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FEAR OF DARKNESS
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A game by FRANCESCO SCARDINO – Vigamus Academy – Game design course 2017-2018
Pagina 2 - Hook
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Pagina 3 - OVERVIEW
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Pagina 4 – Overview content
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Pagina 5 – Game sheet
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Pagina 6 – Player motivation
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Pagina 7 – Unique selling points
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Pagina 8 – Game definition by genre
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Pagina 9 – Game structure
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Pagina 10 - Storytelling
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Pagina 13 - BACKGROUND
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Pagina 14- Game setting
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Pagina 15 – Setting reference
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Pagina 16 – Setting reference
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Pagina 17 – Setting reference
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Pagina 18 – Setting reference
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Pagina 19 – Chapter 4, CHARACTERS
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Pagina 20 - Characters
SOPRAVVISSUTI
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Pagina 21 – Characters description
A capo di una banda Detective in servizio Studentessa ribelle che Survivalista che ama
motociclista. molto brillante. Molti non ci pensa due volte a viaggiare con poco più del
Gli piace causare delinquenti che sono dire ciò che pensa. necessario per
problemi e bere. nella prigione della sua sopravvivere.
città lo sono per merito
suo.
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Pagina 22 - Opponents
DEMONI
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Pagina 26 – Mechanics description
Oscurità e nascondigli
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Pagina 28 – Mechanics description
CATTURA E SALVATAGGIO DEI SOPRAVVISSUTI
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Pagina 29 – Mechanics description
LA FUGA
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Pagina 30 – Mechanics description
Le cesoie
Gli oggetti si trovano casualmente in casse e cassette Diminuiscono il tempo per
all’ interno della mappa di gioco. rompere i ganci durante il
10 secondi per aprire ogni cassa. salvataggio dei condannati e dei
sopravvissuti.
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Pagina 31 – Mechanics description
Le abilità passive
Le abilità passive vengono sbloccate in base al livello del personaggio specifico che un giocatore decide di utilizzare per
accumulare esperienza durante le partite(non si può trasferire esperienza ad altri personaggi).
Le abilità sono 4 e si sbloccano ogni 15 livelli.
Per i sopravvissuti sono: cercatore, medico, sentinella, maratoneta.
Per i demoni sono: sadico, cacciatore, dominatore, maniaco.
Si possono equipaggiare un massimo di due passive.
CERCATORE: la tua abilità ti permette di trovare e aprire ogni tipo di cassa o cassetta. In un raggio di 10 metri individui casse o
cassette che possono essere aperte. Sblocca l’ abilità di aprire casse rare.
MEDICO: grazie alle nozioni di medicina che hai studiato precedentemente sei in grado di curare più velocemente i tuoi alleati
del 25%.
SENTINELLA: tutti gli alleati nel raggio di 20 metri da te vengono evidenziati.
MARATONETA: grazie al duro allenamento sei più veloce del 5% rispetto alle persone normali.
SADICO: ami far soffrire gli altri. Quando trovi un condannato liberato in parte dai ganci, invochi il potere dell’ oscurità per
collegare la metà dei ganci che sono stati tolti. Tempo di raffreddamento 1 minuto.
CACCIATORE: per ogni 20 secondi che insegui un sopravvissuto aumenta la tua velocità del 10%( fino a un massimo di 3).
Dopo aver colpito un sopravvissuto con successo l’ effetto si azera.
DOMINATORE: aumenta il tempo per aprire le porte del 50%.
COLLEZIONISTA: ti piace collezionare gli oggetti delle tue vittime. Ogni volta che atterri un sopravvissuto requisisci il suo
oggetto( se ne possiede uno).
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Pagina 32 – Mechanics description
IL RANK
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Pagina 33 – Chapter 6, conclusions
Penso che agli amanti dei survivor game piaccia una sfida ardua e che non diventi monotona nel tempo, dove non ci
sia solo un modo o due per raggiungere l’ obiettivo finale e non ci siano limitazioni sul quanto si voglia spingere all’
estremo la propria capacità e abilità di sopravvivere. La migliore IA è il giocatore stesso che in questo contesto
impersona il carnefice, dandogli libertà di decidere come gestire la partita stessa oltre alla possibilità a tutti i
giocatori di impersonare la parte del cattivo. Per gli horror fans credo che la tensione di essere cacciati mentre sono
disarmati, potendo solo temporeggiare, sia la massima esperienza che possano desiderare. La concorrenza di un
gioco di questa tipologia credo che sia solo dead by daylight e Friday the 13, in quanto essendo tratto da loro ha
molti elementi in comune che metterebbero in competizione il mio titolo con il loro. Sinceramente non so perché il
mio gioco dovrebbe essere pubblicato, se non per via del guadagno. Modificando il design dei cenobiti e quindi
evitando di acquisire i diritti di Hellraiser il restante non dovrebbe avere costi troppo oltraggiosi per produrre il
titolo in questione, che avendo riferimenti a una serie cult come Hellraiser e una modalità di gioco tratta da Dead by
Daylight dovrebbe essere appetibile a livello di marketing. Il mio gioco penso che sia interessante nel complesso, ma
alcune cose in particolare non mi hanno convinto molto. Parlo di dettagli specifici come gli oggetti, visto che fino all’
ultimo sono stato indeciso per cambiare l’ effetto del coltello per via del fatto che potrebbe spezzare l’ equilibrio del
gioco, ma poi l ho limitato e ho deciso di lasciarlo. Oppure per esempio l’ uscita, non sapendo se mettere un portale
con una diversa interazione visto che nel background si parla di una dimensione differente. Insomma alcune cose
sicuramente credo che tutt’ ora potrebbero essere migliorate però più le modificavo e più rimanevo nel dubbio,
cercando la perfezione. Alla fine ho deciso di lasciarlo cosi.