(prova eseguita con Cinema 4D r10.5 e Photomatch v3.4)
Viste le grosse difficolt che si hanno con questo plugin tentiamo di capirne il funzionamento facendo un passo indietro. Anzich lanciarci su inserimenti fotografici proviamo, pi semplicemente, a creare lo stesso oggetto 3D che vediamo nella foto e farlo combaciare in essa. Prendiamo ad esempio la foto a destra. Il mobiletto in questione ha le seguenti misure, ci serviranno dopo: Larghezza: 54,5 cm Altezza: 89,5 cm Profondit: 37,5 cm
Apriamo Cinema 4D e andiamo a creare un cubo con le dimensioni del mobiletto. Ora inseriamo il Plugin Photomatch. Nelle impostazioni di Photomatch andiamo in MODE, con Calibrate impostato nel men a tendina e carichiamo l'immagine con Load Image. A questo punto comparir la nostra immagine sia nella vista Prospettiva che in quella Frontale. In quest'ultima compaiono anche delle frecce disposte a rombo. La maggior parte delle impostazioni di Photomatch dobbiamo farle proprio nella vista Frontale, quindi ingrandiamo a tutto schermo facendo un click col tasto centrale in questa vista. Inoltre, sempre nelle impostazioni l a destra creiamo una nuova Camera cliccando su New del Camera Object (vedi freccia qui a lato). In questo modo abbiamo creato la camera che poi verr calibrata con le operazioni che ora andremo ad eseguire. Passiamo alla fase di calibrazione. Lasciando in MODE il valore Calibrate impostato nel men a tendina spostiamoci su CALIBRATE. Qui dobbiamo decidere se utilizzare 1, 2 o 3 punti di fuga (per ora rimando la discussione a riguardo ad altri tutorial che la spiegano esaurientemente l'argomento, eventualmente integriamo questa guida in un secondo tempo). Nel nostro caso scegliamo 2 punti di fuga. ATTENZIONE: l'osservazione banale, ma ho scoperto di aver sbagliato spesso!! Le coppie di frecce, per quel che ho capito, non possono essere usate liberamente ma seguono una regola ben precisa: quando impostiamo le frecce relative al punto di fuga a sinistra (Set left vanishing point) significa che esse devono convergere verso sinistra (come nell'immagine sopra) e, analogamente, quelle relative al punto di fuga a destra devono convergere a destra. Solo le linee di fuga della terza direzione (che ora non usiamo ma sarebbe stato necessario impostarle se avessimo scelto una prospettiva a 3 punti di fuga) non devono convergere in una direzione predefinita (infatti tali frecce hanno 2 versi ciascuna). Quindi, se abbiamo impostato tutto correttamente possiamo verificare se le linee di fuga seguono la prospettiva della foto. Ora torniamo su MODE e dal men a tendina scegliamo Model. Fatto questo spostiamoci nella funzione MODEL. A questo punto compare il famoso cubetto che nessuno riesce a capire a cosa serve, me compreso. Faccio delle ipotesi: questo cubo dovrebbe rappresentare un modellino virtuale dell'oggetto di riferimento che abbiamo nella foto. Diamogli le dimensioni misurate del nostro mobiletto. Sullo spigolo superiore di questo cubo c' un pallino: trascinando da questo punto andremo a posizionare il cubo con il relativo spigolo del mobile nella foto. Tenendo schiacciato CTRL e trascinando sempre dallo stesso pallino andremo a ruotare il cubo secondo l'asse verticale. Nello spigolo inferiore del cubo c' invece un triangolo: trascinando da questo punto il cubo verr ingrandito o rimpicciolito, mantenendo lo spigolo superiore fisso. Notate che il valore delle dimensioni nelle propriet a destra non cambiato. Facciamo tutti gli aggiustamenti necessari affinch il cubo coincida il pi possibile con il mobile. A questo punto torniamo su MODE, dal men a tendina impostiamo Track, quindi andiamo nella funzione TRACK. Vediamo un rettangolo scuro. Ricordiamoci che stiamo lavorando nella vista frontale e che avevamo disegnato un cubo con le dimensioni del mobile. Quindi, nella vista frontale, a parte l'immagine che Photomatch inserisce, abbiamo anche una faccia del cubo (quella larga 54,5 cm x 89,5 cm). Ora dobbiamo far coincidere il rettangolo scuro con la faccia del cubo che vediamo nella vista frontale (non considerate pi la foto). Dalle propriet l a destra date come altezza 89,5 cm e come larghezza 54,5 cm). Per adesso lasciamo da parte il valore Depth e facciamo coincidere il rettangolo nero con la faccia del nostro modello trascinando dal pallino in alto. Se il cubo che noi abbiamo costruito non fosse ortogonale agli assi ma ruotato, dovremmo ruotare il rettangolo scuro tenendo schiacciato CTRL e trascinando con il mouse; sembrer che il rettangolo si rimpicciolisca, ma sufficiente guardare il valore delle dimensioni che restano inalterate per capire che si tratta di una rotazione. Il valore Depth non la profondit del mobiletto ma, per quel che ho capito, la distanza della facciata del cubo che abbiamo costruito (la stessa faccia che abbiamo tracciato in MODEL) dall'asse Z. Siccome noi abbiamo il baricentro del cubo che coincide con l'origine degli assi significa che la facciata dista dall'asse di un valore pari a met del lato di 37,5 cm. Quindi inseriamo in Depth il valore (negativo) di -18,75 cm (per capire quel che succede riattivare le quattro viste ed osservare la vista prospettica). Ora, sempre dalla funzione TRACK, passiamo da Track 3D Object a Match to Image (sempre nella vista frontale). La figura che compare dovrebbe coincidere con la faccia tracciata in precedenza. A questo punto premiamo Fix Camera. Non facciamo caso se compare il cubo di MODEL che non coincide. Spostiamoci nella vista prospettica, 2 click sulla Photomatch Camera ed il modello che abbiamo costruito dovrebbe combaciare con il mobile nella foto. Aquesto punto possiamo mettere ci che vogliamo sul nostro cubo, e procedere come visto nei vari tutorial. Ricordate una cosa: quando vi spostate da una vista all'altra, quando calibrate la camera, ecc...., non spostate mai il punto di osservazione, usate solo lo zoom ed il pan in alto a destra di ciascuna finestra. Questa piccola guida non pretende di insegnare ad usare Photomatch, ma bens di stimolare la collaborazione di tutti voi affinch la si possa integrare e rendere pi completa. Vi prego quindi, se avete delle correzioni da suggerire, di comunicarmele, in modo che io possa migliorare il tutorial e renderlo comprensibile a tutti. Scrivete sul forum o via email a graphicstudio@libero.it Grazie a tutti.