli
assassini o delle canaglie.
Oleg aggiunge al racconto, che inizialmente erano venuti in una
decina, e tra l'oro c'era una donna che si atteggiava a capo del
gruppo, era molto meschina e aveva un umore macabro, tant' che
anche gli altri membri della banda ne subivano le minacce, spesso
molto violente. Inoltre venite a sapere che ormai vengono a
riscuotere il pagamento solo 4 elementi del gruppo, di solito poco
dopo l'alba, come se il loro campo base sia a meno di una giornata
di marcia con i cavalli.
Decidete quindi di esplorare la zona intorno all'avamposto,
effettivamente notate che non vi traccia di animali selvatici
pericolosi, cosa che ad Eyrin, la druida del gruppo, sembra anche
innaturale. Venite anche a sapere che alcune persone di questa
banda, hanno una spilla di argento a forma di teschio di alce, si
vocifera sia un qualche culto di una divinit malvagia.
Dopo alcuni giorni, arriva il gruppo di riscossione che stavate
aspettando, voi compagni decidete di nascondervi in qualche modo
dietro i portoni dell'avamposto, in modo da poterlo chiudere quando
tutti sono dentro, purtroppo il nascondiglio non sembra efficace

come sembra, ma ad Eyrin viene in mente di fare finta di essere


appartato con il Barbaro. Un bandito rimane fuori, rovinando il vostro
piano, inoltre gli esattori, entrano nell'avamposto solo per mangiare
qualcosa, dopo di che se ne vanno, a quel punto notate che quello
che si atteggia a capo, ha la spilla argentata a forma di teschio di
cervo. Oleg spiega che probabilmente vi hanno visto e non si sono
spinti a fare nulla di azzardato, probabilmente torneranno in un
secondo momento. A questo punto il gruppo decide di continuare la
propria esplorazione, probabilmente passer abbastanza tempo e le
guardie promesse dal Brevoy, arriveranno prima della seconda
venuta dei riscossori.
Da Boken
In circa 6 giorni di viaggio, andante nella zona est dell'avamposto,
anche in questo caso non siete stati attaccati da animali selvaggi,
segno che forse la presenza dei banditi effettivamente un
deterrente per essi. Arrivati ad una baracca mal fatta, con grande
sorpresa trovate gli stessi banditi che stanno prendendo delle casse
piene di bottiglie da un vecchio sgorbutico, esso viene strattonato,
ascoltando la conversazione tra loro, vedete che la questione
sempre la stessa, quelle bottiglie sono il pagamento per i loro servigi
al loro cliente (Boken). Il barbaro prende il vecchio da parte, per
avere prova che quello che sta subendo un sopruso, ma si rende
conto che il vecchio un p rincoglionito e non riesce a rispondere
alle sue domande, inoltre, vi rendete conto, che il vostro documento
ufficiale rilasciato dal Brevoy, probabilmente ha un valore da
prendere con le pinze, perch effettivamente il re del Brevoy non ha
diritto di legge in queste terre, a quel punto il gruppo non interviene
ulteriormente per fermare il gruppo di "riscossori" che se ne vanno
con il loro "guadagno". Il vecchio Boken vende degli strani intrugli,
molto costosi, forse sono un buon aiuto per i combattenti, ma non
avete chiesto ulteriori dettagli e ve ne siete andati appena possibile,
dopo una piccola discussione senza logica tra il nano Gondrak e il
vecchio.
Le pianure verso sud
Andando a sud, iniziate a vedere della selvaggina, dedicate una
parte della giornate alla caccia, tutti gli elementi del gruppo hanno
molta dimestichezza e facilmente raccogliete scorte di cibo per
andare avanti parecchio tempo. Arrivate nei pressi di un piccolo
complesso di strutture in pietra, ormai divorate dalle sterpaglie e
dalle edere, questa la tana di due grossi ragni, che hanno
intrappolato parecchi animali, anche molto grossi per poi scioglierne
le carni con le loro ragnatele. Il gruppo inizialmente viene colpito dai

ragni nascosti dentro le buche, ma dopo aver capito i loro


movimenti, riescono facilmente a sgominarli, li trovate il cadavere di
un uomo, anche lui ha la spilla del teschio di cervo, vale poco, ma
magari ha un qualche significato. Continuate il vostro cammino e
sfruttatte la sera per parlare tra voi, nessuno si espone
eccessivamente nel raccontare la propria storia, ma dibattete
animatamente su cosa fare con i gruppi di riscossione, che iniziate a
riconoscere come "guardie" di questo territorio, il tema che ne esce
fuori sempre quello, loro fanno parte di questo ecosistema e voi
appena arrivate, non avete diritto di interferire in questa situazione,
anche se dalla vostra ottica, il "servizio di guardia" in effetti un
"pizzo"
Sulle colline
E' passata una terza settimana di esplorazione, siete fortunati e non
incontrate nessuna bestia pericolosa, sembra quasi strano e il
territorio sembra pi tranquillo di quello che si vociferava, nelle
colline trovate una vena mineraria aurea, potrebbe essere molto
fruttifera, ma ci vorrebbero le persone e le attrezzature, inoltre la
citt pi vicina eccessivamente lontana per poter essere un buon
centro di estrazione, magari un giorno ...
Primi passi nella foresta
La foresta subito molto fitta e variegata, c' una grande variet di
rumori e suoni, durante l'esplorazione, arrivate ad un fiume molto
largo, questo fiume taglia a met la foresta, molto profondo, ma
calmo, riuscite con una mezz'oretta di collaborazione a passare tutti
dall'altro alto. Durante la marcia, notate delle impronte di umanoide,
probabilmente il campo base dei "guardiani" nei dintorni, decidete
che per ora meglio girare alla larga. Gli ultimi giorni di
esplorazione, siete stati attaccati da un grosso Worg che vi ha
assaltato lateralmente, i suoi morsi erano molto pericolosi, vi
rendete conto che tre morsi di quel tipo possono togliervi al vita, ma
siete uniti e organizzati, sgominate la minaccia abbastanza in fretta.

La mappatura della zona sta andando bene siete a circa un quinto


della dimensione totale, passato praticamente un mese da quando
avete iniziato, finch eravate in pianura l'esplorazione risultata
molto veloce e fortunatamente senza pericoli, ma qui in foresta

avete iniziato a rallentare, inoltre avete collezionato varie merci di


valore che potreste rivendere per rinnovare le vostre attrezzature e
equipaggiamento.

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